Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Нет, соулс это не про механики уворота и парирования. Эти механики были задолго до соулсов в слешерах и прочих играх. И никогда не являлись отличительной чертой соулс игр.
Вот: костры, бессмертный герой который возрождается, противники которые возрождаются, да даже боссы за стеной тумана и прочее мелочи это атрибуты соулса. Тсусима не соулс, а просто другой жанр. Поэтому я и сравнил её с Дейс Ган. Жанр не всегда определяется наличием оружия ближнего или дальнего боя. Тут смысл, что и то и то это сюжетное приключение в открытом мире.
Недавний Пинокио это чистый соуслс со всеми вытекающими. А вот тот же Хорайзен, с ближнем боем кстати уже нет. Асассины последние тоже относятся к Тсусиме по жанру. Сюжетное приключение в открытом мире, с квестами и экшеном. В соулсе основной упор идёт именно на геймплей и механики описанные мной выше. К моему сожалению пока souls до сих пор считают поджанром, поэтому границы порой размыты. Но даже так на той же вики есть отличное описание жанра, добавить к нему моё описание и получиться соулс жанр.
К слову, кривыми я бы их не назвал. Они скорее грубые. Сюжет да непонятен, но не ради в него в них играют это факт. Ну а возрождающиеся мобы это именно часть жанра. Таким образом выбивают нужные шмотки с пачек врагов. Тем кому сложно могут на простых мобах перекачаться. Ну и самое главное усложняют прохождение локаций. Так что это неотъемлемая часть соулс.
avatar
Автору не помешает немного уважения в отношении других авторов блогов. Ладно бы ещё с основной редакции перепечатывать сюда в лайв. Не критично и плюс аудитория порой разнится.
Но, вчера же уже была новость тут, зачем повторять.
avatar
Обзоры бывают конечно разные. Но вы что-то опять забыли про свои же слова в комментариях. «Эмоции наше всё» У стоп гейма обзоры интерессные и детальные да, но их так же можно послушать. У ixbt обзоры далеко не поверхностные, но рассказывают они по другому да. Вот только и у тех и у тех есть эмоции в обзоре, личные примеры забавных ситуаций и прочее. У вас этого нет. Да можно, написать ну я такой обзорщик, но тогда не удивляйтесь потом, что в комментариях вам на это укажут.
А так пишите сколько влезет, хоть одними терминами. Мне как бы фиолетово. Только вот читатель вряд ли заинтересуется в следующий обзором который ничем не отличается от сотен отзывов в том же стиме.
avatar
Вам никто и не говорит читать тонну литературы, но элементарные вещи знать нужно.
avatar
Как и не отменяет тот факт, что игра позволяет проходить игру разными вариантами. Хочешь иди по стелсу, хочешь иди напролом и к слову есть в игре моменты где то, как ты решаешь пробраться в задание влияет на исход миссии, так что снова балобольство.
avatar
Бл… вы можете без вкачивания способностей нетранера взламывать врагов? НЕТ! А значит это влияние на геймплей, это не я решил, это факт. Наказывает игра или нет, это вопрос десятый. По факту твои действия отличаются при вкачке определённых очков. И про уровень сложности и что всё легко не нужно врать. Я если что играл в игру в отличии от вас пробежавшего сюжет. И если не вкачивать способности, то взломать некоторые вещи было порой нереально. А у вас всё легко и просто, враньё.
avatar
Цусима не соулс ни разу. Это конечно красивое и крутое, но по сути просто сюжетное приключение. Механики соулсов там нет совсем. Ни костров, ни сложности, ни большой вариативности в оружии, ничего. По сути тот же Days Gone, но в другой стилистике.
avatar
То есть проходить игру по стелсу например с упором на нетранера, и проходить игру напролом не на что не влияет, геймплей одинаковый??? ЧТО???? Вы вообще в курсе, что такое геймплей??
«Просто кастуешь нетраннерскую магию, и враг потихоньку сам навернëтся» То есть разницы вы не видите, между убийством врагов с помощью нетранерства и с помощью оружия. Это пипец полный, кому я вообще писал. Это разный гейплей. Без способностей нетранера вы бы рубили катаной или стреляли, то есть разные варианты взаимодействия с врагом. И значит билд влияет на гейплей, то есть на прохождение. Взломать чувака и узнать инфу или выбить инфу руками ЭТО РАЗНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Прежде чем писать обзоры стоит хоть изучить то о чём пишете. Теперь точно умываю руки. Разницы у него нет, испанский стыд.
avatar
Да нет, боюсь следующий обзор будете читать сами. Сарказм или нет, но вы явно перебарщиваете с самомнением.
avatar
Как и сам обзор. Очень информативный.
Ещё одна ирония. Вы жалуетесь на не развёрнутый комментарий, к не развёрнутому обзору.
avatar
«Сюжетка – ОК» Вот ваш и «обзор» такой же, только не ОК. Описаний эмоций ноль «это просто норм.» Вам понравиться читать отзывы к товару где написано «ну знаете пылесос как пылесос не хуже и не лучше других, вроде пылесосит, но не супер конечно» Наверное после такого отзыва сразу захочется купить или наоборот, но скорее вы будете в ступоре.
