на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Лучшие компьютерные игры 2006 года - мнение читателей


Мы предлагаем вашему вниманию результаты читательского голосования по «Лучшим компьютерным играм 2006 года». Самые объективные данные, самые достоверные, отражающие настроение и предпочтения публики. В этом году результат было решено собрать в большой материал с комментариями редакции и самих читателей. Взгляд со стороны и с нескольких точек зрения. А заодно - небольшие ремарки по поводу каждой игры, чтобы освежить впечатления и подтолкнуть к пропущенным играм.

Для начала необходимо сделать пояснения, как были получены итоговые данные, и что за цифры фигурируют в таблицах. В первой, самой большой, где перечислены «Самые популярные игры года», все просто - процентное соотношение людей, поигравших в проект, от общего числа проголосовавших. А вот дальше уже каждая игра получает баллы согласно байессовской оценке, которая высчитывается по формуле:

(v / (v+m)) * R + (m / (v+m)) * C, где

v (votes) - общее количество голосов, поданных за данную игру в вопросе «В какие игры вы играли в 2006 году»
R (Rating) - % голосов (от v), поданных за данную игру в текущем вопросе;
m (minimum votes) - минимальное число голосов, которое должна набрать игра, чтобы попасть в итоговые результаты (т.н. 5%-й барьер, от общего числа участников);
C - средний рейтинг (R) по всему вопросу.

Итак, результаты.

Самая популярная игра 2006 года

1 Half-Life 2: Episode One 51,2%
2 Need for Speed: Carbon 44,7%
3 The Elder Scrolls 4: Oblivion 43,5%
4 Heroes of Might and Magic 5 42,7%
5 Prey 36,2%
6 FlatOut 2 31,4%
7 F.E.A.R.: Extraction Point 30,6%
8 Gothic 3 28,1%
9 Dark Messiah of Might and Magic 27,8%
10 Hitman: Blood Money 26,8%

Мнение редакции

Предугадать самые популярные игры года всегда очень просто. Это или сиквелы хитов, или их дополнения, или хорошо раскрученные издателями проекты. Главное для хороших продаж - это имя. Имя громкое, «с репутацией», с красивыми рекламными плакатами и кучей интригующих роликов. И качество игры тут совершенно ни при чем - люди в последнюю очередь смотрят на обзоры перед покупкой. Поэтому немудрено, что у нас мисс «Тебя поимели» (Lada Racing Club) в конечном итоге оказалась популярнее таких достойных проектов, как Galactic Civilizations 2: Dread Lords и Rogue Trooper. Впрочем, мы отвлеклись.

Закономерно, что самой популярной игрой 2006 года стало дополнение к Half-Life 2. Продажи шутера от Valve были колоссальными, а концовка - слишком интригующей, чтобы покупатели спокойно прошли мимо «Первого эпизода». Да и качественно сериал про мистера Фримена подрос, стал разнообразнее, красивее и намного кинематографичнее. В результате большая часть проголосовавших с ним все-таки познакомилась. Для этого года - просто рекордный результат.

На втором месте находятся аркадные гонки Need for Speed: Carbon. Сияние неоновых подвесок и хип-хоп из колонок в очередной раз подкупили многих. Свою роль сыграл и хронический дефицит подобного жанра на PC. Третье место осталось за невероятно красивой ролевой игрой The Elder Scrolls 4: Oblivion. Один из редких случаев, когда высокие технологии и мастерство художников тесно сплетаются с увлекательными приключениями. Heroes of Might and Magic 5, благодаря рекламной шумихе в русской прессе и культовому бренду, пробилась на четвертое место. К счастью, недавно вышедшее дополнение «Владыки севера» оправдало такое внимание со стороны игроков. На пятом оказался известный долгострой Prey, история которого насчитывает добрый десяток лет. Почетный лауреат в нашей номинации «Самый оригинальный дизайн» подарил увлекательную возможность с зажигалкой наперевес облазить внутренности исполинского животного, попутно истребляя его паразитов.

В следующей пятерке также нет никаких сюрпризов. Это и безбашенная аркадная гонка FlatOut 2; и неудачное, но дополнение F.E.A.R.: Extraction Point; и сырая, расползающаяся по швам Gothic 3. Темный мессия из Dark Messiah of Might and Magic с успехом продемонстрировал, что такое настоящая многовариантность прохождения и занял девятое место. Замыкает же десятку «самых популярных» четвертое пришествие лысого киллера из Hitman: Blood Money.

Мнение читателей

1. Half-Life 2: Episode One (51,2%)
Нет ничего удивительного в том, что продолжение лучшей игры 2004 года стало самым популярным проектом в этом. Известная марка делает свое дело. Пожалуй, это один из тех редких случаев, когда популярность и качество идут вместе. (VZmaster)

2. Need for Speed: Carbon (44,7%)
Также нет ничего удивительного в том, что очередная порция уличных гонок в серии Need for Speed популярна - знакомое имя берут многие… из года в год. (VZmaster)

3. The Elder Scrolls 4: Oblivion (43,5%)
Тысячи фанатов ждали эту игру несколько лет, скриншоты с красочной графикой привлекли еще больше народу, и вот результат - в лидерах популярности, впереди многих! Что для не самого популярного жанра ролевых игр является, все-таки, небольшой революцией. (VZmaster)

4. Heroes of Might and Magic 5 (42,7%)
Из пятых героев не получилось полноценной игры, зато вышел прекрасный базис для ее создания (и недавно вышедшее дополнение «Владыки севера» подтвердило это предположение). Разработчики создали шесть уникальных рас, усовершенствовали боевую механику и очаровали сказочной атмосферой. Они вдохнули в культовую серию новую жизнь, но напортачили, когда дело дошло до самого главного - вместо мультиплеера получился огрызок, а кампания мерно убаюкивала во время прохождения. Зато «Герои». Зато наши разработчики. И четвертое место в списке самых популярных игр года. (Lockust)

5. Prey (36,2%)
«Мы строили, строили и наконец построили». Игра, которая изначально должна была составить конкуренцию Unreal, успела несколько раз сменить движок, пока не попала в прямые руки разработчиков из Human Head Studios. Те, используя DooM 3 Engine, наконец-то довели проект до конца. Суть осталась прежней. Нашествие инопланетян, летающих по космосу на гигантском живом корабле, извращённые законы гравитации, порталы и молодой индеец с паранормальными способностями, который должен спасти мир, как бы ему ни хотелось остаться в стороне. (b.f.)

6. FlatOut 2 (31,4%)
Деструктивные гонки гораздо веселее жеманных товарок. Тяга к разрушению заставляет сносить ограждения на дороге, выбивать снопы искр из оппонентов, мять их корпуса и разносить машины вдребезги. Агрессия и хаос ворвались в мир аркадных гонок с пришествием FlatOut 2. Приятно, что такой подход оказался востребованным. (Lockust)

7. F.E.A.R.: Extraction Point (30,6%)
Вот что бывает, когда продолжение к отличному шутеру берется делать команда, поднаторевшая над созданием невзрачных стратегий. Они разобрали F.E.A.R. по кирпичикам и сложили из него Extraction Point, кое-где воткнув кубики собственного изготовления. Они попытались оживить старых героев, добавили больше врагов, вручили герою огромный пулемет и… потеряли суть игры, превратили F.E.A.R. в «еще один шутер», каких много. Зато на коробке светится знакомое название, а большего и не требуется для хороших продаж. (Lockust)

8. Gothic 3 (28,1%)
Один из тех случаев, когда известное имя неоправданно играет на руку популярности. Gothic 3 - это спортивный велосипед без сиденья, цепи и одной педали. Ошибки кода, ошибки в скриптах, проблемы с производительностью, примитивная боевая система и ограниченная ролевая, сотни однотипных почтовых квестов и несбалансированная экономическая модель. Разработчики неустанно выдают мегатонные заплатки, и играть уже более-менее можно, но комфортного времяпрепровождения, без опаски наткнуться на очередную неучтенную ошибку, Gothic 3 так и не может обеспечить. «Выпустим сейчас, доведем до нормального состояния через год» - Piranha Bytes так и не смогла избавиться от этого проклятия. (Lockust)

9. Dark Messiah of Might and Magic (27,8%)
Темный мессия точно показал, что будет, если отдать популярный бренд в руки креативной команды и урезать ей бюджет. Получится игра инновационная, интересная, необычная, но недоделанная. Dark Messiah of Might and Magic вышла именно такой. Местами несбалансированной, местами на скорую руку, но, несомненно, оригинальной. Она научила фехтовать от первого лица, насаживать противников на шипы, сбрасывать их в пропасть и расчленять на куски. Она позволила незаметно, юркой лаской прокрадываться мимо них, а также использовать магию для принудительного превращения врагов в жаркое или мороженое. Выбор пути зависит только от игрока, и за дарованную свободу игре можно многое простить. (Lockust)

10. Hitman: Blood Money (26,8%)
Компания IO Interactive придумала интересную концепцию, и с каждой новой частью постепенно доводит ее до ума. Лысый киллер эволюционирует, учится новым приемам и становится все более изобретательным. Четвертая часть предложила поклонникам сериала все то же блюдо, но приправленное ароматными пряностями и новыми вкусовыми добавками. Мистер 47 превратил смерть в искусство. Убийство должно быть красивым, и лучше всего, если при этом не приходится пачкать руки, а судьба становится твоим верным союзником. Невероятно стильная и атмосферная игра. (Lockust)

Лучший Action от первого лица

1 Half-Life 2: Episode One 52,4
2 Call of Juarez 47,5
3 Dark Messiah of Might and Magic 45,8

Мнение редакции

Увы, но 2006 год подарил мало шутеров. Тем более - достойных. Хотелось ведь инопланетян, мутантов, фашистов, на худой конец. Да из родного дробовика, да в упор, чтоб rag-doll во всей красе, и particles в разные стороны. Но негде было разгуляться толком. Поэтому тройка лидеров и порядок, в котором они выступают, сюрпризом не стали.

Valve точно знает, что надо пользователю. Она может себе позволить затягивать разработку, тестировать каждую сцену, проверять результат на фокусной группе и без сожалений расставаться со спорными моментами. О да, Valve умеет выманивать из кошельков покупателей хрустящие купюры. Она превратила вечно активного Фримана в простого зрителя, перед которым виртуальные актеры разыгрывают свое представление. Молчуна здесь любят, уважают, по-дружески подшучивают и делают за него грязную работу. Враги созданы для того, чтобы подчеркивать его неуязвимость. А если они каким-то чудом смогут оказать Фриману достойное сопротивление - не беда, в следующем обновлении Valve ослабит противников. Удовольствие должно быть доступно! Из этой простой предпосылки растут корни Episode One - казуального шутера для всех и каждого. Как видим, снайперы из маркетингового отдела Valve и на этот раз попали точно в яблочко.

Сложнее дело обстоит с нашей дорогой Call of Juarez, которая является полной противоположностью «Первого эпизода». Игра чрезвычайно требовательна к железной начинке компьютера и прыгает радостным зайчиком, если в нем установлен какой-нибудь монстр уровня 8800. Она сделана по сеттингу, который никогда не пользовался большой популярностью - что такое вестерн перед очередной стрелялкой по Второй Мировой. Call of Juarez слишком разнообразна для шутера: мечется от одного персонажа к другому и навязывает каждый раз новую линию поведения: от мясных перестрелок в узких коридорах, до лихих гонок на лошадях. Разработчики поэтому долго не могли найти издателя, пока за них не взялась рисковая Ubisoft. И не прогадала. Конечно, Call of Juarez не снискала такой любви, как рафинированный «Первый эпизод». Ей не нашлось места в нашей десятке самых популярных игр. Но поигравшие смогли оценить по достоинству ее красоту, стиль и динамику. Игра, пробуждающая отнюдь не простые эмоции. История, заставляющая вспомнить классические романы и фильмы о Диком западе. Актеры, которые живут, а не играют. Заслуженное второе место.

Предсказуемо замыкает тройку лидеров Темный мессия. Игра, которая сначала восхищает, а под конец заставляет проклинать казночеев из Ubisoft. Увы, маркетинговая машина не позволила разработчикам толком реализовать все идеи и заставила впопыхах доделывать последние уровни. Однако, талантливая команда смогла осуществить главную задумку - многовариантное прохождение, поединки на мечах от первого лица и использование окружения, как оружия. Темный мессия пропагандирует не галантное фехтование, отнюдь. Для выживания годится все - и булыжник в физиономию, и пинок в пропасть, и левитация врага в объятия плотно утыканных кольев. И где еще можно увидеть, как твоя собственная рука отсекает орку голову, и та, подпрыгивая, катится вниз по ступеням?!

Мнение читателей

1. Half-Life 2: Episode One (52,4)
Встреча с любимыми и давно знакомыми персонажами всегда приятна, будь то ещё одна серия мыльной оперы, очередной книжный томик с порядковым номером или новая игра про молчаливого физика. Фримен с гравипушкой, Аликс с Псом и прочие зомбайны - снова на ваших экранах, в привычных антуражах Сити 17, но под новым соусом мелких нововведений. И пусть игра скоротечна и вторична, пусть изрядную долю популярности ей обеспечила PR-кампания и предыдущие игры Valve - «всё равно его не брошу, потому что он хороший!» - думают игроки и голосуют за «Первый эпизод», приступая к томительному ожиданию эпизода следующего... (Grey_S)

1. Half-Life 2: Episode One (52,4)
На Half-Life выросло практически целое поколение игроков. Продолжение шутера такого масштаба не должно разочаровывать публику. Пусть задержится выход, будет короче, но ни в коем случае не ниже качеством! Что и произошло. Проработанная до мелочей игра, уклон в нестандартные формы боев, красивая графика, потрясающий звук, великолепная анимация, талантливая постановка - заслуженная победа. (VZmaster)

2. Call of Juarez (47,5)
Кто мог подумать, что создатели Chrome смогут сделать действительно хороший шутер с лихо закрученным сюжетом, современной графикой и отличным звуком? Кто мог подумать, что поляки из Techland смогут создать один из лучших вестернов когда либо выходивших на PC? А они это сделали, что и подтвердило голосование. (b.f.)

3. Dark Messiah of Might and Magic (45,8)
Словно неведомое проклятье тяготеет над движком Source. Что-то мешает разработчикам, лицензирующим его, делать действительно хорошие игры. Сначала был неграненый алмаз VtM: Bloodlines, теперь - Dark Messiah. Великолепная система фехтования от первого лица, множество различных способов расправиться с неприятелем, один другого изощреннее - и безликие (за исключением демонессы) персонажи, скучный сюжет, сделанные наспех и без души финальные уровни, четыре почти не отличающиеся друг от друга концовки. Но про это забываешь, когда, высекая искры, скрещиваются лезвия, и искаженное яростью лицо врага оказывается на расстоянии считанных сантиметров. Великолепная постановка боев и проработанные арены позволили Темному Мессии завоевать призовое место. (The Monster)

Лучший Action от третьего лица

1 Hitman: Blood Money 62,8
2 Tomb Raider: Legend 50,1
3 Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent 43,1
3 Rogue Trooper 42,0

Мнение редакции

Тройка лидеров поголовно состоит из сиквелов с внушительными порядковыми номерами. Все новое - это слегка подправленное старое на более современном технологическом уровне. Тут надо поздравить издателя Eidos, которому удалось в течение одного года реанимировать сразу две популярные серии и представить нового героя - синекожего солдата из Rogue Trooper. Хоть этот парень и сидит в самом конце списка, разделив третье место с Сэмом Фишером, но для новичка это достижение. Вот так сразу, с наскока, с устаревшей графикой приблизиться к высоко технологичным «старикам и старушке».

Победа мистера 47 вполне оправдана. Компания IO Interactive на этот раз постаралась, обеспечила киллеру тур-поездку по экзотическим местам в красивейших декорациях. Заставила «работать» на виду, в толпе, позволила устранять жертвы сколь угодно разными и извращенными способами, превратила каждый уровень в головоломку с несколькими решениями. И в довесок - сильный сюжет со стильной концовкой.

Если успех Blood Money вполне закономерен (серия Hitman всегда была стабильной), то Ларочка наша Крофт буквально восстала из грязи, куда ее заботливо втоптала предыдущая команда разработчиков. Crystal Dynamics, создатель культового сериала Legacy of Kain, учла, что успех Tomb Rider заключался отнюдь не в выдающихся формах героини. Аристократке вернули былую ловкость и научили головокружительным трюкам, снова отправили ее на охоту за сокровищами и противопоставили армию небритых мужланов. Красота убивает, но крупнокалиберные пистолеты в хрупких ручках воительницы справляются с этой задачей вдвойне быстрее. Игра, созданная по эталонным меркам приключенческой игры, «на безрыбье» многим пришлась по вкусу.

Сэм Фишер же оказался далеко позади этой стильной парочки. Его чуть было не обошел даже голубой солдат из Rogue Trooper - тревожный звоночек для Ubisoft, показатель того, что некогда популярная серия начала сдавать позиции. Не заладились в прошлом году отношения Splinter Cell и ПК. Вышел порт кривой и косой, с артефактами и ошибками, с тормозами и канувшими в Лету эффектами. Зато вернулось ощущение настоящего шпионского боевика, где нельзя никого убивать и поднимать шум, когда работать приходится в экстремальных условиях, а не только под ночным покрывалом играть в прятки со слепыми котятами. Сэм как всегда гибок и с легкостью дарит врагам смерть на острие ножа. А еще он научился сомневаться и действовать вопреки совести. Приятная и стильная игра, но сырость и прожорливость до ресурсов не позволили ей забраться выше по лестнице предпочтений.

