Лучшие компьютерные игры 2006 года - мнение читателей
Для начала необходимо сделать пояснения, как были получены итоговые данные, и что за цифры фигурируют в таблицах. В первой, самой большой, где перечислены «Самые популярные игры года», все просто - процентное соотношение людей, поигравших в проект, от общего числа проголосовавших. А вот дальше уже каждая игра получает баллы согласно байессовской оценке, которая высчитывается по формуле: (v / (v+m)) * R + (m / (v+m)) * C, где
Итак, результаты.
Самая популярная игра 2006 года
Мнение редакцииПредугадать самые популярные игры года всегда очень просто. Это или сиквелы хитов, или их дополнения, или хорошо раскрученные издателями проекты. Главное для хороших продаж - это имя. Имя громкое, «с репутацией», с красивыми рекламными плакатами и кучей интригующих роликов. И качество игры тут совершенно ни при чем - люди в последнюю очередь смотрят на обзоры перед покупкой. Поэтому немудрено, что у нас мисс «Тебя поимели» (Lada Racing Club) в конечном итоге оказалась популярнее таких достойных проектов, как Galactic Civilizations 2: Dread Lords и Rogue Trooper. Впрочем, мы отвлеклись. Закономерно, что самой популярной игрой 2006 года стало дополнение к Half-Life 2. Продажи шутера от Valve были колоссальными, а концовка - слишком интригующей, чтобы покупатели спокойно прошли мимо «Первого эпизода». Да и качественно сериал про мистера Фримена подрос, стал разнообразнее, красивее и намного кинематографичнее. В результате большая часть проголосовавших с ним все-таки познакомилась. Для этого года - просто рекордный результат. На втором месте находятся аркадные гонки Need for Speed: Carbon. Сияние неоновых подвесок и хип-хоп из колонок в очередной раз подкупили многих. Свою роль сыграл и хронический дефицит подобного жанра на PC. Третье место осталось за невероятно красивой ролевой игрой The Elder Scrolls 4: Oblivion. Один из редких случаев, когда высокие технологии и мастерство художников тесно сплетаются с увлекательными приключениями. Heroes of Might and Magic 5, благодаря рекламной шумихе в русской прессе и культовому бренду, пробилась на четвертое место. К счастью, недавно вышедшее дополнение «Владыки севера» оправдало такое внимание со стороны игроков. На пятом оказался известный долгострой Prey, история которого насчитывает добрый десяток лет. Почетный лауреат в нашей номинации «Самый оригинальный дизайн» подарил увлекательную возможность с зажигалкой наперевес облазить внутренности исполинского животного, попутно истребляя его паразитов.
В следующей пятерке также нет никаких сюрпризов. Это и безбашенная аркадная гонка FlatOut 2; и неудачное, но дополнение F.E.A.R.: Extraction Point; и сырая, расползающаяся по швам Gothic 3. Темный мессия из Dark Messiah of Might and Magic с успехом продемонстрировал, что такое настоящая многовариантность прохождения и занял девятое место. Замыкает же десятку «самых популярных» четвертое пришествие лысого киллера из Hitman: Blood Money.
Мнение читателей
1. Half-Life 2: Episode One (51,2%)
2. Need for Speed: Carbon (44,7%)
3. The Elder Scrolls 4: Oblivion (43,5%)
4. Heroes of Might and Magic 5 (42,7%)
5. Prey (36,2%)
6. FlatOut 2 (31,4%)
7. F.E.A.R.: Extraction Point (30,6%)
8. Gothic 3 (28,1%)
9. Dark Messiah of Might and Magic (27,8%)
10. Hitman: Blood Money (26,8%) Лучший Action от первого лица
Мнение редакцииУвы, но 2006 год подарил мало шутеров. Тем более - достойных. Хотелось ведь инопланетян, мутантов, фашистов, на худой конец. Да из родного дробовика, да в упор, чтоб rag-doll во всей красе, и particles в разные стороны. Но негде было разгуляться толком. Поэтому тройка лидеров и порядок, в котором они выступают, сюрпризом не стали. Valve точно знает, что надо пользователю. Она может себе позволить затягивать разработку, тестировать каждую сцену, проверять результат на фокусной группе и без сожалений расставаться со спорными моментами. О да, Valve умеет выманивать из кошельков покупателей хрустящие купюры. Она превратила вечно активного Фримана в простого зрителя, перед которым виртуальные актеры разыгрывают свое представление. Молчуна здесь любят, уважают, по-дружески подшучивают и делают за него грязную работу. Враги созданы для того, чтобы подчеркивать его неуязвимость. А если они каким-то чудом смогут оказать Фриману достойное сопротивление - не беда, в следующем обновлении Valve ослабит противников. Удовольствие должно быть доступно! Из этой простой предпосылки растут корни Episode One - казуального шутера для всех и каждого. Как видим, снайперы из маркетингового отдела Valve и на этот раз попали точно в яблочко. Сложнее дело обстоит с нашей дорогой Call of Juarez, которая является полной противоположностью «Первого эпизода». Игра чрезвычайно требовательна к железной начинке компьютера и прыгает радостным зайчиком, если в нем установлен какой-нибудь монстр уровня 8800. Она сделана по сеттингу, который никогда не пользовался большой популярностью - что такое вестерн перед очередной стрелялкой по Второй Мировой. Call of Juarez слишком разнообразна для шутера: мечется от одного персонажа к другому и навязывает каждый раз новую линию поведения: от мясных перестрелок в узких коридорах, до лихих гонок на лошадях. Разработчики поэтому долго не могли найти издателя, пока за них не взялась рисковая Ubisoft. И не прогадала. Конечно, Call of Juarez не снискала такой любви, как рафинированный «Первый эпизод». Ей не нашлось места в нашей десятке самых популярных игр. Но поигравшие смогли оценить по достоинству ее красоту, стиль и динамику. Игра, пробуждающая отнюдь не простые эмоции. История, заставляющая вспомнить классические романы и фильмы о Диком западе. Актеры, которые живут, а не играют. Заслуженное второе место.
