Ретро-обзор: видеокарта Matrox G200 8 МБ — «убийца» Voodoo 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Мониторы и видеокарты

Обзор видеокарты Matrox G200 8Mb второй половины 1998 года, прозванной задолго до релиза «убийцей» Voodoo 2.

История

Видеокарта была анонсирована 1 мая 1998 года, и стала первым полноценным 3D чипом Matrox. Да, видеокарты с 3D возможностями Matrox делала с начала 90х, но всё это так или иначе были костыли с фирменными API, годными разве что для работы в CAD приложениях и паре десятков игр, в той или иной степени оптимизированных для работы с данными картами. Собственно, это и не удивительно, ибо нормальные 3D API появились только в 1997 году в виде DirectX 5.0 и OpenGL 1.1. Кое кто успел выпустить карты с их поддержкой в 1997 году — ATi Rage Pro, nVidia Riva 128, а вот Matrox и S3 задержались со своими картами до второй половины 1998 года. Ну и над всем этим возвышалась 3Dfx выпустившая в начале 1998 года свою легендарную Voodoo 2, которая помимо DirectX и OpenGL имела так же и свой фирменный API Glide, имевший широкую поддержку среди разработчиков игр.

Вернёмся уже обратно к Matrox G200, который по традиции предоставляли лучшее на рынке качество 2D изображения — 32bit цвет, разрешение экрана вплоть до 1600х1200, поддержку широкоформатных экранов и 32bit Z-буфер для CAD приложений. Также старшие модели видеокарт на данном чипе позволяли осуществлять захват аналогового видео и прочие штуки для работы и обработки видеосигнала.

Видеокарты задолго до появления в продаже получили звание «убийцы» Voodoo 2 и все обзоры на них так или иначе писались с придыханием и трепетом в превосходных тонах. И действительно, по части 2D даже сейчас карта даёт просто бомбическую картинку. Но меня как в те годы, так и сейчас интересует её игровое применение и то на что она способна в играх. А вот с этим у неё на релизе были большие проблемы, ибо на релизе она умела работать только с Direct3D, а полноценный OpenGL драйвер был выпущен только в декабре 1998 года, да и тот имел такую низкую производительность, что врапперы OpenGL через Direct3D в том же Quake 2 оказывались предпочтительней. Но такая ситуация в принципе не была чем-то из ряда вон выходящим в те годы.

Тестируемый экземпляр

Я уже как-то проводил краткое тестирование Matrox G200 в обзоре на видеокарту Intel i740 и выяснилось, что по игровой производительности-то у них паритет.

Так что теперь предлагаю развёрнуто сравнить в лоб две легенды 1998 года — 3Dfx Voodoo 2 12Mb и Matrox G200 8Mb, используя финальные драйверы для обеих видеокарт. Для Voodoo 2 это будут 3.02.02 от 27 января 2000 года, а для G200 — 6.82.016 от 27 февраля 2002 года. Естественно тестировать мы это всё будем под управлением Windows 98 SE. А тестовым стендом нам будет служить системник «белой сборки» HP Vectra VLi8, имеющий на борту распаянный Matrox G200 на 8Mb, а также процессор Intel Pentium III 500MHz и 512Mb оперативной памяти.

Matrox MGA-G200 8Mb распаянный на материнской плате.

Ценник на данный системный блок в те годы был порядка 1500$ в комплектации с 8.4Gb жёстким диском и 64Mb оперативной памяти. Так что учитывая на круг у нас тут железа на 2000$, что по тем временам +/- зарплата среднего россиянина за пару лет… да и по нынешним временам сумма немалая.

3D ускоритель Voodoo 2 12Mb в исполнении фирмы Diamond Multimedia

Собственно, это мой основной системный блок для всяческих ретро игр и прочего баловства, на время тестирования правда пришлось установить дополнительно 2D видеокарту SiS 6125 для чистоты эксперимента, ибо Windows 98 и игры того времени не вполне корректно умеют работать с двумя 3D ускорителями в системе и нужны дополнительные костыли чтобы заставить работать игру на нужном в данный момент ускорителе.

Ну давайте уже перейдём к тестам, Voodoo 2 не умеет работать с 32bit цветом в 3D, а Matrox G200 хоть и умеет, но ценой потери производительности, так что тесты в 32bit будут в ограниченном количестве. Ну, а картинки в 32bit на Matrox G200 я добавлю, для того чтобы вы сами могли решить — а надо ли оно было в те времена в играх.

