Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не устал спамить.
avatar
Он продолжит основную игру у которой может и была не слишком хорошая основная компания. Но сама по себе игра была шикарной.
avatar
«Анимации не дубовые» Мало того что обзор шлака, а не игры, так ещё и враньё. Когда враг убегает за тебя, а ты бьёшь в совсем в другую сторону и всё равно попадаешь. Там всё дубовое.
Пиксельные текстуры грамотно сделанные выглядят в сотню раз круче чем эта поделка.
«Сами карты проработаны лучше чем в Starfield» даже как шутка, это звучит как бред.
«Однозначно да! Игра стоит 37 рублей со скидкой, а без неё все 42. Ребята постарались на славу Родине и действительно выдали исторический шедевр, с которым нужно считаться» Ещё один бред. Старания как раз не было, просто навалили кучу и кинули в стим. А вы да берите, чтобы ещё таких же недоделок было больше. Это стыдно называть игрой в принципе.
И дело тут не в том, что ой она же дешёвая значит нужно брать. Если вы так любите брать всё что дёшево, вперёд скупать все поделки стима за 50р.
Есть трешовые игры или игры ради фана, но это игры. Тот же фол гайс или Party Animals, вот где фан. Симулятор козла. Но Русы против Ящеров это реальная чушь.
Я купил игру, думал залипну на часок другой ради фана. Но когда одно движенье мышью и камера в небеса, удары в пустоту, тушки отлетают сами собой. Нафиг оно нужно. Ах да юмор «дрочеслав», пердослав, яйцеслав и прочее, очень круто, прям уржаться.
Вернул деньги и отдал ровно 37р алкашу на остановке.
avatar
А где тема подборки? Под этот набор слов «которые идеально сочетаются с посиделками уютным вечером и закуской» можно в принципе любой фильм добавить. Должна быть тема.
avatar
А может всё же фэнтези фильмов?
avatar
Паранормальные способности комиссара. Потрошитель который будто становиться будто не человеком и появляются черные зрачки. Но я вас услышал, подправлю.
avatar
Ну Джека Потрошителя можно по разному охарактеризовать. С одной стороны простой маньяк с другой жуткий изувер каких мало. Хотя вы правы он немного сюда не вписывается.
avatar
У рогаликов другая концепция, герой там не то чтобы бессмертен. Плюс эти игры цикличны. Плюс генерация уровней. Сходство есть, но лишь сходство. Сохранения то есть везде. Но вот всё-таки костры это костры, между точками сохранения в играх обычно перемещаться нельзя. Это узнаваемый элемент как не крути, когда сохранение не через кнопку или контрольную точку, а именно через костёр, фонарь, маяк и прочее. Не стоит забывать что в других играх при нажатии паузы вас не изнасилуют. Короче атрибутов отличительных хватает.
avatar
Принеси подай это как раз про Старфилд, не нужно путать. А уж тупее ии чем в старфилд ещё поискать. Тем более после заявлений Тода, что ии для звездолетов специально сделали слабоумным
avatar
Обзор про Старфилд лучше, но всё равно поверхностный как по мне. И я бы честно не назвал 8к просмотров прям выстрелом. Хорошо не спорю, но выстрел скорее из пистолета, чем из ружья.
Зато там определился другой момент на который я вам тут уже указывал. Вы в комментариях пишите больше эмоций чем в обзоре. Многое что было тут должно было быть в тексте. А в остальном флаг в руки.
avatar
Нет, соулс это не про механики уворота и парирования. Эти механики были задолго до соулсов в слешерах и прочих играх. И никогда не являлись отличительной чертой соулс игр.
Вот: костры, бессмертный герой который возрождается, противники которые возрождаются, да даже боссы за стеной тумана и прочее мелочи это атрибуты соулса. Тсусима не соулс, а просто другой жанр. Поэтому я и сравнил её с Дейс Ган. Жанр не всегда определяется наличием оружия ближнего или дальнего боя. Тут смысл, что и то и то это сюжетное приключение в открытом мире.