Мнение читателей

1. Hitman: Blood Money (62,8)
Каждая новая серия похождений мистера 47-го дарит новые ощущения, возможности и методы хладнокровных убийств. Ознакомится с обстановкой, выбрать инструменты, поймать нужный момент, действовать быстро, четко и без свидетелей, уйти незамеченным - и газеты пишут о несчастном случае. Blood Money оказался лучшим из серии, и стал лучшим экшеном от третьего лица 2006 года. (VZmaster)

2. Tomb Raider: Legend (50,1)
Кто же не знает Лару из знаменитой серии? Провал прошлой части и неудачные фильмы чуть было не поставили крест на серии, но эстафету вовремя перехватила Crystal Dynamics и сделала прекрасную игру, которую полюбили как старые фанаты, так и новые поклонники. «Кристальная» динамика, «next gen» графика, великолепный звук, шедевральная музыка и стильный дизайн слились в одном из топовых хитов года. (VZmaster)

3. Splinter Cell: Double Agent (43,1)
Нестареющий Сэм Фишер, похоже, получил постоянную прописку на пьедестале почета лучших боевиков от третьего лица. Но в очередной истории о герое, всегда остающемся за кадром вечерних новостей, разработчики, решив внести разнообразие в игровой процесс, довольно сильно изменили атмосферу игры в прятки, и это пришлось не по душе многим поклонникам. Так же отрицательно сказалось и рекордное число программных ошибок. В результате в лидеры вышел извечный конкурент в безупречном костюме под руку с очаровательной гробокопательницей. А небритому Сэму Фишеру пришлось довольствоваться третьим местом. (The Monster)

3. Rogue Trooper (42,0)
Порт шутера про синекожих, искусственных солдат со старенькой X-Box? «Фу какая гадость», - скажет кто то. И пропустит один из лучших TPS, вышедших на текущий момент, т.к. необычная история четырёх клонов, ведущих свою войну на далекой планете, не оставит равнодушным ни одного любителя качественных стрелялок. (b.f.)

Лучшая аркадная игра

1 Alien Shooter 2 66,7
2 LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy 65,0
3 Armadillo Run 58,9

Мнение редакции

«Лучшая аркадная игра» - номинация странная и служит только для того, чтобы отделить «взрослые» игры от простоватых развлекалочек. Деление это условное. Точного мерила «аркадности» нет. Попробуй-ка докажи, какая игра обладает более или менее сложной игровой механикой. Так что сюда просто согнали проекты без характерных жанровых отличий, часто совершенно непохожие друг на друга, но которые перешагнули эту едва заметную, еле видимую границу, отделяющую аркады от других игр. К слову, точно на таких же правах существует и другая номинация - симуляторы. О них речь пойдет ниже, а пока вернемся к нашим победителям.

Итак, на первом месте находится превосходное средство для успокоения нервов - Alien Shooter 2. Игра замечательная, в меру красивая, простая в освоении, чрезвычайно динамичная и невероятно брутальная. Бежит себе человечек, уничтожает ТОЛПЫ монстров из крупнокалиберного оружия, получает более крутые пушки, прокачивает навыки, ТОЛПЫ становятся плотнее - лепота. Второе место крепко сжала игрушечными манипуляторами LEGO-вариация приключений семейства Дарта Вейдера - «Звездные войны». Крошечные человечки разыгрывают знакомые эпизоды, кривляются и между делом развлекают прыжками, кувырками и драками. Оба проекта хороши, и успех их вполне понятен. Но совсем иначе дело обстоит с третьим победителем.

Armadillo Run - это торжество минимализма, превосходство логики над рефлексами, тренировка для ума и глазомера, базовое пособие по физике. Мячик надо загнать в ворота - казалось бы, что может быть проще? В футболе достаточно пнуть ногой, но в этой игре предстоит собирать одну за другой сложные конструкции, учитывать трение, инерцию, упругость материалов. Тестировать полученного монстра на работоспособность и переходить к новым загадкам. Графика… да нет тут никакой графики. Только белый лист бумаги, на котором из веревок и пластин собирается чудо инженерной мысли. Настоящий гость из прошлого, когда трава была зеленее, а разработчики в первую очередь уделяли внимание игровой механике, довольствуясь схематичными рисунками.

Подводя итоги этого голосования, стоит отметить необычайно высокий рейтинг, который имеют все три победителя. Во многих других жанрах даже лидеры столько не получили. Воистину, простота - залог успеха.

Мнение читателей

1. Alien Shooter 2 (66,7)
Что хотят люди от представителя аркадных двухмерных стрелялок? Много монстров, большую пушку и пространство, чтобы развернутся. А если ещё и сюжет есть? Если графика радует глаз, а звуковой ряд - уши? Если монстров настолько много, что от них даже механизированный бронескафандр и ручная пусковая ядерная установка не спасают, и приходится давить эту орду тяжёлым танком? Всё это Alien Shooter 2. Так что, пушку в руки и вперёд! (b.f.)

2. LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy (65,0)
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... пластмассовые герои, вооружённые настоящим английским юмором, в мире, собранном из кубиков LEGO, снова побеждают вселенское зло. А в наше время на планете Земля во второй раз покоряют сердца и кошельки покупателей во всём мире. (b.f.)

3. Armadillo Run (58,9)
За схематичной графикой и функциональным минимализмом Armadillo Run бывалые игроки увидели то неуловимое, что много лет назад сделало легендарной The Incredible Machine, заставляло проводить бесчисленное множество часов, конструируя хитроумные конструкции, давало ни с чем не сравнимое удовольствие от правильно сработавшего механизма и восхищение чужим решением, оказавшимся проще, и надежнее… В результате - место в тройке лучших, заслуженное и ожидаемое. (The Monster)

Лучшая игра в жанре RPG/H&S

1 The Elder Scrolls 4: Oblivion 60,1
2 Titan Quest 44,8
2 Санитары Подземелий 44,8
2 Gothic 3 44,0
3 Neverwinter Nights 2 40,2

Мнение редакции

Ролевые игры после долгого перерыва заявили о себе. И как заявили - один громче другого. Три сиквела к трем популярным сериалам, отличный Diablo-клон да русский лубок на закуску. Крепкие проекты на любой вкус.

Первое место с огромным отрывом удерживает TES4: Oblivion. Еще один показатель того, что красота правит миром. Закаты, рассветы, сияние звездного неба, легкие перьевые облака, сочная зелень под ногами, древние, обточенные временем руины. И за всем этим - огромный мир с городами, подземельями, интересными персонажами и десятками разноплановых заданий. Не все удалось реализовать Bethesda из задуманного. Radiant AI так и не смог вдохнуть жизнь в снующих по улицам болванчиков. Многие игровые условности, вроде проблем со сбытом ворованных вещей и автоматической «прокачкой» всего населения, иррациональны с точки зрения логики. Громоздкий интерфейс заставляет прибегать к самопальным модификациям, чтобы сделать его чуточку удобнее. Тем не менее, больше ни одна другая игра не смогла и близко подобраться к TES4: Oblivion по рейтингу. И дело тут, думается, в том, что из всей группы только она вышла в законченном состоянии. Только она предложила свободу и десятки интереснейших, длинных, разнообразных заданий. Только она позволила почувствовать себя как могучим воином, так и проворным охотником за сокровищами. А гибкость подключения модификаций и выходящие добавки от самой Bethesda могут надолго продлить знакомство с этим миром.

Второе место делит целая группа ролевых игр. Технологически вылизанный Titan Quest с честью продолжил мыше-кликательные традиции Diablo. Хороших игр в этом жанре не было давно, поэтому публика с жадностью накинулась на возможность устроить резню в Древней Греции, Египте, Вавилоне и Китае с участием сотен мифологических существ. Жаль только, мультиплеер подкачал.

«Санитары подземелий» своим успехом обязаны нашему странному менталитету - бандиты и зеки уже который год не слазят с экранов телевизора, развлекают своими отношениями и без устали «мочат» друг друга на потеху зрителю. А тут выходит игра, да про зону. Без всякой цензуры, с черным юмором, расистскими мотивами и гейскими подначками. Вроде как высмеивает болезни нашего общества, заставляя между делом копаться в дерьме и внимать блатному жаргону. Немножко кривоватая, с жутковатой озвучкой и грубоватым артом, зато по образу и подобию древнего Fallout. Проект «на любителя», но любителей нашлось на удивление много.

Третья «Готика» также забралась на второе место. Несмотря на все минусы, у игры есть несколько очевидных преимуществ по сравнению с конкурентами. И главное - это проработка мира, общение с персонажами, взаимодействие их друг с другом, тщательность моделирования лесных массивов и подземелий. Этот мир не хочет казаться красивым, нет. Он уже претендует на реалистичность, демонстрирует не выхолощенные леса, а природу реальную, с камушками и овражками, разбросанными ветками и поваленными деревьями, случайными гротами и торчащими из земли корнями. Мир огромный, бесшовный, но… недоделанный. Gothic 3 хочется отвести в ванную и там долго и яростно оттирать мочалкой от грязной коросты. Надеемся, к выпуску дополнения разработчики сделают своей чумазой «деточке» эту обязательную косметическую операцию.

И последнее, третье место, занимает наша любимая Neverwinter Nights 2. Умельцы из Obsidian создали игру «старой школы», основываясь на своде правил D&D 3.5. Они разрешили слепить какого угодно персонажа, позволили вольно вести себя во время диалогов, проходить задания разными способами и, наконец, заставили вспомнить, что такое настоящая ролевая игра. Однако, из-за нетерпеливости издателя Atari, игру выпустили раньше намеченного срока. Как результат - критические ошибки, от которых удалось избавиться лишь недавно. А такой подход людям не очень нравится.

Мнение читателей

1. The Elder Scrolls 4: Oblivion (60,1)
Oblivion оказался игрой «для всех» (кроме, разве что, обладателей совсем уж дряхлых компьютеров). Радуя отсутствием заметных багов и услаждая взор шикарной картинкой, он готов подарить массу удовольствия как новичкам в ролевых играх, так и давним почитателям серии TES. Да, игра прощает неопытному игроку ошибки, делая откровенные подсказки и выбирая монстров ему под стать. Однако уровень сложности всегда можно повысить, от путеводного маркера отказаться, да и ролевая система или система магии далеко не так просты, как может показаться на первый взгляд. Любители заглядывать за кулисы остались недовольны Radiant-AI и «автолевелом», но игрок, который готов играть, а не придираться к частностям - получит и динамичные схватки, и интереснейшие квесты в самых различных, но всегда очень атмосферных уголках Киродила. Талант дизайнеров Bethesda принёс свои плоды, выведя игру на почётное первое место среди RPG этого года. (Grey_S)

2. Titan Quest (44,8)
Сказки древних народов мира, начиная с древней Греции и заканчивая древним Китаем, впечатляют и вдохновляют многих людей на творчество. Вот и Iron Lore Entertainment не осталась в стороне. Вам когда-нибудь хотелось стать героем древних легенд и спасти мир от орд взбесившихся сказочных монстров под предводительством титанов? Тогда не отставайте от уже поигравших в эту великолепную Diablo-подобную игру. (b.f.)

2. Санитары Подземелий (44,8)
Что можно было ожидать от RPG, сделанной под руководством и по сценарию известного переводчика и автора пародийных озвучек Дмитрия Пучкова, в простонародье известного как о/у Гоблин? А дождались хоть и не идеальной игры, но крепкого середнячка, близкого сердцу простого народа, что само по себе, для RPG российского производства, редкость. (b.f.)

2. Gothic 3 (44,0)
Несмотря на многочисленные задержки, третья часть одной из самых известных RPG серий вышла. И хотя не всё оказалось так радужно, как хотелось бы, игра всё равно получилась очень хорошая. Огромный мир, шикарный саундтрек, один из самых технически навороченных движков, интересный сюжет и свобода выбора сделали своё дело. И ,что довольно редко случается, русский издатель тоже не подвел, достаточно оперативно выпустив качественно и полностью локализованную версию игры. (b.f.)

3. Neverwinter Nights 2 (40,2)
Это чудное творение (именно творение, а не просто продукт или игра) не стала лучшей RPG и вообще лучшей игрой 2006 года по нескольким причинам. Правда, они у разных людей разные: у кого-то времени нет на долгие игры, у кого-то нет желания вникать в сложные системы типа D&D, у кого-то слишком тормозило, для кого-то - слишком много экшена, а для кого – наоборот, недостаточно экшена. Но как только преодолеешь эти неприятности и начинаешь играть, то открывается чрезвычайно высокое качество творения. Если бы каждая игра имела столько любви, как в Neverwinter Nights 2, то мы бы с вами жили среди сплошных хитов и шедевров. (VZmaster)

Лучшая игра в жанре Quest/Adventure

1 Dreamfall: The Longest Journey 78,2
2 Scratches 46,6
3 Broken Sword: The Angel of Death 43,5

Мнение редакции

В этом году тут только один безоговорочный лидер - Dreamfall: The Longest Journey. Чуть ли не в два раза игра превзошла ближайшего конкурента в жанре. Отличный показатель того, что на смену классическим приключенческим играм приходят интерактивные фильмы. В прошлом году это был феноменальный Fahrenheit, в этом - Dreamfall.

Жанр приключенческих игр долгое время находился в упадке. Решение однотипных задачек с перебором найденных вещей, обнюхивание локации при помощи курсора и заезженные головоломки не по нраву массовому игроку. Поэтому вскоре родился новый жанр, который компенсирует потраченные усилия очередным роликом или сюжетной завязкой. Представляет харизматичных героев и туго закручивает события. Только бы зацепить, удержать игроков у экрана, заставить их с нетерпением возвращаться в игру и с упоением ждать новой части. Такой стала и Dreamfall: The Longest Journey. Великолепная приключенческая игра и один из лучших проектов этого года. Будем надеяться, что Funcom не оставит поклонников без продолжения.

К сожалению, игр, подобных Dreamfall, выходит мало. Поэтому второе и третье место в номинации занимают типичные представители жанра: мрачноватый ужастик Scratches и четвертая часть популярного некогда сериала Broken Sword: The Angel of Death.

Мнение читателей

1. Dreamfall: The Longest Journey (78,2)
Великолепная игра - вот самое минимальное, что можно сказать про этот шедевр. Сиквел к оригинальной The Longest Journey. Высоко-артистичная дизайнерская работа уносит нас путешествовать в другие миры. Бесподобный сюжет заставляет жить в игре. Любовь и чувства разжигают страсть в наших сердцах, проносят нас через радость, печаль переживаний и познаний, а трагичная концовка опустошает. Практически единогласное признание, лучшая игра в жанре Quest/Adventure - минимум, чего заслушивает эта легенда. (VZmaster)

2. Scratches (46,6)
Основной козырь этой игры - в атмосфере классического «хоррора», в гармоничной взаимосвязи с сюжетом. Постоянно нарастающие напряжение и давление. На коробке надо обязательно приписать что-нибудь типа «приготовьте на всякий случай успокаивающие средства». Непередаваемые ощущения от звукового оформления игры. Это как очень страшные и мерзкие звуки, доносящиеся откуда-то, так и просто прекрасное музыкальное сопровождение. Первый проект аргентинских разработчиков – и сразу же хит в своём жанре. А незначительные графические недочеты тут не имеют никакого значения. Шорох может напугать… но понравится это не всем. Достойное второе место. (Topchiev Semёn)

3. Broken Sword: The Angel of Death (43,5)
Пока одни прут тяжеловесным бульдозером вперед, другие крутятся на месте, лихорадочно делают шажки в стороны и незаметно отползают назад. Серия Broken Sword застряла во времени. Она все та же - на радость поклонникам неторопливого решения незатейливых загадок. Зато, сохранила свое очарование и атмосферу. А большего для четвертой части известного сериала и не требуется. (Lockust)

Лучшая стратегическая игра

1 Medieval 2: Total War 66,4
2 Company of Heroes 55,8
3 Heroes of Might and Magic 5 41,7
3 В тылу врага 2 41,7

Мнение редакции

Стратегии считаются тем жанром, который сильнее всего представлен на ПК. Но, как показало наше голосование, эти игры уже не пользуются должным вниманием. Тут стоит заглянуть в черновики, где указывается точное число поигравших в каждый проект. Так, самой популярной стратегической игрой стала Heroes of Might and Magic 5. Не потому, что игра хорошая, отнюдь. Как мы уже писали, всё решает реклама, PR, громкое имя, а также порядковый номер. И тут «Героям» повезло больше всех - остальные даже близко к ним не подобрались по этому параметру. Вот только поклонников, сраженных графическим исполнением, хватило только на третье место в нашем голосовании.

Рядышком с пятыми «Героями» примостилась «В тылу врага 2». Несмотря на то, что проект провалился на Западе, собрав очень вялые оценки в прессе, отечественные журналы и реклама поспособствовали тому, чтобы игра неплохо разошлась с полок наших магазинов. Но вернемся к лидерам.

Первое место удерживает великолепная стратегическая игра Medieval 2: Total War. Продолжение популярной серии Total War не стало пугать поклонников нововведениями, слегка подправило механику и припудрило носик последними графическими технологиями. Главное - не спугнуть аудиторию спорными решениями или революционными нововведениями. Игроки вернулись в знакомый Rome, который стал гораздо красивее и масштабнее. В результате - народное признание.

Гораздо сложнее пришлось нашей дорогой Company of Heroes. И главный промах создателей, как нам кажется, заключается в ошибочном выборе сеттинга. Вторая Мировая уже успела порядком надоесть. Люди с удовольствием бы слопали войну инопланетян или роботов, но опять видеть тех же самых фрицев… Поборники же исторической справедливости готовы были рвать и метать, поскольку компания Relic в последнюю очередь думала о реализме, создавая человекоуборочные комбайны. В результате довольны остались те, кто за ширмой спятившей Второй Мировой рассмотрели великолепный образчик стратегии. Красивейшей, умной, сложной и вариативной. Однако бриз свежих идей не всегда благоприятно сказывается на популярности. Company of Heroes и сравнить-то не с чем. Она уникальна, и в этом ее проблема. Поэтому «всего лишь» второе место.