Для начала по традиции начнём с синтетики.

3DMark 99 Max

Matrox G200 серьёзно так отстаёт по попугаям от Voodoo 2.

К картинке обеих плат ни каких претензий у меня нет.

3DMark 2000 Pro

Ситуация аналогична таковой в предыдущем тесте — G200 отстаёт по попугаям и серьёзно просаживается при попытках использовать 32bit цвет для рендеринга.

И вновь претензий к качеству изображения нет никаких.

3DMark 2001 SE

А вот в 3DMark 2001 SE уже Matrox G200 вырывается вперёд, что в принципе не удивительно, ибо под Direct3D данные карты были оптимизированы лучше, да и у Voodoo 2 ко временам 3DMark 2001 SE уже давно не обновлялись драйверы в виду банкротства компании 3Dfx.

Вот тут уже Voodoo 2 даёт заметно более мыльную картинку нежели G200, который держится в этом отношении вполне бодрячком.

Ну, давайте глянем уже как дела обстояли в реальных приложениях.

Incoming

Одна из первых игр под Direct3D, и на удивление Voodoo 2 уделывает G200 по всем статьям.

Quake

Как видим в OpenGL видеокарта Matrox G200 ничего не может противопоставить Voodoo 2.

Quake II

Во всех режимах тотальное превосходство Voodoo 2.

Quake III Arena

Мда, как видим в OpenGL наш «убийца» не может тягаться с Voodoo 2 ни при каких обстоятельствах, а его способность работать с 32bit цветом в 3D по факту бесполезна в играх. Voodoo 2 на Ultra настройках просадка ниже комфортного уровня, но этому есть объяснение — нехватка текстурной памяти которой у него на борту всего 8Mb. А так как он использует PCI шину, то он лишён быстрого доступа к оперативной памяти откуда можно было бы быстро подгружать текстуры как это делает G200 на шине AGP. Но вот если снизить качество текстур на один пункт с Ultra до High, то всё встаёт на свои места:

И Matrox G200 вновь проигрывает Voodoo 2.

Unreal Tournament

А вот в Unreal Tournament всё не так плохо у Matrox G200, и он заметно опережает Voodoo 2 при использовании Direct3D рендера, который в своё время и разрабатывался с упором на Matrox G200. Вот только есть один нюанс… Unreal изначально разрабатывался под API Glide, так что при его использовании Voodoo 2 просто недосягаем. Ну, а с OpenGL у Matrox G200 как мы помним всё очень не очень, так что преимущества этого рендера он в полной мере реализовать не может.

Итоги

Что по итогу? По итогу мы выяснили что Matrox G200 никаким убийцей и даже конкурентом Voodoo 2 не был, да и по большому счёту не мог быть. Данная видеокарта разрабатывалась для профессионального использования, в отличии от Voodoo 2 который разрабатывался сугубо для игр. Так что если вы собирались в 1998 году работать и зарабатывать, используя персональный компьютер для работы с текстами, фото или видео, то Matrox G200 был по сути единственным вменяемым кандидатом для покупки. А вот если вы собирались играть, то вам нужен был Voodoo 2. Благо при наличии свободных финансов вы могли совместить эти два продукта в одном ПК — что люди зачастую и делали. Что-то вменяемое для профессионального использование за от прочих производителей начало появляться не ранее 2001 года.

А под конец 1998 года и у G200, и у Voodoo 2 появились серьёзные конкуренты на игровом поприще — ATi Rage 128, nVidia RivaTNT и S3 Savage3D. Увы, пока из этой троицы я раздобыл только S3 Savage3D, да и ту пока заставить стабильно работать не получилось. Да и Matrox G200 было бы неплохо найти отдельной платой, чтобы в будущем провести полноценное тестирование и устроить очередную эпичную битву за звание «убийцы» Voodoo 2.

Что касается Matrox G200, у него была ещё долгая счастливая жизнь во всяческих серверах и рабочих станциях. Даже появилась спец версия Matrox G200e, которая паялась на платы всяческих серверов и вызывала лютую ненависть отсутствием при этом драйверов под Windows Server 2008. Скоро кстати у меня будет статья о таком сервере 2010 года выпуска HP ProLiant ML110 G6 из которого я буду делать игровой комп для Genshin Impact.

