Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
avatar
Я бы тоже мог сказать что Бэтмен со всеми его гаджетами, стелсом и машиной и есть окружение, но это не так. Есть герой, а есть то что вокруг. Когда герой использует в бою вещи которые он не таскает с собой, а которые часть локации это и есть окружение. Описывая разные удары, вы пишите про «отличие боевых систем», но это то же не верно, так как боевая система в пауке и бэтмене одна и та же, а приемы это ее разнообразие из-за разных героев и условностей. Понятное дело, они не стали бы все копировать дословно, но основу и многие элементы, они скопировали.
avatar
Про симбиотической костюм ещё не известно кстати, но скорее всего да, будет. Паук и есть окружение? Это как? Зачем путать понятия, есть окружение а есть герой, третьего не дано. Не знаю что за видео вы смотрели, но боевка паука слизана с бетмена. Причем не только основа, паркур был и у бетмена. Да был момент примагничтвания, но это больше условность, а так те же набивания ударов и даже тот же звук добивки противника. Бетмен с помощью крюк кошки так же вырывал оружие и подтягивался с ударами к врагу. Даже стелс приемы оглушения за вычетом паутины выглядят одинаково. Бетмен а последней части брал оружие и дрался им, прям брал. Паук только кидался. Бой в воздухе это единственное, что сделано разнообразно и круто. Удар по земле вниз был и у бетмена. И опять же некоторые способности понятно отличаются, но большинство и основа боя, все скопировано. Я бы не был так уверен, но я прошел все район на 100% и последнего бетмена тоже на 100%, я видел эти удары сотни раз и копирование бросается в глаза. Гранаты бетмен тоже кидал обратно, по своему но кидал. Паук плох тем что для такой большой игры (хотя по сути растянутой активностями) боссов кот наплакал. И сражения с боссами сделаны одинаково, облепить паутиной и ударить. Тот же бэтмен где то дрался за счёт гаджетов, где то чисто ближний бой, где то с помощью и укрытий. В прокачке паука очень мало именно активных приемов, одни усиления и лишь пара новых. Кстати я прокачивал их не так часто, когда вспоминал, лез в меню и тупо тратил очки. Лишь удар по земле я открыл осознанно так как он был нужен для миссии лаборатории Гарри. Так что паук красивый, да, разнообразный, нет. Я ещё не проходил за Моралеса, но даже так могу сказать, что для 8 часов такой прокачки бы хватило. Но когда, как вы сказали нужно бить по пять или шесть волн врагов, становится скучно и зрелищности мало.
avatar
Нет, это не моя проблема по поводу выбора гаджета каждый раз, а элементарная вещь, и в разговоре с другом, он тоже сказал что его это напрягало. Я забыл упомянуть падающий стеллаж, но зачем вы перечисляете вещи которые можно раскрутить и кинуть, механика то одна и та же, и разницы, что это дверь от машины или мешок цемента нет (хотя по логике должна быть). Бой ничего не отражает и то что он в бою решает как победить, ваши домыслы, на самом деле все очень ситуативно, и есть куча моментов где паук думает и наоборот. Гаджеты в Бэтмене бесполезны? Ну это испанский стыд, мало того они помогают проникать в разные места, так ещё и в бою используются в связках комбо, то есть не просо кинул, а прям между ударами.
По поводу «ученого» я написал, и он был учёным в неогенетеке, хотя опять же каконы может разнятся и в этом я не силен, судить не берусь. Что было в комиксах мне плевать, и я это отразил, что считаю лучшим мультсериал 94 года. Но опять же против мультивселенной ничего не имею. Развитие в гаджеты обосновано чем, вами? Тогда логично узнать почему сверхчеловек тратит десятки ударов на обычных бандитов, которые должны отлетать с одного удара. Описание ударов тоже не понял зачем? Или то что после ослепления можно подскочить и вырубить сильно разнообразит геймплей? Все это я уже видел в Бэтмене. От паука я ждал проявления силы, что кстати более логично, ведь имея сверх силу человек вряд-ли будет думать о том как ему победить врага не используя ее.
Гаджеты имеют место быть, но не должны быть основой его боя. Анимаций добиваний ничтожно мало. Прокачка за исключением пары приемов унылая, разнообразия нет. Использование гаджетов в связке, это кинуть пару бомб потом поднять в воздух и натравить пауков, а потом наблюдать как они делают половину работы, извините но мне интересно драться самому. Костюмы со своими особенностями, так эти особенности работают и отдельно от костюма, и лучше бы их включили в ветку прокачки.
avatar
Так это не непонимание, а предубеждение. Вы кичитесь, что вы очень грамотный, а сами путаете понятия, и не можете выразить, что вам непонятно. А лет мне 30, моя ЗП с двух работ около 30к, жена и ребенок, и позволить себе купить то что не сверх необходимо не всегда получается. И даже на вторичном рынке, в начале 21 года я смог купить ее только за 15к, дешевле не было. Внимание вопрос, вы оцениваете ситуацию только с позиции «лишь бы докопаться» или учитываете человеческий фактор разного уровня жизни и предпочтений.