Предсказуемо замыкает тройку лидеров Темный мессия. Игра, которая сначала восхищает, а под конец заставляет проклинать казночеев из Ubisoft. Увы, маркетинговая машина не позволила разработчикам толком реализовать все идеи и заставила впопыхах доделывать последние уровни. Однако, талантливая команда смогла осуществить главную задумку - многовариантное прохождение, поединки на мечах от первого лица и использование окружения, как оружия. Темный мессия пропагандирует не галантное фехтование, отнюдь. Для выживания годится все - и булыжник в физиономию, и пинок в пропасть, и левитация врага в объятия плотно утыканных кольев. И где еще можно увидеть, как твоя собственная рука отсекает орку голову, и та, подпрыгивая, катится вниз по ступеням?!
Мнение читателей
1. Half-Life 2: Episode One (52,4)
1. Half-Life 2: Episode One (52,4)
2. Call of Juarez (47,5)
3. Dark Messiah of Might and Magic (45,8) Лучший Action от третьего лица
Мнение редакцииТройка лидеров поголовно состоит из сиквелов с внушительными порядковыми номерами. Все новое - это слегка подправленное старое на более современном технологическом уровне. Тут надо поздравить издателя Eidos, которому удалось в течение одного года реанимировать сразу две популярные серии и представить нового героя - синекожего солдата из Rogue Trooper. Хоть этот парень и сидит в самом конце списка, разделив третье место с Сэмом Фишером, но для новичка это достижение. Вот так сразу, с наскока, с устаревшей графикой приблизиться к высоко технологичным «старикам и старушке». Победа мистера 47 вполне оправдана. Компания IO Interactive на этот раз постаралась, обеспечила киллеру тур-поездку по экзотическим местам в красивейших декорациях. Заставила «работать» на виду, в толпе, позволила устранять жертвы сколь угодно разными и извращенными способами, превратила каждый уровень в головоломку с несколькими решениями. И в довесок - сильный сюжет со стильной концовкой. Если успех Blood Money вполне закономерен (серия Hitman всегда была стабильной), то Ларочка наша Крофт буквально восстала из грязи, куда ее заботливо втоптала предыдущая команда разработчиков. Crystal Dynamics, создатель культового сериала Legacy of Kain, учла, что успех Tomb Rider заключался отнюдь не в выдающихся формах героини. Аристократке вернули былую ловкость и научили головокружительным трюкам, снова отправили ее на охоту за сокровищами и противопоставили армию небритых мужланов. Красота убивает, но крупнокалиберные пистолеты в хрупких ручках воительницы справляются с этой задачей вдвойне быстрее. Игра, созданная по эталонным меркам приключенческой игры, «на безрыбье» многим пришлась по вкусу.
Сэм Фишер же оказался далеко позади этой стильной парочки. Его чуть было не обошел даже голубой солдат из Rogue Trooper - тревожный звоночек для Ubisoft, показатель того, что некогда популярная серия начала сдавать позиции. Не заладились в прошлом году отношения Splinter Cell и ПК. Вышел порт кривой и косой, с артефактами и ошибками, с тормозами и канувшими в Лету эффектами. Зато вернулось ощущение настоящего шпионского боевика, где нельзя никого убивать и поднимать шум, когда работать приходится в экстремальных условиях, а не только под ночным покрывалом играть в прятки со слепыми котятами. Сэм как всегда гибок и с легкостью дарит врагам смерть на острие ножа. А еще он научился сомневаться и действовать вопреки совести. Приятная и стильная игра, но сырость и прожорливость до ресурсов не позволили ей забраться выше по лестнице предпочтений.
