Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 0
Конструктивная.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 2
Я ваши комментарии читаю, а вы, похоже, мои читаете, но не вчитываетесь. Повторюсь. Игры, как и фильмы, и книги, и далее по списку — это продукт. Продукт должен продаваться, дабы его создатели могли заработать. Следовательно, это подводит к тому, что создателей ведёт дорога прибыли. Чем больше аудитория у продукта, тем больше прибыль. Это базис. Соглашусь, что не все игры должны быть для всех, но если создатель хочет заработать, а он хочет, иначе бы ничего не создавалось, то и аудиторию он будет желать получить себе максимальную. Какой смысл делать игру, если ты потратил на её создание больше, чем смог заработать? Тут как с фильмами. Чтобы продукт был признан как успешный, он должен отбить минимум два своих бюджета. Для достижения этой цели есть два пути. Первый — это сосредоточиться на целевой аудитории. Второй — это привлечь новую аудиторию. Именно по второму пути и пошёл Дум Итернал. В попытке завлечь новых игроков игру разбавили всеми выше названными моментами, чем и вызвали волну неприятия у старичков. Только это так не работает. Новый игрок, если захочет, сам вольётся в игру, и его не отпугнёт отсутствие платформинга или цветастых боеприпасов, хлещущих из разрубаемых врагов. Попытка выехать на классике в современной обёртке выглядит как если бы сделали перезапуск фильмов «Полицейская академия» со всеми модными нынче трендами.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 0
Вас никто не заставляет слушать, но что забавно, вы говорите враньё, но при этом не приводите контраргументов. Иными словами, получается ситуация, когда аргументация сводится к тому, что я так сказал, и всё.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 1
Тут то же самое, о чём я говорил прежде. «Итернал» и правда продался лучше, но сугубо за счёт ожиданий. Люди были под впечатлениями от предыдущей части и потому скупали игру, не допуская тени сомнения в том, что она может быть хуже. По рейтингу игр серии Doom от издания IGN «Итернал» стоит на втором месте. На первом же игра 2016 года.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 0
И? Что вы этим хотите сказать? Что есть маленькая категория потребителей, которая готова тратить на одну игру сотни-тысячи часов? Да, такие люди есть, но их немного, а значит, они не являются целевой аудиторией. Если рассуждать согласно вашей логике, то игры надо делать для маленькой аудитории. С таким же подходом можно сказать, что и «Вайлдгвард» не провал, а лишь жертва недоброжелательных игроков. То, что для вас игры — это компиляция творчества, это нормально, но не надо навязывать остальным своё виденье. Мир устроен так, что тот, кто создал успешный продукт, заработает, а тот, кто создал провал, не заработает. Следовательно, без денег разработчик не сможет создать новый продукт — новую часть серии. Всё просто. Но если это вас не устраивает, то вы всегда можете начать разрабатывать игры самостоятельно, дабы доказать всему миру свою правоту.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 1
Тут дело в ностальгии. Оригинальный «Дум» не столько был ужасами, сколько именно шутером с толпами врагов. У старичков образ засел в голове, и они хотят именно того же. Создай разрабы что-то в духе «Итернал», но без привязки к «Думу», вышло бы супер. Но они упорно держатся за старую дойную корову. Благодарю). Приходите ещё.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 2
В очередной раз убеждаюсь, что всегда найдётся оправдание кривым решениям бездарностей, что паразитируют на франшизе. Если вы не знали, есть разница между так называемым хейтом и конструктивными претензиями. Хотя не буду исключать вероятность того, что для вас, вероятно, мои претензии так и останутся хейтом. И нет, это ненормально — повышать интерес к игре за счёт уровня сложности. Игра — это продукт, а его надо продать большей аудитории, и повышение порога вхождения идёт во вред продажам. Это не значит, что надо делать игры лёгкими, это значит, надо делать нормальные игры.
Кино и сериалы →
"Хищник: Убийца убийц": Как новый фильм расширяет вселенную космических охотников (3)
- 0
… Я, конечно, многое понимаю, но этот хищник даже больше, чем апгрейд. А тот на минуту был генетически модифицированным. Но всё же гляну.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 1
Это зависит от того, под каким углом на это смотреть. Проходя DLC, я надеялся, что разрабы проведут работу над ошибками, учитывая возмущение аудитории. Мне Дум 2016 года понравился, и лично я хотел от Итёрнал именно того же, только больше. К слову, игру 2016 я проходил на среднем уровне сложности и получал от этого удовольствие. Но Итёрнал именно что душил этими новыми механиками. Тут, на мой скромный взгляд, подходит сравнение с велосипедом, который и так прекрасно ездит и ему не требуется модернизация. Вместо того чтобы расширить вселенную, авторы начали брести совсем в непонятные дебри. Именно поэтому я жду перезапуск Painkiller. Да, его подтянут до новых стандартов, но всё, чего я хочу, это тот же самый шутер, который был раньше. Да, можно новые уровни, да, можно больше сюжета, но как игрок я хочу старый добрый шутер, а не кальку с Марио и пони известной какой цветовой расцветки. Шкурка на Думгая пони, он же единорог, как говорил один известный бывалый, это несерьёзно.