avatar
Ну за мисс Уотсон извиняюсь. А где ещё в этих двух абзацах я ошибся или не закончил мысль? Я конечно понимаю, что с людьми вашего типа спорить не то что бы бесполезно, а даже глупо. Поэтому чистое любопытство, что вы не поняли, может я смогу объяснить.
avatar
Мда, валенком обозвали, но хоть был конструктивный комментарий, альтернативное мнение. А тут, комментатор в коменте описал себя.
avatar
«выдумывают новые атаки» ахахаххаха, ты серьезно? А я и не знал, что в этой игре супер ии который учится во время прохождения, слава скайнету.
avatar
А как до тебя не дойдет, что сложность просто делает врагов жирнее по хп, и увеличивает входящий урон. Сложность, не добавляет новых атак врагам, и не учит их как лучше тебя убивать. Поэтому, повышение сложности, не усложняет игру, а затягивает. И такая беда не только тут, а в большинстве игр, что сложность, тупо накидывает врагам хп и все. Все элементарно.
avatar
Валенок, фи как грубо. А кроме оскорблений аргументы есть? «Заставят использовать все под каждого», чем они меня заставят? Если я легко попадаю в тайтиминги уворотов. Просто лупишь и все, кинул бомбу, отлупил тех кто опутан и ещё кинул, плюс разряд из костюма. Повторю, мне хватило того о чем я писал. Если у тебя лапки, и тебе сложно справится с легчайшим таймингами, я не виноват.
avatar
И впрямь примитивно, ибо ничего это не меняет. Просто нужно больше ударов и все.
avatar
Ну как вариант, чисто привлечь немного внимания, без особых затрат. А в догонку анонс второй части сделать.
avatar
Да я и не парюсь. Мне даже лестно, что теперь он минусит оперативней чем раньше)))
avatar
«Страшный» васюта решил минусить все мои посты. Однако в этот раз отработал оперативно, а не через неделю, молодец, хвалю.
avatar
Да нет, вы не один. Но к сожалению в современных реалиях пора себя перебарывать. Хотя когда основных героев очерняют, тут уже только игнор.
avatar
Одно название статьи говорит само за себя. Человек обожал везде вставлять красное знамя.
avatar
Ошибаешься, я прежде чем писать побегал везде чутка. Там имени он тоже не произносит.
avatar
Я улавливаю разницу что корсары, мешанина жанров, которая свято почитается русскоязычным сообществом (хотя далеко не всеми) и практически нафиг не сдалась остальным. Оценки что первой что второй части даже от отечественных порталов ругали игру за кривизну и условности. Даже сейчас читая отзывы, видно что народ хвалит ее именно как игру 2000 году в данном жанре, но по факту играя сейчас понимают скудность геймплея и что вся его сложность это кривизна реализации самими разработчиками. Я повторю, выйди корсары сейчас с теми же механиками, и на ue 5 с супер графикой ее бы похоронили. Кстати «симулятор» это тоже ваша фантазия, так как везде указан совсем другой жанр. Для вас это симулятор, когда смотришь на геймплей похоже на стратегию, а на деле это вообще ролевая игра. Лучше уж сесть на один стул, чем лежать на пяти и все равно упасть.
avatar
«если бы я говорил, графика корсаров приятней чем bf, это было бы ностальгией» чего? С каких пор игроки ностальгируют по графике? Ничего глупее в жизни не видел. Любая притензия, в комментах или обзорах, по поводу механик или атмосферы, а не графики. На графику никто не настальгирует, это даже звучит глупо. По сему ваша ностальгия как раз основана на «супермеханиках» и «тактике». Только все это было реализовано по виду очень плохо, и многие вещи рисовала ваша фантазия. И я смотрел не минуты а гораздо больше, что бы понять что выдающегося на самом деле мало. Для вас тактика Корсаров является чем то вроде кубика днд, который должен быть. А по факту многие вещи были сделаны таким образом просто из-за недостатка ресурсов и с учётом лохматых годов. Корсары я не запущу, мне жаль своего времени, часами наблюдать на выше описанные действия. Не потому что слишком сложно, а потому что коряво реализовано. Я перепрохрдил много старых игр и порой это заканчивалось спустя пять минут после начала игры. Так как быстро понимал, что сейчас эти механики устарели а геймплей скучный и корявый. И это касается практически всех игр.
avatar
Ок, запишите видос где вы без тактики просто встанете и запинаете корабль врага. Экономика мне даром не нужна в этой игре. Типы снарядов, а что не так с ними, книпеля, ядра, картечь, огонь. Все там есть. Только графика? Уникальная реализация управления кораблем не в счёт?.. И повторю, тактика в корсаах это пшик, и видео прохождения тому доказательство. Как чувак 30 мин пукает по врагу и ловит в ответ, просто у кого хп больше. Ни о какой тактике там речи не идёт. Ваши притензии больше похожи на невнимательность к блек флагу и идеализация старого. Только вот выйди корсары такими сейчас как они были тогда, только с обновленной графикой. Их ждало фиаско и финансовое потопление. Несколько фанатов бы купили, но основная масса прошли бы мимо.