Мнение читателей
1. Hitman: Blood Money (62,8)
2. Tomb Raider: Legend (50,1)
3. Splinter Cell: Double Agent (43,1)
3. Rogue Trooper (42,0) Лучшая аркадная игра
Мнение редакции«Лучшая аркадная игра» - номинация странная и служит только для того, чтобы отделить «взрослые» игры от простоватых развлекалочек. Деление это условное. Точного мерила «аркадности» нет. Попробуй-ка докажи, какая игра обладает более или менее сложной игровой механикой. Так что сюда просто согнали проекты без характерных жанровых отличий, часто совершенно непохожие друг на друга, но которые перешагнули эту едва заметную, еле видимую границу, отделяющую аркады от других игр. К слову, точно на таких же правах существует и другая номинация - симуляторы. О них речь пойдет ниже, а пока вернемся к нашим победителям. Итак, на первом месте находится превосходное средство для успокоения нервов - Alien Shooter 2. Игра замечательная, в меру красивая, простая в освоении, чрезвычайно динамичная и невероятно брутальная. Бежит себе человечек, уничтожает ТОЛПЫ монстров из крупнокалиберного оружия, получает более крутые пушки, прокачивает навыки, ТОЛПЫ становятся плотнее - лепота. Второе место крепко сжала игрушечными манипуляторами LEGO-вариация приключений семейства Дарта Вейдера - «Звездные войны». Крошечные человечки разыгрывают знакомые эпизоды, кривляются и между делом развлекают прыжками, кувырками и драками. Оба проекта хороши, и успех их вполне понятен. Но совсем иначе дело обстоит с третьим победителем. Armadillo Run - это торжество минимализма, превосходство логики над рефлексами, тренировка для ума и глазомера, базовое пособие по физике. Мячик надо загнать в ворота - казалось бы, что может быть проще? В футболе достаточно пнуть ногой, но в этой игре предстоит собирать одну за другой сложные конструкции, учитывать трение, инерцию, упругость материалов. Тестировать полученного монстра на работоспособность и переходить к новым загадкам. Графика… да нет тут никакой графики. Только белый лист бумаги, на котором из веревок и пластин собирается чудо инженерной мысли. Настоящий гость из прошлого, когда трава была зеленее, а разработчики в первую очередь уделяли внимание игровой механике, довольствуясь схематичными рисунками.
Подводя итоги этого голосования, стоит отметить необычайно высокий рейтинг, который имеют все три победителя. Во многих других жанрах даже лидеры столько не получили. Воистину, простота - залог успеха.
Мнение читателей
1. Alien Shooter 2 (66,7)
2. LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy (65,0)
3. Armadillo Run (58,9) Лучшая игра в жанре RPG/H&S
Мнение редакцииРолевые игры после долгого перерыва заявили о себе. И как заявили - один громче другого. Три сиквела к трем популярным сериалам, отличный Diablo-клон да русский лубок на закуску. Крепкие проекты на любой вкус. Первое место с огромным отрывом удерживает TES4: Oblivion. Еще один показатель того, что красота правит миром. Закаты, рассветы, сияние звездного неба, легкие перьевые облака, сочная зелень под ногами, древние, обточенные временем руины. И за всем этим - огромный мир с городами, подземельями, интересными персонажами и десятками разноплановых заданий. Не все удалось реализовать Bethesda из задуманного. Radiant AI так и не смог вдохнуть жизнь в снующих по улицам болванчиков. Многие игровые условности, вроде проблем со сбытом ворованных вещей и автоматической «прокачкой» всего населения, иррациональны с точки зрения логики. Громоздкий интерфейс заставляет прибегать к самопальным модификациям, чтобы сделать его чуточку удобнее. Тем не менее, больше ни одна другая игра не смогла и близко подобраться к TES4: Oblivion по рейтингу. И дело тут, думается, в том, что из всей группы только она вышла в законченном состоянии. Только она предложила свободу и десятки интереснейших, длинных, разнообразных заданий. Только она позволила почувствовать себя как могучим воином, так и проворным охотником за сокровищами. А гибкость подключения модификаций и выходящие добавки от самой Bethesda могут надолго продлить знакомство с этим миром. Второе место делит целая группа ролевых игр. Технологически вылизанный Titan Quest с честью продолжил мыше-кликательные традиции Diablo. Хороших игр в этом жанре не было давно, поэтому публика с жадностью накинулась на возможность устроить резню в Древней Греции, Египте, Вавилоне и Китае с участием сотен мифологических существ. Жаль только, мультиплеер подкачал. «Санитары подземелий» своим успехом обязаны нашему странному менталитету - бандиты и зеки уже который год не слазят с экранов телевизора, развлекают своими отношениями и без устали «мочат» друг друга на потеху зрителю. А тут выходит игра, да про зону. Без всякой цензуры, с черным юмором, расистскими мотивами и гейскими подначками. Вроде как высмеивает болезни нашего общества, заставляя между делом копаться в дерьме и внимать блатному жаргону. Немножко кривоватая, с жутковатой озвучкой и грубоватым артом, зато по образу и подобию древнего Fallout. Проект «на любителя», но любителей нашлось на удивление много. Третья «Готика» также забралась на второе место. Несмотря на все минусы, у игры есть несколько очевидных преимуществ по сравнению с конкурентами. И главное - это проработка мира, общение с персонажами, взаимодействие их друг с другом, тщательность моделирования лесных массивов и подземелий. Этот мир не хочет казаться красивым, нет. Он уже претендует на реалистичность, демонстрирует не выхолощенные леса, а природу реальную, с камушками и овражками, разбросанными ветками и поваленными деревьями, случайными гротами и торчащими из земли корнями. Мир огромный, бесшовный, но… недоделанный. Gothic 3 хочется отвести в ванную и там долго и яростно оттирать мочалкой от грязной коросты. Надеемся, к выпуску дополнения разработчики сделают своей чумазой «деточке» эту обязательную косметическую операцию.
