Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Beginner
Комментатор
Beginner
Рейтинг
+527.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
1. Сожаление про откат в прошлое. Я не представляю себе ни одного взрослого человека, который бы сокрушался, если бы его «откатило» на десяток лет назад. Реакция ГГ на откат просто фантастически странная. Так сокрушаться может или на всю голову буддист, который уверен что его завернули буквально с порога нирваны, либо человек вся жизнь которого — одни страдания, либо человек который о жизни не знает просто вообще ничего, ибо еще и не жил (не принимал ответственность за свои поступки), а потому не понимает что мало кто прожил значительный период своей жизни настолько идеально, что не хотел бы ничего поменять
2. Очень короткие тайминги: «нападение через 2 недели, нужно стать сильнее». Это яркий маркер детской психики — даже подросток уже обычно понимает что 2 недели — это не тот срок за который можно значительно поменять хоть что-то в лучшую сторону. То есть делалось то ли детьми, то ли осознанно для детей, для которых полгода — это вечность. Ну или японцы настолько живут сегодняшним днем, что для них, как и для детей, через год = приблизительно никогда
3. Очень примитивно и безответственно (со стороны защитников) построенная, например, защита камня от попытки похищения.
В общем, не третий сорт, но последние серии я по большей части смотрел на скорости 2х чтобы побыстрее прорваться сквозь «водянистый» сюжет
Большинство аниме рассчитано на уровень — туповатый подросток. Причем, у меня часто возникает впечатление, что там не только целевая аудитория такая, но и значительная часть авторов то ли подростки, то ли взрослые, которые не научились пользоваться мозгом
Ну почему же одно? Прошлый сезон был не самым плохим: «Неправильный способ использования исцеляющей магии» неплох, «Монолог фармацевта» просто шикарен
С другой стороны это какой-то косяк оператора сотовой связи: послать 100 SMS стоит дешевле, чем один звонок оператора кол-центра. На их месте я бы послал Вам 3-4 SMS-ки, и если бы не получил реакции, то поставил бы Вас на обзвон. Причем не оператора, а робота — он тоже дешевле живого человека. И уж если Вы устоите перед «совместной атакой», то поставить Вас в очередь к живому человеку
Это касается любой развлекательной индустрии. Много однообразного шлака и в музыке (любого жанра), и в кино, и в литературе — перечислять можно очень долго: везде, где есть массовый продукт, там бОльшая часть его — однообразный шлак
Увеличение высоты центра тяжести снижает риск опрокидывания? Ясно-понятно
Есть в нем и что-то свое. Одна из перспективных деталей, которая выделяет это произведение из череды прочих — система использует главного героя в качестве штрафной функции против чрезмерно увлекающихся (использованием силы в ущерб другим героям) персонажей. Тут возникает вопрос, насколько новые его достижения свои собственные, даже учитывая «второе перерождение» (однако не зафиксированное приборами и вряд ли именно им являющееся) и насколько система будет помогать ему выполнять возложенную на него (и пока до конца не раскрытую) функцию. И что случится (как поведет себя герой, если к тому времени система не подчинит его полностью), когда его желания и требования системы разойдутся настолько, что вступят в противоречие
По той же причине (экономность) многие тайтлы очень тягучие — банально тянут хронометраж. Ту же Фрирен я смотрю на скорости 1,5х и то анимка кажется очень неторопливой
На «быт» там больно смотреть. Например, когда эльфийка с ученицей едут в повозке сидя просто на дощатом полу. Это при отсутствии дорожных покрытий, шин и рессор. Через сотню метров такой езды задница будет вся в синяках, занозах и ссадинах. Быт там нарисован для очень наивных
Это не говоря о том, что эльфийка там путешествует с чемоданом в руке. С чемоданом, Карл!
Даже если опустить проблемы обслуживания такой системы (как людям внутри работать?)