Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Мне кажется или они системками пробуют со Смутой потягаться)?
avatar
Мискузи, мискузи).
avatar
Эксцессов, но и первый вариант тоже верен, ибо Евротур одной мини сценой отличился).
avatar
Есть мнение что японцы с не малой долей вероятности останутся довольны. А учитывая то, как азиатский рынок отнёсся к близард есть весомые шансы того, что у них появится новый любимец.
avatar
Чисто интересно как он это собрался сделать? В голову идёт только то, что рандомные космонавты после полёт сблизятся. Только вот ведь вопрос… А зачем?
avatar
Всегда пожалуйста).
avatar
Про Люци были мысли написать, но думаю про него и так в курсе все, кто только можно). А учитывая то, что он считается одним из древнейших злодеев то я решил, что он для превью подходит больше, чем кто-либо ещё. P.S. Хоть он и живёт в угоду себе он всё-таки является законопослушным злом. Да он действует спонтанно и непредсказуемо, но он всегда следует заданным правилам. Например, он никогда не обманывает. Это если речь про сериального Люци.
avatar
Джокер из тёмного рыцаря тоже подходит, но это слишком очевидный пример. Почему я выбрал джокера из фильма 2019 года? Потому что хаотичная природа не зависит от обстоятельств. Он не планировал убивать этого ведущего это произошло спонтанно. Как и не планировал убивать тех бизнесменов и не сделал бы этого не полезь они к нему сами. Хаотичность проявляется не только в анархичном поведении, но и в ситуативности. Патрик Бейтман из фильма Американский психопат. По сути, был успешным бизнесменом, но любая мелочь могла вывести его из себя. Это и делает персонажа хаотичным. Там, где один действует согласно плану или своду правил хаотик действует согласно ситуации и собственных желаний, не задумываясь о последствиях.
avatar
Будем подождать).
avatar
Полностью с вами согласен. Не привьёшь хороший вкус ты привьют какой надо другие. Пример надо подавать хороший не в чём-то одном, а во всём. Будь то кино, образ жизни или же игры.
avatar
Мысли интересные, но в большинстве своём всё можно свести к паре фраз. Говорил не однократно и не поленюсь повторить. Не важно геймер ли человек или любитель фильмов каждый раз покупая игру или билет в кино вы таким образом голосуете монетой и даёте производителю понять, что вас его продукт устраивает. Для некоторых возможно это станет шоком, но при капитализме именно факт приобретения продукта является знаком одобрения. Кто-то скажет, что мол с играми не так и их если что можно вернуть. Вы правы да только делают это далеко не все. Вышла ли Старфилд хорошей игрой? Нет. Сильно ли снизилось количество её защитников? Не особо. Эти люди хотят верить в то, что они не потратили деньги зря и потому с такими спорить бесполезно. Поэтому индивидуальное разъяснение каждому как по мне весьма слабый вариант. С другой стороны, как бы парадоксально это не было лучше всего с этим справляются тематические сайты, которые делают обзоры. Да они не везде и не всегда честные, однако тут уже больше роляет то на сколько адекватен сам читатель. Мне на пример не потребовались десятки обзоров Голума или Овервотч 2 что бы понять, что к данным «шедеврам» я прикасаться не имею никакого желания. В первую очередь люди должны научиться работать с информацией, анализировать её и что не менее важно научится её принимать. Дабы не быть голословным приведу личный пример. Мне очень нравится игра Vampire: The Masquerade – Bloodlines но это не мешает мне ненавидеть за ошибки и её долгие загрузки даже спустя года. Не надо выставлять продукт непогрешимым только потому что он в вашем любимом жанре или потому что его создал ваш кумир. Анализируйте, взвешивайте за и против и не забывайте, что вы голосуете помимо монеты ещё и своим вниманием, а также ещё и временем. Любой из боссов в случае его критики может сказать, что вот какой был большой онлайн и сколько времени игроки провели в его игре. Если продукт пахнет не приятно, выглядит отталкивающе то вовсе не нужно к нему прикасаться с целью как-то оправдать. Это задача разработчиков и больших боссов выпускать продукт, который игроки захотят купить, а не жаловаться на то, что у них разработка дорожает. Что-то я не заметил, что бы из-за дорожающей разработки кто-то из больших боссов урезал себе зарплату. Резюмируя, имею сказать следующие. Если вы разбираетесь в вопросе и можете донести свои мысли до окружающих без оскорблений делайте это. Делайте это и тогда вам не придётся краснеть от того, что ваше чадо внезапно потратило состояние в донатной помойке. Прививайте хороший вкус, рассказывайте о хороших продуктах и о плохих тоже. Ведь как известно всё познаётся в сравнении.
avatar
Чую, чую! Совсем скоро в очередной раз в провале очередного «шедевра» обвинят мужчин.
avatar
На вкус и цвет как говориться).
avatar
Они самые. Вы их ещё можете знать под названием Diggles: The Myth of Fenris.
avatar
Для меня самой сложной игрой своего времени стали Гномы… Даже сейчас, когда вспоминаю мороз по коже пробегает. А вот на счёт мафии… Я как увидел третью часть так сразу понял, что франшизе конец.
avatar
Ну не уверен. Мне как нравились рпг в подростковом возрасте, так и сейчас нравятся.
avatar
Ну мне не было скучно в такси, но миссия про гонку просто бесила. Подобное я испытывал лишь в ГТА Вайс Сити на миссии с вертолётиком.
avatar
Вот за ласов поиграть было бы просто смак))). Их власть над тенями их так же имбой делает).
avatar
Не спорю, но и отрицать то, что заниматься чем-то скучным что даже в конце не радует тоже такое себе. Возможно, так только у меня, но я в игры играю ради эмоций. Чего только стоил квест в Ведьмаке 3 на скелиге где надо было спасти местного босса от Хима.
avatar
На сколько помню, могу ошибаться, но вообще в мире тьмы всего 29 вампирских кланов. Есть из чего выбрать. Но они упорно и целенаправленно берут, по сути, самые типичные и шаблонные. Я играл за разные кланы и за носферату играть было просто невозможно. За тремера умудрился даже с горгульей договорится). Кстати, горгульи по сути — это тоже клан вампиров хоть и искусственно созданный. А бруханы которые показаны и вовсе по своей сути ответвление основного клана. Истинные бруха вообще без эмоциональны и посвящают себя наукам. Ну а на счёт борьбы, в мире тьмы много всякого начиная с призраков и мумий заканчивая кровавыми колпаками и демонами. Есть где развернуться да только видимо либо желания нет, либо понимания данной вселенной.