И последнее, третье место, занимает наша любимая Neverwinter Nights 2. Умельцы из Obsidian создали игру «старой школы», основываясь на своде правил D&D 3.5. Они разрешили слепить какого угодно персонажа, позволили вольно вести себя во время диалогов, проходить задания разными способами и, наконец, заставили вспомнить, что такое настоящая ролевая игра. Однако, из-за нетерпеливости издателя Atari, игру выпустили раньше намеченного срока. Как результат - критические ошибки, от которых удалось избавиться лишь недавно. А такой подход людям не очень нравится.
Мнение читателей
1. The Elder Scrolls 4: Oblivion (60,1)
2. Titan Quest (44,8)
2. Санитары Подземелий (44,8)
2. Gothic 3 (44,0)
3. Neverwinter Nights 2 (40,2) Лучшая игра в жанре Quest/Adventure
Мнение редакцииВ этом году тут только один безоговорочный лидер - Dreamfall: The Longest Journey. Чуть ли не в два раза игра превзошла ближайшего конкурента в жанре. Отличный показатель того, что на смену классическим приключенческим играм приходят интерактивные фильмы. В прошлом году это был феноменальный Fahrenheit, в этом - Dreamfall. Жанр приключенческих игр долгое время находился в упадке. Решение однотипных задачек с перебором найденных вещей, обнюхивание локации при помощи курсора и заезженные головоломки не по нраву массовому игроку. Поэтому вскоре родился новый жанр, который компенсирует потраченные усилия очередным роликом или сюжетной завязкой. Представляет харизматичных героев и туго закручивает события. Только бы зацепить, удержать игроков у экрана, заставить их с нетерпением возвращаться в игру и с упоением ждать новой части. Такой стала и Dreamfall: The Longest Journey. Великолепная приключенческая игра и один из лучших проектов этого года. Будем надеяться, что Funcom не оставит поклонников без продолжения.
К сожалению, игр, подобных Dreamfall, выходит мало. Поэтому второе и третье место в номинации занимают типичные представители жанра: мрачноватый ужастик Scratches и четвертая часть популярного некогда сериала Broken Sword: The Angel of Death.
Мнение читателей
1. Dreamfall: The Longest Journey (78,2)
2. Scratches (46,6)
3. Broken Sword: The Angel of Death (43,5) Лучшая стратегическая игра
Мнение редакцииСтратегии считаются тем жанром, который сильнее всего представлен на ПК. Но, как показало наше голосование, эти игры уже не пользуются должным вниманием. Тут стоит заглянуть в черновики, где указывается точное число поигравших в каждый проект. Так, самой популярной стратегической игрой стала Heroes of Might and Magic 5. Не потому, что игра хорошая, отнюдь. Как мы уже писали, всё решает реклама, PR, громкое имя, а также порядковый номер. И тут «Героям» повезло больше всех - остальные даже близко к ним не подобрались по этому параметру. Вот только поклонников, сраженных графическим исполнением, хватило только на третье место в нашем голосовании. Рядышком с пятыми «Героями» примостилась «В тылу врага 2». Несмотря на то, что проект провалился на Западе, собрав очень вялые оценки в прессе, отечественные журналы и реклама поспособствовали тому, чтобы игра неплохо разошлась с полок наших магазинов. Но вернемся к лидерам. Первое место удерживает великолепная стратегическая игра Medieval 2: Total War. Продолжение популярной серии Total War не стало пугать поклонников нововведениями, слегка подправило механику и припудрило носик последними графическими технологиями. Главное - не спугнуть аудиторию спорными решениями или революционными нововведениями. Игроки вернулись в знакомый Rome, который стал гораздо красивее и масштабнее. В результате - народное признание. Гораздо сложнее пришлось нашей дорогой Company of Heroes. И главный промах создателей, как нам кажется, заключается в ошибочном выборе сеттинга. Вторая Мировая уже успела порядком надоесть. Люди с удовольствием бы слопали войну инопланетян или роботов, но опять видеть тех же самых фрицев… Поборники же исторической справедливости готовы были рвать и метать, поскольку компания Relic в последнюю очередь думала о реализме, создавая человекоуборочные комбайны. В результате довольны остались те, кто за ширмой спятившей Второй Мировой рассмотрели великолепный образчик стратегии. Красивейшей, умной, сложной и вариативной. Однако бриз свежих идей не всегда благоприятно сказывается на популярности. Company of Heroes и сравнить-то не с чем. Она уникальна, и в этом ее проблема. Поэтому «всего лишь» второе место.
Кстати, нельзя не отметить, что на четвертом месте в голосовании идет стратегия Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade от той же Relic. Почему мы на этом акцентируем внимание, станет понятно при прочтении комментариев к номинации «Разработчик года».