Вы в комментариях больше инфы написали чем в обзоре. К слову да, я его читал.
На билд плевать тут только вам. Ибо различия в прохождении есть, даже в то же Ведьмаке во всех частях есть возможность собрать разные варианты навыков и они будут влиять на геймплей. Так же и тут одно дело по стелсу и другое напролом. Но для это всё фигня.
Про то что в играх CDPR кроме романов ничего нет, ещё одна чушь. Как и то, что сопереживать можно только при наличии любви. Есть знаете ли и другие факторы, правда чтобы об этом знать нужно реально играть и смотреть фильмы, а не просто бежать до конца сюжета. И да хоть это и вкусовщина, но это факт признанный многими, что сюжет у CDPR отличный, причем как в Ведьмаке так и в Киберпанке. За сюжет Киберпанк никто не ругал, ибо он отличный. Наличие романов его только дополнило не более. Есть игр с крутым сюжетом без наличия романтики и ничего, люди играют и сопереживают.
Я не увидел подробного описания сюжета. «Там это баба может нас спасти от биочипа если мы спасем президента» Уау я смог ещё сильнее сократить ваше «подробное» описание. Правильно зачем писать кого Ви встречает, какие персонажи запомнились. Или написать что новые персонажи получились однобокими. И развить это. Нет Вот вам завязка и хорош.
avatar
И да, я ждал от обзора, Обзора. Ругательного или хвалебного, но обзора, а не набора тезисов. Я уже раз 5 об этом написал.
Вот вам набор тезисов.
Что понравилось, почему и как или что не понравилось почему и как.
Встретил баг или нет, всё правда игра отлично работает.
Играл за такого-то перса и такой то билд.
Описать изменилось ли игра за такой билд с учётом нововведения или нет.
Интересный квест или интересный момент сюжета.
Это примерный набор тезисов, которые нужно раскрыть, а не переписать другими словами. У вас может быть другой набор тезисов, но их нужно раскрывать. А по обзору, я делаю вывод, что вы игру не проходили сами или сделали это чисто по сюжету, а таким обзорам как по мне, простите грош цена. Ибо читать то, что и так знаешь со слов разрубав не интересно.
avatar
Действительно что дало дополнение? Новые виды мутантов? Нет. Дополнили прокачку? Нет. Новые квесты? Нет. Не говоря уже об усадьбе и прочих мелочах. То что оно переоценено это лишь ваше мнение, которое расходиться с мнением большинства, а самое главное лишено аргументов. Оригинальная стилистика мира теряется, это вообще орнул. Представляете если вы сейчас поедете в другую страну, чем и является Тусент, она будет отличается от той где вы живёте. И да это королевство с рыцарями, со своими обычаями и традициями которые другим могут показаться смешными в том числе и ведьмаку и в игре это показано. Но вы прошли для галочки, у вас походу со всем так, все для галочки. Обзор никогда не состоит из тезисов, если это реально обзор, а не просто отписка. Тезисное описание это не обзор, а набор пунктов для описания чего то. К примеру те же отзывы в основном состоят из тезисов, это так а это так. Вы написали слово обзор, а после написали то что люди знали до вас из сети. " Как пишут грамотные обзорщики я не в курсе" Вы хоть читаете или думаете когда пишите? Вы в прошлом комментарии написали как пишут грамотные обзорщики, а теперь утверждаете что нет знаете как они пишут. Пипец. А то что вы написали про эмоции, что это наше всё, прямо ирония чистой воды. Ибо как раз эмоций в обзоре нет. Значит и тут вы лукавите. Пишите в свободное время, да пожалуйста кто же не даёт. Но в тоже время не кто и не гонит. И да текст не переписывается, если обзорщик честный он напишет свои мысли, а не слова разработчиков. Смысл двойной работы? О разработчик написал про хорошие квесты, запишем, о ещё и прокачка интересная, запишем. А потом, ну вот это не так и это вообще неправда, ну перепишу времени же полно. А учитывая слова разработчиков и игра расходятся в 70% случаях, получается обзорщик то и дело выполняет обезьяний труд. Как то сомнительно.
