Мехамэн без костюма, шайка отмороженных злодеев и диспетчер на линии. Обзор Dispatch

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Сегодня довольно непросто изобрести что-то новое в игровых механиках или предложить свежие идеи, поэтому может быть достаточно сделать качественно то, что уже изобрели. Вот Dispatch именно из таких игр, где тебя удивляют отлично проработанными базовыми вещами вроде сюжета, музыки, стилистики и персонажей. Это дебютная работа студии AdHoc, которую собрали бывшие разработчики Telltale Games. Люди, которые когда-то умели делать настоящие эмоциональные истории, а потом потерялись в хаосе раздутых студий, бессмысленного расширения и смерти Telltale, которую мы все наблюдали. Иронично, что именно они же теперь воскресили жанр интерактивного сторителлинга, показав, что он еще может быть живым, дерзким и по-настоящему увлекательным.

Dispatch — это лучшая вещь, что происходила с «игровым кинцом» за последнее время. Она не прячется за иллюзией выбора, не страдает от вечных задержек эпизодов, не пытается выдать простую драму за вселенский катарсис. Это плотная, уверенная история, сделанная с редким пониманием, почему этот жанр вообще когда-то полюбили миллионы. А также игра смогла интересно подать тематику супергероики, тем самым показав, что при должном таланте и усердии можно построить классный сюжет даже на самой заезженной теме.

Автор: AdHoc Studio / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Сюжет

Главный герой Dispatch Мехамэн Роберт — не супергерой в привычном понимании. У него нет никаких способностей, благословений или мутаций. У него был лишь продвинутый мехакостюм, технологическая броня, превращающая обычного человека в угрозу высокого класса. В отличие от Тони Старка, Роберт Робертсон не обладал высоким интеллектом, а все богатства и мехаробот достались в наследство от отца.

Но даже самый крутой костюм иногда ломается, а ремонт стоит дорого и занимает время. Произошло это из-за необдуманной схватки с главным злодеем истории Шраудом (Полог звучит убого), человеком, который убил отца Роберта. Движимый местью Мехамэн терпит поражение, лишаясь важной составляющей костюма и главной цели Шрауда: Пульсатор.

После выхода из комы Роберт совсем не понимает, что ему делать дальше и как восстановить костюм, ведь у него не осталось денег и нет чертежей Пульсатора, чтобы сделать новый самостоятельно. И тут сама Блонд Блейзер, одна из известнейших героинь, предлагает ему место… диспетчера. Не обычного, а того, кто координирует бывших суперзлодеев Я-команды. Своего рода это единственный шанс для них работать легально и попытаться очистить свою репутацию. Также это довольно неплохая альтернатива тюремному заключению. Взамен за эту работу Роберту обещают восстановить его костюм. Но во время работы диспетчером его истинная личность останется тайной, чтобы не возникло дополнительных проблем, потому что он мог кому-то из команды подпортить жизнь в прошлом.

И вот, человек без суперспособностей, должен сделать так, чтобы все эти нестабильные личности работали как команда. Чтобы никто не облажался на вызове, не сжег дом, не устроил разборку друг с другом, не превратил обычный вызов в хаос. И именно в этом контрасте, в этой уязвимости и есть весь Dispatch. Это игра не о супергероях, а о том, кто руководит суперзлодеями, и человеке пытающемуся дать каждому шанс поступать правильно, несмотря на свое темное прошлое, а также принять их наравне с остальными суперами. Отсутствие суперсил у Роберта позволяет игроку лучше проникнуться его персонажем, так как в этом момент каждый может вообразить себя на его месте и отыгрывать роль.

Также в игре есть инклюзивность, НО в хорошем смысле… не думал, что когда-нибудь скажу такое. Это подразумевает наличие в команде не только людей, а всех существ на планете, из других галактик и измерений. Никакой повесточки в игре нет.