Кстати, нельзя не отметить, что на четвертом месте в голосовании идет стратегия Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade от той же Relic. Почему мы на этом акцентируем внимание, станет понятно при прочтении комментариев к номинации «Разработчик года».

Мнение читателей

1. Medieval 2: Total War (66,4)
Серия Total War относится к уникальному сплаву стратегических стилей: бодрящий коктейль из глобальной пошаговой стратегии и тактики в реальном времени, когда на поле боя сходятся сотни, нет, тысячи воинов. Компания Creative Assembly придумала эту концепцию и из года в год причесывает ее, где-то усложняя, где-то упрощая, постоянно наворачивая графику. Medieval 2 - логическое продолжение этой политики. Минимальное число нововведений, но много исправлений, изменений в балансе, а похорошевшая графика превращает массовые столпотворения в настоящее эпическое зрелище. Эта игра позволяет прикоснуться и вдохнуть такое зыбкое понятие как масштаб, ощутить глобальность происходящего. Завоевать Европу не схематичными фигурками, а армиями, брать города штурмом, размениваться тысячами воинов, налаживать дипломатические отношения, растить собственную династию… Эталонная стратегия. (Lockust)

2. Company of Heroes (55,8)
Студия Relic Entertainment создала превосходную RTS по мотивам Второй Мировой войны. Именно по мотивам - тут нет исторических фактов. Это инновационная, динамическая стратегия. С превосходным искусственным интеллектом, который обожает трепать нервы обороне и атаке. Игра изобилует мелочами, дополняющих атмосферу и насыщенность игры. Динамично разрушаемое окружение заставляет поражаться происходящему на экране. Всё это завёрнуто в прекрасную графику с невероятным уровнем детализации и реализма объектов. Захватывающая, но короткая одиночная компания. Игра - большой сюрприз для многих. И достойный проект на звание «Лучшая стратегическая игра». Но почётное второе место в голосовании. (Topchiev Semёn)

3. Heroes of Might and Magic 5 (41,7)
Пятые «Герои» - это первая часть увлекательной головоломки под названием «собери игру». В нее попали: великолепный дизайн, гармоничная музыка и продвинутая боевая система. Когда камера начинает облет вокруг городов, не сразу спохватываешься, чтобы остановить это величественное медитативное зрелище. Анимация и исполнение существ заставляет подолгу крутить фигурки на поле боя. Столкновения заставляют просчитывать каждый шаг и дорого наказывают за безалаберность. Однако, интересная, сбалансированная кампания и доведенный до ума мультиплеер нас ждут только в дополнении «Владыки севера». Собрали головоломку? Поздравляю, «Герои» вернулись. (Lockust)

3. В тылу врага 2 (41,7)
Глянцевая графика, повсеместная разрушаемость, Вторая Мировая - что еще для счастья надо? Игра со времен первой части стала проще, аркадней, зато научилась по-голливудски бабахать, сыпать фейерверками и раскладывать штабелями сотни фрицев на пути у диверсионной группы. Забавно, что этот динамичный тактический боевик снискал ровно столько любви (в баллах), сколько и Heroes of Might and Magic 5. (Lockust)

Лучшая экономическая стратегия/менеджер

1 Sid Meier's Civilization 4: Warlords 52,0
2 FIFA Manager 07 47,4
2 Football Manager 2007 47,4
3 Caesar 4 41,2

Мнение редакции

О популярности этого жанра говорит уже само отсутствие читательских комментариев. Экономические стратегии давно не делали попыток эволюционировать. Улучшенная графика - вот и весь бонус, на который может рассчитывать покупатель новой версии. По этому пути прошел, к примеру, Caesar 4, занявший последнее место. Кажется, со времен третьей части прошли годы, пора бы что-нибудь доработать. Но нет. Получите трехмерность и шейдеры, распишитесь, свободны.

Второе место оккупировали футбольные менеджеры FIFA Manager 07 и Football Manager 2007, набравшие одинаковое число балов. Экономика, таблицы, списки - управление командой требует недюжинных знаний и воображения. Поэтому и количество поигравших мизерное. Особенно по сравнению с лидером.

Что в данной номинации забыла Sid Meier's Civilization 4: Warlords, очевидно, большая тайна для нее самой. Объясняется этот казус, скорее всего, тем, что в этой игре экономика играет первостепенную роль, и она относится к стратегическому жанру. Понятно, что на этом карнавале однотипных клонов отличное дополнение для Civilization 4 смотрелось выгоднее и интереснее всех. Отсюда и первое место.

Лучшая гоночная игра

1 FlatOut 2 69,4
2 Need for Speed: Carbon 42,1
3 TrackMania Nations 35,4

Мнение редакции

Гоночный жанр хуже всего представлен на ПК. Фактически, помимо очередной, выхолощенной части Need for Speed, поклонникам и играть то не во что. Так продолжалось долго, пока не появилась разрушительная FlatOut. Разрушительная в прямом смысле - здесь машины бьются и взрываются, корежатся и с дребезжанием доползают до финиша. Вторая часть стала своеобразной работой над ошибками первой. Чуть улучшили графику, убрали спорные режимы подальше, сделали еще больший акцент на разрушениях и взрывах. На ПК подобный подход внове, поэтому немудрено, что FlatOut 2 с легкостью превзошла раскрученный бренд NFS.

Серия Need for Speed принадлежит Electronic Arts, издателю, благодаря которому игры вырождаются в череду безликих клонов. То же произошло и с Carbon. Если Most Wanted еще как-то пыталась оригинальничать с полицейским эскортом и возможностью устраивать красивейшие аварии, то «Углерод» пошел ровненько по стопам предшественников, снова шлепнувшись в лужу стрит-рейсинга, ночной город и сияние неона. Что не эволюционирует, то деградирует на фоне более продвинутых конкурентов. И от NFS уже разит неприятным душком. Однако, дефицит игр подобного рода заставляет многих закрыть глаза на недостатки и заезженность серии.

А вот на третьем месте можно обнаружить маленький подарок в виде TrackMania Nations. Абсолютно бесплатная онлайновая гонка, у которой просто нет конкурентов. Сложно ее кому-то советовать, поскольку она больше ни на что не похожа. Есть игрушечные болиды, пользователи сами конструируют трассы невероятной сложности и геометрии, остается только пройти череду препятствий и добраться до финиша. Это не игра, это настоящая зараза. Попробовав один раз, уже из чистого упрямства пытаешься научится всем трюкам, найти оптимальный маршрут… Пока не приходит понимание, что уже утро, и пора спешить на работу. Проект специфический, но очень качественный и захватывающий.

Мнение читателей

1. FlatOut 2 (69,4)
То, что FlatOut 2 забрался выше раскрученной серии NFS, с одной стороны, неожиданность. С другой - закономерность. Уже заезженная тема стрит-рейсинга набила оскомину даже фанатам серии. FlatOut 2 же стал еще разнообразнее по сравнению с первой частью. К сумасшедшим гонкам по бездорожью добавились безбашенные покатушки по городу. Ко всему прочему, игра была дополнена новыми мини-играми. Где еще удастся поиграть с помощью машины в футбол, баскетбол, бейсбол, боулинг, дартс и многое другое? FlatOut 2 - это всё еще самые адреналиновые и чумовые гонки на PC. (AMDxp aka Hakkinen)

2. Need for Speed: Carbon (42,1)
Для тех, кто давно следит за серией, предыдущая часть не стала чем-то удивительным или неожиданным. Но на этот раз что-то неуловимо изменилось. С новыми креативными находками, доработкой традиционных качеств, игра, не смотря на «заезженность» темы, зажила по-новому. Может, в следующем году публику достанут уличные гонки, но только не в 2006. Carbon осветила нам дороги новым светом. (VZmaster)

3. TrackMania Nations (35,4)
Чудеса на виражах, безумно закрученные трассы и десятки визжащих машинок. Проблема даже не в том, чтобы прийти первым. Проблема вообще прийти. Обойти полосу препятствий, выполнить серию захватывающих трюков. Все эти скольжения по стенам и потолку, прыжки над пропастью, лавирование между ловушками, выбор правильного пути - от сервера к серверу трассы меняются, и приходится переучиваться заново. Создатели игры справедливо решили, что пора встряхнуть жанр ординарных гонок. И они поставили его на уши, объединив с цирковым искусством, превратив гоночные болиды в акробатов. Как видим, такой подход, да еще и бесплатность этой уникальной онлайновой игры, нашли отклик . (Lockust)

Лучший симулятор

1 GTR 2 76,5
2 Microsoft Flight Simulator X 55,9
3 ToCA Race Driver 3 46,4
3 Полный привод: УАЗ 4x4 45,5

Мнение редакции

Разговор про симуляторы мы начали в обсуждении «Лучшей аркады». Как и там, к этому специфическому жанру относятся игры без характерных отличий. Их объединяет только то, что физические условия в них максимально приближены к реальности, управление требует от пользователя больших навыков и опыта, а также какого-нибудь специфического игрового контроллера.

Первое место по понятной причине занимает гоночный симулятор GTR 2 от SimBin. Удачная игра, отрада для поклонников жанра, в которой разработчики попытались учесть почти все, чтобы создать ощущение реальных спортивных соревнований. На второю позицию приземлился тяжеловесный Microsoft Flight Simulator X. Симулятор гражданских самолетов, может, и не такой захватывающий, как агрессивно-военные собратья, но свою аудиторию привлекает. Особенно, когда аудитории и податься особо некуда.

На третьем месте примостились сразу две лошадки - симпатичная гонка ToCA Race Driver 3, а также наш родимый «Полный привод: УАЗ 4x4». Возможно, не стоит их рекомендовать любителям симуляторов, а вот тем, кто хочет познакомиться с пограничным жанром - вполне.

Мнение читателей

1. GTR 2 (76,5)
Заслуженно и ожидаемо первое место занял автосимулятор GTR 2 от компании SimBin. Шведские разработчики продолжают радовать любителей автоспорта. В 2005-ом были выпущены первая часть GTR и масштабная GT Legends. В прошедшем 2006-ом нам были подарены GTR 2 и RACE. Последняя немного не оправдала надежд, и была не всеми принята в виду малого количества машин и трасс. Зато GTR 2 расцвел, похорошел, и, в хорошем смысле слова, разжирел. Графика шагнула на несколько шагов вперед по сравнению с первой частью. Была добавлена автошкола, благодаря которой можно отшлифовывать своё мастерство. Улучшен ИИ соперников. Помимо основного чемпионата, появилось и множество побочных состязаний, что вносит большее разнообразие в геймплей. Пожелаем разработчикам не терять энтузиазма, и продолжать радовать поклонников автосимуляторами высочайшего уровня. (AMDxp aka Hakkinen)

2. Microsoft Flight Simulator X (55,9)
Здесь нет разрывов бомб и светящихся трассеров, заходящих в хвост истребителей и взлетающих из обманчиво мирной зелени ракет класса «земля-воздух». Только полет и небо. В отсутствие боевых авиасимуляторов, виртуальных гражданских пилотов набралось достаточно, чтобы при их поддержке очередная, значительно улучшенная серия Microsoft Flight Simulator, смогла найти себе достойное место на пьедестале. (The Monster)

3. ToCA Race Driver 3 (46,4)
ToCA 3 досталась сложна судьба. Это, с одной стороны, все-таки не симулятор, а с другой - и не аркада. Эдакий неопределенный жанр «недосимулятора»/«переаркады». Посему игре сложно было отбить лавры победителя у GTR 2 в симуляторах или у FlatOut 2 в аркадах. ToCA 3 стала чуть краше, появились новые чемпионаты. Но кардинальных изменений по сравнению с предыдущей частью замечено не было, посему сложно было удивить геймерав не раз виданным. Заслуженное 3-е место. (AMDxp aka Hakkinen)

3. Полный привод: УАЗ 4x4 (45,5)
Каким ветром сюда занесло наш родной УАЗик - непонятно. Пролез через бурелом, пробуксовал по бездорожью, покувыркался по скалам и каким-то образом таки вынырнул в этой номинации. Да еще и третье место получил. Чудо, не иначе. Особенно, учитывая сырость продукта и ширину выходящих на наго заплаток. (Lockust)

Лучшая Flight игра

1 Завтра война 56,9
2 Air Conflicts 55,0
3 Blazing Angels: Squadrons of WWII 50,0

Мнение редакции

Соревнования на инвалидных колясках в жанре, который у нас находится в пограничном состоянии между «забвением» и «кто-то еще тратит на них свое время». Над вторым и третьим местом бодро реют самолетики из аркадных ависимов по Второй Мировой - Air Conflicts и Blazing Angels: Squadrons of WWII. На первом - «шок»ирующий космосим «Завтра война», в котором «шок»оладные батончики помогают героям спасать миры.

Мнение читателей

1. Завтра война (56,9)
Завтра война - игра про наших. Вот так, без всякого ехидства. Да, сюжет написан самим Зоричем по мотивам его же одноименной трилогии, но это нисколько не умаляет достоинств игры (и работы разработчика). Здесь Россия в космосе утюжит всех - аликов, азиатов, опять аликов. Кому-то это покажется стебом, кому иронией, но патриотизм здесь присутствует не в гомеопатических дозах. Сама игра - вполне годный к употреблению космосим с корнями «Вингокомандеров» и «Фриспейсов», да велосипед не изобретен, его просто взяли покататься - местами умело и с огоньком (достойная реализация планет), местами - головой в канаву (ИИ, посадки на астероиды, дооолгие перелеты), но с явным превосходством плюсов . А уж межмиссионные диалоги и брифинги - просто пять за режиссуру и озвучку. В итоге «Честь имею!», а не «Yes, sir!» берут первое место в нашем голосовании.
P.S. Не упомянуть про «ШОК» конечно, было бы преступно, но это ужасы криворукого продактплейсмента, характерного на данный момент для всего сегмента развлечений России. Игру это не портит - ну и ладно. (Burrman)

3. Blazing Angels: Squadrons of WWII (50,0)
Со времён Crimson Skies (2000 год, однако), пожалуй, первый достойный представитель жанра. Вменяемое мышиное управление с интересными нюансами типа Follow Camera (по правой мышекнопке камера фиксируется на враге). Впрочем, геймпады, джойстики и клавиатура тоже поддерживаются. Занятный подход к интерфейсу - никаких лайфбаров (оценка повреждений исключительно визуально), никакой индикации (кроме отключаемых меток вида объекта и его принадлежности), патроны/бомбы/ракеты бесконечные. Разрекламированное управление действиями членов эскадрильи на игровой процесс особо не влияет. С другой стороны, не больно-то и хотелось.
Очень приятная графика с красивыми, грамотными (то есть, реализованными к месту) эффектами постпроцессинга при хорошей производительности. Бои над Лондоном, Пёрл-Харбор, песчаные бури во время африканской кампании - выглядит всё очень и очень неплохо. (AлS)

«Elite» года

1 Darkstar One 56,0
2 Ex Machina: Meridian 113 55,9
3 Механоиды 2: Война кланов 54,3

Мнение редакции

Номинация рождалась в долгих спорах о жизни, Вселенной и месте подобных игр в современном циничном продутом консольными ветрами мире. Тем не менее, она, всё-таки, увидела свет и теперь стоит перед нами, зажав в кулачке флажок со списком трёх претендентов. Пожалуй, уместно будет сказать и о том, что основным предназначением новорожденной стало отнюдь не выделение лучших. Им стало напоминание о выходящих наперекор последним рекомендациям дипломированных маркетологов-игроководов, предписывающим водить играющего за ручку по специально построенному парку аттракционов, проектах, разработчики которых ещё не забыли значение слова «свобода».

Тем не менее, совсем избежать соблюдения формальностей нельзя. Представляем тройку победителей, в связи с количеством претендентов, совпадающую с тройкой участников. Впрочем, количество в данном случае зависит от точки зрения, кто-то наверняка скажет, что целых три таких игры в год - это более чем достаточно и будет по-своему прав.