Апдейт: Тут меня в комментариях поправили, указали на то что драйверы под G200e под Windows Server 2008 R2 существуют. И действительно — драйвер такой есть, и даже есть драйвер под Windows 10. Собственно микросхема содержащая в себе этот G200e называется Server Engines SE-SM4210-P01 и выглядит вот так:

Но как вы можете видеть, толку от установки драйверов нет — выбор разрешений такой же, как если бы этого драйвера не было. И интерфейс точно так же продолжает тормозить, как будто никакого драйвера и нет. Но микросхема эта не только вопросами графики занимается, она нужна для удалённого управления и мониторинга работы сервера.

Ну, а на этом у меня на сегодня всё — всем пока.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

35 комментариев

M
Интересно отметить, что все GPU не только без вентиляторов, но и без радиаторов!
Что не мешало выдать 85-100фпс при актуальном тогда разрешении 1024x768, во всяком случае, на 3DFX.
Фпс достигли частоты развертки монитора, это и был огромный прорыв.
Сейчас 4k144 далеко не везде достигается при отведении полкиловатта мощности!
PanzerK
Как вы такое выдумываете? Voodoo 2 вообще не умела работать с 1024х768, только если их две в SLI поставить, но опять же «GPU» там состояло их 3 чипов огромных, а в случае SLI то вообще 6, так что при достаточно большом размере платы не удивительно что оно не требовало активного охлаждения. Но только в хороших корпусах, а если напихать подобное в типовой AT корпус тех лет — перегревалось оно тока в путь.
Ну и как видим даже в 800х600 оно 60 фпс показывает с трудом и не везде.
30 фпс для GPU тех лет было очень хорошо, ну а отсутствие радиаторов в больше мере диктуется стремлением вписать видеокарту в существующие тогда стандарты — одна плата = один слот, до двуслотовых видеокарт ещё очень не скоро додумались. Вплоть до времён 9800GT референсные карты за каким-то чёртом делали однослотовыми, хотя всем уже было понятно — что охлаждения недостаточно. Так что это инерция мышления и банальная экономия.
M
Quake2 Выдавал 85фпс с одиночной картой и в районе 100фпс на SLI, помню, так как мониторы были с этой частотой и до нее дотягивал.
Никакого дополнительного охлаждения не было и блок питания был китайский ноунейм.
Но Matrox был какой-то не рабочий и дорогой вариант, 3D не осилили.
А там 3DFX начал городить Voodoo4/5, на чем и закончился.
PanzerK
Тесты выше в статье есть, нет там ни каких 85фпс в Quake II, и Matrox всё прекрасно осилил в 3D местами лучше и качественней чем Voodoo 2.
А Voodoo 4/5 это уже 2000 год и совсем другая история… Voodoo 2 был высшей точкой после которой 3Dfx покатилась к неминуемому банкротству.
S
А ещё раньше и микропроцессоры работали без активного охлаждения и радитора.
p
Отличный материал, спасибо, прочитал на отдном дыхании. Все так, вполне ожидаемо. У меня в 2002 году наверное была Riva TNT 2, и на ней шло очень много всего. Позже уже заменил на Radeon 8100
PanzerK
Ну скоро наверное доберусь до TNT2 Pro, карта действительно выдающаяся по части долгожительства и производительности. Хотя зачастую производительность там явно идёт за счёт всяческих махинаций в драйверах, с которыми тоже отдельная песня — пришлось версий на 5 откатиться прежде чем нашлись более-менее стабильные драйверы, при этом довольно существенно упала производительность.
PanzerK
Ну скажем так на первую половину 1998 года у него было вполне достойное 3D, которое и в CAD приложениях можно было использовать, увы подвели драйверы и поздний старт продаж. Так что к концу года он уже был не интересен массовому пользователю со своими стартовыми 149$ за базовый вариант, учитывая что Voodoo 2 к тому времени уже упала примерно до тех же значений 149-199$, а ещё были Voodoo Banshee, RivaTNT, Savage3D в диапазоне 100-149$, эт не говоря уже о Intel i740 которого было кругом валом по 49$ за китай-подвальную версию.
PanzerK
Ну как видим рынок решает, а не громкое имя или качество продукции. Таким макаром и G100 можно в «хорошую» карту для своего сегмента рынка записать… хотя нет — там было наглое враньё со стороны Matrox о возможностях этого чипа.
PanzerK
Ну ориентация на 1% рынка и привела Matrox к краху, если бы не подвязки в индустрии загнулась бы она в начале 00х как и все прочие.
Что касается игр, то рабочим разрешением до середины 00х было 800х600 в лучшем случае и на «стекле» оно выглядело вполне приемлемо — так что не удивительно что производители видеокарт особо не запаривались. Ну а «Voodoo или Intel для CAD» эт из разряда анекдотов — ни кому бы и в голову такое не пришло даже подумать о таком, и уж тем более их разработчикам.
100753579509696887198@google
bOOster_alm ты сильно заблуждаешься в причинах четкости и мыльности картинок на мониторах на упомянутых тобой картах. Дело было не в чипах ATI, Matrox или Voodoo, Intel, Savage, а в производителях самих карт. ATi и Matrox делали карты сами или под своим контролем, а Voodoo, Intel, Savage, сюда можно и nVidia добавить, делали кому только не лень, в основном подвальный китай. У брендовых карт на Voodoo, Intel, Savage с картинкой все было в порядке. Самую мыльную картинку я видел на решениях nVidia на картах «innoVision». На картах YuanYaun черных текст двоился и расплывался, это даже появилось на ATi, когда они, последую примеру nVidia, отдали производство карт сторонним производителям. К слову, у Palit было норм изображение, по-крайней мере на тех картах, что мне попадались.