Я не хочу подробно разбирать сюжет, так как это главное достоинство игры. Он действительно хорош, способен держать интригу и увлечь за собой. Dispatch стоит пройти самостоятельно, и если вы еще не словили спойлеры, то лучше не откладывайте прохождение. Также имеет смысл перепройти игру, чтобы увидеть альтернативные ветки диалогов и разницы развития сюжета, а также попробовать новый отыгрыш. Dispatch поощряет отыгрыш как за героя, так и за злодея.

У игры есть несколько комиксов, которые лучше прочитать для дополнительного погружения в историю. Так мы можем больше узнать об отношениях Сонара и Молеволы, Куп и громилы, Блонд Блейзер и Феномачо, как Роберт потерял часть уха и о его отце.

Мир и тональность

Вселенная Dispatch ощущается удивительно живой. Она берет лучшее из «Пацанов»: грязный юмор, откровенные диалоги, чернуху, мат, порой жестокие сцены — но делает это со вкусом. Здесь нет впечатления, что разработчики просто решили вставить побольше мяса и грязи, потому что так модно. Все выглядит органично, как часть этого мира, где супергерои не звезды, а потенциальная социальная проблема, рабочая единица и головная боль диспетчеров.

Мир представляет собой альтернативную версию Лос-Анджелеса, и он работает. Персонажи не живут каждый в своем вакууме, они реально есть, они говорят, спорят, ругаются, обижаются, пытаются что-то доказать друг другу, реагируют на наши действия. Это редкое «одушевление» персонажей, когда ты веришь в их реальность, тебе хочется с ними контактировать, узнать о них побольше и тебе не все равно на их дальнейшую судьбу.

Чтобы понять, насколько у студии получилось вовлечь в историю и персонажей, стоит понаблюдать на реакцию возможных романов. Игроки буквально разделились на два лагеря, а также спорили о том, кто лучше и что скрывает на самом деле, пока еще не вышли все эпизоды. Но мы то с вами знаем, кого хотели бы романсить многие на самом деле.

В игре просто огромное количество отсылок на нашу поп-культуру, начиная от фильмов и заканчивая вирусными мемами. Я вообще выпал с прикола о Мики Минаж и «перезарядки» кулаков, которую делал Генри Кавилл в одном из фильмов.

Геймплей

Основная механика Dispatch — координация вызовов. Игра постоянно напоминает This Is the Police, только здесь ты не отправляешь на задания усталых копов, а подбираешь под каждый вызов странную, разномастную команду бывших суперзлодеев. Успех смены влияет на прокачку героев, построение возможных связок, получение бафов, а также на сюжет. Однако костюм нам обещают починить независимо от успехов на сменах.

Ко всему этому добавлены эпизодические секции со взломом — небольшие головоломки на скорость и внимание. Они не пытаются усложнить жизнь на вызовах, но отлично работают как динамическая пауза, а также иногда являются вариантом для успешного выполнения задания.

Здесь нет привычных прогулок по локациям, как это было в старых играх Telltale, за пределами работы диспетчером мы просто наблюдаем качественное кинцо, где иногда делаем выбор реплик и действий. И я не назову это минусом, потому что история работает, что не дает заскучать. Помимо этого есть пару сцен с QTE, который можно отключить, вот здесь нужно быть более внимательным.

Эпизодическая структура

Dispatch выходил эпизодами, но, в отличие от старой Telltale, эпизоды не выходили раз в месяц или раз в квартал. Игра выпускала по два эпизода каждую неделю, создавая идеальную динамику. Ты успеваешь обсудить события, успеть построить догадки, но не успеваешь забыть сюжет. То есть, условно, эпизоды вышли в среду, ты на выходных проходишь их за два часа и ждешь следующих под приятным впечатлением от куска истории. Раньше так всегда выходили новые серии сериала.

Темп выверен, структура выстроена, эпизоды держат напряжение и всегда заканчиваются так, что хочется сразу смотреть следующий, как хороший сериал. Почему нельзя было выпустить все эпизоды по типу Netflix? Думаю, чтобы избежать наплыва спойлеров концовки, дать игрокам возможность самим пофантазировать над дальнейшим развитием сюжета, а также сохранять интригу и удерживать внимание.