Мнение читателей
1. Medieval 2: Total War (66,4)
2. Company of Heroes (55,8)
3. Heroes of Might and Magic 5 (41,7)
3. В тылу врага 2 (41,7) Лучшая экономическая стратегия/менеджер
Мнение редакцииО популярности этого жанра говорит уже само отсутствие читательских комментариев. Экономические стратегии давно не делали попыток эволюционировать. Улучшенная графика - вот и весь бонус, на который может рассчитывать покупатель новой версии. По этому пути прошел, к примеру, Caesar 4, занявший последнее место. Кажется, со времен третьей части прошли годы, пора бы что-нибудь доработать. Но нет. Получите трехмерность и шейдеры, распишитесь, свободны. Второе место оккупировали футбольные менеджеры FIFA Manager 07 и Football Manager 2007, набравшие одинаковое число балов. Экономика, таблицы, списки - управление командой требует недюжинных знаний и воображения. Поэтому и количество поигравших мизерное. Особенно по сравнению с лидером.
Что в данной номинации забыла Sid Meier's Civilization 4: Warlords, очевидно, большая тайна для нее самой. Объясняется этот казус, скорее всего, тем, что в этой игре экономика играет первостепенную роль, и она относится к стратегическому жанру. Понятно, что на этом карнавале однотипных клонов отличное дополнение для Civilization 4 смотрелось выгоднее и интереснее всех. Отсюда и первое место.
Лучшая гоночная игра
Мнение редакцииГоночный жанр хуже всего представлен на ПК. Фактически, помимо очередной, выхолощенной части Need for Speed, поклонникам и играть то не во что. Так продолжалось долго, пока не появилась разрушительная FlatOut. Разрушительная в прямом смысле - здесь машины бьются и взрываются, корежатся и с дребезжанием доползают до финиша. Вторая часть стала своеобразной работой над ошибками первой. Чуть улучшили графику, убрали спорные режимы подальше, сделали еще больший акцент на разрушениях и взрывах. На ПК подобный подход внове, поэтому немудрено, что FlatOut 2 с легкостью превзошла раскрученный бренд NFS. Серия Need for Speed принадлежит Electronic Arts, издателю, благодаря которому игры вырождаются в череду безликих клонов. То же произошло и с Carbon. Если Most Wanted еще как-то пыталась оригинальничать с полицейским эскортом и возможностью устраивать красивейшие аварии, то «Углерод» пошел ровненько по стопам предшественников, снова шлепнувшись в лужу стрит-рейсинга, ночной город и сияние неона. Что не эволюционирует, то деградирует на фоне более продвинутых конкурентов. И от NFS уже разит неприятным душком. Однако, дефицит игр подобного рода заставляет многих закрыть глаза на недостатки и заезженность серии.
А вот на третьем месте можно обнаружить маленький подарок в виде TrackMania Nations. Абсолютно бесплатная онлайновая гонка, у которой просто нет конкурентов. Сложно ее кому-то советовать, поскольку она больше ни на что не похожа. Есть игрушечные болиды, пользователи сами конструируют трассы невероятной сложности и геометрии, остается только пройти череду препятствий и добраться до финиша. Это не игра, это настоящая зараза. Попробовав один раз, уже из чистого упрямства пытаешься научится всем трюкам, найти оптимальный маршрут… Пока не приходит понимание, что уже утро, и пора спешить на работу. Проект специфический, но очень качественный и захватывающий.
Мнение читателей
1. FlatOut 2 (69,4)
2. Need for Speed: Carbon (42,1)
3. TrackMania Nations (35,4) Лучший симулятор
Мнение редакцииРазговор про симуляторы мы начали в обсуждении «Лучшей аркады». Как и там, к этому специфическому жанру относятся игры без характерных отличий. Их объединяет только то, что физические условия в них максимально приближены к реальности, управление требует от пользователя больших навыков и опыта, а также какого-нибудь специфического игрового контроллера. Первое место по понятной причине занимает гоночный симулятор GTR 2 от SimBin. Удачная игра, отрада для поклонников жанра, в которой разработчики попытались учесть почти все, чтобы создать ощущение реальных спортивных соревнований. На второю позицию приземлился тяжеловесный Microsoft Flight Simulator X. Симулятор гражданских самолетов, может, и не такой захватывающий, как агрессивно-военные собратья, но свою аудиторию привлекает. Особенно, когда аудитории и податься особо некуда.
На третьем месте примостились сразу две лошадки - симпатичная гонка ToCA Race Driver 3, а также наш родимый «Полный привод: УАЗ 4x4». Возможно, не стоит их рекомендовать любителям симуляторов, а вот тем, кто хочет познакомиться с пограничным жанром - вполне.
Мнение читателей
1. GTR 2 (76,5)
2. Microsoft Flight Simulator X (55,9)
3. ToCA Race Driver 3 (46,4)
3. Полный привод: УАЗ 4x4 (45,5) Лучшая Flight игра
Мнение редакции
Соревнования на инвалидных колясках в жанре, который у нас находится в пограничном состоянии между «забвением» и «кто-то еще тратит на них свое время». Над вторым и третьим местом бодро реют самолетики из аркадных ависимов по Второй Мировой - Air Conflicts и Blazing Angels: Squadrons of WWII. На первом - «шок»ирующий космосим «Завтра война», в котором «шок»оладные батончики помогают героям спасать миры.
