Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Возможности нет, а жаль. То, что подробно не раскрыты персонажи, здесь не является минусом как таковым. Все потому, что они уже цепляют сами по себе и между ними есть химия. Также слегка бэкстори есть в комиксах, как я упоминал. Так что как сериал Диспатч работает прекрасно
avatar
Так это и НЕ ОБЗОР, как написано в статье. Здесь описаны первые впечатления и обзор ситуации с Обсидиан, что они не хотят лишний раз перенапрягаться и сделать что-то реально новое и крутое. И если я все же пройду эту игру как-нибудь, то будет и полноценный обзор. И еще спрашивается, с какого фига делать начало таким унылым калом и сколько десятков часов нужно играть в современные ААА игры, чтобы они раскрылись?
avatar
В Абобе мир такой же мертвый и статичный был, так что надеяться здесь на другое было глупо. Тут в принципе хочется максимально заспидранить все, потому что мир неприятен
avatar
Спасибо!
Да и как минимум игры про кровососущих довольно редко выходят. А здесь прямо превзошли себя в плане уныния, когда ее пройду и пройду ли вообще вопрос открытый.
avatar
Учитывая, что я изначально проходил серию со второй части, то да, меня бы любой устроил.
avatar
И вот в Mass Effect 3 это предусмотрели, что сделало перестрелки более мобильными. А система укрытий связано с портом на PS3, там это база для таких шутеров
avatar
Вообще этот материал изначально был в формате новости, но меня попросили поменять на статью, поэтому максимально подробно этот вопрос я ещё не обсасывал, но в скором времени сделаю это и про КС в целом. А так да, мысль хорошая.
avatar
Идея с новым гг быстро рушится. Во-первых, это гораздо более затратная по всем ресурсам и рискованная идея для реализации. Где гарантии, что нового персонажа приняли и он смог бы стать достойной заменой Шепарду? Также с какого перепугу ему идти по его стопам, в чем мотивация?
Шепард был точно уверен в надвигающейся угрозе, так как обладал видениями и знаниями Протеин, но обычный солдат вряд ли бы решил свободное время тратить на конспекты по их истории.
И самыми-самыми команду делал именно Шепард как связующее звено, без него они бы все посыпались сразу же. Конечно, можно спокойно допустить наличие более классных спецов чем эти, но тут скорее связь некоторых напрямую с Шепардом и отбитость некоторых членов, так как согласились на такое. Даже если детский бред, зато КАКОЙ!
avatar
В оправдание пережевывания могу сказать, что тогда BioWare имели план, которого придерживались. Игры выходили чуть ли не каждый год, потому что они изначально продумывали наперед о чем хотят рассказать и что добавить. Поэтому между частями нет сильных изменений в плане геймплея, а лишь работа над ошибками и добавление новых фич. Но как целостная история космооперы остается шиком.
Говоря о повествовании Ведьмака, я воспринимаю только первую часть, там было реально интересно. А основная сюжетка в той же третьей части для меня остается шлаком в рамках Цири, так как это мой самый нелюбимый перс всей серии.
Про бои согласен, это было очень драйвово и круто, настоящий боевик.
Ну и пусть герои хотя бы будут такими как тут, потому что сегодня даже такого уровня достичь не могут. Вон на днях выходит OW2 и меня ни один герой пока не привлекает, а что было в первой части так молчу… пока что.
avatar
Там многое на слух воспринимается, даже такие мелкие различия в звучании «Ши». Препятствием к пониманию могут быть местные диалекты и говоры
avatar
Спасибо, что читаете!
avatar
Для соло прохождения будет очень дорого и трудно сделать добротный ИИ, да вся суть веселья именно в кампании
avatar
Для их первой работы такого масштаба вполне отличный результат, думаю разработка окупилась точно. Ещё забыл упомянуть имбовый OST
avatar
На самом деле быстро привыкаешь, глаза не болят от такой палитры цветов. Вообще ее можно пробежать за часов 13. Минус, что русика нет, но и без него инглишь не слишком тяжелый там.
avatar
Здесь справедливо зафорсили игру, все просто и весело.
avatar
Внимательнее читай, я про смерть в начале второй части. А каноном назвать то, что он выжил тяжко, учитывая, что изначально не было такой концовки вовсе. Она появилась из-за гнева фанатов, да и чтобы получить ее нужно буквально пропылесосить всю игру, чтобы хватило военной мощи. Но для спокойствия души иожно считать, что Шепард жив. Разрабы собирались его слить все равно, так как он «стеснял» их в этой вселенной.
avatar
Я распишу все это в следующем обзоре, чтобы тут простыня комментария не вышла. Но могу резюмировать, что Шепард заслужил плашку «избранного» как раз благодаря своим заслугам, а не врожденным атрибутам, как у Цири или Элли. Нового персонажа нельзя было создать, так как нужна была весомая личность, чтобы потом за ней пошла вся Галактика. Для этого потиху начали создавать культ личности вокруг Шепарда, такой личности, за которой все пойдут куда угодно, и те же прошаренные и классные вояки.
avatar
Я называю это аналогом полного погружения в историю, что для меня случается нечасто
avatar
Обзоры второй и третьей части подъедут позже, но уже готов поспорить, что смерть Шепарда — это один из гениальнейших ходов, чтобы оправдать прокачку навыков с нуля, а не банальной амнезией. Да и сюжет второй части компенсируется отличными побочками и классными персонажами, вот в третьей уже явно проблемы возникают, особенно с финалом. Да и не вижу моментов того, что Шепард выступал в плане божества, все вывозил сам со своей командой.
avatar
Все это размусоливание сейчас никак не влияет на саму статью., так как материал не про команду разработчиков оригинала.
Если реально считаете, что хороший лидер постоянно конкурирует со всеми, то вы никогда не были хорошим лидером. С такой точкой зрения он будет и палки в колеса собственной команде совать, чтобы не дай бог его не заменили и оставаться на высоте.