И да, это лучший подход, что Telltale не сумела реализовать при всей своей любви к эпизодам. И отдельно упомяну шикарный саундтрэк, он идеально передает настроение сцен и всегда в тему. В конце эпизодов нам дают статистку выборов, чтобы мы сравнили ее с другими игроками. Но работает она кривовато, так как я не поверю, что справился с чем-то лучше 100% игроков.

Автор: AdHoc Studio / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Персонажи

Пожалуй, самое сильное место игры — это ее персонажи. У каждого есть собственные мотивы, страхи, прошлое и личность. Они не выглядят как набор клише, и это удивительное ощущение в жанре, который много лет строился на стереотипах. Персонажи живут, спорят, дружат, ссорятся, и при этом ни один не раздражает и не чувствуется пустой заглушкой для сюжета. И без нашего прямого участия между героями чувствуется химия, что часто происходит во время рабочей смены. И иногда одна реплика может сказать больше о герое, чем если бы он монологом рассказывал о себе.

Они такие яркие, что ты мгновенно понимаешь, почему разработчики выбрали историю именно про диспетчера: наблюдать за людьми со стороны иногда интереснее, чем быть супергероем самому. Ты пытаешься сплотить настолько разношерстную команду, или, хотя бы не дать ей окончательно развалиться. Была бы возможность, у Роберта нашлось бы о чем поговорить с каждым из действующих лиц, и мы бы отлично провели время. Но даже то, что имеем сейчас, уже полностью справляется со своей задачей.

Каст озвучки персонажей справился на все 100%, поэтому ждать русской озвучки не советую, сначала пройдите в оригинале.

Развилки и выборы

Выборы влияют и на диалоги, и на геймплей. Они меняют динамику команды, вызывают неожиданные последствия во время вызовов и действительно приводят к разным финалам. Игра реагирует на ваши решения, и это чувствуется почти в каждом эпизоде. А последствия некоторых решений будет видно только в конце. Но стоит понимать, что тут идет скорее отыгрыш с вариацией некоторых событий, однако ключевые остаются неизменными.

Автор: AdHoc Studio / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Итог

Dispatch — игра, которая вернула популярность игровому кинцу и доказала его актуальность при наличии отличного сюжета. Это кинематографичная, живая, честная история, которая делает все то, что интерактивные драмы давно перестали уметь. Она смешная, грубая, эмоциональная, динамичная и удивительно цельная для дебюта. Работа над проектом была очень тяжелой, она длилась порядка 7 лет, поэтому просто чудо, что он увидел свет. Однако оно точно стоило того.

И если честно — это лучшее кинцо последнего времени. Без шуток. Если вам не хватало качественного сторителлинга, то вот он.

Изображение в превью:
Автор: AdHoc Studio / Alex Bes
Источник: store.steampowered.com