Мнение читателей
1. Завтра война (56,9)
3. Blazing Angels: Squadrons of WWII (50,0) «Elite» года
Мнение редакцииНоминация рождалась в долгих спорах о жизни, Вселенной и месте подобных игр в современном циничном продутом консольными ветрами мире. Тем не менее, она, всё-таки, увидела свет и теперь стоит перед нами, зажав в кулачке флажок со списком трёх претендентов. Пожалуй, уместно будет сказать и о том, что основным предназначением новорожденной стало отнюдь не выделение лучших. Им стало напоминание о выходящих наперекор последним рекомендациям дипломированных маркетологов-игроководов, предписывающим водить играющего за ручку по специально построенному парку аттракционов, проектах, разработчики которых ещё не забыли значение слова «свобода».
Тем не менее, совсем избежать соблюдения формальностей нельзя. Представляем тройку победителей, в связи с количеством претендентов, совпадающую с тройкой участников. Впрочем, количество в данном случае зависит от точки зрения, кто-то наверняка скажет, что целых три таких игры в год - это более чем достаточно и будет по-своему прав.
Мнение читателей
1. Darkstar One (56,0)
2. Ex Machina: Meridian 113 (55,9)
3. Механоиды 2: Война кланов (54,3) Лучшая спортивная игра
Мнение читателей
1. FIFA 07 (59,8)
2. Pro Evolution Soccer 6 (54,4)
3. NHL 07 (35,2) Лучшая онлайн-игра
Мнение редакцииК сожалению, в 2006 году вышло очень мало мультиплеерных проектов. Все перспективные MMORPG были перенесены на 2007 год, точно также, как и шутеры. Жалкий остаток можно наблюдать в результатах голосования. Первое место удерживает онлайновый шутер Battlefield 2142. Проект отличный, с интересными инновациями по отношению к Battlefield 2, но прямоугольный, «на скорую руку» дизайн отнюдь не способствовал массовому притоку игроков. Так и получилось. Игра не смогла перебить популярность предыдущей части, быстро исчезла из топа продаж, но те, кто остался в 2142 году после знакомства с демоверсией, смогли найти в игре свою прелесть. Отсюда и первое место.
Второе делят между собой два проекта: отличный мультиплеерный шутер Red Orchestra: Ostfront 41-45 по сеттингу Второй Мировой и анимешная ролевая игра Phantasy Star Universe. На третьем оказался обласканный прессой, но не совсем удачный Dungeons & Dragons Online: Stormreach - онлайновая игра во вселенной Dungeons & Dragons.
Лучшая графика
Мнение редакцииГрафические технологии - ничто без хороших дизайнеров, а красота мало связана с новой версией шейдеров или переходом на новый DirectX. Однако, когда настоящий художник получает на руки совершенный инструмент, рождаются картины невероятно красивые и современные. The Elder Scrolls 4: Oblivion - это в первую очередь новая технология SpeedTree, которая позводила Bethesda реализовать увитые плотной зеленью лесные массивы на качественно новом уровне. Мало кто верил, что ранние скриншоты показывают реальную игровую графику. Однако в действительности все оказалось еще красивее. Трава и ветви качаются на ветру, небо неожиданно ожило, стало динамичнее и сочнее. Детализация персонажей, качество исполнения доспехов и оружия заставляли подолгу рассматривать увитые узорами эльфийские мечи и крутить «куклу» героя, примеривая новую стеклянную броню. Города и поселки, порталы в ад и подземелья заброшенных храмов вызывали учащенное сердцебиение даже при повторном знакомстве. Действительно, сказочная красота. И заслуженное первое место в номинации. Вторая позиция уже вовсю щеголяет новейшими технологиями. Call of Juarez показал, что такое правильное дневное освещение. Тени отбрасываются от всего - от героя, от домов, от листьев деревьев. Заслуживает внимания и реализация дыма - объемного, поддающегося физическим воздействиям (его сдувает ветром), из-за чего перестрелки выглядят гораздо свежее и приятнее. Но Call of Juarez - это вестерн, и грош цена тому вестерну, который не дал бы насладиться «открытым простором»: бесконечными долинами и лесами, скрывающимися где-то в синеве на горизонте. И в этом плане создатели не подкачали. Хоть и не часто игра позволяет покинуть стены коридора, но всегда дарит пьянящее ощущение безграничной свободы. Что особенно похвально ввиду высокой детализации и насыщенности игровых локаций. Да, игра требует сильную машину. Но она отбивает каждый рубль, вложенный в систему.
И третье место занимает Medieval 2: Total War - великолепная, масштабная стратегия, где тысячи солдат сталкиваются друг с другом на поле боя и устраивают потасовки эпического масштаба. Не сказать, что технологически игра может конкурировать с финалистами, но общее впечатление она производит неизгладимое. Особенно, если приблизить камеру и увидеть, насколько ладно скроен каждый из бойцов, участвующих в сражении.
