3DGiТоги: январь 2003 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов

Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) и Windows 9x/ME (1 раз в 4 месяца) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го декабря 2002 года по 10-е января 2003 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.Новый 2003 год

Вот и наступил новый 2003 год. Год начался достаточно спокойно и, в принципе, достаточно прогнозируемо. Пожалуй, самая ожидаемая карта от NVIDIA так и осталась самой ожидаемой, а в стане же ATI все идет по плану (вы не подумайте плохого ;-) ). R300 неумолимо падает в цене, в связи со все возрастающей отточенностью техпроцесса, да и в связи с тем, что все большее количество компаний начинает производство карт на базе этого чипа. А посколько дешевеет сам чип, дешевеют и карты, которые попадают в компьютер конечного пользователя, что, безусловно, не может не радовать этого самого пользователя. К сожалению, компания NVIDIA пока ничего не показывает из реальных новых карт, а те слухи, что витают довольно противоречивы и даже печальны. Настолько противоречивы и печальны, что я и озвучивать их не возьмусь. Впрочем, GeForce 4 Ti 4200 довольно резво продается, да и GeForce 4 MX продаются, поэтому пока нет причин для беспокойства, но со времени анонса новейшего ускорителя, «the dawn of cinematic computing», прошло уже без малого три месяца, а карт нет и нет. Впрочем…

Пока расскажем об ATI, которая решила вернуться. Казалось бы, она никуда и не уходила, тем не менее, российский рынок мало интересовал далекую канадскую компанию до недавнего времени. Осознав свои ошибки и посмотрев другими глазами в нашу с вами сторону, на семинаре ATI в Москве 24 января 2003 года, российский рынок был назван довольно забавным термином «booming market». И назван был не кем иным, а Питером Едингером (Peter Edinger), а это как никак вице президент ATI по Европе. Наверно, ему понравилась «Diploma» бренд года по версии iXBT.com . Да и чувство собственного достоинства, по всей видимости, окончательно загрызло боссов ATI: как же так, в России, по некоторым данным рынок видеокарт на 80%-90% принадлежит NVIDIA. А чем мы хуже? И в самом деле, чем ATI хуже NVIDIA или наоборот? На эти вопросы и дадут ответ наши январские, первые в 2003 году 3DGiТоги. Впереди вас ждет как всегда огромное количество цифр, диаграмм, видеокарт, да и просто много красивых картинок и фотографий. ;-)

Это наш 32-й выпуск 3DGiТогов.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах за январь 2003 года
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Исследование работы анизотропной фильтрации
  6. Исследование работы различных вариантов антиалиасинга
  7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и iE7205 (GranitBay) (от января 2003 года)
  8. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
  9. Архив карт, которые больше не тестируются
  10. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец января 2003 года
  11. Галереи скриншотов




1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 3066 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 3066 MHz (L2=512K), Hyper-Threading;
  • системная плата ASUS P4G8X (iE7205);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Athlon XP 2600+ :
  • процессор AMD Athlon XP 2600+ (2133 MHz);
  • системная плата EPOX EP-8RDA+ (nForce2);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • жесткий диск Fujitsu MPG 20GB.

На всех стендах установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • 3DMark2001 Pro SE(MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:

    Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter) В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768.


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

    Порядок тестирования: запускаете flyby-antalus.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 3066 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal 2 (Epic MegaGames/Legend Entertainment)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • DOOM 3 v0.02 ALPHA (id Software)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Need For Speed: Hot Pursuit 2 (EA Games/EA Games)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware)
  • Warcraft III (Blizzard)
  • Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software)
  • ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • No One Lives Forever 2 — A Spy In H.A.R.M.'s Way English (Official North America) Demo (Monolith Productions, Inc./Sierra On-Line, Inc.)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games/EA Games)
  • Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
  • Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Activision/Lucas Arts)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  2. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  3. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
  4. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB (280/520 MHz)
  5. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 2.8ns (275/600 MHz)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  18. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  19. ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
  20. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
  21. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  22. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  23. ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
  24. ATI RADEON 9500 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  25. ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  26. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
  27. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
  28. SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
  29. SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  30. SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. NVIDIA GeForce FX (NV30)

Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)

3. Новости за январь 2003 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го декабря 2002 года по 10-е января 2003 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows XP: 41.34; 41.80; 42.01;



    • от ATI, видеокарты на базе Radeon7500/8500/9000/9500/9700 версии:

      • Windows XP: 6.243; 6.255; 6.275;



    • от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:

      • Windows XP: 1.03.00.043;



    • от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:

      • Windows XP: 3.07



  • 3.2. В этом выпуске мы заменили "процессорозависимый" тест Comanche 4 Demo Benchmark на менее процессорозависимый и более "продвинутый" с точки зрения использования новых технологий тест Codecreatures Benchmark Pro (Codecult), на базе движка которого в разработке находится несколько игр.

