Теория 3D
Общая информация
Практические исследования
Информационные страницы
Изучение производительности в играх
Прочее
API OpenGL 2.0
— выделение объективных проблем трехмерной графики, которые остаются нерешенными в течение десятилетий
Видеокарты и мониторы
Петр Попов
Особенности подключения и настройки TV-out видеокарт класса GeForce 2 и GeForce 3
Видеокарты и мониторы
Алексей Самсонов
Особенности подключения и настройки TV-out видеокарт класса GeForce 2 и GeForce 3
Видеокарты и мониторы
Алексей Самсонов
Joytech Apollo 3D Thrill 315 128 МБ на базе SiS 315
(затрагивается вопрос производительности при увеличенном до 128 МБ объеме памяти)
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Экстремальный разгон карт на базе ATI Radeon 8500 и NVIDIA GeForce3 Ti 500
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Пример реализации в реальном времени метода трассировки лучей: необычные возможности и принцип работы. Оптимизация под SSE
Видеокарты и мониторы
Лев Дымченко
Manli AKYROC1P-64M и AKYROA1P-32M на базе STMicroelectronics Kyro II
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Мини-обзор (3DGiТоги) видеокарты Diamond Viper II (Savage2000)
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
VGA-to-TV преобразователь Converter Deluxe-2 от фирмы Guillemot
Видеокарты и мониторы
Андросов Михаил
Обзор видеокарты STMicroelectronics/Imagination Technologies Kyro II (разбит на 2 части)
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Александр Медведев
Обзор видеокарты STMicroelectronics/Imagination Technologies Kyro II (одностраничный)
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Александр Медведев
Эффективные растеризационные методики с рекурсивным делением плоскости изображения и объектного пространства
Видеокарты и мониторы
Сергей Вяткин