Мнение читателей
1. The Elder Scrolls 4: Oblivion (42,1)
2. Call of Juarez (35,9)
3. Medieval 2: Total War (30,6) Лучшее звуковое сопровождение
Мнение редакцииНи для кого не секрет, что главным локомотивом новых звуковых технологий является компания Creative. Она выпускает более мощные ауидочипы, снабжает их новым функционалом, дарит разработчикам новые возможности и… остается не удел. В 2006 году все обладатели звуковых карт X-Fi получили щелчок по носу - единичные разработчики использовали новые технологии. Настолько единичные, что в семерку лидеров пробилась только одна игра, задействующая X-Fi - Dreamfall: The Longest Journey. Для остальных было вполне достаточно и старушки Audigy 2. F.E.A.R.: Extraction Point оказался на первом месте только из-за своего предка. В F.E.A.R., пожалуй, встречается лучшая реализация технологии EAX HD. Игра с легкостью оперирует множественными источниками звука, позволяет расслышать даже место падения гильзы из автомата под ногами. На слух можно примерно определить размер помещения, благодаря эффектам реверберации. Из-за чего играть можно чуть ли не в слепую.
Остальные призеры в данной номинации, без всяких сомнений, хорошо звучат. Музыка, диалоги, звуки шагов и природы, взрывы и стрельба удались в них на славу. Но в технологическом плане лидер только один, и наши читатели его с легкостью определили.
Мнение читателей
1. F.E.A.R.: Extraction Point (25,6)
2. Half-Life 2: Episode One (24,0)
2. Gothic 3 (23,1)
3. The Elder Scrolls 4: Oblivion (20,0) Лучший сюжет/постановка
Мнение редакцииЛучший сюжет - понятие субъективное. Его не взвесить на весах, в баллах оценку героям не поставить, термометром апофеоз не измерить. Тут играют роль такие странные понятия, как «цепляет», «поражает», «восхищает». И чем больше буря эмоций, тем лучше мы оцениваем историю, ее подачу и персонажей. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth создан по мотивам произведений основоположника жанра «ужасов» Говарда Ф. Лавкрафта и педантично повторяет классические сцены. Одного этого бы уже хватило на то, чтобы попасть в эту номинацию, но разработчики также позволили погрузиться в мир кошмаров героя, показали, что такое сумасшествие. Ведь «Если долго всматриваться в бездну, то бездна начинает всматриваться в тебя», особенно, если это бездна безумия. К сожалению, время не пошло этому долгострою на пользу, и в 2006 году простоватая графика отнюдь не способствует погружению в вязкую атмосферу игры. Поэтому, третье место. Вестерны никогда не были особо популярным жанром. Их время давно прошло - вместе с модой на фильмы Сержио Леоне и молодостью Клинта Иствуда. Однако, Call of Juarez рискнул, провел вызывающий эксперимент, выдрал с мясом все самые сочные моменты из классики и сгруппировал их в динамичный, эмоциональный сюжет. Напряженные дуэли, яростные погони, перестрелки с индейцами, охота за дикими животными, поиски древних сокровищ, философские нравоучения и комичные/трагичные ситуации - тут всего вдосталь. Есть над чем посмеяться и смахнуть скупую слезу.
Единственное, чего недостает победителю в лице Dreamfall: The Longest Journey - это более современной графики, чтобы расстаться с игровыми оковами и превратиться в интерактивный художественный фильм. Тут даже комментарии излишни - просто приводите друзей и смотрите, внимайте персонажам, переживайте их судьбы и восторгайтесь фантастическими мирами.
Мнение читателей
1. Dreamfall: The Longest Journey (48,4)
2. Call of Juarez (32,3)
3. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (29,4) Разочарование года
Мнение редакцииКесарю - кесарево, а Lada Racing Club - своя порция помоев. Это не игра, это история одного надувательства. Грубого, подлого и наглого. Показательный пример того, что людьми можно управлять легче, чем крысами при помощи волшебной флейты. Массированная реклама, запоминающиеся PR-акции, полуголая девица на обложке - и продажи обеспечены вне зависимости от того, что лежит в коробке. А лежит там, между прочим, сырой код с мегатонными файлами, утяжеляющими архив на пару дисков, чтобы срубить больше денег на продажах. Вроде бы и не обман, происходящее на экране отдаленно все-таки напоминает гонки по Москве, но играть в это могут только крепкие духом и, заодно, желудком. Как любят говаривать наши родные разработчики: «Аудитория настолько тупа, что схавает даже такую [censored]». Увы, но положительные продажи Lada Racing Club косвенно подтверждают это высказывание. Почему-то «хавать» люди начинают до того, как знакомятся с обзорами. Разочарование закономерно приходит потом... И Lada Racing Club занимает первое место. Какое-никакое, а достижение. Bad Day L.A. - это уже история одного провала. Одно дело, когда лопается пузырь, организованный молодой командой. Но когда удар наносит САМ МакГи (McGee), то мировосприятие клинит, и на некоторое время выпадаешь из общей реальности. Человек с огромным опытом, превосходный дизайнер, один из основателей компании id Software и создатель культовой Alice. И тут он выпускает такое... Приключения циничного бомжа в разрушенном городе только на бумаге смотрелись соблазнительно. На поверку из этого получился проект с одноклеточной игровой механикой и тоннами пошлого, плоского юмора. «Такой удар от классика» (с) О. Бендер
И третье место в этой «престижной» номинации удерживает Gothic 3. Причина этого понятна. Проект, которому по-хорошему еще год-два нужен на отладку, вышел и заявил о себе... кабанами. Да, это первое, что бросалось на глаза из кустов и в два приема превращало тертого воина в кусок мяса. После ужасов дисбаланса шло знакомство с неадекватным ИИ, реакцию которого на действия игрока сложно предугадать. Затем… с ошибками в скриптах, вылетами на рабочий стол, графическими артефактами и сотнями однотипных миссий. Даже не разочарование - негодование года.