PanzerK
Какая чушь… Diamond Multimedia это по вашему китайский подвал… ясно… понятно…
1007xxxx3586
G200 может в 2048×1536 в 2D
У автора просто не завалялось подходящего 20" CRT Viewsonic ))
PanzerK
Автор, т.е. я, в статье указывал на то, что 2D у этой карты бомбическое, и что в статье исследуются исключительно игровые возможности данной карты. Увы в 3D играх в высоких разрешениях ну разве что слайдшоу красивое можно посмотреть, а нормально играть можно только в разрешении 640x480.
C
А ещё «Матрасы» выдавали шикарную чёткую картинку, что назывется «crystal clear». Смотреть было приятно.
m
Как насчет обзора Diamond Fire GL на базе Permedia 2 ?
https://www.tomshardware.com/reviews/3d-accelerator-card-reviews,42-6.html
p.s. было очень забавно, когда я в конце 90-х годов написал письмо в Diamond о том, что при игре в Quake на этой карте есть проблемы с текстурами. и через неделю (!) вышел новый драйвер, который пофиксил эту проблему :-)
PanzerK
Где бы его ещё достать… увы у меня не так много карт, а эта ещё и не очень распространённая. Но если попадётся — обязательно сделаю.
m
у меня была коробочная версия. в то время работал с 3DMax и Diamond обещал невероятные вещи в виде превью с текстурами без необходимости рендеринга. это было круто, но работало конечно не особо хорошо :-)
и 2D был почти как у матрокса.
но через пару лет все же заменил на Matrox G400, когда осилил купить Sony GDM-200PS
PanzerK
Я в те года был счастливым обладателем Voodoo 4Mb и «шикарного» монитора 14" 640x480 60Гц который остался от 286 системника. Впрочем монитор этот у меня дожил года эдак до 2003, но годы ни щадят ни кого.
m
вуду у меня никогда не было. завидую людям до сих пор :-)
нормальные компы для меня начались с P100, S3Trio, моник LG 14"
на дальнейшие графические прибамбасы заработал уже сам. но на нормальные игровые видюхи всегда было жалко денег. монитор был для меня приоритетом.
PanzerK
Ну у меня она была году эдак в 1999, купил в комке за 1000р.
Сейчас, по прошествии времени, имея в хозяйстве Voodoo 2, я бы не сказал, что это прям уж какая-то выдающаяся карта, есть всего пара десятков игр, которые на ней действительно выглядят лучше чем на прочих 3D картах. Думаю в те времена вся эта «магия» Voodoo была во многом связана с качественными и стабильным софтом, нежели с какой-то особой уникальностью самих этих карт.
S
Не знаю что там было с G200e на 2008 в момент выхода, но сейчас на файлопомойке родом из 2009 года она вполне себе работает на 2008R2 с драйвером 2.0.9.0 от 12.08.2010
PanzerK
Хм… значит это я всё это время тупил пытаясь найти драйвер на сайтах HP и Matrox…
И действительно — работает, не знаю правда на кой оно мне на серверах надо — но пусть будет.
PanzerK
Проверил я эти «драйверы», толку от них нет, как было 2 разрешения на выбора 800x600 и 1024x768, так осталось.
И окна как тормозили, так и тормозят.
i
В том время, я был ярым противником Voodoo 2, бесило отсутсвие 2D составляющей, ведь это было сугубо 3D ускоритель. При этом по части 2D, Matrox G200 была топ, в общем её я себе и купил тогда. И в целом не помню каких то значимых проблем с производительностью. Ну а потом Riva TNT (2) всех победила.
PanzerK
Откуда ж взяться проблемам с производительностью, если её у вас нет… шутка.
А проблемы увы были и в Quake 2, и в Unreal как минимум до конца 1998 года.
Для Quake 2 вышедшей в декабре 1997 года, не было у Matrox G200 драйвера с поддержкой OpenGL и вышел таковой только в декабре 1998 года, т.е. целый года с момента релиза игры на видеокартах от Matrox нельзя было играть в него с аппаратным ускорением, хотя нет вру… был у Matrox отдельный ускоритель OpenGL — Matrox m3D на базе чипа NEC/PowerVR PCX2 ценой в 100-200$ эт к вопросу о бесящих 3D ускорителях без 2D составляющей.
Ну, а что касается Unreal вышедшего в мае 1998 года, то там вообще на старте аппаратное ускорение было доступно только для Glide, т.е. только на Voodoo. А Direct3D рендер появился лишь в октябре 1998 года, да и то в альфа версии. Альфа OpenGL там появилась чуть раньше в сентябре 1998, но как мы помним для него у G200 не было соответствующей поддержки со стороны драйверов.
Но благо в обеих этих играх можно было наслаждаться Software рендерингом вообще без этих всех богомерзких 3D ускорений. )))
v
у меня и S3 какая-то валяется и RivaTNT и Vodoo2 и еще какие-то :) лет через 30 как продам :)
PanzerK
Ну нынче Voodoo 2 по 10к уходят, а вот остальные рублей по 250 в среднем, ну за исключением каких-то редких или экзотических моделей.
M
