Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
И вот в Mass Effect 3 это предусмотрели, что сделало перестрелки более мобильными. А система укрытий связано с портом на PS3, там это база для таких шутеров
Вообще этот материал изначально был в формате новости, но меня попросили поменять на статью, поэтому максимально подробно этот вопрос я ещё не обсасывал, но в скором времени сделаю это и про КС в целом. А так да, мысль хорошая.
Идея с новым гг быстро рушится. Во-первых, это гораздо более затратная по всем ресурсам и рискованная идея для реализации. Где гарантии, что нового персонажа приняли и он смог бы стать достойной заменой Шепарду? Также с какого перепугу ему идти по его стопам, в чем мотивация?
Шепард был точно уверен в надвигающейся угрозе, так как обладал видениями и знаниями Протеин, но обычный солдат вряд ли бы решил свободное время тратить на конспекты по их истории.
И самыми-самыми команду делал именно Шепард как связующее звено, без него они бы все посыпались сразу же. Конечно, можно спокойно допустить наличие более классных спецов чем эти, но тут скорее связь некоторых напрямую с Шепардом и отбитость некоторых членов, так как согласились на такое. Даже если детский бред, зато КАКОЙ!
В оправдание пережевывания могу сказать, что тогда BioWare имели план, которого придерживались. Игры выходили чуть ли не каждый год, потому что они изначально продумывали наперед о чем хотят рассказать и что добавить. Поэтому между частями нет сильных изменений в плане геймплея, а лишь работа над ошибками и добавление новых фич. Но как целостная история космооперы остается шиком.
Говоря о повествовании Ведьмака, я воспринимаю только первую часть, там было реально интересно. А основная сюжетка в той же третьей части для меня остается шлаком в рамках Цири, так как это мой самый нелюбимый перс всей серии.
Про бои согласен, это было очень драйвово и круто, настоящий боевик.
Ну и пусть герои хотя бы будут такими как тут, потому что сегодня даже такого уровня достичь не могут. Вон на днях выходит OW2 и меня ни один герой пока не привлекает, а что было в первой части так молчу… пока что.
На самом деле быстро привыкаешь, глаза не болят от такой палитры цветов. Вообще ее можно пробежать за часов 13. Минус, что русика нет, но и без него инглишь не слишком тяжелый там.
Внимательнее читай, я про смерть в начале второй части. А каноном назвать то, что он выжил тяжко, учитывая, что изначально не было такой концовки вовсе. Она появилась из-за гнева фанатов, да и чтобы получить ее нужно буквально пропылесосить всю игру, чтобы хватило военной мощи. Но для спокойствия души иожно считать, что Шепард жив. Разрабы собирались его слить все равно, так как он «стеснял» их в этой вселенной.
Я распишу все это в следующем обзоре, чтобы тут простыня комментария не вышла. Но могу резюмировать, что Шепард заслужил плашку «избранного» как раз благодаря своим заслугам, а не врожденным атрибутам, как у Цири или Элли. Нового персонажа нельзя было создать, так как нужна была весомая личность, чтобы потом за ней пошла вся Галактика. Для этого потиху начали создавать культ личности вокруг Шепарда, такой личности, за которой все пойдут куда угодно, и те же прошаренные и классные вояки.
Обзоры второй и третьей части подъедут позже, но уже готов поспорить, что смерть Шепарда — это один из гениальнейших ходов, чтобы оправдать прокачку навыков с нуля, а не банальной амнезией. Да и сюжет второй части компенсируется отличными побочками и классными персонажами, вот в третьей уже явно проблемы возникают, особенно с финалом. Да и не вижу моментов того, что Шепард выступал в плане божества, все вывозил сам со своей командой.
Все это размусоливание сейчас никак не влияет на саму статью., так как материал не про команду разработчиков оригинала.
Если реально считаете, что хороший лидер постоянно конкурирует со всеми, то вы никогда не были хорошим лидером. С такой точкой зрения он будет и палки в колеса собственной команде совать, чтобы не дай бог его не заменили и оставаться на высоте.
А так он помер, думал просто ушел со студии. Странный подход про передачу наследия. Всегда можно наращивать команду и передавать часть знаний, чтобы потом делегировать работу и ускорять процессы. Иначе если умеет все только один человек из всего состава, то минусуется он и хана работе. Да и лидер, который в каждом виде только конкурента далеко не уйдет.
Хотите сказать, что вся Готика держалась на одном человеке? Я не углублялся настолько в историю студии, но всегда можно грамотно передать наследие или хотя бы оставить напутствие. Сомневаюсь, что данная личность была уровня решалы вроде Винса Зампэлы. Значит, получается, что все остальные были бездарями, которые сами ничего путного сделать не смогли.
Спасибо за развернутый коммент. Начнем с того, что приводя в пример резюме я не отрицаю наличие у него погрешностей, но сравнивал исключительно оригинал и ремейк, не трогал промежуточные части. Поэтому просто рескином это не назвать. Боссы душноваты, согласен, но это не самое душное, что мне встречалось.
Говоря, что за плечами нет 10 готик и слава богу. Потому что пираньи достигли своего пика во второй готике, а потом клепали один и тот же шлак по накатанной схеме. Собственно, из-за этого их и распустили.
Бюджет давно не аргумент, здесь нет попытки в ААА проект, тем более хватает примеров отличных игр с невысоким бюджетом и конфеткой на выходе.
Я также выражаю надежды, что они как минимум не обос*утся, а в это можно будет нормально играть, а то хороших ролевых игр нынче не хватает
Шепард был точно уверен в надвигающейся угрозе, так как обладал видениями и знаниями Протеин, но обычный солдат вряд ли бы решил свободное время тратить на конспекты по их истории.
И самыми-самыми команду делал именно Шепард как связующее звено, без него они бы все посыпались сразу же. Конечно, можно спокойно допустить наличие более классных спецов чем эти, но тут скорее связь некоторых напрямую с Шепардом и отбитость некоторых членов, так как согласились на такое. Даже если детский бред, зато КАКОЙ!
Говоря о повествовании Ведьмака, я воспринимаю только первую часть, там было реально интересно. А основная сюжетка в той же третьей части для меня остается шлаком в рамках Цири, так как это мой самый нелюбимый перс всей серии.
Про бои согласен, это было очень драйвово и круто, настоящий боевик.
Ну и пусть герои хотя бы будут такими как тут, потому что сегодня даже такого уровня достичь не могут. Вон на днях выходит OW2 и меня ни один герой пока не привлекает, а что было в первой части так молчу… пока что.
Если реально считаете, что хороший лидер постоянно конкурирует со всеми, то вы никогда не были хорошим лидером. С такой точкой зрения он будет и палки в колеса собственной команде совать, чтобы не дай бог его не заменили и оставаться на высоте.
Говоря, что за плечами нет 10 готик и слава богу. Потому что пираньи достигли своего пика во второй готике, а потом клепали один и тот же шлак по накатанной схеме. Собственно, из-за этого их и распустили.
Бюджет давно не аргумент, здесь нет попытки в ААА проект, тем более хватает примеров отличных игр с невысоким бюджетом и конфеткой на выходе.
Я также выражаю надежды, что они как минимум не обос*утся, а в это можно будет нормально играть, а то хороших ролевых игр нынче не хватает