Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Конструктивная.
avatar
Я ваши комментарии читаю, а вы, похоже, мои читаете, но не вчитываетесь. Повторюсь. Игры, как и фильмы, и книги, и далее по списку — это продукт. Продукт должен продаваться, дабы его создатели могли заработать. Следовательно, это подводит к тому, что создателей ведёт дорога прибыли. Чем больше аудитория у продукта, тем больше прибыль. Это базис. Соглашусь, что не все игры должны быть для всех, но если создатель хочет заработать, а он хочет, иначе бы ничего не создавалось, то и аудиторию он будет желать получить себе максимальную. Какой смысл делать игру, если ты потратил на её создание больше, чем смог заработать? Тут как с фильмами. Чтобы продукт был признан как успешный, он должен отбить минимум два своих бюджета. Для достижения этой цели есть два пути. Первый — это сосредоточиться на целевой аудитории. Второй — это привлечь новую аудиторию. Именно по второму пути и пошёл Дум Итернал. В попытке завлечь новых игроков игру разбавили всеми выше названными моментами, чем и вызвали волну неприятия у старичков. Только это так не работает. Новый игрок, если захочет, сам вольётся в игру, и его не отпугнёт отсутствие платформинга или цветастых боеприпасов, хлещущих из разрубаемых врагов. Попытка выехать на классике в современной обёртке выглядит как если бы сделали перезапуск фильмов «Полицейская академия» со всеми модными нынче трендами.
avatar
Вас никто не заставляет слушать, но что забавно, вы говорите враньё, но при этом не приводите контраргументов. Иными словами, получается ситуация, когда аргументация сводится к тому, что я так сказал, и всё.
avatar
Тут то же самое, о чём я говорил прежде. «Итернал» и правда продался лучше, но сугубо за счёт ожиданий. Люди были под впечатлениями от предыдущей части и потому скупали игру, не допуская тени сомнения в том, что она может быть хуже. По рейтингу игр серии Doom от издания IGN «Итернал» стоит на втором месте. На первом же игра 2016 года.
avatar
И? Что вы этим хотите сказать? Что есть маленькая категория потребителей, которая готова тратить на одну игру сотни-тысячи часов? Да, такие люди есть, но их немного, а значит, они не являются целевой аудиторией. Если рассуждать согласно вашей логике, то игры надо делать для маленькой аудитории. С таким же подходом можно сказать, что и «Вайлдгвард» не провал, а лишь жертва недоброжелательных игроков. То, что для вас игры — это компиляция творчества, это нормально, но не надо навязывать остальным своё виденье. Мир устроен так, что тот, кто создал успешный продукт, заработает, а тот, кто создал провал, не заработает. Следовательно, без денег разработчик не сможет создать новый продукт — новую часть серии. Всё просто. Но если это вас не устраивает, то вы всегда можете начать разрабатывать игры самостоятельно, дабы доказать всему миру свою правоту.
avatar
Тут дело в ностальгии. Оригинальный «Дум» не столько был ужасами, сколько именно шутером с толпами врагов. У старичков образ засел в голове, и они хотят именно того же. Создай разрабы что-то в духе «Итернал», но без привязки к «Думу», вышло бы супер. Но они упорно держатся за старую дойную корову. Благодарю). Приходите ещё.
avatar
В очередной раз убеждаюсь, что всегда найдётся оправдание кривым решениям бездарностей, что паразитируют на франшизе. Если вы не знали, есть разница между так называемым хейтом и конструктивными претензиями. Хотя не буду исключать вероятность того, что для вас, вероятно, мои претензии так и останутся хейтом. И нет, это ненормально — повышать интерес к игре за счёт уровня сложности. Игра — это продукт, а его надо продать большей аудитории, и повышение порога вхождения идёт во вред продажам. Это не значит, что надо делать игры лёгкими, это значит, надо делать нормальные игры.
avatar
… Я, конечно, многое понимаю, но этот хищник даже больше, чем апгрейд. А тот на минуту был генетически модифицированным. Но всё же гляну.