Недавний Пинокио это чистый соуслс со всеми вытекающими. А вот тот же Хорайзен, с ближнем боем кстати уже нет. Асассины последние тоже относятся к Тсусиме по жанру. Сюжетное приключение в открытом мире, с квестами и экшеном. В соулсе основной упор идёт именно на геймплей и механики описанные мной выше. К моему сожалению пока souls до сих пор считают поджанром, поэтому границы порой размыты. Но даже так на той же вики есть отличное описание жанра, добавить к нему моё описание и получиться соулс жанр.
К слову, кривыми я бы их не назвал. Они скорее грубые. Сюжет да непонятен, но не ради в него в них играют это факт. Ну а возрождающиеся мобы это именно часть жанра. Таким образом выбивают нужные шмотки с пачек врагов. Тем кому сложно могут на простых мобах перекачаться. Ну и самое главное усложняют прохождение локаций. Так что это неотъемлемая часть соулс.
avatar
Автору не помешает немного уважения в отношении других авторов блогов. Ладно бы ещё с основной редакции перепечатывать сюда в лайв. Не критично и плюс аудитория порой разнится.
Но, вчера же уже была новость тут, зачем повторять.
avatar
Обзоры бывают конечно разные. Но вы что-то опять забыли про свои же слова в комментариях. «Эмоции наше всё» У стоп гейма обзоры интерессные и детальные да, но их так же можно послушать. У ixbt обзоры далеко не поверхностные, но рассказывают они по другому да. Вот только и у тех и у тех есть эмоции в обзоре, личные примеры забавных ситуаций и прочее. У вас этого нет. Да можно, написать ну я такой обзорщик, но тогда не удивляйтесь потом, что в комментариях вам на это укажут.
А так пишите сколько влезет, хоть одними терминами. Мне как бы фиолетово. Только вот читатель вряд ли заинтересуется в следующий обзором который ничем не отличается от сотен отзывов в том же стиме.
avatar
Вам никто и не говорит читать тонну литературы, но элементарные вещи знать нужно.
avatar
Как и не отменяет тот факт, что игра позволяет проходить игру разными вариантами. Хочешь иди по стелсу, хочешь иди напролом и к слову есть в игре моменты где то, как ты решаешь пробраться в задание влияет на исход миссии, так что снова балобольство.
avatar
Бл… вы можете без вкачивания способностей нетранера взламывать врагов? НЕТ! А значит это влияние на геймплей, это не я решил, это факт. Наказывает игра или нет, это вопрос десятый. По факту твои действия отличаются при вкачке определённых очков. И про уровень сложности и что всё легко не нужно врать. Я если что играл в игру в отличии от вас пробежавшего сюжет. И если не вкачивать способности, то взломать некоторые вещи было порой нереально. А у вас всё легко и просто, враньё.
avatar
Цусима не соулс ни разу. Это конечно красивое и крутое, но по сути просто сюжетное приключение. Механики соулсов там нет совсем. Ни костров, ни сложности, ни большой вариативности в оружии, ничего. По сути тот же Days Gone, но в другой стилистике.
avatar
То есть проходить игру по стелсу например с упором на нетранера, и проходить игру напролом не на что не влияет, геймплей одинаковый??? ЧТО???? Вы вообще в курсе, что такое геймплей??
«Просто кастуешь нетраннерскую магию, и враг потихоньку сам навернëтся» То есть разницы вы не видите, между убийством врагов с помощью нетранерства и с помощью оружия. Это пипец полный, кому я вообще писал. Это разный гейплей. Без способностей нетранера вы бы рубили катаной или стреляли, то есть разные варианты взаимодействия с врагом. И значит билд влияет на гейплей, то есть на прохождение. Взломать чувака и узнать инфу или выбить инфу руками ЭТО РАЗНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Прежде чем писать обзоры стоит хоть изучить то о чём пишете. Теперь точно умываю руки. Разницы у него нет, испанский стыд.
avatar
Да нет, боюсь следующий обзор будете читать сами. Сарказм или нет, но вы явно перебарщиваете с самомнением.
avatar
Как и сам обзор. Очень информативный.
Ещё одна ирония. Вы жалуетесь на не развёрнутый комментарий, к не развёрнутому обзору.