Мнение читателей

1. Darkstar One (56,0)
Как и в любом приличном космическом симуляторе, в DarkStar One приходится без конца мотаться по космосу, перевозить грузы, сражаться с пиратами, самому обворовывать мирных торговцев и уходить от полицейских крейсеров. Романтика. Путешествие по выдуманным галактикам, контакт с иноземными расами, громадная карта - и, к сожалению, ни капли настоящей свободы. DarkStar One предлагает для путешествий только один маршрут, но позволяет по пути заниматься сколь угодно разными делами, развлекая себя все той же, знакомой по Elite рутиной.(Краюшкин Кирилл)

2. Ex Machina: Meridian 113 (55,9)
Продолжение одного из наиболее самобытных отечественных проектов 2005 года оказалось коротковатым и сюжетно привязанным к одной из концовок оригинала. Причём, привязанным не самым обычным образом, далеко не каждый аддон или сиквел может похвастать обязательным собственноручным уничтожением протагониста первой части в качестве одного из эпизодов. Тем не менее, разработчики на славу потрудились над раздражавшим многих балансом, сделав игровой процесс заметно более привлекательным. И конечно же, то, что в стране, имеющей непосредственное географическое отношение к тому самому меридиану за номером 113, принято называть словосочетанием easter eggs. В самом деле, как можно забыть библию водителя, сборник сказок и то, что находится справа от главного героя в финальном ролике. (AлS)

3. Механоиды 2: Война кланов (54,3)
Если понравились первые «Механоиды», то во вторых стоит поиграть обязательно. «Механоиды 2: Война Кланов» - значительно усовершенствованы по сравнению с первыми. Когда я играл в М2, то меня постоянно не оставляло ощущение, что играю в спектрумовскую Элиту - то же ощущение безграниченой свободы. В М2 нет случайных механоидов, респавнящихся врагов, random encounters, каждый колобок на учёте. Игру можно пройти двумя СОВЕРШЕННО разными способами. Уникальные локации полигона. Достаточно умный AI. Оригинальный сюжет. Своя собственная неповторимая атмосфера мира полигона. Чистый мир высокотехнологичных электронных существ, без примеси человеческой обыденности. Удивительная своей самобытностью игра. (Ser5Lexx)

Лучшая спортивная игра

1 FIFA 07 59,8
2 Pro Evolution Soccer 6 54,4
3 NHL 07 35,2


Мнение читателей

1. FIFA 07 (59,8)
Господа, что мы видим! Pro Evolution Soccer потерял пальму первенства! ФИФА вернулась на первую строчку, спустя долгие годы. Борьба между творением Konami и EA Sports началась на PC в далеком 2003 году, когда на персональный компьютер перебралась Pro Evolution Soccer 3. Целых 4 года понадобилось разработчикам FIFA, что бы в кои-то веки обойти конкурентов из Японии. Во всяком случае, если и не обойти, то максимально приблизиться к достоверности происходящего на поле.
Разнообразие игровых моментов стало достаточно велико, чтобы забыть о заскриптованности. Защитников можно «раскачивать», обыгрывать на противоходе, проделывать финты в духе футбольных виртуозов. Красивейшие голы можно забивать как и из штрафной, так и из-за ее пределов. Даже с середины поля можно забросить мяч за шиворот вышедшему вратарю. В общем FIFA 2007 сделал явный шаг вперед. Будем надеяться, что следующая часть станет еще более реалистичной и интересной. (AMDxp aka Hakkinen)

2. Pro Evolution Soccer 6 (54,4)
В этом году проект Konami отдал пальму первенства продукту от Electronic Arts. О причинах этого можно разговаривать очень долго. Но борьба между этими продуктами продолжается. В Pro Evolution Soccer 6 превосходный игровой процесс. Отличная реализация футбола. Игра стала намного сложнее. Значительным изменениям подвергся искусственный интеллект - он очень грамотно защищается, старательно ищет "дыры" в вашей обороне, стали умней и вратари, что очень радует. Игра возросла в динамике. Судья стал наконец-то выполнять свою обязанности, как ему и положено. Да, не совсем идеально, но прогресс на лицо. Но этот прекрасный геймплей упакован в несуразный дизайн и устаревший графический движок. И очень расстраивает реализация газона. В итоге - закономерное второе место. (Topchiev Semёn)

3. NHL 07 (35,2)
Атмосфера накалена до предела, гул трибун оглушает. Из-под трибунного помещения выходят самые дорогие игроки Национальной Хоккейной Лиги. Их тут же выхватывает яркий свет прожекторов. Трибуны начинают кричать ещё громче от восторга. Свисток арбитра. Вздох трибун…Игра началась. NHL 07 позволит вам попробовать все, на что способен полноправный владелец команды, ее тренер и, наконец, игрок. Новая система управления позволяет вам намного облегчить игру виртуальными хоккеистами.
Использование хорошего искусственного интеллекта придаёт большего реализма. Шайба ведет себя почти идеально, а еще она наконец-то научилась покидать пределы площадки. Если перечислять плюсы и минусы этого проекта уйдёт не мало времени. Этот популярная хоккейная игра снова показал себя достойно. Но пока только третье место. И дело, наверно, даже не в самой игре, а в том, что это хоккей, а не футбол. (Topchiev Semёn)

Лучшая онлайн-игра

1 Battlefield 2142 55,1
2 Red Orchestra: Ostfront 41-45 37,9
2 Phantasy Star Universe 37,3
3 Dungeons & Dragons Online: Stormreach 29,3

Мнение редакции

К сожалению, в 2006 году вышло очень мало мультиплеерных проектов. Все перспективные MMORPG были перенесены на 2007 год, точно также, как и шутеры. Жалкий остаток можно наблюдать в результатах голосования.

Первое место удерживает онлайновый шутер Battlefield 2142. Проект отличный, с интересными инновациями по отношению к Battlefield 2, но прямоугольный, «на скорую руку» дизайн отнюдь не способствовал массовому притоку игроков. Так и получилось. Игра не смогла перебить популярность предыдущей части, быстро исчезла из топа продаж, но те, кто остался в 2142 году после знакомства с демоверсией, смогли найти в игре свою прелесть. Отсюда и первое место.

Второе делят между собой два проекта: отличный мультиплеерный шутер Red Orchestra: Ostfront 41-45 по сеттингу Второй Мировой и анимешная ролевая игра Phantasy Star Universe. На третьем оказался обласканный прессой, но не совсем удачный Dungeons & Dragons Online: Stormreach - онлайновая игра во вселенной Dungeons & Dragons.

Лучшая графика

1 The Elder Scrolls 4: Oblivion 42,1
2 Call of Juarez 35,9
3 Medieval 2: Total War 30,6

Мнение редакции

Графические технологии - ничто без хороших дизайнеров, а красота мало связана с новой версией шейдеров или переходом на новый DirectX. Однако, когда настоящий художник получает на руки совершенный инструмент, рождаются картины невероятно красивые и современные.

The Elder Scrolls 4: Oblivion - это в первую очередь новая технология SpeedTree, которая позводила Bethesda реализовать увитые плотной зеленью лесные массивы на качественно новом уровне. Мало кто верил, что ранние скриншоты показывают реальную игровую графику. Однако в действительности все оказалось еще красивее. Трава и ветви качаются на ветру, небо неожиданно ожило, стало динамичнее и сочнее. Детализация персонажей, качество исполнения доспехов и оружия заставляли подолгу рассматривать увитые узорами эльфийские мечи и крутить «куклу» героя, примеривая новую стеклянную броню. Города и поселки, порталы в ад и подземелья заброшенных храмов вызывали учащенное сердцебиение даже при повторном знакомстве. Действительно, сказочная красота. И заслуженное первое место в номинации.

Вторая позиция уже вовсю щеголяет новейшими технологиями. Call of Juarez показал, что такое правильное дневное освещение. Тени отбрасываются от всего - от героя, от домов, от листьев деревьев. Заслуживает внимания и реализация дыма - объемного, поддающегося физическим воздействиям (его сдувает ветром), из-за чего перестрелки выглядят гораздо свежее и приятнее. Но Call of Juarez - это вестерн, и грош цена тому вестерну, который не дал бы насладиться «открытым простором»: бесконечными долинами и лесами, скрывающимися где-то в синеве на горизонте. И в этом плане создатели не подкачали. Хоть и не часто игра позволяет покинуть стены коридора, но всегда дарит пьянящее ощущение безграничной свободы. Что особенно похвально ввиду высокой детализации и насыщенности игровых локаций. Да, игра требует сильную машину. Но она отбивает каждый рубль, вложенный в систему.

И третье место занимает Medieval 2: Total War - великолепная, масштабная стратегия, где тысячи солдат сталкиваются друг с другом на поле боя и устраивают потасовки эпического масштаба. Не сказать, что технологически игра может конкурировать с финалистами, но общее впечатление она производит неизгладимое. Особенно, если приблизить камеру и увидеть, насколько ладно скроен каждый из бойцов, участвующих в сражении.

Мнение читателей

1. The Elder Scrolls 4: Oblivion (42,1)
Ни один из номинантов не оторвался значительно от остальных, но все-таки лидером по праву стало симпатичное продолжение The Elder Scrolls. Oblivion удивила не только огромным игровым миром, но и его эффектной реализацией. Oblivion стала одной из первых мультиплатформенных игр, которые отлично выглядят и на консолях и на ПК. Применение последних графических технологий и неплохая работа художников позволила добиться отличной картинки, которая и помогла игре занять первое место в этой номинации. Реалистичные, богатые растительностью и другими объектами просторы всегда находят отклик в сердцах игроков. Так получилось и в этот раз. Разработчики из Bethesda проделали отличную работу, подарив игрокам очень красивые пейзажи, детализированных персонажей, одними из первых реализовав такие графические технологии, как HDR рендеринг и parallax mapping. (SomeBody Else)

2. Call of Juarez (35,9)
Этот польский вестерн-шутер от первого лица хоть и был ожидаем, но без особого энтузиазма, несмотря на то, что Techland уже ранее делали достойные игры, и при разработке Call of Juarez сотрудничали с NVIDIA. В чудо упорно не верилось. И хотя оно и не случилось, мы получили отличную и интереснейшую игру, которая к тому же выгодно отличилась, пожалуй, наиболее технологичным движком на момент ее выхода. Арт в ней, конечно, местами подхрамывал, но видно, что они очень старались. Надо сказать, что не зря, даже с учетом слабенькой реализации графики в закрытых помещениях. Нужно учитывать, что игра, в основном, проходит на больших открытых пространствах, а они в Call of Juarez удались ничуть не хуже, чем в Oblivion, а местами даже и лучше. (SomeBody Else)

3. Medieval 2: Total War (30,6)
Эта игра пусть и не из такого популярного жанра, как RPG или FPS, но она таки смогла пробиться на почетнейшее третье место, опередив таких грандов, как Half-Life 2: Episode One, в которого играли чуть ли не вообще все обладатели игровых ПК. Графика в Medieval 2: Total War была значительно улучшена со времен Rome: Total War. Битвы древних теперь выглядят еще убедительнее и масштабнее. За массовыми боями интересно даже просто наблюдать, не говоря уже о том, чтобы принимать непосредственное участие в командовании. (SomeBody Else)

Лучшее звуковое сопровождение

1 F.E.A.R.: Extraction Point 25,6
2 Half-Life 2: Episode One 24,0
2 Gothic 3 30,6
3 The Elder Scrolls 4: Oblivion 20,0
3 Company of Heroes 19,9
3 Dreamfall: The Longest Journey 19,7

Мнение редакции

Ни для кого не секрет, что главным локомотивом новых звуковых технологий является компания Creative. Она выпускает более мощные ауидочипы, снабжает их новым функционалом, дарит разработчикам новые возможности и… остается не удел. В 2006 году все обладатели звуковых карт X-Fi получили щелчок по носу - единичные разработчики использовали новые технологии. Настолько единичные, что в семерку лидеров пробилась только одна игра, задействующая X-Fi - Dreamfall: The Longest Journey. Для остальных было вполне достаточно и старушки Audigy 2.

F.E.A.R.: Extraction Point оказался на первом месте только из-за своего предка. В F.E.A.R., пожалуй, встречается лучшая реализация технологии EAX HD. Игра с легкостью оперирует множественными источниками звука, позволяет расслышать даже место падения гильзы из автомата под ногами. На слух можно примерно определить размер помещения, благодаря эффектам реверберации. Из-за чего играть можно чуть ли не в слепую.

Остальные призеры в данной номинации, без всяких сомнений, хорошо звучат. Музыка, диалоги, звуки шагов и природы, взрывы и стрельба удались в них на славу. Но в технологическом плане лидер только один, и наши читатели его с легкостью определили.

Мнение читателей

1. F.E.A.R.: Extraction Point (25,6)
EP всем обязана оригинальному движку F.E.A.R., в том числе и звуком. Правда со встроенной звуковой системой работает только стерео режим, но как только поставить хотя бы древний SB5.1 Live! игра сразу же наполняет окружение объемным звуком. Особенно удалось ограниченное пространство в виде офисных комнат и коридоров, со всеми красочными спецэффектами - очень гармонирует с геймплейем. (VZmaster)

2. Half-Life 2: Episode One (24,0)
В Half-Life качеству звука всегда уделяли достаточно внимания. И Episode One не был исключением. Прекрасное звуковое оформление, объемный звук, внимательно отработанные мелкие звуки (как например четкие щелчки), вдохновляющая музыка и игра подана. (VZmaster)

2. Gothic 3 (23,1)
Gothic 3 всех покорила своими музыкальными темами. Детализация звуков не на самом высоком уровне, но отдельные звуки весьма хороши. В целом, на второе место можно и не жаловаться. (VZmaster)

3. The Elder Scrolls 4: Oblivion (20,0)
Morrowind, долгое время был отличным примером для того, как не надо делать звуки. И, честно говоря, от Oblivion не ожидалось чуда, но с первых минут игра показала великолепное качество звука, уровень детализации эффектов просто поражал, достаточно услышать шаги героя на земле, на траве, итд. Из грязи в князи, с чем и поздравляем. (VZmaster)

Лучший сюжет/постановка

1 Dreamfall: The Longest Journey 48,4
2 Call of Juarez 32,3
3 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 29,4

Мнение редакции

Лучший сюжет - понятие субъективное. Его не взвесить на весах, в баллах оценку героям не поставить, термометром апофеоз не измерить. Тут играют роль такие странные понятия, как «цепляет», «поражает», «восхищает». И чем больше буря эмоций, тем лучше мы оцениваем историю, ее подачу и персонажей.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth создан по мотивам произведений основоположника жанра «ужасов» Говарда Ф. Лавкрафта и педантично повторяет классические сцены. Одного этого бы уже хватило на то, чтобы попасть в эту номинацию, но разработчики также позволили погрузиться в мир кошмаров героя, показали, что такое сумасшествие. Ведь «Если долго всматриваться в бездну, то бездна начинает всматриваться в тебя», особенно, если это бездна безумия. К сожалению, время не пошло этому долгострою на пользу, и в 2006 году простоватая графика отнюдь не способствует погружению в вязкую атмосферу игры. Поэтому, третье место.

Вестерны никогда не были особо популярным жанром. Их время давно прошло - вместе с модой на фильмы Сержио Леоне и молодостью Клинта Иствуда. Однако, Call of Juarez рискнул, провел вызывающий эксперимент, выдрал с мясом все самые сочные моменты из классики и сгруппировал их в динамичный, эмоциональный сюжет. Напряженные дуэли, яростные погони, перестрелки с индейцами, охота за дикими животными, поиски древних сокровищ, философские нравоучения и комичные/трагичные ситуации - тут всего вдосталь. Есть над чем посмеяться и смахнуть скупую слезу.

Единственное, чего недостает победителю в лице Dreamfall: The Longest Journey - это более современной графики, чтобы расстаться с игровыми оковами и превратиться в интерактивный художественный фильм. Тут даже комментарии излишни - просто приводите друзей и смотрите, внимайте персонажам, переживайте их судьбы и восторгайтесь фантастическими мирами.

Мнение читателей

1. Dreamfall: The Longest Journey (48,4)
Ну как тут можно было выбрать что-нибудь другое, нежели Dreamfall? Пройти игру и не проникнутся глубокими чувствами могут, наверное, только черствые сухари. Развитие сюжета метает героев по разным мирам, сплетая отдельные нити в один большой клубок, заставляя игрока переживать за каждого из них по отдельности и за всех одновременно. (VZmaster)

2. Call of Juarez (32,3)
Несмотря на неплохой дебют, вряд ли кто-то ожидал от разработчиков Chrome что-то особенное. Но Techland удивила всех. Увлекательная история, даже не рассказываемая - переживаемая от лица двух главных героев, беглеца и его преследователя, эффектные дуэльные сцены, кинематографический эффект Depth of Field, не говоря уже об образцовой работе художников, аниматоров и актеров, создают полную иллюзию проникновения за киноэкран, в грубоватые, гротескные и героические вестерны Сержио Леоне и Джона Стерджеса. (The Monster)

3. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (29,4)
Call of Cthulhu шла к своей аудитории долгие шесть лет, и путь этот был не простым. Несколько раз побывав на расстоянии одного шага от закрытия, игра в процессе разработки изменилась до неузнаваемости. Но она сохранила главное – дух произведений Лавкрафта, и этому не помешала графика, уже долгие годы считавшаяся устаревшей. Кроме отменной реализации знакомых сюжетов разработчики сделали все, чтобы усилить погружение игрока в пугающий мир мифов Ктулху – отказались от ставших такими привычными условностей вроде индикаторов здоровья или прицела, ввели в игру галлюцинации, страх перед неведомым и боязнь высоты, заставив игрока вместе с персонажем балансировать на зыбкой границе между реальностью и безумием. Эта игра достойна большего, чем третье место, но рамки не самого популярного жанра, и, увы, графика, не дали ей подняться выше. (The Monster)

Разочарование года

1 Lada Racing Club 48,5
2 Bad Day L.A. 29,4
3 Gothic 3 24,2

Мнение редакции

Кесарю - кесарево, а Lada Racing Club - своя порция помоев. Это не игра, это история одного надувательства. Грубого, подлого и наглого. Показательный пример того, что людьми можно управлять легче, чем крысами при помощи волшебной флейты. Массированная реклама, запоминающиеся PR-акции, полуголая девица на обложке - и продажи обеспечены вне зависимости от того, что лежит в коробке. А лежит там, между прочим, сырой код с мегатонными файлами, утяжеляющими архив на пару дисков, чтобы срубить больше денег на продажах. Вроде бы и не обман, происходящее на экране отдаленно все-таки напоминает гонки по Москве, но играть в это могут только крепкие духом и, заодно, желудком. Как любят говаривать наши родные разработчики: «Аудитория настолько тупа, что схавает даже такую [censored]». Увы, но положительные продажи Lada Racing Club косвенно подтверждают это высказывание. Почему-то «хавать» люди начинают до того, как знакомятся с обзорами. Разочарование закономерно приходит потом... И Lada Racing Club занимает первое место. Какое-никакое, а достижение.

Bad Day L.A. - это уже история одного провала. Одно дело, когда лопается пузырь, организованный молодой командой. Но когда удар наносит САМ МакГи (McGee), то мировосприятие клинит, и на некоторое время выпадаешь из общей реальности. Человек с огромным опытом, превосходный дизайнер, один из основателей компании id Software и создатель культовой Alice. И тут он выпускает такое... Приключения циничного бомжа в разрушенном городе только на бумаге смотрелись соблазнительно. На поверку из этого получился проект с одноклеточной игровой механикой и тоннами пошлого, плоского юмора. «Такой удар от классика» (с) О. Бендер

И третье место в этой «престижной» номинации удерживает Gothic 3. Причина этого понятна. Проект, которому по-хорошему еще год-два нужен на отладку, вышел и заявил о себе... кабанами. Да, это первое, что бросалось на глаза из кустов и в два приема превращало тертого воина в кусок мяса. После ужасов дисбаланса шло знакомство с неадекватным ИИ, реакцию которого на действия игрока сложно предугадать. Затем… с ошибками в скриптах, вылетами на рабочий стол, графическими артефактами и сотнями однотипных миссий. Даже не разочарование - негодование года.

