Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
У адекватных пользователей, которые заинтересованы в выборе лучшего процессора и платформы для себя, всегда есть возможность посмотреть на результаты тестирования процессоров в тех программах, которые пользователь будет исполнять. Попугаи синтетических бенчмарок только для обзоров каких-то мега рекламщиков, которым нужно подтвердить что угодно чем угодно.
Современные игры получают бенефит от 8 ядер. Если пользователь играет, то ему интересна многоядерная производительность.
Если же приложение столь старое и не поддерживаемое, что поддержки многоядерности нет, то скорее всего эта программа будет отлично исполняться и на очень старых процессорах без многоядерности и высокой частоты. Кому интересен результат: в 20 раз больше чем достаточно для одной нитке самого быстрого Intel?
Когда же речь о вычислительных задачах исполняемых днями/неделями/месяцами, то все они неизбежно оптимизируются под любое имеющееся количество ядер, и тут многоядерность важнее любой производительности одного ядра.
Вы кем туда хотите?
Это 3,5% от энергии килограмма керосина. Притом что современная авиационная турбина может использовать 29% (КПД) этой энергии. Таким образом керосин даже в таком случае будет в 8+ раз эффективней по отношению энергии к массе.
https://youtu.be/8xzynb62t5c
Многопоточные приложения нацеленные на увеличение производительности пишутся когда точно всё плохо. А приложения, в которых несколько сотен потоков, из которых все кроме одного чего-то ждут — это уже давно обыденность.
Таким образом мобильные процессоры должны иметь маленькие транзисторы в схемах, но при этом имеют меньшие частоты, и плохо гонятся. Десктоп/сервер процессоры должны иметь транзисторы большего размера на критических путях схемы, что даёт высокие частоты, но с высоким потреблением.
Интел захотел сделать Десктоп/сервер процессоры с транзисторами занимающими меньшую площадь. Для этого им пришлось бы придумать, как сделать транзистор большего объёма на меньшей площади.
TSMC с плотностью ~130 млн. на 5 nm сможет обеспечить такую плотность только для кэш памяти, и не факт, что работающую с высокой частотой — типа мобильную кэш память. А более высокочастотные схемы с произвольной логикой, длинными критическими путями распространения сигнала придётся делать транзисторами большего размера, что уменьшит реальную плотность до 50-70 млн. транзисторов на мм2 в лучшем случае.
Причём если они считают, что пропустили несколько поколений скалирования транзисторов, то их высота должна вырасти не в 1.4 раза, а видимо раза в 4-5.6. Это должно усложнять работу с масками, а результат такого нагромождения не очевиден. Фактически на кристалле нужно сделать из нано-домиков FinFET нано-небоскребы не очевидной структуры.