  • 3.3. В этом выпуске мы провели сравнительное тестирование видеокарт на двух стендах: i850E и iE7205 с использованием процессора Intel Pentium4 3066 MHz (с поддержкой Hyper-Threading)

  • 3.4. В этом выпуске мы провели полное тестирование видеокарт с использованием процессора Intel Pentium4 3066 MHz (с поддержкой Hyper-Threading) в 3DMark 2001 SE, как думается нам в последний раз, так как к следующему полному тестированию в 3DMark (май 2003 года) выйдет новая версия этого тестового пакета программ.

  • 3.5. У нас поменялся стенд на базе процессора Intel Pentium 4, соответственно, все результаты сравнения драйверов по версиям были получены на новом стенде с использованием процессора на 3,066 MHz.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за январь 2003 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Для сводных диаграмм использовались версии драйвера 42.01 для карт от NVIDIA, 6.255 для карт от ATI, 3.07 для карт от SIS и 1.03.00.043 для карт от Matrox.



5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 3066 MHz.

7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец января 2003 года

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
      (UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
      (C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
      (G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
      (RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
      (W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

Кпер = ((W16xp +
      UT16xp +
      C416xp +
      G216xp +
      SS16xp +
      RM16xp +
      3DMG1L16xp +
      3DMG1H16xp +
      3DMG2L16xp +
      3DMG2H16xp +
      3DMG3H16xp +
      3DMG416xp)* 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W10aaaxp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT10aaaxp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
  • UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • C410xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • C410aaaxp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • C412xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • C416xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G210xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G210aaaxp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • G212xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G216xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS10aaaxp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • RM10xp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • RM10aaaxp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • RM12xp — скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • RM16xp — скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 700 — RADEON 9700;
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
    • = 400 — GeForce2, Parhelia;
    • = 150 — KYRO, KYRO II;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
    • = 600 — GeForce3 MSAA;
    • = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
    • = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 800 — version 2.0;
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 2100 — Matrox Parhelia;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;


Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

High-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
  3. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 3)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 8)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 5)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (11)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 9)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  11. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 7)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (12)
  13. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (20)
  14. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (16)
  17. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (19)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (13)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (17)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
  21. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
  25. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
  26. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (27)
  29. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (30)
  30. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (31)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (29)

Middle-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 3)
  4. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 6)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 7)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 5)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 4)
  8. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 8)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (13)
  12. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (12)
  13. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (16)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (18)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (14)
  17. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (22)
  18. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (19)
  20. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (17)
  21. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
  24. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (20)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (26)
  26. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  27. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (29)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (27)
  29. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (30)
  30. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (21)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (31)

3 февраля 2003 Г.

3DGi ( 3D ): 2003

3DGi: 2003

3D-

3DGi — iXBT.com, Windows XP () Windows 9x/ME (1 4 ) ( , 10- 2002 10- 2003 ). , , , . 3DGi /. Windows XP.

2003

2003 . , , . , NVIDIA , ATI ( ;-) ). R300 , , , . , , , , , . , NVIDIA , , . , . , GeForce 4 Ti 4200 , GeForce 4 MX , , , «the dawn of cinematic computing», , . …

ATI, . , , , . , ATI 24 2003 , «booming market». , (Peter Edinger), ATI . , «Diploma» iXBT.com . , , ATI: , , 80%-90% NVIDIA. ? , ATI NVIDIA ? , 2003 3DGi. , , , . ;-)

32- 3DGi.

  1. ,
  2. ,
  3. 3DGi 2003
  4. Intel Pentium4: i850e iE7205 (GranitBay) ( 2003 )
  5. ( 3DGi, )
  6. ,
  7. 3D- 2003




1.


1.1. Pentium 4 3066 MHz:
  • Intel Pentium 4 3066 MHz (L2=512K), Hyper-Threading;
  • ASUS P4G8X (iE7205);
  • 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • Seagate Barracuda IV 40GB.
  • Quantum FB AS 20GB.
1.2. Athlon XP 2600+ :
  • AMD Athlon XP 2600+ (2133 MHz);
  • EPOX EP-8RDA+ (nForce2);
  • 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • Fujitsu MPG 20GB.

Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0, ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").

:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , Checkpoint-demo, — , S3TC OFF,

    : '~' , :

    timedemo 1 ( Enter)
    demo checkpoint ( Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, , LOW Details, DXTC OFF, , 24- Z-

    :

    3DMark2001
    Batch-


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , Grand Cathedral demo, : quality, S3TC OFF

    : '~' , :

    dem_bProfile=1 ( Enter)
    Grand Cathedral demo


  • 3DMark2001 Pro SE(MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, Low, High

  • Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

    : :

    Codecreatures Benchmark Pro.exe ( Enter) , ( Official Benchmark) 1600x1200 1024x768.