Сам обожаю старые железки. Начинал с 286 с EGA и 386 с VGA. Выменял у друга S3-шку, но был очень разочарован, когда осознал, что в ISA 8-бит она не влезет. Компьютеры были не мои. В какой-то момент их скорее всего выкинули. Жаль я не догадался тогда забрать их себе. Ведь сейчас с подобным железом можно играться только на эмуляторе. Сейчас об этом очень жалею, т.к. года 3 назад вспомнил о кое-каких недоделанных делах. Например в те старые годы я так и не смог разобраться, как программировать CRTC напрямую. А тут взял и разобрался. Очень интересует вопрос. VGA читала 32 бита за такт. В режиме 256 цветов это была только половина символа, что снижало эффективную частоту в 2 раза. Именно из за этого на VGA были доступны только «половинные» режимы 256 цветов — 320 и 360. А что будет, если при этом еще и включить режим деления частоты пополам, который использовался для той же цели в 16ти цветных режимах? Получится поделить частоту на 4 и получить режимы 160 и 180? Или в реальных видушках этот трюк как то жестко заблокирован? На нынешнем реальном железе проверить не получается.
PanzerK
Надо поглядеть дома, была у меня как-то книжка о чём-то таком, но не знаю даже сохранилась ли она в процессе переездов.
Сам я до таких дебрей программирования под DOS не дорос, тогда лет было мало, а потом уже окна во всю были и потребности не было.
M
В книжках о таком не пишут и нигде в интернете вы такой информации не найдете. В том то и проблема. Народ творил со старыми видеокартами кучу всякой дичи, а до такого не догадался. Это чистая догадка. (S)VGA были аналоговыми мониторами. Им было плевать на разрешение в пикселях. Они просто рисовали точки на экране с той скоростью, с какой их выдавала видушка. А видеорежимы не были монолитными. Они настраивались программированием кучи регистров. Что в принципе давало возможность изобретать всякие гибриды бульдога с носорогом. Именно так в общем то и изобрели X-режимы, которые решали проблемы ограничения размера окна видеопамяти 64-мя килобайтами. А мне эта мысль пришла в голову мгновенно, когда я с удивлением осознал, что в режиме 320x200x8 на самом деле используются тайминги от 640x200x4. Я сразу же подумал, а что будет, если их заменить на тайминги от 320x200х4? Получится 160x200x8 или нет?
P.S. Совпадение или нет. Я недавно возился с сервером Intel S1200BT. И вы не поверите, какая там стоит встроенная видеокарта. https://www.rsmanuals.com/71053/intel-s1200bt/page-15/ Некий ServerEngines LLC Pilot III BMC, который в Linux определяется именно как Matrox G200. Тормозит жутко, если честно.
PanzerK
Есть у меня книжка «Справочник по видеосредствам IBM PC и IBM PS/2 (адаптеры CGA, EGA и VGA). Руководство программиста. — М.: Гнозис, 1993.- 128с.: ил» ISBN 5-7333-0463-4
Увы, знаний у меня недостаточно для того чтобы её вполне понять, но явно умное что-то написано. )))
А вот с этим ServerEngines я как раз сейчас развлекаюсь, если что дополню статью, оказывается под него драйверы есть аж под Windows 10.
M
Зачем книжки, если есть интернет? http://www.osdever.net/FreeVGA/vga/vga.htm Но опять же. Сколько не ищи в интернете, а там нет никакой информации по режимам 160x и 180x. Может конечно это просто никому не было нужно, т.к. все хотели большее разрешение, а не меньшее. Но меня больше интересует именно техническая возможность.
PanzerK
Так за чем же дело встало? Надо найти системник подходящий, да проверить…
У меня вот всё это железо лежало лет 15, всё не до того было… а недавно плюнул на всё и вот тестирую — пишу статьи.
Весело.
M
Да не хочется покупать старое железо только ради одного эксперимента. К тому же я не уверен, что фокус пройдет с современными мониторами, а достать сегодня старый CRT очень трудно. Как я и сказал, я тестил эту фичу на реальном железе. Даже современные видюшки все еще поддерживают BIOS, а загрузится под FreeDOS с флэшки — не проблема. Не сработало. Возможно поддерживаемые видео-режимы жестко зашиты или в видеокарте, или в мониторе. У ЖК ведь есть такая штука, как нативное разрешение. А в теории должно было сработать. Т.к. аналоговому монитору плевать на горизонтальное разрешение. Аналоговый монитор это по сути дорогой телевизор. Его волнуют только две вещи — частота строк и частота кадров. Сколько пикселей умещается на строке — его не волнует, т.е. цветовой сигнал аналоговый. Он рисует то, что ему выдает контроллер атрибутов. А он меняет выдаваемую информацию с той скоростью, с какой она поступает из видеопамяти. Если скорость в 4 раза меньше обычной — то должно выдаваться в 4 раза меньше пикселей. Вот и все. Монитор не должен заметить никакой разницы. А у меня только пол экрана заполнялось. При правильной работе должны выполняться условия: 1) Заполняться весь экран. Можно соорудить любое разрешение. Хоть 8х8. Но только разрешения со стандартными таймингами будут заполнять весь экран. 2) Не сдвигаться за пределы экрана. Если сдвигается — значит есть косяки с синхронизацией. Для новых моников это не проблема, т.к. в них есть функция автоматической подстройки. В старых надо было крутить крутилки сзади монитора, а это неудобно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор портативного ирригатора Monteri AquaPulse с 6 насадками и съемным баком для воды