Мнение читателей

1. Lada Racing Club (48,5)
Живая легенда отечественного игропрома. Игра, которую многие купили, чтобы убедиться, что она настолько неудачна, как про неё рассказывают. Виртуальная Москва, в который вы не хотели бы оказаться. Автомобили, на которых вы не можете нормально ездить. Физика, несовместимая с разумом. Всё это здесь, в одном флаконе. (Grey_S)

2. Bad Day L.A. (29,4)
То, что до выхода игры виделось сатирой на современное общество, при ближайшем рассмотрении стало дурно пахнуть сортирным юмором, раздражать примитивным геймплеем и угнетать скудостью фантазии дизайнера. МакГи не оправдал ожиданий. (Grey_S)

3. Gothic 3 (24,2)
Игра, которую, хочется верить, постепенно доведут до ума, пока разочаровала слишком многих. Проблемы с балансом, россыпь мелких глюков и простенький сюжет вкупе с массой почтовых квестов - результат того, что немецкие разработчики недостаточно хорошо справились с чересчур масштабными планами. Ждём аддона. (Grey_S)

Разработчик года

1 Relic Entertainment 203,5
2 Funcom 179,8
3 Bethesda Softworks 159,1

Мнение редакции

Мы не устраивали голосования на лучшего разработчика. Мы получили результаты простым математическим подсчетом, просто сложив данные по всем играм от всех разработчиков. Кто набрал больший балл - тот и победил.

И тут у компании Relic было сильное преимущество во сравнению с конкурентами. За один год она выпустил сразу два крепких проекта Company of Heroes, которая периодически мелькала в номинациях, и Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade, которая не смогла получить ни одной премии, но почти всегда находилась близко к лидерам. В результате - Relic становится лучшим разработчиком 2006 года по мнению читателей iXBT.com. За две великолепные стратегии, которые упорно двигают жанр вперед и показывают другим командам. Заслуга Relic еще более показательна в свете релизов 2007 года - Supreme Commander и Command & Conquer 3: Tiberium Wars, которые так и застряли в 90-х, напоминая о XXI веке лишь современной картинкой.

Второе место получает компания Funcom, создатель восхитительной Dreamfall: The Longest Journey. Также прорыв в жанре, эволюционный скачек, который дает посмотреть в глаза приключенческим играм будущего.

И третье место остается за компанией Bethesda Softworks за их красивейшую ролевую игру The Elder Scrolls 4: Oblivion. Можно долго спорить о её достоинствах и недостатках, но этот проект единственный смог подарить беспроблемные приключения в огромном мире с десятками увлекательных, неповторяющихся, интереснейших миссий.

Лучшая игра года

1 Medieval 2: Total War 33,0
2 The Elder Scrolls 4: Oblivion 29,3
2 Dreamfall: The Longest Journey 28,6
3 Call of Juarez 25,9
3 Company of Heroes 25,9
3 Half-Life 2: Episode One 25,4

Мнение редакции

Приятно, когда мнение аудитории почти в точности совпадает с мнением редакции. Мы бы немного по-другому расставили акценты, но разница в баллах не так велика, чтобы говорить о чьей-либо однозначной победе. Понятно, что на первом месте образовалась Medieval 2: Total War - эта игра просто не могла разочаровать своих поклонников, поскольку была сделана по образу и подобию предыдущей части. Лучше, больше, красивее! И масштаб происходящих событий захватывает, камера во время боя так и норовит шлепнуться в пекло сражения, продемонстрировать красоту поединков и снова прыгнуть в небеса, чтобы дать общий план на бойню.

Второе место разделили друг с другом еще два фаворита - лучшая ролевая игра The Elder Scrolls 4: Oblivion и лучший приключенческий проект Dreamfall: The Longest Journey. Когда хочется окунуться в другие миры - красивые, волшебные, таинственные - лучших претендентов действительно не найти.

А вот третье место слегка позабавило. Наш дорогой Call of Juarez неожиданно получил чуть больше баллов, чем Half-Life 2: Episode One. Как это произошло - интересный вопрос, поскольку в голосовании на «Лучший Action от первого лица» ситуация наблюдается прямо обратная. Call of Juarez - проект целостный, необычный. Разработчики устраивали эксперименты, вводили спорные, но чрезвычайно атмосферные элементы, микшировали стили в разных пропорциях и удивляли непростыми отношениями между жертвой и охотником. Half-Life 2: Episode One - это крепкое продолжение хитовой игры. Стильное, грамотное, выверенное до миллиметра, с салочками-развлекалочками и улыбками мисс Алекс. Но в Call of Juarez разработчиками вложено гораздо больше души. Возможно, это и было определяющим во время голосования.

Приятно также, что лучшая RTS современности - Company of Heroes - также нашла себе место в списке победителей. Великолепный сплав из динамичной кампании и шикарного мультиплеера. Современная графика и разрушительная физика. Очеловеченные бойцы, которые боятся лезть под пули и впадают в панику под шквальным огнем. Relic отлично поработала над мелочами, учла всё, что только можно, развила идею позиционной войны и захвата секторов, позволила увидеть, ощутить хаос артиллерийского огня и мощь прущего вперед танка. Одна из лучших игр 2006 года.

И маленькая ремарка на последок: если вы еще не успели познакомиться с некоторыми из игр в этой номинации, обязательно наверстайте упущенное. Не лишайте себя радости.

Вместо послесловия

Данная статья посвящается нашему другу, активному участнику конференции, отзывчивому и доброму человеку с ником Forrest Gump, умершему от страшной болезни, рака позвоночника. Он никогда не терял оптимизма, надеялся, что ему удастся победить, справиться с этим недугом. Увы, судьба распорядилась иначе. Лучшие всегда уходят первыми. Покойся с миром, в наших сердцах ты навсегда останешься как неисправимый романтик и стальной воли человек. Amen.

Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано — 6 марта 2007 г.
 
Обсуждение статьи в конференции Лучшие игры 2006 года - мнение читателей

Лучшие компьютерные игры 2006 года - мнение читателей

Мы предлагаем вашему вниманию результаты читательского голосования по «Лучшим компьютерным играм 2006 года». Самые объективные данные, самые достоверные, отражающие настроение и предпочтения публики. В этом году результат было решено собрать в большой материал с комментариями редакции и самих читателей. Взгляд со стороны и с нескольких точек зрения. А заодно - небольшие ремарки по поводу каждой игры, чтобы освежить впечатления и подтолкнуть к пропущенным играм.

Для начала необходимо сделать пояснения, как были получены итоговые данные, и что за цифры фигурируют в таблицах. В первой, самой большой, где перечислены «Самые популярные игры года», все просто - процентное соотношение людей, поигравших в проект, от общего числа проголосовавших. А вот дальше уже каждая игра получает баллы согласно байессовской оценке, которая высчитывается по формуле:

(v / (v+m)) * R + (m / (v+m)) * C, где

v (votes) - общее количество голосов, поданных за данную игру в вопросе «В какие игры вы играли в 2006 году»
R (Rating) - % голосов (от v), поданных за данную игру в текущем вопросе;
m (minimum votes) - минимальное число голосов, которое должна набрать игра, чтобы попасть в итоговые результаты (т.н. 5%-й барьер, от общего числа участников);
C - средний рейтинг (R) по всему вопросу.

Итак, результаты.

Самая популярная игра 2006 года

1 Half-Life 2: Episode One 51,2%
2 Need for Speed: Carbon 44,7%
3 The Elder Scrolls 4: Oblivion 43,5%
4 Heroes of Might and Magic 5 42,7%
5 Prey 36,2%
6 FlatOut 2 31,4%
7 F.E.A.R.: Extraction Point 30,6%
8 Gothic 3 28,1%
9 Dark Messiah of Might and Magic 27,8%
10 Hitman: Blood Money 26,8%

Мнение редакции

Предугадать самые популярные игры года всегда очень просто. Это или сиквелы хитов, или их дополнения, или хорошо раскрученные издателями проекты. Главное для хороших продаж - это имя. Имя громкое, «с репутацией», с красивыми рекламными плакатами и кучей интригующих роликов. И качество игры тут совершенно ни при чем - люди в последнюю очередь смотрят на обзоры перед покупкой. Поэтому немудрено, что у нас мисс «Тебя поимели» (Lada Racing Club) в конечном итоге оказалась популярнее таких достойных проектов, как Galactic Civilizations 2: Dread Lords и Rogue Trooper. Впрочем, мы отвлеклись.

Закономерно, что самой популярной игрой 2006 года стало дополнение к Half-Life 2. Продажи шутера от Valve были колоссальными, а концовка - слишком интригующей, чтобы покупатели спокойно прошли мимо «Первого эпизода». Да и качественно сериал про мистера Фримена подрос, стал разнообразнее, красивее и намного кинематографичнее. В результате большая часть проголосовавших с ним все-таки познакомилась. Для этого года - просто рекордный результат.

На втором месте находятся аркадные гонки Need for Speed: Carbon. Сияние неоновых подвесок и хип-хоп из колонок в очередной раз подкупили многих. Свою роль сыграл и хронический дефицит подобного жанра на PC. Третье место осталось за невероятно красивой ролевой игрой The Elder Scrolls 4: Oblivion. Один из редких случаев, когда высокие технологии и мастерство художников тесно сплетаются с увлекательными приключениями. Heroes of Might and Magic 5, благодаря рекламной шумихе в русской прессе и культовому бренду, пробилась на четвертое место. К счастью, недавно вышедшее дополнение «Владыки севера» оправдало такое внимание со стороны игроков. На пятом оказался известный долгострой Prey, история которого насчитывает добрый десяток лет. Почетный лауреат в нашей номинации «Самый оригинальный дизайн» подарил увлекательную возможность с зажигалкой наперевес облазить внутренности исполинского животного, попутно истребляя его паразитов.

В следующей пятерке также нет никаких сюрпризов. Это и безбашенная аркадная гонка FlatOut 2; и неудачное, но дополнение F.E.A.R.: Extraction Point; и сырая, расползающаяся по швам Gothic 3. Темный мессия из Dark Messiah of Might and Magic с успехом продемонстрировал, что такое настоящая многовариантность прохождения и занял девятое место. Замыкает же десятку «самых популярных» четвертое пришествие лысого киллера из Hitman: Blood Money.

Мнение читателей

1. Half-Life 2: Episode One (51,2%)
Нет ничего удивительного в том, что продолжение лучшей игры 2004 года стало самым популярным проектом в этом. Известная марка делает свое дело. Пожалуй, это один из тех редких случаев, когда популярность и качество идут вместе. (VZmaster)

2. Need for Speed: Carbon (44,7%)
Также нет ничего удивительного в том, что очередная порция уличных гонок в серии Need for Speed популярна - знакомое имя берут многие… из года в год. (VZmaster)

3. The Elder Scrolls 4: Oblivion (43,5%)
Тысячи фанатов ждали эту игру несколько лет, скриншоты с красочной графикой привлекли еще больше народу, и вот результат - в лидерах популярности, впереди многих! Что для не самого популярного жанра ролевых игр является, все-таки, небольшой революцией. (VZmaster)

4. Heroes of Might and Magic 5 (42,7%)
Из пятых героев не получилось полноценной игры, зато вышел прекрасный базис для ее создания (и недавно вышедшее дополнение «Владыки севера» подтвердило это предположение). Разработчики создали шесть уникальных рас, усовершенствовали боевую механику и очаровали сказочной атмосферой. Они вдохнули в культовую серию новую жизнь, но напортачили, когда дело дошло до самого главного - вместо мультиплеера получился огрызок, а кампания мерно убаюкивала во время прохождения. Зато «Герои». Зато наши разработчики. И четвертое место в списке самых популярных игр года. (Lockust)

5. Prey (36,2%)
«Мы строили, строили и наконец построили». Игра, которая изначально должна была составить конкуренцию Unreal, успела несколько раз сменить движок, пока не попала в прямые руки разработчиков из Human Head Studios. Те, используя DooM 3 Engine, наконец-то довели проект до конца. Суть осталась прежней. Нашествие инопланетян, летающих по космосу на гигантском живом корабле, извращённые законы гравитации, порталы и молодой индеец с паранормальными способностями, который должен спасти мир, как бы ему ни хотелось остаться в стороне. (b.f.)

6. FlatOut 2 (31,4%)
Деструктивные гонки гораздо веселее жеманных товарок. Тяга к разрушению заставляет сносить ограждения на дороге, выбивать снопы искр из оппонентов, мять их корпуса и разносить машины вдребезги. Агрессия и хаос ворвались в мир аркадных гонок с пришествием FlatOut 2. Приятно, что такой подход оказался востребованным. (Lockust)

7. F.E.A.R.: Extraction Point (30,6%)
Вот что бывает, когда продолжение к отличному шутеру берется делать команда, поднаторевшая над созданием невзрачных стратегий. Они разобрали F.E.A.R. по кирпичикам и сложили из него Extraction Point, кое-где воткнув кубики собственного изготовления. Они попытались оживить старых героев, добавили больше врагов, вручили герою огромный пулемет и… потеряли суть игры, превратили F.E.A.R. в «еще один шутер», каких много. Зато на коробке светится знакомое название, а большего и не требуется для хороших продаж. (Lockust)

8. Gothic 3 (28,1%)
Один из тех случаев, когда известное имя неоправданно играет на руку популярности. Gothic 3 - это спортивный велосипед без сиденья, цепи и одной педали. Ошибки кода, ошибки в скриптах, проблемы с производительностью, примитивная боевая система и ограниченная ролевая, сотни однотипных почтовых квестов и несбалансированная экономическая модель. Разработчики неустанно выдают мегатонные заплатки, и играть уже более-менее можно, но комфортного времяпрепровождения, без опаски наткнуться на очередную неучтенную ошибку, Gothic 3 так и не может обеспечить. «Выпустим сейчас, доведем до нормального состояния через год» - Piranha Bytes так и не смогла избавиться от этого проклятия. (Lockust)

9. Dark Messiah of Might and Magic (27,8%)
Темный мессия точно показал, что будет, если отдать популярный бренд в руки креативной команды и урезать ей бюджет. Получится игра инновационная, интересная, необычная, но недоделанная. Dark Messiah of Might and Magic вышла именно такой. Местами несбалансированной, местами на скорую руку, но, несомненно, оригинальной. Она научила фехтовать от первого лица, насаживать противников на шипы, сбрасывать их в пропасть и расчленять на куски. Она позволила незаметно, юркой лаской прокрадываться мимо них, а также использовать магию для принудительного превращения врагов в жаркое или мороженое. Выбор пути зависит только от игрока, и за дарованную свободу игре можно многое простить. (Lockust)

10. Hitman: Blood Money (26,8%)
Компания IO Interactive придумала интересную концепцию, и с каждой новой частью постепенно доводит ее до ума. Лысый киллер эволюционирует, учится новым приемам и становится все более изобретательным. Четвертая часть предложила поклонникам сериала все то же блюдо, но приправленное ароматными пряностями и новыми вкусовыми добавками. Мистер 47 превратил смерть в искусство. Убийство должно быть красивым, и лучше всего, если при этом не приходится пачкать руки, а судьба становится твоим верным союзником. Невероятно стильная и атмосферная игра. (Lockust)

Лучший Action от первого лица

1 Half-Life 2: Episode One 52,4
2 Call of Juarez 47,5
3 Dark Messiah of Might and Magic 45,8

Мнение редакции

Увы, но 2006 год подарил мало шутеров. Тем более - достойных. Хотелось ведь инопланетян, мутантов, фашистов, на худой конец. Да из родного дробовика, да в упор, чтоб rag-doll во всей красе, и particles в разные стороны. Но негде было разгуляться толком. Поэтому тройка лидеров и порядок, в котором они выступают, сюрпризом не стали.

Valve точно знает, что надо пользователю. Она может себе позволить затягивать разработку, тестировать каждую сцену, проверять результат на фокусной группе и без сожалений расставаться со спорными моментами. О да, Valve умеет выманивать из кошельков покупателей хрустящие купюры. Она превратила вечно активного Фримана в простого зрителя, перед которым виртуальные актеры разыгрывают свое представление. Молчуна здесь любят, уважают, по-дружески подшучивают и делают за него грязную работу. Враги созданы для того, чтобы подчеркивать его неуязвимость. А если они каким-то чудом смогут оказать Фриману достойное сопротивление - не беда, в следующем обновлении Valve ослабит противников. Удовольствие должно быть доступно! Из этой простой предпосылки растут корни Episode One - казуального шутера для всех и каждого. Как видим, снайперы из маркетингового отдела Valve и на этот раз попали точно в яблочко.

Сложнее дело обстоит с нашей дорогой Call of Juarez, которая является полной противоположностью «Первого эпизода». Игра чрезвычайно требовательна к железной начинке компьютера и прыгает радостным зайчиком, если в нем установлен какой-нибудь монстр уровня 8800. Она сделана по сеттингу, который никогда не пользовался большой популярностью - что такое вестерн перед очередной стрелялкой по Второй Мировой. Call of Juarez слишком разнообразна для шутера: мечется от одного персонажа к другому и навязывает каждый раз новую линию поведения: от мясных перестрелок в узких коридорах, до лихих гонок на лошадях. Разработчики поэтому долго не могли найти издателя, пока за них не взялась рисковая Ubisoft. И не прогадала. Конечно, Call of Juarez не снискала такой любви, как рафинированный «Первый эпизод». Ей не нашлось места в нашей десятке самых популярных игр. Но поигравшие смогли оценить по достоинству ее красоту, стиль и динамику. Игра, пробуждающая отнюдь не простые эмоции. История, заставляющая вспомнить классические романы и фильмы о Диком западе. Актеры, которые живут, а не играют. Заслуженное второе место.