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

    : flyby-antalus.bat System , .

  • RightMark 3D ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    : pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2.

(), ; , . , .

:

  1. c Pentium4 3066 MHz;
  2. .

( ) .

, (. ). 3D- :

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal 2 (Epic MegaGames/Legend Entertainment)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • DOOM 3 v0.02 ALPHA (id Software)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Need For Speed: Hot Pursuit 2 (EA Games/EA Games)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/-/Virgin Interactive Entertainment)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware)
  • Warcraft III (Blizzard)
  • Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software)
  • 2: (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • No One Lives Forever 2 — A Spy In H.A.R.M.'s Way English (Official North America) Demo (Monolith Productions, Inc./Sierra On-Line, Inc.)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games/EA Games)
  • Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
  • Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Activision/Lucas Arts)

, ; , .

, :

  1. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  2. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  3. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
  4. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB (280/520 MHz)
  5. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 2.8ns (275/600 MHz)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  18. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  19. ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
  20. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
  21. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  22. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  23. ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
  24. ATI RADEON 9500 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  25. ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  26. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
  27. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
  28. SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
  29. SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  30. SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)

3DGi:

  1. NVIDIA GeForce FX (NV30)

(, )

3. 2003

  • 3.1. 10- 2002 10- 2003 :

    • NVIDIA Detonator XP (4), Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, :

      • Windows XP: 41.34; 41.80; 42.01;



    • ATI, Radeon7500/8500/9000/9500/9700 :

      • Windows XP: 6.243; 6.255; 6.275;



    • Matrox, Parhelia, :

      • Windows XP: 1.03.00.043;



    • SIS, XABRE, :

      • Windows XP: 3.07



  • 3.2. "" Comanche 4 Demo Benchmark "" Codecreatures Benchmark Pro (Codecult), .

  • 3.3. : i850E iE7205 Intel Pentium4 3066 MHz ( Hyper-Threading)

  • 3.4. Intel Pentium4 3066 MHz ( Hyper-Threading) 3DMark 2001 SE, , 3DMark ( 2003 ) .

  • 3.5. Intel Pentium 4, , 3,066 MHz.

4. 2003

, o/c (overclocked, ) .
42.01 NVIDIA, 6.255 ATI, 3.07 SIS 1.03.00.043 Matrox.



5. Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

6. Serious Sam:TSE (OpenGL), 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

7. 3D- 2002



, , Excel ( Office'97-'2000) - RAR 3.0 ZIP.

:

  1. Windows XP;
  2. :
    • — 60%
    • — 40%
  3. 16001200 32- .
  4. : High-End, Middle-End Low-End. . APG, 100 Low-End, 250 — Middle-End, 500 — High-End. , , , CPU, .. — , "" .

* , , CPU Pentium4 3066 MHz.

7.1. 3D- 2003

:

= ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
      (UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
      (C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
      (G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
      (RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
      (W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)

( 16001200) ; , , . , 3D- .

= ((W16xp +
      UT16xp +
      C416xp +
      G216xp +
      SS16xp +
      RM16xp +
      3DMG1L16xp +
      3DMG1H16xp +
      3DMG2L16xp +
      3DMG2H16xp +
      3DMG3H16xp +
      3DMG416xp)* 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

.

:

  • — . , e .
  • — . , e .
  • W10xp — Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) 102476832 (Windows XP);
  • W10aaaxp — Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) 102476832 (Windows XP) AA+Aniso;
  • W12xp — Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) 1280102432 (Windows XP);
  • W16xp — Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) 1600120032 (Windows XP);
  • UT10xp — UT2003 102476832 (Windows XP) ;
  • UT10aaaxp — UT2003 102476832 (Windows XP) AA+Aniso;
  • UT12xp — UT2003 1280102432 (Windows XP) ;
  • UT16xp — UT2003 1600120032 (Windows XP) ;
  • C410xp — Codecreatures Benchmark Pro 102476832 (Windows XP);
  • C410aaaxp — Codecreatures Benchmark Pro 102476832 (Windows XP) AA+Aniso;
  • C412xp — Codecreatures Benchmark Pro 1280102432 (Windows XP);
  • C416xp — Codecreatures Benchmark Pro 1600120032 (Windows XP);
  • G210xp — 3DMark2001, Game2 Low 102476832 (Windows XP);
  • G210aaaxp — 3DMark2001, Game2 Low 102476832 (Windows XP) AA+Aniso;
  • G212xp — 3DMark2001, Game2 Low 1280102432 (Windows XP);
  • G216xp — 3DMark2001, Game2 Low 1600120032 (Windows XP);
  • SS10xp — Serious Sam 102476832 (Windows XP);
  • SS10aaaxp — Serious Sam 102476832 (Windows XP) AA+Aniso;
  • SS12xp — Serious Sam 1280102432 (Windows XP);
  • SS16xp — Serious Sam 1600120032 (Windows XP);
  • RM10xp — RightMark 102476832 (Windows XP);
  • RM10aaaxp — RightMark 102476832 (Windows XP) AA+Aniso;
  • RM12xp — RightMark 1280102432 (Windows XP);
  • RM16xp — RightMark 1600120032 (Windows XP);
  • 3DMG1L10xp — 3DMark2001 Game1 Low 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10xp — 3DMark2001 Game1 High 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10xp — 3DMark2001 Game2 Low 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10xp — 3DMark2001 Game2 High 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10xp — 3DMark2001 Game3 High 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410xp — 3DMark2001 Game4 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12xp — 3DMark2001 Game1 Low 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12xp — 3DMark2001 Game1 High 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12xp — 3DMark2001 Game2 Low 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12xp — 3DMark2001 Game2 High 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12xp — 3DMark2001 Game3 High 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412xp — 3DMark2001 Game4 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16xp — 3DMark2001 Game1 Low 1600120032 (Windows XP);
  • 3DMG1H16xp — 3DMark2001 Game1 High 1600120032 (Windows XP);
  • 3DMG2L16xp — 3DMark2001 Game2 Low 1600120032 (Windows XP);
  • 3DMG2H16xp — 3DMark2001 Game2 High 1600120032 (Windows XP);
  • 3DMG3H16xp — 3DMark2001 Game3 High 1600120032 (Windows XP);
  • 3DMG416xp — 3DMark2001 Game4 1600120032 (Windows XP);
  • Price — - ( );
  • Poss — (. );

Poss :

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4

:

  • 2D — 2D 100- ;
  • Driver — ( ..) 100- ;
  • AF — :
    • = 700 — RADEON 9700;
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
    • = 400 — GeForce2, Parhelia;
    • = 150 — KYRO, KYRO II;
    • = 0 — ;
  • TLF — :
    • = 600 — ;
    • = 200 — , ;
    • = 150 — ;
  • DOT3 — Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — ;
    • = 0 — ;
  • EMBM — Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — ;
    • = 0 — ;
  • CEM — Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — ;
    • = 0 — ;
  • AA — - ( ):
    • = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
    • = 600 — GeForce3 MSAA;
    • = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 0 — ;
  • S3TC — :
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — ;
  • Glide — Glide , UT-:
    • = 450 — ;
    • = 0 — ;
  • VS — :
    • = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
    • = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
    • = 0 — ;
  • PS — :
    • = 800 — version 2.0;
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — ;
  • TCL — Hardware TCL, :

    • = 400 — ;
    • = 0 — ;
  • DH — , DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner .:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 2100 — Matrox Parhelia;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX ( , , TwinView, );
    • = 0 — ;


"" ( — 3DGi):

High-End

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
  3. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 3)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 8)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 5)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (11)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 9)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  11. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 7)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (12)
  13. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (20)
  14. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (16)
  17. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (19)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (13)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (17)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
  21. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
  25. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
  26. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (27)
  29. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (30)
  30. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (31)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (29)

Middle-End

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 3)
  4. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 6)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 7)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 5)
  7. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 4)
  8. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 8)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (13)
  12. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (12)
  13. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (16)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (18)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (14)
  17. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (22)
  18. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (15)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (19)
  20. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (17)
  21. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (23)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
  24. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (20)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (26)
  26. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  27. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (29)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (27)
  29. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (30)
  30. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (21)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (31)

Low-End

  1. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) ( 3)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 1)
  3. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) ( 6)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 5)
  5. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) ( 2)
  6. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) ( 4)
  7. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) ( 9)
  8. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) ( 8)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 7)
  10. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (10)
  11. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (11)
  12. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (15)
  13. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (13)
  14. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) (12)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (27)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (16)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (14)
  18. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (17)
  19. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (23)
  20. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (25)
  21. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (19)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (20)
  23. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (18)
  24. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (22)
  25. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (21)
  26. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (29)
  27. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (24)
  28. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (28)
  29. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
  30. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (30)
  31. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (31)



"" ( — 3DGi):

  1. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) ( 4)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 5)
  5. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) ( 3)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) ( 6)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) ( 8)
  8. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 7)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (13)
  13. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (12)
  14. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (15)
  15. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (14)
  16. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (16)
  17. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (17)
  18. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (19)
  19. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (20)
  21. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (175/400 MHz) (23)
  22. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
  23. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (24)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (25)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (27)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (28)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (29)
  30. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (30)
  31. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (31)

P.S. , , , 3DGi.

3DGi.

8. (Windows XP)

, , NVIDIA GeForce3. 1024768 .



, 3DGi: OLDI, SUMA Russia, Atlantic Computers, , ( ), ( ), Sapphire Technology , ASUStek