Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Просто по слухам в первую очередь исключат выпадение именно этих черных кейсов
avatar
Кейсы уже выросли в цене, но только редкие Аля черных тех. А обычных хватает на торговой площадке затариться
avatar
Заголовок дешёвый кликбэйт, который не имеет ничего общего с реальностью
avatar
Тут валвы еще контента навалили, когда обхявили о прекращении дропа кейсов из-за «фермеров»
avatar
Доводы на очень непредвзятого любителя, как и вся статья
avatar
Больше похоже на нелепое старческое нудячество, но такое одобряем, сами страдаем временами. Хотел было разобрать по пунктам, но стало впадлу. Добавлю лишь, что если изначально не выкупили основной подход ДНД в вероятности возникновения хаоса и абсурда даже при самых благоприятных условиях из-за того же КУБИКА, то нечего бубнеть. Такая вещь добавляет непредсказуемости и заставляет игрока адаптироваться под изменяющиеся условия окружения. Да, иногда нечестно и несправедливо. Но если такие правила не устраивают, то нечего играть в это, здесь еще добротно сделано, если оглядываться на аналоги прошлых лет.
проект не смог подарить игрокам захватывающую историю в большом фэнтезийном мире

А это вообще бред сивой кобылы. Если лично не понравилось, то нечего приплетать сюда миллионы игроков. Да, сюжет не цепляет звезд с неба, но ощущение безбашенного приключения, особенно в коопе, в рамках имеющейся истории дарит прекрасно.
avatar
Голландский штурвал у вас получается
avatar
Еще кому стоит обращаться к специалисту, когда 27 лет сидеть на этом, буквально зависимость. Поэтому не будем давать друг другу диагнозы, этот материал давно назревал, только сейчас руки дошли. И античит не работает… А про версии речь идет именно с CS GO, до этого понятное, что прогресс хотя бы какой-то был.
avatar
А также разный подход к монетизации гы
avatar
Ровно также до сих пор вспоминают первые готики на чувстве ностальгии и из привычки, о чем я и упоминал.
Токсиков замутить можно, только это не спасет их от удара мочи в головы, из-за чего они начинают портить игру своей команде. А наказания за такое поведение никакого не следует, жалобы не работают.
Контра идеальна в чем? Посидеть вечером тимой с друзьями поугарать — вполне; своими механиками, стабильными серверами и откликом от них, балансом оружия и качественным подбором рейтинга игроков — точно нет.
А менять что-то действительно не будут, так как контент прекрасно потребляют и сегодня.
avatar
Когда-нибудь до них дойдет, что кубики — это таже механика шанса в % на успех выполнения действия просто анимированная под бросок костей, но не сегодня.
avatar
И вам спасибо за адекватное мнение и комменты
avatar
ARC Raiders удачных мультиплеерный пшик, а это да, произвеление, которое будут вспоминать.
В аниме важна не сама событийность, а прежде всего ДИНАМИКА и логичность повествования. В том же кибурпуке аниме понапихали мочилова, но как драма и полноценная история она не выдерживает никакой критики.
Аниматоры здесь вообще молодцы, есть много сцен, где уделено внимание к деталям, которые можно не сразу заметить.
Делать вариативность как в ВН очень дорого, там это осуществляется только текстом и спрайтами с фонами, здесь куча вставок. Но хорошо, что смогли основную историю довести до ума.
Дандандан выигрывает местами у Диспатч, но не сказал бы, что там персонажи сильно глубже с самого начала, просто юмор и подача своеобразны.
И говоря про событийность, есть цикл аниме Истории монстров. Так там целая серия может быть диалогом двух людей сидящих в одной комнате, но смотреть безумно интересно за счет динамики операторской работы и классных диалогов. Токийских мстителей я дропнул на 2/3 первого сезона, потому что это уже клоунада местами была.