11 комментариев

Добавить комментарий

V
«Была бы возможность, у Роберта нашлось бы о чем поговорить с каждым из действующих лиц, и мы бы отлично провели время»
Но возможности нет и персонажи за несколькими исключениями раскрыты очень мало. Взять ту же Призму, она… Ну, она есть. Остаётся только «догадываться по отдельно брошенным фразам», паре-другой поступков в кадре и дополнительным материалам. И вообще складывается ощущение что по характеру большинство в команде плюс-минус одинаковы, типа «в глубине души я хороший(ая), а то что снаружи козлюсь и веду себя порой по-му***ки, так это жизнь потрепала».
Озвучка хороша за исключением Малеволы. Это конечно не лютейший мискаст, просто вышло на фоне остальных как-то бледно.
А так, как мультфильм Dispatch неплох, потраченного на него времени не жаль)
Alex_Bes
Возможности нет, а жаль. То, что подробно не раскрыты персонажи, здесь не является минусом как таковым. Все потому, что они уже цепляют сами по себе и между ними есть химия. Также слегка бэкстори есть в комиксах, как я упоминал. Так что как сериал Диспатч работает прекрасно
Maksey
Присоединюсь к Виталику с IXBT, который душнил на стриме. Игра — кал, лучше посмотреть аниме.
Могу согласиться с тем, что на улице любителей игр от Telltale с выходом Dispatch наступил настоящий праздник.
В качестве телтелика этот свежий релиз — шикарен. В кои-то веки в телтелик завезли какой-никакой геймплей и великолепнейшую, дорогущую, радующую глаз постановку.
Кроме того, западная (американская!) студия наконец-то снова смогла в сюжет и персонажей с живой химией, за которых не стыдно.
ОДНАКО, при всём уважении, Dispatch — это визуальная новелла. А визуальные новеллы ценятся вариативностью, которая дарит реиграбельность.
Допустим, таже «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» при всей её трешовости местами выдаёт и чувственную трагедию, и куда более интересных, живых персонажей с реальными, живыми проблемами. Она даёт куда больше перца в любовных перипетиях. А самое главное — реальную вариативность, где принятое тобой решение не просто уводит сюжет в сторону, а даже меняет жанр произведения, допустим со шпионской комедии на внезапно социальную драму.
Я уж молчу о вариативности, к примеру, The Life and Suffering of Sir Brante или Disco Elysium, которая на мобилках неожиданно обратилась в визуалку.
В плане содержания лучше, чем Dispatch работает даже очень недорогие отечественные «КиберКонтроль: Другая жизнь» и In other places of the mind… Потому что вторая с ходу бьёт глубокими подсмыслами, а третья событийностью и интригой.
Dispatch презентуется нам, как вызывающе-взрослая супергеройщина про злодеев на пути исправления. Её даже нарекли «правильными Пацанами». Хотя персонажи с первых шагов ведут себя и мыслят, как самые банальные школьники начальных классов. За ними не интересно наблюдать.
Чтобы выбить себе рабочее место один другого толкает в бассейн с пенсионерами? Один другому слабительное добавил в напиток?
Это злодеи чего? Я повторюсь, дети-преступники начальных классов периодами такое совершают, что эти злодеи бы ошалели от самой мысли об этом. Злоде, блин.
А сюжет тут — это улица, где ничего не происходит.