Мнение читателей
1. Lada Racing Club (48,5)
2. Bad Day L.A. (29,4)
3. Gothic 3 (24,2) Разработчик года
Мнение редакцииМы не устраивали голосования на лучшего разработчика. Мы получили результаты простым математическим подсчетом, просто сложив данные по всем играм от всех разработчиков. Кто набрал больший балл - тот и победил. И тут у компании Relic было сильное преимущество во сравнению с конкурентами. За один год она выпустил сразу два крепких проекта Company of Heroes, которая периодически мелькала в номинациях, и Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade, которая не смогла получить ни одной премии, но почти всегда находилась близко к лидерам. В результате - Relic становится лучшим разработчиком 2006 года по мнению читателей iXBT.com. За две великолепные стратегии, которые упорно двигают жанр вперед и показывают другим командам. Заслуга Relic еще более показательна в свете релизов 2007 года - Supreme Commander и Command & Conquer 3: Tiberium Wars, которые так и застряли в 90-х, напоминая о XXI веке лишь современной картинкой. Второе место получает компания Funcom, создатель восхитительной Dreamfall: The Longest Journey. Также прорыв в жанре, эволюционный скачек, который дает посмотреть в глаза приключенческим играм будущего.
И третье место остается за компанией Bethesda Softworks за их красивейшую ролевую игру The Elder Scrolls 4: Oblivion. Можно долго спорить о её достоинствах и недостатках, но этот проект единственный смог подарить беспроблемные приключения в огромном мире с десятками увлекательных, неповторяющихся, интереснейших миссий.
Лучшая игра года
Мнение редакцииПриятно, когда мнение аудитории почти в точности совпадает с мнением редакции. Мы бы немного по-другому расставили акценты, но разница в баллах не так велика, чтобы говорить о чьей-либо однозначной победе. Понятно, что на первом месте образовалась Medieval 2: Total War - эта игра просто не могла разочаровать своих поклонников, поскольку была сделана по образу и подобию предыдущей части. Лучше, больше, красивее! И масштаб происходящих событий захватывает, камера во время боя так и норовит шлепнуться в пекло сражения, продемонстрировать красоту поединков и снова прыгнуть в небеса, чтобы дать общий план на бойню. Второе место разделили друг с другом еще два фаворита - лучшая ролевая игра The Elder Scrolls 4: Oblivion и лучший приключенческий проект Dreamfall: The Longest Journey. Когда хочется окунуться в другие миры - красивые, волшебные, таинственные - лучших претендентов действительно не найти. А вот третье место слегка позабавило. Наш дорогой Call of Juarez неожиданно получил чуть больше баллов, чем Half-Life 2: Episode One. Как это произошло - интересный вопрос, поскольку в голосовании на «Лучший Action от первого лица» ситуация наблюдается прямо обратная. Call of Juarez - проект целостный, необычный. Разработчики устраивали эксперименты, вводили спорные, но чрезвычайно атмосферные элементы, микшировали стили в разных пропорциях и удивляли непростыми отношениями между жертвой и охотником. Half-Life 2: Episode One - это крепкое продолжение хитовой игры. Стильное, грамотное, выверенное до миллиметра, с салочками-развлекалочками и улыбками мисс Алекс. Но в Call of Juarez разработчиками вложено гораздо больше души. Возможно, это и было определяющим во время голосования. Приятно также, что лучшая RTS современности - Company of Heroes - также нашла себе место в списке победителей. Великолепный сплав из динамичной кампании и шикарного мультиплеера. Современная графика и разрушительная физика. Очеловеченные бойцы, которые боятся лезть под пули и впадают в панику под шквальным огнем. Relic отлично поработала над мелочами, учла всё, что только можно, развила идею позиционной войны и захвата секторов, позволила увидеть, ощутить хаос артиллерийского огня и мощь прущего вперед танка. Одна из лучших игр 2006 года.
И маленькая ремарка на последок: если вы еще не успели познакомиться с некоторыми из игр в этой номинации, обязательно наверстайте упущенное. Не лишайте себя радости.
Вместо послесловия
Данная статья посвящается нашему другу, активному участнику конференции, отзывчивому и доброму человеку с ником Forrest Gump, умершему от страшной болезни, рака позвоночника. Он никогда не терял оптимизма, надеялся, что ему удастся победить, справиться с этим недугом. Увы, судьба распорядилась иначе. Лучшие всегда уходят первыми. Покойся с миром, в наших сердцах ты навсегда останешься как неисправимый романтик и стальной воли человек. Amen.
Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано 6 марта 2007 г. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Обсуждение статьи в конференции | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |