Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
М… То есть, по-вашему, игрок должен был предвидеть решения разработчиков и вручную сохранятся каждые 5 минут? Весьма интересная мысль. Как и идея разработчиков закинуть игрока в город друкхари с той пачкой какая была без возможности её изменить. То есть, по-вашему, я должен был забить на несколько часов прохождения просто потому, что не понял великий замысел разработчиков и пройти снова дабы показать, что могу в высокоинтеллектуальные игры? Нет, я этого не должен делать. Если разработчикам на столько лень что они уже в третий раз выпускают кривой продукт, который ещё как минимум год шлифовать и править то пусть не удивляются что рано или поздно могут остаться без денег. Подчёркиваю. Мне очень понравилась Pathfinder: Kingmaker но у неё тоже был ряд крайне досадных недостатков и лучше разработчики не становятся. Уже третья игра подряд выходит в сыром и кривом состоянии. Если ДАО и БГ3 для вас казуальщина то буду рад глянуть ваш обзор на рог трейдер где вы в деталях расскажете чем именно она лучше двух выше названных.
avatar
Я бы не сказал, что два дня реального времени — это быстренько). Если игра отталкивает игрока, то почему он должен продолжать в неё играть? Это задача разработчиков завлечь игрока. Если вы погрузились или даже прошли эту игру, то буду рад прочесть ваш обзор на неё.
avatar
Если вы считаете, что можете написать лучше то дерзайте. С удовольствием почитаю).
avatar
Если вы считаете, что можете написать лучше то дерзайте. С удовольствием почитаю).
avatar
Про XCOM: Enemy Unknown 2012.
avatar
Так и есть. Типо да можно так делать, но вопрос зачем?
avatar
Да я фанат XCOM и на мой взгляд в нём тактика поставлена в разы лучше чем в Warhammer 40,000: Rogue Trader.
avatar
Если не поняли, то ни чего страшного. А вот про то, что надо думать за билды имею сказать следующее. Игра рассчитана на широкую аудиторию в противном случае она просто не окупится. Да возможно и в данном случае случится чудо, и фанаты в очередной раз вытянут, но будет ли это продолжаться долго? Уже третью игру подряд авторы выкатывают нечто имеющие потенциал, но даже не удосуживаются обработать это напильниками. Долго ли такой подход будет держать фирму наплаву? Сомневаюсь. Обратно с билдами в том же Невервинтер 2 лично у меня не было ни каких проблем так что не думаю, что в данном случае проблема именно в них. P.S. Если игру не пройти без руководства это такое себе решение.
avatar
С механикусами я тоже сталкивался и это отдельный уровень боли. Потому я и говорил, что авторы превратили игру в отдельный вид мазахистического искусства.
avatar
Это даже не садизм, а какое-то извращённое понимание построения геймплея. Вот просто логически подумать зачем так делать? Что бы игру дропнули со словами я ни к этой игре, ни к любой другой от них не прикоснусь больше? Просто даже учитывая то, что персонажей можно прокачать иначе и исправить подход к тому или иному боссу то тут это просто невозможно т.к. на корабль не вернутся.
avatar
На вкус и цвет как говориться. Я ожидал более быстрого темпа игры, а не тоски.
avatar
Как говориться буду поглядеть).
avatar
Как ни странно, но да. В рпг играх сюжет очень важен. Это не шутер а-ля болт ган. И то, что это ваха это никак не отменяет того, что даже пусть и в простом спейс марин он тоже присутствовал.
avatar
Тут на вкус и цвет. Я фанат вахи и фанат кингмейкера. Но врат и рога мне не понравились хоть у них и есть потенциал. В первую очередь делая игру стоит понять главное, что это за игра. Если это рпг то пусть будет рпг. Если тактика, то пусть будет тактикой. Если гибрид окей хорошо пусть будет гибрид с грамотно выверенным балансом. Да текстами они порой удачно попадали, но зачастую это скучные полотна. Я, возможно, скажу странное, но в игры играют люди разные и даже далеко не все фанаты любят, когда им вместо разговора двух людей накатывают простыню. Да я понимаю, что в будущем манера речи изменится, но сам смысл будет такой же. Историю надо подавать как историю, а не графоманию, потому что хочется. Я не просто так упомянул именно первый Dragon Age. Она вышла на много раньше, но при этом не грешила графоманством. Тут же им буквально сквозит.
avatar
Ни что не мешало им сначала её отполировать и уже потом выпустить. Но нет. Не смотря на уже имеющийся опыт они выпускают уже третью игру в крайне сыром виде. Отсюда и напрашивается вопрос. А они вообще учатся на своих ошибках или это подход в духе и так схавают?
avatar
Если студия выпускает недоработанный продукт пусть будет готова к соответствующей реакции. Тем более в случае с совокотами. У них уже есть опыт, но вместо шлифовки и избегания повторения предыдущих ошибок они снова их повторяют. Значить это может лишь одно из двух. Либо им плевать, и они делают как привыкли несмотря на то, что аудитория окажется не довольна. Либо же они просто не могут иначе работать и это их не красит. Подчёркиваю. Я фанат Pathfinder: Kingmaker и я помню про ошибки, которые в ней были, и я крайне разочарован что студия не сделала и шагу в развитие, а всё так же продолжает пляски на граблях.
avatar
Эх… Вот бы перезапустили.
avatar
Как фанат сериала Андромеда я заинтригован. Сохранил себе.
avatar
Ещё есть Fahrenheit.
avatar
Выглядит интересно правда толком ничего не понятно. Будем подождать.