avatar
Это зависит от того, под каким углом на это смотреть. Проходя DLC, я надеялся, что разрабы проведут работу над ошибками, учитывая возмущение аудитории. Мне Дум 2016 года понравился, и лично я хотел от Итёрнал именно того же, только больше. К слову, игру 2016 я проходил на среднем уровне сложности и получал от этого удовольствие. Но Итёрнал именно что душил этими новыми механиками. Тут, на мой скромный взгляд, подходит сравнение с велосипедом, который и так прекрасно ездит и ему не требуется модернизация. Вместо того чтобы расширить вселенную, авторы начали брести совсем в непонятные дебри. Именно поэтому я жду перезапуск Painkiller. Да, его подтянут до новых стандартов, но всё, чего я хочу, это тот же самый шутер, который был раньше. Да, можно новые уровни, да, можно больше сюжета, но как игрок я хочу старый добрый шутер, а не кальку с Марио и пони известной какой цветовой расцветки. Шкурка на Думгая пони, он же единорог, как говорил один известный бывалый, это несерьёзно.
avatar
В каком смысле? Я не совсем понял контекст в отношении объекта обзора.
avatar
К добру или худу, но, как бы странно ни звучало, далеко не все игроки являются представителями — адептами хардкора. Скажу даже больше. Если игра становится интересней только за счёт сложности, то это посредственная игра. С таким же успехом можно начать играть в «Супермит бой». Это из разряда, мол, настоящие тру-фанаты «Солсов» не имеют права проходить игру за мага.
avatar
В эту игру я ещё не играл, но потому что успел увидеть, впечатления смешанные. С одной стороны, хорошо, что разрабы вернули того самого Думгая, что как нож сквозь масло прорубается сквозь орды демонов без доставшего платформинга. Но с другой стороны, механика щита делает другое оружие бесполезным. И нет, я не говорю, что щит — это плохо, я говорю, что его стоило выдать в конце, как было с Горнилом в Дум 2016. В общем, пощупаю, скажу.
avatar
В таком случае, говоря языком Рэнди Питчфорда, вы просто не фанат). Были бы вы фанатом, купили бы игру несмотря ни на что).
avatar
Потому что это устоявшийся бренд, который знают миллионы. Не обязательно это говорить, но все и так понимают, что в серию игр «Коммандос» будут играть фанаты этой игры в частности и фанаты жанра в целом. Приведу другой пример. «Человек-паук». Те, кто не любят супергероику, к такой игре в принципе прикасаться не станут. Иными словами, у любой игры, как и у жанра, есть фанаты. Почему фанаты, а не вообще все игроки? Потому что люди всегда делятся на тех, кто любит этот жанр, и тех, кто либо его ненавидит, либо же нейтрально к нему относится. Но играть и тратить на него время в основном будут те, кто его любят. Следовательно, приходим к выводу, что все игроки не могут быть целевой аудиторией. Фанаты тетриса не станут играть в шутеры просто потому, что им такой жанр неинтересен. Да, можно сказать, что есть игроки, которые любят разные жанры, и это правда. Только вот простые игроки не готовы оплачивать конские ценники, которые нынче ставят эффективные менеджеры. Привет, Рэнди Питчфорд и «Бордерлендс». Оплачивать подобное могут только фанаты. Это как было с «Масс Эффект: Андромедой», когда фанаты из последних сил защищали игру, говоря, что она хорошая. И будем откровенны, такую игру назвать хорошей могли и правда только фанаты.
avatar
Не пойму… Они что, на постере «Одни из нас» подредактировали лицо Элли?
avatar
Речь шла за неприятие игры целевой аудиторией, а это по умолчанию фанаты, т. к. это не первая игра, у которой ещё нет фанатского сообщества. Создай разрабы игру изначально не позиционирующую себя как Дум, реакция была бы другой.
avatar
Склонен думать, что вы просто адепт старой школы).
avatar
Думаю, фанаты негодуют, потому что авторы забыли, каким был Дум изначально. По сути, Думгай — это танк, что перемалывает демонов без остановки, используя кучу разного оружия. Но! Думгай им не жонглирует, потому что так сказали разрабы, а пользуется тем, что ему нравится. Не превращается в ассасина, скачущего по платформам аки Марио, а безостановочно ведёт отстрел демонов. Лично мне именно этим и нравится Дум 2016 года. А эти попрыгушки по платформам и разноцветные брызги в экран только раздражают.
avatar
Выглядит интересно, правда, персонажи мальца отталкивают.
avatar
При грамотном подходе можно создать идеальный ужастик даже за копейку. Жаль, что все помешались и пытаются на ставших общественным достоянием персонажах выехать за счёт абсурдности. А ведь можно было бы сделать деконструкцию в духе «Меня создали радовать детей, но бездушные корпораты превратили меня в машину по вытягиванию денег. Теперь, видя меня, дети вместо радости испытывают презрение вперемешку с отвращением. Я был рождён не для этого, но зажравшихся корпаратов пришла пора проучить».