Можно сколько угодно повторять мантру, что аниме — добро из туалета, но в любом хорошем аниме тебе обеспечивают бешенную событийность. Там за двадцатиминутную серию тебе успевают презентовать несколько хорошо поставленных и спродюсированых, запоминающихся боевых сцен, отличный арт с яркими, неординарными образами, нескольких харизматичных персонажей, их предысторию, их текущий конфликт, накрутить саспенса, к концу серии перевернуть этот конфликт с ног наголову, завершив всё драматичнейшей кровавой развязкой.
В Dispatch главный герой — здоровый, ноющий лоб с банальнейшей мотивацией в стиле «я должен был помереть в броне робота, как это сделали мой дед и отец до меня».
Ладно бы нам тему ПТСР и реабилитации участника боевых действий раскрыли. В таком ракурсе этот персонаж мог бы работать. Но нет. Это просто здоровый, ноющий лоб. И другие персонажи не лучше.
Alex_Bes
Про большую событийность во всех хороших аниме это бред, и то что привели в пример в плане наполнения серии, этого сейчас не сыскать практически. Во-первых, это зависит от жанра. Во-вторых, ни одно аниме не вывезет держать подобную динамику каждую серию, есть единичные исключения. Поэтому иногда интересно может быть наблюдать всю серию тупо построенную на диалогах и решении одного конфликта, если грамотно прописать диалоги и персов.
То что диспатч тяжело назвать игрой это да, вариативности мало. Но как шоу оно работает прекрасно. Если тут злодеи ведут себя по-детски, то что, они должны были повырезать друг друга на вызовах? Их бы точно выперли из команды, поэтому они подстраивали детские подколы, чтобы безобиднее выглядело. Иначе в чем смысл программы реабилитации для них.
Претензии к гг вообще не понял. Да лоб большой, которому нужно сейчас понять, что пора бы оставить костюм и двигаться дальше, так как он и без него может помогать всем и оставаться героем.
Понятия не имею, чего ожидали от него, но сюжет классный и персонажи тоже, в них веришь. И я играл в перечисленные вами игры, но когда они вышли? Поэтому сегодня это хорошее развлекало во за свои деньги.
Maksey
Человек-бензопила, Кайдзю № 8, Дандадан, Токийские мстители, Борьба в прямом эфире, Дни Сакамото, да, даже дорама Учебная группа — нулевая событийность, вообще ничего не происходит в сериях. Вы абсолютно правы. 50 минут серия, и от начала до конца полное уныние… А, нет! Это же в Dispatch 50 минут ничего не происходит.
Очень жаль осознавать, что на подобную посредственность, как Dispatch, люди в принципе готовы терять своё время. Лучше уж 3 раза пройти Silent Hill F.
Dispatch — это неплохой, как для современной американской компании, ситком, не более.
PS: Я не фанат аниме. Поглядывал не так давно, чтобы с дочкой быть на волне. Но даже с моей небольшой насмотренностью я понимаю, что фраза «подобную динамику сейчас не сыскать практически» — это враньё.
Я не утверждаю, что каждое аниме — это шедевр кинематографии. В том числе из приведённого мной списка. Просто Dispatch даже на фоне средненьких по моему мнению современных аниме выглядит блекло. Но из это игры усиленно лепят шедевральный шедевр 2025 года. Хотя в плане событийности даже не боевое аниме типа «Проиграйте, чтобы разбогатеть с самого начала игры» или «Агенты времени» смотрятся лучше.
Alex_Bes
Там за двадцатиминутную серию тебе успевают презентовать несколько хорошо поставленных и спродюсированых, запоминающихся боевых сцен, отличный арт с яркими, неординарными образами, нескольких харизматичных персонажей, их предысторию, их текущий конфликт, накрутить саспенса, к концу серии перевернуть этот конфликт с ног наголову, завершив всё драматичнейшей кровавой развязкой.