Предсказуемо замыкает тройку лидеров Темный мессия. Игра, которая сначала восхищает, а под конец заставляет проклинать казночеев из Ubisoft. Увы, маркетинговая машина не позволила разработчикам толком реализовать все идеи и заставила впопыхах доделывать последние уровни. Однако, талантливая команда смогла осуществить главную задумку - многовариантное прохождение, поединки на мечах от первого лица и использование окружения, как оружия. Темный мессия пропагандирует не галантное фехтование, отнюдь. Для выживания годится все - и булыжник в физиономию, и пинок в пропасть, и левитация врага в объятия плотно утыканных кольев. И где еще можно увидеть, как твоя собственная рука отсекает орку голову, и та, подпрыгивая, катится вниз по ступеням?!

Мнение читателей

1. Half-Life 2: Episode One (52,4)
Встреча с любимыми и давно знакомыми персонажами всегда приятна, будь то ещё одна серия мыльной оперы, очередной книжный томик с порядковым номером или новая игра про молчаливого физика. Фримен с гравипушкой, Аликс с Псом и прочие зомбайны - снова на ваших экранах, в привычных антуражах Сити 17, но под новым соусом мелких нововведений. И пусть игра скоротечна и вторична, пусть изрядную долю популярности ей обеспечила PR-кампания и предыдущие игры Valve - «всё равно его не брошу, потому что он хороший!» - думают игроки и голосуют за «Первый эпизод», приступая к томительному ожиданию эпизода следующего... (Grey_S)

1. Half-Life 2: Episode One (52,4)
На Half-Life выросло практически целое поколение игроков. Продолжение шутера такого масштаба не должно разочаровывать публику. Пусть задержится выход, будет короче, но ни в коем случае не ниже качеством! Что и произошло. Проработанная до мелочей игра, уклон в нестандартные формы боев, красивая графика, потрясающий звук, великолепная анимация, талантливая постановка - заслуженная победа. (VZmaster)

2. Call of Juarez (47,5)
Кто мог подумать, что создатели Chrome смогут сделать действительно хороший шутер с лихо закрученным сюжетом, современной графикой и отличным звуком? Кто мог подумать, что поляки из Techland смогут создать один из лучших вестернов когда либо выходивших на PC? А они это сделали, что и подтвердило голосование. (b.f.)

3. Dark Messiah of Might and Magic (45,8)
Словно неведомое проклятье тяготеет над движком Source. Что-то мешает разработчикам, лицензирующим его, делать действительно хорошие игры. Сначала был неграненый алмаз VtM: Bloodlines, теперь - Dark Messiah. Великолепная система фехтования от первого лица, множество различных способов расправиться с неприятелем, один другого изощреннее - и безликие (за исключением демонессы) персонажи, скучный сюжет, сделанные наспех и без души финальные уровни, четыре почти не отличающиеся друг от друга концовки. Но про это забываешь, когда, высекая искры, скрещиваются лезвия, и искаженное яростью лицо врага оказывается на расстоянии считанных сантиметров. Великолепная постановка боев и проработанные арены позволили Темному Мессии завоевать призовое место. (The Monster)

Лучший Action от третьего лица

1 Hitman: Blood Money 62,8
2 Tomb Raider: Legend 50,1
3 Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent 43,1
3 Rogue Trooper 42,0

Мнение редакции

Тройка лидеров поголовно состоит из сиквелов с внушительными порядковыми номерами. Все новое - это слегка подправленное старое на более современном технологическом уровне. Тут надо поздравить издателя Eidos, которому удалось в течение одного года реанимировать сразу две популярные серии и представить нового героя - синекожего солдата из Rogue Trooper. Хоть этот парень и сидит в самом конце списка, разделив третье место с Сэмом Фишером, но для новичка это достижение. Вот так сразу, с наскока, с устаревшей графикой приблизиться к высоко технологичным «старикам и старушке».

Победа мистера 47 вполне оправдана. Компания IO Interactive на этот раз постаралась, обеспечила киллеру тур-поездку по экзотическим местам в красивейших декорациях. Заставила «работать» на виду, в толпе, позволила устранять жертвы сколь угодно разными и извращенными способами, превратила каждый уровень в головоломку с несколькими решениями. И в довесок - сильный сюжет со стильной концовкой.

Если успех Blood Money вполне закономерен (серия Hitman всегда была стабильной), то Ларочка наша Крофт буквально восстала из грязи, куда ее заботливо втоптала предыдущая команда разработчиков. Crystal Dynamics, создатель культового сериала Legacy of Kain, учла, что успех Tomb Rider заключался отнюдь не в выдающихся формах героини. Аристократке вернули былую ловкость и научили головокружительным трюкам, снова отправили ее на охоту за сокровищами и противопоставили армию небритых мужланов. Красота убивает, но крупнокалиберные пистолеты в хрупких ручках воительницы справляются с этой задачей вдвойне быстрее. Игра, созданная по эталонным меркам приключенческой игры, «на безрыбье» многим пришлась по вкусу.

Сэм Фишер же оказался далеко позади этой стильной парочки. Его чуть было не обошел даже голубой солдат из Rogue Trooper - тревожный звоночек для Ubisoft, показатель того, что некогда популярная серия начала сдавать позиции. Не заладились в прошлом году отношения Splinter Cell и ПК. Вышел порт кривой и косой, с артефактами и ошибками, с тормозами и канувшими в Лету эффектами. Зато вернулось ощущение настоящего шпионского боевика, где нельзя никого убивать и поднимать шум, когда работать приходится в экстремальных условиях, а не только под ночным покрывалом играть в прятки со слепыми котятами. Сэм как всегда гибок и с легкостью дарит врагам смерть на острие ножа. А еще он научился сомневаться и действовать вопреки совести. Приятная и стильная игра, но сырость и прожорливость до ресурсов не позволили ей забраться выше по лестнице предпочтений.

Мнение читателей

1. Hitman: Blood Money (62,8)
Каждая новая серия похождений мистера 47-го дарит новые ощущения, возможности и методы хладнокровных убийств. Ознакомится с обстановкой, выбрать инструменты, поймать нужный момент, действовать быстро, четко и без свидетелей, уйти незамеченным - и газеты пишут о несчастном случае. Blood Money оказался лучшим из серии, и стал лучшим экшеном от третьего лица 2006 года. (VZmaster)

2. Tomb Raider: Legend (50,1)
Кто же не знает Лару из знаменитой серии? Провал прошлой части и неудачные фильмы чуть было не поставили крест на серии, но эстафету вовремя перехватила Crystal Dynamics и сделала прекрасную игру, которую полюбили как старые фанаты, так и новые поклонники. «Кристальная» динамика, «next gen» графика, великолепный звук, шедевральная музыка и стильный дизайн слились в одном из топовых хитов года. (VZmaster)

3. Splinter Cell: Double Agent (43,1)
Нестареющий Сэм Фишер, похоже, получил постоянную прописку на пьедестале почета лучших боевиков от третьего лица. Но в очередной истории о герое, всегда остающемся за кадром вечерних новостей, разработчики, решив внести разнообразие в игровой процесс, довольно сильно изменили атмосферу игры в прятки, и это пришлось не по душе многим поклонникам. Так же отрицательно сказалось и рекордное число программных ошибок. В результате в лидеры вышел извечный конкурент в безупречном костюме под руку с очаровательной гробокопательницей. А небритому Сэму Фишеру пришлось довольствоваться третьим местом. (The Monster)

3. Rogue Trooper (42,0)
Порт шутера про синекожих, искусственных солдат со старенькой X-Box? «Фу какая гадость», - скажет кто то. И пропустит один из лучших TPS, вышедших на текущий момент, т.к. необычная история четырёх клонов, ведущих свою войну на далекой планете, не оставит равнодушным ни одного любителя качественных стрелялок. (b.f.)

Лучшая аркадная игра

1 Alien Shooter 2 66,7
2 LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy 65,0
3 Armadillo Run 58,9

Мнение редакции

«Лучшая аркадная игра» - номинация странная и служит только для того, чтобы отделить «взрослые» игры от простоватых развлекалочек. Деление это условное. Точного мерила «аркадности» нет. Попробуй-ка докажи, какая игра обладает более или менее сложной игровой механикой. Так что сюда просто согнали проекты без характерных жанровых отличий, часто совершенно непохожие друг на друга, но которые перешагнули эту едва заметную, еле видимую границу, отделяющую аркады от других игр. К слову, точно на таких же правах существует и другая номинация - симуляторы. О них речь пойдет ниже, а пока вернемся к нашим победителям.

Итак, на первом месте находится превосходное средство для успокоения нервов - Alien Shooter 2. Игра замечательная, в меру красивая, простая в освоении, чрезвычайно динамичная и невероятно брутальная. Бежит себе человечек, уничтожает ТОЛПЫ монстров из крупнокалиберного оружия, получает более крутые пушки, прокачивает навыки, ТОЛПЫ становятся плотнее - лепота. Второе место крепко сжала игрушечными манипуляторами LEGO-вариация приключений семейства Дарта Вейдера - «Звездные войны». Крошечные человечки разыгрывают знакомые эпизоды, кривляются и между делом развлекают прыжками, кувырками и драками. Оба проекта хороши, и успех их вполне понятен. Но совсем иначе дело обстоит с третьим победителем.

Armadillo Run - это торжество минимализма, превосходство логики над рефлексами, тренировка для ума и глазомера, базовое пособие по физике. Мячик надо загнать в ворота - казалось бы, что может быть проще? В футболе достаточно пнуть ногой, но в этой игре предстоит собирать одну за другой сложные конструкции, учитывать трение, инерцию, упругость материалов. Тестировать полученного монстра на работоспособность и переходить к новым загадкам. Графика… да нет тут никакой графики. Только белый лист бумаги, на котором из веревок и пластин собирается чудо инженерной мысли. Настоящий гость из прошлого, когда трава была зеленее, а разработчики в первую очередь уделяли внимание игровой механике, довольствуясь схематичными рисунками.

Подводя итоги этого голосования, стоит отметить необычайно высокий рейтинг, который имеют все три победителя. Во многих других жанрах даже лидеры столько не получили. Воистину, простота - залог успеха.

Мнение читателей

1. Alien Shooter 2 (66,7)
Что хотят люди от представителя аркадных двухмерных стрелялок? Много монстров, большую пушку и пространство, чтобы развернутся. А если ещё и сюжет есть? Если графика радует глаз, а звуковой ряд - уши? Если монстров настолько много, что от них даже механизированный бронескафандр и ручная пусковая ядерная установка не спасают, и приходится давить эту орду тяжёлым танком? Всё это Alien Shooter 2. Так что, пушку в руки и вперёд! (b.f.)

2. LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy (65,0)
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... пластмассовые герои, вооружённые настоящим английским юмором, в мире, собранном из кубиков LEGO, снова побеждают вселенское зло. А в наше время на планете Земля во второй раз покоряют сердца и кошельки покупателей во всём мире. (b.f.)

3. Armadillo Run (58,9)
За схематичной графикой и функциональным минимализмом Armadillo Run бывалые игроки увидели то неуловимое, что много лет назад сделало легендарной The Incredible Machine, заставляло проводить бесчисленное множество часов, конструируя хитроумные конструкции, давало ни с чем не сравнимое удовольствие от правильно сработавшего механизма и восхищение чужим решением, оказавшимся проще, и надежнее… В результате - место в тройке лучших, заслуженное и ожидаемое. (The Monster)

Лучшая игра в жанре RPG/H&S

1 The Elder Scrolls 4: Oblivion 60,1
2 Titan Quest 44,8
2 Санитары Подземелий 44,8
2 Gothic 3 44,0
3 Neverwinter Nights 2 40,2

Мнение редакции

Ролевые игры после долгого перерыва заявили о себе. И как заявили - один громче другого. Три сиквела к трем популярным сериалам, отличный Diablo-клон да русский лубок на закуску. Крепкие проекты на любой вкус.

Первое место с огромным отрывом удерживает TES4: Oblivion. Еще один показатель того, что красота правит миром. Закаты, рассветы, сияние звездного неба, легкие перьевые облака, сочная зелень под ногами, древние, обточенные временем руины. И за всем этим - огромный мир с городами, подземельями, интересными персонажами и десятками разноплановых заданий. Не все удалось реализовать Bethesda из задуманного. Radiant AI так и не смог вдохнуть жизнь в снующих по улицам болванчиков. Многие игровые условности, вроде проблем со сбытом ворованных вещей и автоматической «прокачкой» всего населения, иррациональны с точки зрения логики. Громоздкий интерфейс заставляет прибегать к самопальным модификациям, чтобы сделать его чуточку удобнее. Тем не менее, больше ни одна другая игра не смогла и близко подобраться к TES4: Oblivion по рейтингу. И дело тут, думается, в том, что из всей группы только она вышла в законченном состоянии. Только она предложила свободу и десятки интереснейших, длинных, разнообразных заданий. Только она позволила почувствовать себя как могучим воином, так и проворным охотником за сокровищами. А гибкость подключения модификаций и выходящие добавки от самой Bethesda могут надолго продлить знакомство с этим миром.

Второе место делит целая группа ролевых игр. Технологически вылизанный Titan Quest с честью продолжил мыше-кликательные традиции Diablo. Хороших игр в этом жанре не было давно, поэтому публика с жадностью накинулась на возможность устроить резню в Древней Греции, Египте, Вавилоне и Китае с участием сотен мифологических существ. Жаль только, мультиплеер подкачал.

«Санитары подземелий» своим успехом обязаны нашему странному менталитету - бандиты и зеки уже который год не слазят с экранов телевизора, развлекают своими отношениями и без устали «мочат» друг друга на потеху зрителю. А тут выходит игра, да про зону. Без всякой цензуры, с черным юмором, расистскими мотивами и гейскими подначками. Вроде как высмеивает болезни нашего общества, заставляя между делом копаться в дерьме и внимать блатному жаргону. Немножко кривоватая, с жутковатой озвучкой и грубоватым артом, зато по образу и подобию древнего Fallout. Проект «на любителя», но любителей нашлось на удивление много.

Третья «Готика» также забралась на второе место. Несмотря на все минусы, у игры есть несколько очевидных преимуществ по сравнению с конкурентами. И главное - это проработка мира, общение с персонажами, взаимодействие их друг с другом, тщательность моделирования лесных массивов и подземелий. Этот мир не хочет казаться красивым, нет. Он уже претендует на реалистичность, демонстрирует не выхолощенные леса, а природу реальную, с камушками и овражками, разбросанными ветками и поваленными деревьями, случайными гротами и торчащими из земли корнями. Мир огромный, бесшовный, но… недоделанный. Gothic 3 хочется отвести в ванную и там долго и яростно оттирать мочалкой от грязной коросты. Надеемся, к выпуску дополнения разработчики сделают своей чумазой «деточке» эту обязательную косметическую операцию.

И последнее, третье место, занимает наша любимая Neverwinter Nights 2. Умельцы из Obsidian создали игру «старой школы», основываясь на своде правил D&D 3.5. Они разрешили слепить какого угодно персонажа, позволили вольно вести себя во время диалогов, проходить задания разными способами и, наконец, заставили вспомнить, что такое настоящая ролевая игра. Однако, из-за нетерпеливости издателя Atari, игру выпустили раньше намеченного срока. Как результат - критические ошибки, от которых удалось избавиться лишь недавно. А такой подход людям не очень нравится.

Мнение читателей

1. The Elder Scrolls 4: Oblivion (60,1)
Oblivion оказался игрой «для всех» (кроме, разве что, обладателей совсем уж дряхлых компьютеров). Радуя отсутствием заметных багов и услаждая взор шикарной картинкой, он готов подарить массу удовольствия как новичкам в ролевых играх, так и давним почитателям серии TES. Да, игра прощает неопытному игроку ошибки, делая откровенные подсказки и выбирая монстров ему под стать. Однако уровень сложности всегда можно повысить, от путеводного маркера отказаться, да и ролевая система или система магии далеко не так просты, как может показаться на первый взгляд. Любители заглядывать за кулисы остались недовольны Radiant-AI и «автолевелом», но игрок, который готов играть, а не придираться к частностям - получит и динамичные схватки, и интереснейшие квесты в самых различных, но всегда очень атмосферных уголках Киродила. Талант дизайнеров Bethesda принёс свои плоды, выведя игру на почётное первое место среди RPG этого года. (Grey_S)

2. Titan Quest (44,8)
Сказки древних народов мира, начиная с древней Греции и заканчивая древним Китаем, впечатляют и вдохновляют многих людей на творчество. Вот и Iron Lore Entertainment не осталась в стороне. Вам когда-нибудь хотелось стать героем древних легенд и спасти мир от орд взбесившихся сказочных монстров под предводительством титанов? Тогда не отставайте от уже поигравших в эту великолепную Diablo-подобную игру. (b.f.)

2. Санитары Подземелий (44,8)
Что можно было ожидать от RPG, сделанной под руководством и по сценарию известного переводчика и автора пародийных озвучек Дмитрия Пучкова, в простонародье известного как о/у Гоблин? А дождались хоть и не идеальной игры, но крепкого середнячка, близкого сердцу простого народа, что само по себе, для RPG российского производства, редкость. (b.f.)

2. Gothic 3 (44,0)
Несмотря на многочисленные задержки, третья часть одной из самых известных RPG серий вышла. И хотя не всё оказалось так радужно, как хотелось бы, игра всё равно получилась очень хорошая. Огромный мир, шикарный саундтрек, один из самых технически навороченных движков, интересный сюжет и свобода выбора сделали своё дело. И ,что довольно редко случается, русский издатель тоже не подвел, достаточно оперативно выпустив качественно и полностью локализованную версию игры. (b.f.)