avatar
Вы себе льстите и не в первый раз. Тут ничего не зацепило. Писать обзор можно и без спойлеров если что. Патч 2.0 был приурочен к дополнению и о нем тоже можно было написать или вы играли в дополнение без него? Думаю нет. Плюс какая вам разница писал ли кто про это? Это же ваш обзор и вы пишите свои мысли. Но да это лишний текст, а время поджимало. После слов «это только DLC» вообще рука лицо. То есть длс не может быть прорывным? Не может изменить взгляд на игру. Походу в игры вы вообще не играли. Длс для Дарк соулса сильно изменился игру и дополняли её. И это как минимум. А длс Кровь и вино для Ведьмака 3 вообще стоит многих целых игр. Но откуда вам знать, это же только длс. Игры сдпр горемники????? А если нет новых романов, то длс говно. Просто испанский стыд, вы судя по всему вообще не разбираетесь в игры и не понимаете ради чего в них играли. И что является приятным бонусом к игре, а что её сутью. А про грамотных обзорщиков вы вообще круто написали. Черновики это те методички? Грамотные обзорщики пишут обзор на основе своего прохождения, а не по информации из сети. Так как то что пишут разработчики может в корне отличаться от реальной игры. Так обычно пишут журнилизы по методичкам и иные из сети. Для обзора можно выделить тезисы из сети, мол говорили так, а в игре так. Но у вас обзор из тезисов. Можете не оправдываться, вы успели первым, правда стоило ли оно того это большой вопрос.
avatar
Да всё, что там по прокачке, что конкретно изменили, какой билд у вас был.
«При этом ждать от дополнения какого-то прорыва в плане сюжета, событийности или геймплея не стоит» Почему не стоит? Что вас не устроило в сюжет? А вы хоть один доп квест прошли? Судя по тексту нет. Прокачка сильно изменилась и от того судя по тому что я видел на стримах поменялся и геймплей, стрельба из машин, реакция полиции, всё это меняет геймплей, но вы почему-то утверждаете обратное.
Ещё раз, если прошлый обзор Бласфемус 2 это был реально обзор. То тут явная попытка в то чтобы быть первым. Пробегусь чисто по сюжетке и быстрей писать. Ваше право. Но это как минимум не красиво, и как уже писал выше халтурненько. Обзор из тезисов.
avatar
Обзор? То есть человек играл весь день в дополнение, а ночью написал обзор? Не верю и судя по тексту так оно и есть. Либо просто забег по сюжету, либо вообще просмотр прохождения. Просто наброс тезисов. Это так, а это вот так. А почему это так? Почему автор сделал тот или иной вывод, объяснений нет. Короче халтурненько.
avatar
Во первых, Элден Ринг даже с теми вещами которые вы описали, называли сложным. В Дарк Соулс костры не всегда были далеко от босса, многие были рядом. Призыв помощника там тоже никто не отменял.
Сюжет в солусах и так есть. Кому-то нравиться кому-то нет, но он есть. Да не навязчивый, и это хорошо. К слову в тех же рогаликах в моём примере, тоже сюжета нет, но это не мешает играм быть популярными. Повторяюсь, хотите сюжет, есть игры про сюжет.
Я в ещё раз повторяю «уровни сложности» не нужны, это уже совсем другая игра, другой баланс и прочее. Включите Бога Войны на харде, жирный враг убивает с одного удара, как круто, НЕТ! В соулсах сложность грамотно настроена. Прикоснётся больше людей тоже чушь, кому хочется играть они играют, взламывают, перекачивают и прочее, и играют. А если человек не хочет то он и не станет играть как не старайся. Опять же, вы понимаете, что такое смысл игры??? Смылс соулсов преодолевать сложность и наслаждаться победой, это суть игры. Пройти игру на легком уровне и чему радоваться??? Правильно нечему.
«Не убрать штраф, а придумать другое ещё возможно ещё сложнее» Вы определимтесь уже, вы хотите чтобы игра была легче или сложнее. И вообще есть вещи которые просто работают и не всегда нужно заново изобретать велосипед.
«Фанаты соулса только в плюсе будут» Вам откуда знать будут ли они в плюсе или нет. Вы пишите вещи которые фанаты соулса считают неуместными, стало быть не вам писать о том, что лучше для фанатов соулс игр. Они их любят именно такими какие они есть.
avatar
А ещё можно не играть в игры которые не для вас. Подобные статьи и высказывания уже надоели если честно. Соулс это отдельный жанр рассчитанный на то что в него будут играть люди понимающие, что игра сложная. Если убрать из комедии все шутки это уже будет не комедия. Так и с соулс жанром, сложность прохождения это его суть. А давайте в файтингах сделаем так, чтобы комбо можно было делать нажатием одной кнопки, а то сложно для многих заучивать длинные комбинации не говоря уже о фреймах.
И это при том, что Elden Ring по сравнению с дарк соулсами привлёк огромное количество народа и оказалось в него можно играть. Прикинь в игре можно перекачаться на мелких мобах и тут повысить уровень не теряя душ. Но нет вам и фарма поменьше и опыта побольше, а врагов потоньше. Ничего простите, не треснет. А зачем тогда в принципе играть в то, что вас не устраивает. Мне не нравятся рогалики, но я же не лезу к этим играм с высказыванием, мол, вот если бы приключение было законченным я бы поиграл, правда это уже был бы не рогалик, но кому не пофиг. Думайте хоть немного прежде чем писать подобное.
avatar
300 раз все было
avatar
Рука лицо. Больше слов нет. Надеюсь мы когда-нибудь увидим ваш трейлер (спойлер) нет.