Кароч, желаю студии не зазвездиться и делать дальше только лучше, они показали, что могут сделать что-то внятное и вменяемое, что нравится людям.
avatar
В любом случае оба наших мнения имеют места быть. И пускай лучше будут такие проекты на хайпе, чем CoD BO 7
avatar
Там за двадцатиминутную серию тебе успевают презентовать несколько хорошо поставленных и спродюсированых, запоминающихся боевых сцен, отличный арт с яркими, неординарными образами, нескольких харизматичных персонажей, их предысторию, их текущий конфликт, накрутить саспенса, к концу серии перевернуть этот конфликт с ног наголову, завершив всё драматичнейшей кровавой развязкой.

Я про такой набор событийности, я смотрел 500+ тайтлов, поэтому шарю в теме. И каждый и приведенных аниме можно обсасывать по-своему, но человек-бензопила ван лав. И хочу заметить, что я не сравнивал Диспатч с аниме, поэтому не понимаю, почему мы перешли в эту сферу. Я в обзоре сравнивал со старыми работами Телтейл, где Диспатч выигрывает местами и некоторыми решениями.
А так да, из аниме можно 10/10 привести примеров, так и из сериалов, но смысл?
И если уж разжевывать событийность, то Дандандан не блещет сюжетными поворотами и дикой драмой, токийские мстители вообще детсад с виноградным соком (это я про обилие крови неуместной) и т.д.
Как дебютная работа студии при долгострое меня диспатч смог развлечь, и не жалко времени и денег было. Не было ни одного унылого эпизода, они логично заканчивались и что-то да происходило для развития истории. И на что сейчас из игр тратить время?
avatar
Про большую событийность во всех хороших аниме это бред, и то что привели в пример в плане наполнения серии, этого сейчас не сыскать практически. Во-первых, это зависит от жанра. Во-вторых, ни одно аниме не вывезет держать подобную динамику каждую серию, есть единичные исключения. Поэтому иногда интересно может быть наблюдать всю серию тупо построенную на диалогах и решении одного конфликта, если грамотно прописать диалоги и персов.
То что диспатч тяжело назвать игрой это да, вариативности мало. Но как шоу оно работает прекрасно. Если тут злодеи ведут себя по-детски, то что, они должны были повырезать друг друга на вызовах? Их бы точно выперли из команды, поэтому они подстраивали детские подколы, чтобы безобиднее выглядело. Иначе в чем смысл программы реабилитации для них.
Претензии к гг вообще не понял. Да лоб большой, которому нужно сейчас понять, что пора бы оставить костюм и двигаться дальше, так как он и без него может помогать всем и оставаться героем.
Понятия не имею, чего ожидали от него, но сюжет классный и персонажи тоже, в них веришь. И я играл в перечисленные вами игры, но когда они вышли? Поэтому сегодня это хорошее развлекало во за свои деньги.
avatar
Возможности нет, а жаль. То, что подробно не раскрыты персонажи, здесь не является минусом как таковым. Все потому, что они уже цепляют сами по себе и между ними есть химия. Также слегка бэкстори есть в комиксах, как я упоминал. Так что как сериал Диспатч работает прекрасно
avatar
Так это и НЕ ОБЗОР, как написано в статье. Здесь описаны первые впечатления и обзор ситуации с Обсидиан, что они не хотят лишний раз перенапрягаться и сделать что-то реально новое и крутое. И если я все же пройду эту игру как-нибудь, то будет и полноценный обзор. И еще спрашивается, с какого фига делать начало таким унылым калом и сколько десятков часов нужно играть в современные ААА игры, чтобы они раскрылись?
avatar
В Абобе мир такой же мертвый и статичный был, так что надеяться здесь на другое было глупо. Тут в принципе хочется максимально заспидранить все, потому что мир неприятен
avatar
Спасибо!
Да и как минимум игры про кровососущих довольно редко выходят. А здесь прямо превзошли себя в плане уныния, когда ее пройду и пройду ли вообще вопрос открытый.