3. Neverwinter Nights 2 (40,2)
Это чудное творение (именно творение, а не просто продукт или игра) не стала лучшей RPG и вообще лучшей игрой 2006 года по нескольким причинам. Правда, они у разных людей разные: у кого-то времени нет на долгие игры, у кого-то нет желания вникать в сложные системы типа D&D, у кого-то слишком тормозило, для кого-то - слишком много экшена, а для кого – наоборот, недостаточно экшена. Но как только преодолеешь эти неприятности и начинаешь играть, то открывается чрезвычайно высокое качество творения. Если бы каждая игра имела столько любви, как в Neverwinter Nights 2, то мы бы с вами жили среди сплошных хитов и шедевров. (VZmaster)

Лучшая игра в жанре Quest/Adventure

1 Dreamfall: The Longest Journey 78,2
2 Scratches 46,6
3 Broken Sword: The Angel of Death 43,5

Мнение редакции

В этом году тут только один безоговорочный лидер - Dreamfall: The Longest Journey. Чуть ли не в два раза игра превзошла ближайшего конкурента в жанре. Отличный показатель того, что на смену классическим приключенческим играм приходят интерактивные фильмы. В прошлом году это был феноменальный Fahrenheit, в этом - Dreamfall.

Жанр приключенческих игр долгое время находился в упадке. Решение однотипных задачек с перебором найденных вещей, обнюхивание локации при помощи курсора и заезженные головоломки не по нраву массовому игроку. Поэтому вскоре родился новый жанр, который компенсирует потраченные усилия очередным роликом или сюжетной завязкой. Представляет харизматичных героев и туго закручивает события. Только бы зацепить, удержать игроков у экрана, заставить их с нетерпением возвращаться в игру и с упоением ждать новой части. Такой стала и Dreamfall: The Longest Journey. Великолепная приключенческая игра и один из лучших проектов этого года. Будем надеяться, что Funcom не оставит поклонников без продолжения.

К сожалению, игр, подобных Dreamfall, выходит мало. Поэтому второе и третье место в номинации занимают типичные представители жанра: мрачноватый ужастик Scratches и четвертая часть популярного некогда сериала Broken Sword: The Angel of Death.

Мнение читателей

1. Dreamfall: The Longest Journey (78,2)
Великолепная игра - вот самое минимальное, что можно сказать про этот шедевр. Сиквел к оригинальной The Longest Journey. Высоко-артистичная дизайнерская работа уносит нас путешествовать в другие миры. Бесподобный сюжет заставляет жить в игре. Любовь и чувства разжигают страсть в наших сердцах, проносят нас через радость, печаль переживаний и познаний, а трагичная концовка опустошает. Практически единогласное признание, лучшая игра в жанре Quest/Adventure - минимум, чего заслушивает эта легенда. (VZmaster)

2. Scratches (46,6)
Основной козырь этой игры - в атмосфере классического «хоррора», в гармоничной взаимосвязи с сюжетом. Постоянно нарастающие напряжение и давление. На коробке надо обязательно приписать что-нибудь типа «приготовьте на всякий случай успокаивающие средства». Непередаваемые ощущения от звукового оформления игры. Это как очень страшные и мерзкие звуки, доносящиеся откуда-то, так и просто прекрасное музыкальное сопровождение. Первый проект аргентинских разработчиков – и сразу же хит в своём жанре. А незначительные графические недочеты тут не имеют никакого значения. Шорох может напугать… но понравится это не всем. Достойное второе место. (Topchiev Semёn)

3. Broken Sword: The Angel of Death (43,5)
Пока одни прут тяжеловесным бульдозером вперед, другие крутятся на месте, лихорадочно делают шажки в стороны и незаметно отползают назад. Серия Broken Sword застряла во времени. Она все та же - на радость поклонникам неторопливого решения незатейливых загадок. Зато, сохранила свое очарование и атмосферу. А большего для четвертой части известного сериала и не требуется. (Lockust)

Лучшая стратегическая игра

1 Medieval 2: Total War 66,4
2 Company of Heroes 55,8
3 Heroes of Might and Magic 5 41,7
3 В тылу врага 2 41,7

Мнение редакции

Стратегии считаются тем жанром, который сильнее всего представлен на ПК. Но, как показало наше голосование, эти игры уже не пользуются должным вниманием. Тут стоит заглянуть в черновики, где указывается точное число поигравших в каждый проект. Так, самой популярной стратегической игрой стала Heroes of Might and Magic 5. Не потому, что игра хорошая, отнюдь. Как мы уже писали, всё решает реклама, PR, громкое имя, а также порядковый номер. И тут «Героям» повезло больше всех - остальные даже близко к ним не подобрались по этому параметру. Вот только поклонников, сраженных графическим исполнением, хватило только на третье место в нашем голосовании.

Рядышком с пятыми «Героями» примостилась «В тылу врага 2». Несмотря на то, что проект провалился на Западе, собрав очень вялые оценки в прессе, отечественные журналы и реклама поспособствовали тому, чтобы игра неплохо разошлась с полок наших магазинов. Но вернемся к лидерам.

Первое место удерживает великолепная стратегическая игра Medieval 2: Total War. Продолжение популярной серии Total War не стало пугать поклонников нововведениями, слегка подправило механику и припудрило носик последними графическими технологиями. Главное - не спугнуть аудиторию спорными решениями или революционными нововведениями. Игроки вернулись в знакомый Rome, который стал гораздо красивее и масштабнее. В результате - народное признание.

Гораздо сложнее пришлось нашей дорогой Company of Heroes. И главный промах создателей, как нам кажется, заключается в ошибочном выборе сеттинга. Вторая Мировая уже успела порядком надоесть. Люди с удовольствием бы слопали войну инопланетян или роботов, но опять видеть тех же самых фрицев… Поборники же исторической справедливости готовы были рвать и метать, поскольку компания Relic в последнюю очередь думала о реализме, создавая человекоуборочные комбайны. В результате довольны остались те, кто за ширмой спятившей Второй Мировой рассмотрели великолепный образчик стратегии. Красивейшей, умной, сложной и вариативной. Однако бриз свежих идей не всегда благоприятно сказывается на популярности. Company of Heroes и сравнить-то не с чем. Она уникальна, и в этом ее проблема. Поэтому «всего лишь» второе место.

Кстати, нельзя не отметить, что на четвертом месте в голосовании идет стратегия Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade от той же Relic. Почему мы на этом акцентируем внимание, станет понятно при прочтении комментариев к номинации «Разработчик года».

Мнение читателей

1. Medieval 2: Total War (66,4)
Серия Total War относится к уникальному сплаву стратегических стилей: бодрящий коктейль из глобальной пошаговой стратегии и тактики в реальном времени, когда на поле боя сходятся сотни, нет, тысячи воинов. Компания Creative Assembly придумала эту концепцию и из года в год причесывает ее, где-то усложняя, где-то упрощая, постоянно наворачивая графику. Medieval 2 - логическое продолжение этой политики. Минимальное число нововведений, но много исправлений, изменений в балансе, а похорошевшая графика превращает массовые столпотворения в настоящее эпическое зрелище. Эта игра позволяет прикоснуться и вдохнуть такое зыбкое понятие как масштаб, ощутить глобальность происходящего. Завоевать Европу не схематичными фигурками, а армиями, брать города штурмом, размениваться тысячами воинов, налаживать дипломатические отношения, растить собственную династию… Эталонная стратегия. (Lockust)

2. Company of Heroes (55,8)
Студия Relic Entertainment создала превосходную RTS по мотивам Второй Мировой войны. Именно по мотивам - тут нет исторических фактов. Это инновационная, динамическая стратегия. С превосходным искусственным интеллектом, который обожает трепать нервы обороне и атаке. Игра изобилует мелочами, дополняющих атмосферу и насыщенность игры. Динамично разрушаемое окружение заставляет поражаться происходящему на экране. Всё это завёрнуто в прекрасную графику с невероятным уровнем детализации и реализма объектов. Захватывающая, но короткая одиночная компания. Игра - большой сюрприз для многих. И достойный проект на звание «Лучшая стратегическая игра». Но почётное второе место в голосовании. (Topchiev Semёn)

3. Heroes of Might and Magic 5 (41,7)
Пятые «Герои» - это первая часть увлекательной головоломки под названием «собери игру». В нее попали: великолепный дизайн, гармоничная музыка и продвинутая боевая система. Когда камера начинает облет вокруг городов, не сразу спохватываешься, чтобы остановить это величественное медитативное зрелище. Анимация и исполнение существ заставляет подолгу крутить фигурки на поле боя. Столкновения заставляют просчитывать каждый шаг и дорого наказывают за безалаберность. Однако, интересная, сбалансированная кампания и доведенный до ума мультиплеер нас ждут только в дополнении «Владыки севера». Собрали головоломку? Поздравляю, «Герои» вернулись. (Lockust)

3. В тылу врага 2 (41,7)
Глянцевая графика, повсеместная разрушаемость, Вторая Мировая - что еще для счастья надо? Игра со времен первой части стала проще, аркадней, зато научилась по-голливудски бабахать, сыпать фейерверками и раскладывать штабелями сотни фрицев на пути у диверсионной группы. Забавно, что этот динамичный тактический боевик снискал ровно столько любви (в баллах), сколько и Heroes of Might and Magic 5. (Lockust)

Лучшая экономическая стратегия/менеджер

1 Sid Meier's Civilization 4: Warlords 52,0
2 FIFA Manager 07 47,4
2 Football Manager 2007 47,4
3 Caesar 4 41,2

Мнение редакции

О популярности этого жанра говорит уже само отсутствие читательских комментариев. Экономические стратегии давно не делали попыток эволюционировать. Улучшенная графика - вот и весь бонус, на который может рассчитывать покупатель новой версии. По этому пути прошел, к примеру, Caesar 4, занявший последнее место. Кажется, со времен третьей части прошли годы, пора бы что-нибудь доработать. Но нет. Получите трехмерность и шейдеры, распишитесь, свободны.

Второе место оккупировали футбольные менеджеры FIFA Manager 07 и Football Manager 2007, набравшие одинаковое число балов. Экономика, таблицы, списки - управление командой требует недюжинных знаний и воображения. Поэтому и количество поигравших мизерное. Особенно по сравнению с лидером.

Что в данной номинации забыла Sid Meier's Civilization 4: Warlords, очевидно, большая тайна для нее самой. Объясняется этот казус, скорее всего, тем, что в этой игре экономика играет первостепенную роль, и она относится к стратегическому жанру. Понятно, что на этом карнавале однотипных клонов отличное дополнение для Civilization 4 смотрелось выгоднее и интереснее всех. Отсюда и первое место.

Лучшая гоночная игра

1 FlatOut 2 69,4
2 Need for Speed: Carbon 42,1
3 TrackMania Nations 35,4

Мнение редакции

Гоночный жанр хуже всего представлен на ПК. Фактически, помимо очередной, выхолощенной части Need for Speed, поклонникам и играть то не во что. Так продолжалось долго, пока не появилась разрушительная FlatOut. Разрушительная в прямом смысле - здесь машины бьются и взрываются, корежатся и с дребезжанием доползают до финиша. Вторая часть стала своеобразной работой над ошибками первой. Чуть улучшили графику, убрали спорные режимы подальше, сделали еще больший акцент на разрушениях и взрывах. На ПК подобный подход внове, поэтому немудрено, что FlatOut 2 с легкостью превзошла раскрученный бренд NFS.

Серия Need for Speed принадлежит Electronic Arts, издателю, благодаря которому игры вырождаются в череду безликих клонов. То же произошло и с Carbon. Если Most Wanted еще как-то пыталась оригинальничать с полицейским эскортом и возможностью устраивать красивейшие аварии, то «Углерод» пошел ровненько по стопам предшественников, снова шлепнувшись в лужу стрит-рейсинга, ночной город и сияние неона. Что не эволюционирует, то деградирует на фоне более продвинутых конкурентов. И от NFS уже разит неприятным душком. Однако, дефицит игр подобного рода заставляет многих закрыть глаза на недостатки и заезженность серии.

А вот на третьем месте можно обнаружить маленький подарок в виде TrackMania Nations. Абсолютно бесплатная онлайновая гонка, у которой просто нет конкурентов. Сложно ее кому-то советовать, поскольку она больше ни на что не похожа. Есть игрушечные болиды, пользователи сами конструируют трассы невероятной сложности и геометрии, остается только пройти череду препятствий и добраться до финиша. Это не игра, это настоящая зараза. Попробовав один раз, уже из чистого упрямства пытаешься научится всем трюкам, найти оптимальный маршрут… Пока не приходит понимание, что уже утро, и пора спешить на работу. Проект специфический, но очень качественный и захватывающий.

Мнение читателей

1. FlatOut 2 (69,4)
То, что FlatOut 2 забрался выше раскрученной серии NFS, с одной стороны, неожиданность. С другой - закономерность. Уже заезженная тема стрит-рейсинга набила оскомину даже фанатам серии. FlatOut 2 же стал еще разнообразнее по сравнению с первой частью. К сумасшедшим гонкам по бездорожью добавились безбашенные покатушки по городу. Ко всему прочему, игра была дополнена новыми мини-играми. Где еще удастся поиграть с помощью машины в футбол, баскетбол, бейсбол, боулинг, дартс и многое другое? FlatOut 2 - это всё еще самые адреналиновые и чумовые гонки на PC. (AMDxp aka Hakkinen)

2. Need for Speed: Carbon (42,1)
Для тех, кто давно следит за серией, предыдущая часть не стала чем-то удивительным или неожиданным. Но на этот раз что-то неуловимо изменилось. С новыми креативными находками, доработкой традиционных качеств, игра, не смотря на «заезженность» темы, зажила по-новому. Может, в следующем году публику достанут уличные гонки, но только не в 2006. Carbon осветила нам дороги новым светом. (VZmaster)

3. TrackMania Nations (35,4)
Чудеса на виражах, безумно закрученные трассы и десятки визжащих машинок. Проблема даже не в том, чтобы прийти первым. Проблема вообще прийти. Обойти полосу препятствий, выполнить серию захватывающих трюков. Все эти скольжения по стенам и потолку, прыжки над пропастью, лавирование между ловушками, выбор правильного пути - от сервера к серверу трассы меняются, и приходится переучиваться заново. Создатели игры справедливо решили, что пора встряхнуть жанр ординарных гонок. И они поставили его на уши, объединив с цирковым искусством, превратив гоночные болиды в акробатов. Как видим, такой подход, да еще и бесплатность этой уникальной онлайновой игры, нашли отклик . (Lockust)

Лучший симулятор

1 GTR 2 76,5
2 Microsoft Flight Simulator X 55,9
3 ToCA Race Driver 3 46,4
3 Полный привод: УАЗ 4x4 45,5

Мнение редакции

Разговор про симуляторы мы начали в обсуждении «Лучшей аркады». Как и там, к этому специфическому жанру относятся игры без характерных отличий. Их объединяет только то, что физические условия в них максимально приближены к реальности, управление требует от пользователя больших навыков и опыта, а также какого-нибудь специфического игрового контроллера.

Первое место по понятной причине занимает гоночный симулятор GTR 2 от SimBin. Удачная игра, отрада для поклонников жанра, в которой разработчики попытались учесть почти все, чтобы создать ощущение реальных спортивных соревнований. На второю позицию приземлился тяжеловесный Microsoft Flight Simulator X. Симулятор гражданских самолетов, может, и не такой захватывающий, как агрессивно-военные собратья, но свою аудиторию привлекает. Особенно, когда аудитории и податься особо некуда.

На третьем месте примостились сразу две лошадки - симпатичная гонка ToCA Race Driver 3, а также наш родимый «Полный привод: УАЗ 4x4». Возможно, не стоит их рекомендовать любителям симуляторов, а вот тем, кто хочет познакомиться с пограничным жанром - вполне.

Мнение читателей

1. GTR 2 (76,5)
Заслуженно и ожидаемо первое место занял автосимулятор GTR 2 от компании SimBin. Шведские разработчики продолжают радовать любителей автоспорта. В 2005-ом были выпущены первая часть GTR и масштабная GT Legends. В прошедшем 2006-ом нам были подарены GTR 2 и RACE. Последняя немного не оправдала надежд, и была не всеми принята в виду малого количества машин и трасс. Зато GTR 2 расцвел, похорошел, и, в хорошем смысле слова, разжирел. Графика шагнула на несколько шагов вперед по сравнению с первой частью. Была добавлена автошкола, благодаря которой можно отшлифовывать своё мастерство. Улучшен ИИ соперников. Помимо основного чемпионата, появилось и множество побочных состязаний, что вносит большее разнообразие в геймплей. Пожелаем разработчикам не терять энтузиазма, и продолжать радовать поклонников автосимуляторами высочайшего уровня. (AMDxp aka Hakkinen)

2. Microsoft Flight Simulator X (55,9)
Здесь нет разрывов бомб и светящихся трассеров, заходящих в хвост истребителей и взлетающих из обманчиво мирной зелени ракет класса «земля-воздух». Только полет и небо. В отсутствие боевых авиасимуляторов, виртуальных гражданских пилотов набралось достаточно, чтобы при их поддержке очередная, значительно улучшенная серия Microsoft Flight Simulator, смогла найти себе достойное место на пьедестале. (The Monster)

3. ToCA Race Driver 3 (46,4)
ToCA 3 досталась сложна судьба. Это, с одной стороны, все-таки не симулятор, а с другой - и не аркада. Эдакий неопределенный жанр «недосимулятора»/«переаркады». Посему игре сложно было отбить лавры победителя у GTR 2 в симуляторах или у FlatOut 2 в аркадах. ToCA 3 стала чуть краше, появились новые чемпионаты. Но кардинальных изменений по сравнению с предыдущей частью замечено не было, посему сложно было удивить геймерав не раз виданным. Заслуженное 3-е место. (AMDxp aka Hakkinen)

3. Полный привод: УАЗ 4x4 (45,5)
Каким ветром сюда занесло наш родной УАЗик - непонятно. Пролез через бурелом, пробуксовал по бездорожью, покувыркался по скалам и каким-то образом таки вынырнул в этой номинации. Да еще и третье место получил. Чудо, не иначе. Особенно, учитывая сырость продукта и ширину выходящих на наго заплаток. (Lockust)

Лучшая Flight игра

1 Завтра война 56,9
2 Air Conflicts 55,0
3 Blazing Angels: Squadrons of WWII 50,0

Мнение редакции

Соревнования на инвалидных колясках в жанре, который у нас находится в пограничном состоянии между «забвением» и «кто-то еще тратит на них свое время». Над вторым и третьим местом бодро реют самолетики из аркадных ависимов по Второй Мировой - Air Conflicts и Blazing Angels: Squadrons of WWII. На первом - «шок»ирующий космосим «Завтра война», в котором «шок»оладные батончики помогают героям спасать миры.