Я про такой набор событийности, я смотрел 500+ тайтлов, поэтому шарю в теме. И каждый и приведенных аниме можно обсасывать по-своему, но человек-бензопила ван лав. И хочу заметить, что я не сравнивал Диспатч с аниме, поэтому не понимаю, почему мы перешли в эту сферу. Я в обзоре сравнивал со старыми работами Телтейл, где Диспатч выигрывает местами и некоторыми решениями.
А так да, из аниме можно 10/10 привести примеров, так и из сериалов, но смысл?
И если уж разжевывать событийность, то Дандандан не блещет сюжетными поворотами и дикой драмой, токийские мстители вообще детсад с виноградным соком (это я про обилие крови неуместной) и т.д.
Как дебютная работа студии при долгострое меня диспатч смог развлечь, и не жалко времени и денег было. Не было ни одного унылого эпизода, они логично заканчивались и что-то да происходило для развития истории. И на что сейчас из игр тратить время?
Alex_Bes
В любом случае оба наших мнения имеют места быть. И пускай лучше будут такие проекты на хайпе, чем CoD BO 7
Maksey
Полностью согласен. Бог с ней, с той КалОфДути. Я больше скажу, что Dispatch в моей системе ценностей — это лучше, чем ARC Raiders. Потому что Dispatch — это полноценное произведение, визуальный шедевр, в который художники-аниматоры душу вложили (это видно). А ARC Raiders — это машина по многолетней манипулятивной монетизации, на которую натянут хороший геймплей.
А теперь, со всем уважением к вашему мнению докину дров в топку нашей беседы:
1. Я сравнил Dispatch с визуалками, потому что это по сути визуалка. Dispatch, как игра — среднего качества визуалка, посредственная.
2. Я сравнил Dispatch с аниме, потому что главное, что тащит Dispatch — это анимационные видеозаставки. В остальном это слабый клон This Is The Police.
Если геймеру нравятся анимационные видеозаставки, то вполне логичнее посмотреть хорошее аниме, которое будет и значительно глубже по содержанию, и значительно интереснее в плане экшена, и лучше в части арта, визуальных образов, и время зрителя ценит значительно больше, потому что событийность значительно больше.
3. Я сравнил Dispatch с другими телтеликами и искренне указал, что это «просто праздник какой-то», притом в неироничном ключе.
В части визуала — это лучший телтелик на сегодняшний день.
4. Если у вас насмотреность 500+ тайтлов, то вы как никто другой знаете, что «в любом ХОРОШЕМ аниме зрителю обеспечивают бешенную событийность».
5. Дандандан и Dispatch объединяет то, что оба произведения — это молодёжные комедии с супергероикой, которые активно играют на взрослой тематике. Но если в Dispatch этот с первых шагов строится на том, что нам банально показывают гениталии, то в Дандандан на нас вываливают харизматичнейшую Турбобаку и забавных инопланетян. Притом, что таже Турбобака, как антагонист — это одновременно интересный, драматический, неоднозначный персонаж.
С точки зрения супергероики противостояние с ней смотрится намного интереснее с первых секунд, чем непонятная возня в Dispatch.
6. Токийские мстители в части подсмыслов и глубины повествования стоят на несколько голов выше Dispatch. То, что там максимально гиперболизируется всё от слёз и соплей до боёв и крови — это в целом норма аниме-направления. Но там с первых же серий поднимается куча тем, типа дружбы, любви, отцов и детей, детской преступности, семейных ценностей и многого другого. Персонажи и их мотивация хорошо прописаны, событийность на высоте.
Alex_Bes
ARC Raiders удачных мультиплеерный пшик, а это да, произвеление, которое будут вспоминать.
В аниме важна не сама событийность, а прежде всего ДИНАМИКА и логичность повествования. В том же кибурпуке аниме понапихали мочилова, но как драма и полноценная история она не выдерживает никакой критики.
Аниматоры здесь вообще молодцы, есть много сцен, где уделено внимание к деталям, которые можно не сразу заметить.
Делать вариативность как в ВН очень дорого, там это осуществляется только текстом и спрайтами с фонами, здесь куча вставок. Но хорошо, что смогли основную историю довести до ума.
Дандандан выигрывает местами у Диспатч, но не сказал бы, что там персонажи сильно глубже с самого начала, просто юмор и подача своеобразны.
И говоря про событийность, есть цикл аниме Истории монстров. Так там целая серия может быть диалогом двух людей сидящих в одной комнате, но смотреть безумно интересно за счет динамики операторской работы и классных диалогов. Токийских мстителей я дропнул на 2/3 первого сезона, потому что это уже клоунада местами была.
Кароч, желаю студии не зазвездиться и делать дальше только лучше, они показали, что могут сделать что-то внятное и вменяемое, что нравится людям.
Maksey
Спасибо огромное за такую беседу, и за хороший обзор.
Alex_Bes
И вам спасибо за адекватное мнение и комменты

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...

Обзор моющего пылесоса для мебели Felfri FWVC-002 с 5 насадками и 3 баками для жидкости

Моющий пылесос для мебели Felfri FWVC-002. Мощность 600Вт, а сила всасывания 18кПа. Есть 5 насадок в комплекте. Есть 3 резервуара для жидкости. Есть возможность сухой и влажной уборки

И для металла, и для поп-музыки. Гибридные наушники, которые смогли. Обзор TRN Shell

Похоже что мои поиски наушников с хорошим звуком завершились. 4 драйвера для высоких, средних и низких частот и отзывы, что звук как у гораздо более дорогих модели. Путь к этим гибридным TRN Shell...

Анатомия фастфуда: почему куриные стрипсы стоят вдвое дороже наггетсов

Представьте эту до боли знакомую сцену. Вы стоите у светящегося меню в ресторане быстрого питания или задумчиво разглядываете морозильный ларь в супермаркете. Перед вами два, казалось бы,...

Эта рыба умеет ходить по суше: 5 видов, которые выглядят как баг в реальности

Принято считать, что жизнь рыб строго ограничена водной средой. Однако эволюция сформировала виды, способные не только выживать на открытом воздухе, но и целенаправленно передвигаться по суше. Они...