Игры →
Возвращение в 2003 год: ретро-обзор Star Wars: Knights of the Old Republic (11)
- 0
В каком смысле? Я не совсем понял контекст в отношении объекта обзора.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 1
К добру или худу, но, как бы странно ни звучало, далеко не все игроки являются представителями — адептами хардкора. Скажу даже больше. Если игра становится интересней только за счёт сложности, то это посредственная игра. С таким же успехом можно начать играть в «Супермит бой». Это из разряда, мол, настоящие тру-фанаты «Солсов» не имеют права проходить игру за мага.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 1
В эту игру я ещё не играл, но потому что успел увидеть, впечатления смешанные. С одной стороны, хорошо, что разрабы вернули того самого Думгая, что как нож сквозь масло прорубается сквозь орды демонов без доставшего платформинга. Но с другой стороны, механика щита делает другое оружие бесполезным. И нет, я не говорю, что щит — это плохо, я говорю, что его стоило выдать в конце, как было с Горнилом в Дум 2016. В общем, пощупаю, скажу.
Игры →
И вновь фанаты негодуют: обзор игры DOOM: The Dark Ages (25)
- 2
В таком случае, говоря языком Рэнди Питчфорда, вы просто не фанат). Были бы вы фанатом, купили бы игру несмотря ни на что).
Игры →
И вновь фанаты негодуют: обзор игры DOOM: The Dark Ages (25)
- 1
Потому что это устоявшийся бренд, который знают миллионы. Не обязательно это говорить, но все и так понимают, что в серию игр «Коммандос» будут играть фанаты этой игры в частности и фанаты жанра в целом. Приведу другой пример. «Человек-паук». Те, кто не любят супергероику, к такой игре в принципе прикасаться не станут. Иными словами, у любой игры, как и у жанра, есть фанаты. Почему фанаты, а не вообще все игроки? Потому что люди всегда делятся на тех, кто любит этот жанр, и тех, кто либо его ненавидит, либо же нейтрально к нему относится. Но играть и тратить на него время в основном будут те, кто его любят. Следовательно, приходим к выводу, что все игроки не могут быть целевой аудиторией. Фанаты тетриса не станут играть в шутеры просто потому, что им такой жанр неинтересен. Да, можно сказать, что есть игроки, которые любят разные жанры, и это правда. Только вот простые игроки не готовы оплачивать конские ценники, которые нынче ставят эффективные менеджеры. Привет, Рэнди Питчфорд и «Бордерлендс». Оплачивать подобное могут только фанаты. Это как было с «Масс Эффект: Андромедой», когда фанаты из последних сил защищали игру, говоря, что она хорошая. И будем откровенны, такую игру назвать хорошей могли и правда только фанаты.
Кино и сериалы →
10 сериалов о выживании в экстремальных условиях: от зомби-апокалипсиса до жизни под землей (2)
- 1
Не пойму… Они что, на постере «Одни из нас» подредактировали лицо Элли?
Игры →
И вновь фанаты негодуют: обзор игры DOOM: The Dark Ages (25)
- 1
Речь шла за неприятие игры целевой аудиторией, а это по умолчанию фанаты, т. к. это не первая игра, у которой ещё нет фанатского сообщества. Создай разрабы игру изначально не позиционирующую себя как Дум, реакция была бы другой.
Игры →
И вновь фанаты негодуют: обзор игры DOOM: The Dark Ages (25)
- 1
Склонен думать, что вы просто адепт старой школы).
Игры →
И вновь фанаты негодуют: обзор игры DOOM: The Dark Ages (25)
- 2
Думаю, фанаты негодуют, потому что авторы забыли, каким был Дум изначально. По сути, Думгай — это танк, что перемалывает демонов без остановки, используя кучу разного оружия. Но! Думгай им не жонглирует, потому что так сказали разрабы, а пользуется тем, что ему нравится. Не превращается в ассасина, скачущего по платформам аки Марио, а безостановочно ведёт отстрел демонов. Лично мне именно этим и нравится Дум 2016 года. А эти попрыгушки по платформам и разноцветные брызги в экран только раздражают.
Игры →
Анонсирована дата выхода пошаговой RPG Grifford Academy от создателей серии Zen Koi (2)
- 0
Выглядит интересно, правда, персонажи мальца отталкивают.
Кино и сериалы →
Обзор фильма "Микки Монстр" (2025): трэш в ушах, кровь в глазах и крыса с тесаком (2)
- 2
При грамотном подходе можно создать идеальный ужастик даже за копейку. Жаль, что все помешались и пытаются на ставших общественным достоянием персонажах выехать за счёт абсурдности. А ведь можно было бы сделать деконструкцию в духе «Меня создали радовать детей, но бездушные корпораты превратили меня в машину по вытягиванию денег. Теперь, видя меня, дети вместо радости испытывают презрение вперемешку с отвращением. Я был рождён не для этого, но зажравшихся корпаратов пришла пора проучить».