Портативный ирригатор MONTERI AquaPulse. 4 режима работы, 6 сменных насадок, объем резервуара для воды 300мл, давление струи до 830 кПа, а количество импульсов до 1800 в минуту, аккумулятор 1500мАч

3 причины, почему незнакомцы просят «позвонить с вашего телефона» — и почему лучше отказать

Вы стоите на улице, к вам подходит человек — приветливый, улыбается, аккуратно одет: «Извините, можно позвонить с вашего телефона? Очень срочно». Инстинктивно многие протягивают...

Почему количество мегапикселей не главное в фотокамерах

В мире фотографии давно сложился миф, что чем больше мегапикселей в камере, тем лучше снимки. Производители смартфонов и фотоаппаратов активно используют эту цифру в рекламе, подчеркивая наличие...

Ловит даже Китай и питается от 18650 аккумулятора. Обзор всеволнового радиоприёмника XHDATA 368

Искал я себе радиоприёмник на случай ЧС и выездов на природу. С питанием от сменного 18650 аккумулятора и с Bluetooth, чтобы слушать свою музыку. С приёмом КВ, чтобы ловить вдали от города. Ну...

На что способен бюджетный мультитул: обзор FinePower MFT9

Карманный раскладной мультитил с пассатижами в основании не займет много места, но при этом способен решать задачи по ремонту снаряжения и работе с крепежом. Но для периодического применения...

Обзор смартфона Cubot KingKong ES3: бюджетник с серьезной защитой за 9000 рублей

Что стоит ожидать от смартфона с ценником ~ 9000 рублей? Новый KingKong ES3 от Cubot — это недорогая модель с защитой от падений, воды/грязи/пыли, с экраном 120 Гц, с возможностью...