Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А это вообще бред сивой кобылы. Если лично не понравилось, то нечего приплетать сюда миллионы игроков. Да, сюжет не цепляет звезд с неба, но ощущение безбашенного приключения, особенно в коопе, в рамках имеющейся истории дарит прекрасно.
Токсиков замутить можно, только это не спасет их от удара мочи в головы, из-за чего они начинают портить игру своей команде. А наказания за такое поведение никакого не следует, жалобы не работают.
Контра идеальна в чем? Посидеть вечером тимой с друзьями поугарать — вполне; своими механиками, стабильными серверами и откликом от них, балансом оружия и качественным подбором рейтинга игроков — точно нет.
А менять что-то действительно не будут, так как контент прекрасно потребляют и сегодня.
В аниме важна не сама событийность, а прежде всего ДИНАМИКА и логичность повествования. В том же кибурпуке аниме понапихали мочилова, но как драма и полноценная история она не выдерживает никакой критики.
Аниматоры здесь вообще молодцы, есть много сцен, где уделено внимание к деталям, которые можно не сразу заметить.
Делать вариативность как в ВН очень дорого, там это осуществляется только текстом и спрайтами с фонами, здесь куча вставок. Но хорошо, что смогли основную историю довести до ума.
Дандандан выигрывает местами у Диспатч, но не сказал бы, что там персонажи сильно глубже с самого начала, просто юмор и подача своеобразны.
И говоря про событийность, есть цикл аниме Истории монстров. Так там целая серия может быть диалогом двух людей сидящих в одной комнате, но смотреть безумно интересно за счет динамики операторской работы и классных диалогов. Токийских мстителей я дропнул на 2/3 первого сезона, потому что это уже клоунада местами была.
Кароч, желаю студии не зазвездиться и делать дальше только лучше, они показали, что могут сделать что-то внятное и вменяемое, что нравится людям.
Я про такой набор событийности, я смотрел 500+ тайтлов, поэтому шарю в теме. И каждый и приведенных аниме можно обсасывать по-своему, но человек-бензопила ван лав. И хочу заметить, что я не сравнивал Диспатч с аниме, поэтому не понимаю, почему мы перешли в эту сферу. Я в обзоре сравнивал со старыми работами Телтейл, где Диспатч выигрывает местами и некоторыми решениями.
А так да, из аниме можно 10/10 привести примеров, так и из сериалов, но смысл?
И если уж разжевывать событийность, то Дандандан не блещет сюжетными поворотами и дикой драмой, токийские мстители вообще детсад с виноградным соком (это я про обилие крови неуместной) и т.д.
Как дебютная работа студии при долгострое меня диспатч смог развлечь, и не жалко времени и денег было. Не было ни одного унылого эпизода, они логично заканчивались и что-то да происходило для развития истории. И на что сейчас из игр тратить время?