Мнение читателей

1. Завтра война (56,9)
Завтра война - игра про наших. Вот так, без всякого ехидства. Да, сюжет написан самим Зоричем по мотивам его же одноименной трилогии, но это нисколько не умаляет достоинств игры (и работы разработчика). Здесь Россия в космосе утюжит всех - аликов, азиатов, опять аликов. Кому-то это покажется стебом, кому иронией, но патриотизм здесь присутствует не в гомеопатических дозах. Сама игра - вполне годный к употреблению космосим с корнями «Вингокомандеров» и «Фриспейсов», да велосипед не изобретен, его просто взяли покататься - местами умело и с огоньком (достойная реализация планет), местами - головой в канаву (ИИ, посадки на астероиды, дооолгие перелеты), но с явным превосходством плюсов . А уж межмиссионные диалоги и брифинги - просто пять за режиссуру и озвучку. В итоге «Честь имею!», а не «Yes, sir!» берут первое место в нашем голосовании.
P.S. Не упомянуть про «ШОК» конечно, было бы преступно, но это ужасы криворукого продактплейсмента, характерного на данный момент для всего сегмента развлечений России. Игру это не портит - ну и ладно. (Burrman)

3. Blazing Angels: Squadrons of WWII (50,0)
Со времён Crimson Skies (2000 год, однако), пожалуй, первый достойный представитель жанра. Вменяемое мышиное управление с интересными нюансами типа Follow Camera (по правой мышекнопке камера фиксируется на враге). Впрочем, геймпады, джойстики и клавиатура тоже поддерживаются. Занятный подход к интерфейсу - никаких лайфбаров (оценка повреждений исключительно визуально), никакой индикации (кроме отключаемых меток вида объекта и его принадлежности), патроны/бомбы/ракеты бесконечные. Разрекламированное управление действиями членов эскадрильи на игровой процесс особо не влияет. С другой стороны, не больно-то и хотелось.
Очень приятная графика с красивыми, грамотными (то есть, реализованными к месту) эффектами постпроцессинга при хорошей производительности. Бои над Лондоном, Пёрл-Харбор, песчаные бури во время африканской кампании - выглядит всё очень и очень неплохо. (AлS)

«Elite» года

1 Darkstar One 56,0
2 Ex Machina: Meridian 113 55,9
3 Механоиды 2: Война кланов 54,3

Мнение редакции

Номинация рождалась в долгих спорах о жизни, Вселенной и месте подобных игр в современном циничном продутом консольными ветрами мире. Тем не менее, она, всё-таки, увидела свет и теперь стоит перед нами, зажав в кулачке флажок со списком трёх претендентов. Пожалуй, уместно будет сказать и о том, что основным предназначением новорожденной стало отнюдь не выделение лучших. Им стало напоминание о выходящих наперекор последним рекомендациям дипломированных маркетологов-игроководов, предписывающим водить играющего за ручку по специально построенному парку аттракционов, проектах, разработчики которых ещё не забыли значение слова «свобода».

Тем не менее, совсем избежать соблюдения формальностей нельзя. Представляем тройку победителей, в связи с количеством претендентов, совпадающую с тройкой участников. Впрочем, количество в данном случае зависит от точки зрения, кто-то наверняка скажет, что целых три таких игры в год - это более чем достаточно и будет по-своему прав.

Мнение читателей

1. Darkstar One (56,0)
Как и в любом приличном космическом симуляторе, в DarkStar One приходится без конца мотаться по космосу, перевозить грузы, сражаться с пиратами, самому обворовывать мирных торговцев и уходить от полицейских крейсеров. Романтика. Путешествие по выдуманным галактикам, контакт с иноземными расами, громадная карта - и, к сожалению, ни капли настоящей свободы. DarkStar One предлагает для путешествий только один маршрут, но позволяет по пути заниматься сколь угодно разными делами, развлекая себя все той же, знакомой по Elite рутиной.(Краюшкин Кирилл)

2. Ex Machina: Meridian 113 (55,9)
Продолжение одного из наиболее самобытных отечественных проектов 2005 года оказалось коротковатым и сюжетно привязанным к одной из концовок оригинала. Причём, привязанным не самым обычным образом, далеко не каждый аддон или сиквел может похвастать обязательным собственноручным уничтожением протагониста первой части в качестве одного из эпизодов. Тем не менее, разработчики на славу потрудились над раздражавшим многих балансом, сделав игровой процесс заметно более привлекательным. И конечно же, то, что в стране, имеющей непосредственное географическое отношение к тому самому меридиану за номером 113, принято называть словосочетанием easter eggs. В самом деле, как можно забыть библию водителя, сборник сказок и то, что находится справа от главного героя в финальном ролике. (AлS)

3. Механоиды 2: Война кланов (54,3)
Если понравились первые «Механоиды», то во вторых стоит поиграть обязательно. «Механоиды 2: Война Кланов» - значительно усовершенствованы по сравнению с первыми. Когда я играл в М2, то меня постоянно не оставляло ощущение, что играю в спектрумовскую Элиту - то же ощущение безграниченой свободы. В М2 нет случайных механоидов, респавнящихся врагов, random encounters, каждый колобок на учёте. Игру можно пройти двумя СОВЕРШЕННО разными способами. Уникальные локации полигона. Достаточно умный AI. Оригинальный сюжет. Своя собственная неповторимая атмосфера мира полигона. Чистый мир высокотехнологичных электронных существ, без примеси человеческой обыденности. Удивительная своей самобытностью игра. (Ser5Lexx)

Лучшая спортивная игра

1 FIFA 07 59,8
2 Pro Evolution Soccer 6 54,4
3 NHL 07 35,2


Мнение читателей

1. FIFA 07 (59,8)
Господа, что мы видим! Pro Evolution Soccer потерял пальму первенства! ФИФА вернулась на первую строчку, спустя долгие годы. Борьба между творением Konami и EA Sports началась на PC в далеком 2003 году, когда на персональный компьютер перебралась Pro Evolution Soccer 3. Целых 4 года понадобилось разработчикам FIFA, что бы в кои-то веки обойти конкурентов из Японии. Во всяком случае, если и не обойти, то максимально приблизиться к достоверности происходящего на поле.
Разнообразие игровых моментов стало достаточно велико, чтобы забыть о заскриптованности. Защитников можно «раскачивать», обыгрывать на противоходе, проделывать финты в духе футбольных виртуозов. Красивейшие голы можно забивать как и из штрафной, так и из-за ее пределов. Даже с середины поля можно забросить мяч за шиворот вышедшему вратарю. В общем FIFA 2007 сделал явный шаг вперед. Будем надеяться, что следующая часть станет еще более реалистичной и интересной. (AMDxp aka Hakkinen)

2. Pro Evolution Soccer 6 (54,4)
В этом году проект Konami отдал пальму первенства продукту от Electronic Arts. О причинах этого можно разговаривать очень долго. Но борьба между этими продуктами продолжается. В Pro Evolution Soccer 6 превосходный игровой процесс. Отличная реализация футбола. Игра стала намного сложнее. Значительным изменениям подвергся искусственный интеллект - он очень грамотно защищается, старательно ищет "дыры" в вашей обороне, стали умней и вратари, что очень радует. Игра возросла в динамике. Судья стал наконец-то выполнять свою обязанности, как ему и положено. Да, не совсем идеально, но прогресс на лицо. Но этот прекрасный геймплей упакован в несуразный дизайн и устаревший графический движок. И очень расстраивает реализация газона. В итоге - закономерное второе место. (Topchiev Semёn)

3. NHL 07 (35,2)
Атмосфера накалена до предела, гул трибун оглушает. Из-под трибунного помещения выходят самые дорогие игроки Национальной Хоккейной Лиги. Их тут же выхватывает яркий свет прожекторов. Трибуны начинают кричать ещё громче от восторга. Свисток арбитра. Вздох трибун…Игра началась. NHL 07 позволит вам попробовать все, на что способен полноправный владелец команды, ее тренер и, наконец, игрок. Новая система управления позволяет вам намного облегчить игру виртуальными хоккеистами.
Использование хорошего искусственного интеллекта придаёт большего реализма. Шайба ведет себя почти идеально, а еще она наконец-то научилась покидать пределы площадки. Если перечислять плюсы и минусы этого проекта уйдёт не мало времени. Этот популярная хоккейная игра снова показал себя достойно. Но пока только третье место. И дело, наверно, даже не в самой игре, а в том, что это хоккей, а не футбол. (Topchiev Semёn)

Лучшая онлайн-игра

1 Battlefield 2142 55,1
2 Red Orchestra: Ostfront 41-45 37,9
2 Phantasy Star Universe 37,3
3 Dungeons & Dragons Online: Stormreach 29,3

Мнение редакции

К сожалению, в 2006 году вышло очень мало мультиплеерных проектов. Все перспективные MMORPG были перенесены на 2007 год, точно также, как и шутеры. Жалкий остаток можно наблюдать в результатах голосования.

Первое место удерживает онлайновый шутер Battlefield 2142. Проект отличный, с интересными инновациями по отношению к Battlefield 2, но прямоугольный, «на скорую руку» дизайн отнюдь не способствовал массовому притоку игроков. Так и получилось. Игра не смогла перебить популярность предыдущей части, быстро исчезла из топа продаж, но те, кто остался в 2142 году после знакомства с демоверсией, смогли найти в игре свою прелесть. Отсюда и первое место.

Второе делят между собой два проекта: отличный мультиплеерный шутер Red Orchestra: Ostfront 41-45 по сеттингу Второй Мировой и анимешная ролевая игра Phantasy Star Universe. На третьем оказался обласканный прессой, но не совсем удачный Dungeons & Dragons Online: Stormreach - онлайновая игра во вселенной Dungeons & Dragons.

Лучшая графика

1 The Elder Scrolls 4: Oblivion 42,1
2 Call of Juarez 35,9
3 Medieval 2: Total War 30,6

Мнение редакции

Графические технологии - ничто без хороших дизайнеров, а красота мало связана с новой версией шейдеров или переходом на новый DirectX. Однако, когда настоящий художник получает на руки совершенный инструмент, рождаются картины невероятно красивые и современные.

The Elder Scrolls 4: Oblivion - это в первую очередь новая технология SpeedTree, которая позводила Bethesda реализовать увитые плотной зеленью лесные массивы на качественно новом уровне. Мало кто верил, что ранние скриншоты показывают реальную игровую графику. Однако в действительности все оказалось еще красивее. Трава и ветви качаются на ветру, небо неожиданно ожило, стало динамичнее и сочнее. Детализация персонажей, качество исполнения доспехов и оружия заставляли подолгу рассматривать увитые узорами эльфийские мечи и крутить «куклу» героя, примеривая новую стеклянную броню. Города и поселки, порталы в ад и подземелья заброшенных храмов вызывали учащенное сердцебиение даже при повторном знакомстве. Действительно, сказочная красота. И заслуженное первое место в номинации.

Вторая позиция уже вовсю щеголяет новейшими технологиями. Call of Juarez показал, что такое правильное дневное освещение. Тени отбрасываются от всего - от героя, от домов, от листьев деревьев. Заслуживает внимания и реализация дыма - объемного, поддающегося физическим воздействиям (его сдувает ветром), из-за чего перестрелки выглядят гораздо свежее и приятнее. Но Call of Juarez - это вестерн, и грош цена тому вестерну, который не дал бы насладиться «открытым простором»: бесконечными долинами и лесами, скрывающимися где-то в синеве на горизонте. И в этом плане создатели не подкачали. Хоть и не часто игра позволяет покинуть стены коридора, но всегда дарит пьянящее ощущение безграничной свободы. Что особенно похвально ввиду высокой детализации и насыщенности игровых локаций. Да, игра требует сильную машину. Но она отбивает каждый рубль, вложенный в систему.

И третье место занимает Medieval 2: Total War - великолепная, масштабная стратегия, где тысячи солдат сталкиваются друг с другом на поле боя и устраивают потасовки эпического масштаба. Не сказать, что технологически игра может конкурировать с финалистами, но общее впечатление она производит неизгладимое. Особенно, если приблизить камеру и увидеть, насколько ладно скроен каждый из бойцов, участвующих в сражении.

Мнение читателей

1. The Elder Scrolls 4: Oblivion (42,1)
Ни один из номинантов не оторвался значительно от остальных, но все-таки лидером по праву стало симпатичное продолжение The Elder Scrolls. Oblivion удивила не только огромным игровым миром, но и его эффектной реализацией. Oblivion стала одной из первых мультиплатформенных игр, которые отлично выглядят и на консолях и на ПК. Применение последних графических технологий и неплохая работа художников позволила добиться отличной картинки, которая и помогла игре занять первое место в этой номинации. Реалистичные, богатые растительностью и другими объектами просторы всегда находят отклик в сердцах игроков. Так получилось и в этот раз. Разработчики из Bethesda проделали отличную работу, подарив игрокам очень красивые пейзажи, детализированных персонажей, одними из первых реализовав такие графические технологии, как HDR рендеринг и parallax mapping. (SomeBody Else)

2. Call of Juarez (35,9)
Этот польский вестерн-шутер от первого лица хоть и был ожидаем, но без особого энтузиазма, несмотря на то, что Techland уже ранее делали достойные игры, и при разработке Call of Juarez сотрудничали с NVIDIA. В чудо упорно не верилось. И хотя оно и не случилось, мы получили отличную и интереснейшую игру, которая к тому же выгодно отличилась, пожалуй, наиболее технологичным движком на момент ее выхода. Арт в ней, конечно, местами подхрамывал, но видно, что они очень старались. Надо сказать, что не зря, даже с учетом слабенькой реализации графики в закрытых помещениях. Нужно учитывать, что игра, в основном, проходит на больших открытых пространствах, а они в Call of Juarez удались ничуть не хуже, чем в Oblivion, а местами даже и лучше. (SomeBody Else)

3. Medieval 2: Total War (30,6)
Эта игра пусть и не из такого популярного жанра, как RPG или FPS, но она таки смогла пробиться на почетнейшее третье место, опередив таких грандов, как Half-Life 2: Episode One, в которого играли чуть ли не вообще все обладатели игровых ПК. Графика в Medieval 2: Total War была значительно улучшена со времен Rome: Total War. Битвы древних теперь выглядят еще убедительнее и масштабнее. За массовыми боями интересно даже просто наблюдать, не говоря уже о том, чтобы принимать непосредственное участие в командовании. (SomeBody Else)

Лучшее звуковое сопровождение

1 F.E.A.R.: Extraction Point 25,6
2 Half-Life 2: Episode One 24,0
2 Gothic 3 30,6
3 The Elder Scrolls 4: Oblivion 20,0
3 Company of Heroes 19,9
3 Dreamfall: The Longest Journey 19,7

Мнение редакции

Ни для кого не секрет, что главным локомотивом новых звуковых технологий является компания Creative. Она выпускает более мощные ауидочипы, снабжает их новым функционалом, дарит разработчикам новые возможности и… остается не удел. В 2006 году все обладатели звуковых карт X-Fi получили щелчок по носу - единичные разработчики использовали новые технологии. Настолько единичные, что в семерку лидеров пробилась только одна игра, задействующая X-Fi - Dreamfall: The Longest Journey. Для остальных было вполне достаточно и старушки Audigy 2.

F.E.A.R.: Extraction Point оказался на первом месте только из-за своего предка. В F.E.A.R., пожалуй, встречается лучшая реализация технологии EAX HD. Игра с легкостью оперирует множественными источниками звука, позволяет расслышать даже место падения гильзы из автомата под ногами. На слух можно примерно определить размер помещения, благодаря эффектам реверберации. Из-за чего играть можно чуть ли не в слепую.

Остальные призеры в данной номинации, без всяких сомнений, хорошо звучат. Музыка, диалоги, звуки шагов и природы, взрывы и стрельба удались в них на славу. Но в технологическом плане лидер только один, и наши читатели его с легкостью определили.

Мнение читателей

1. F.E.A.R.: Extraction Point (25,6)
EP всем обязана оригинальному движку F.E.A.R., в том числе и звуком. Правда со встроенной звуковой системой работает только стерео режим, но как только поставить хотя бы древний SB5.1 Live! игра сразу же наполняет окружение объемным звуком. Особенно удалось ограниченное пространство в виде офисных комнат и коридоров, со всеми красочными спецэффектами - очень гармонирует с геймплейем. (VZmaster)

2. Half-Life 2: Episode One (24,0)
В Half-Life качеству звука всегда уделяли достаточно внимания. И Episode One не был исключением. Прекрасное звуковое оформление, объемный звук, внимательно отработанные мелкие звуки (как например четкие щелчки), вдохновляющая музыка и игра подана. (VZmaster)

2. Gothic 3 (23,1)
Gothic 3 всех покорила своими музыкальными темами. Детализация звуков не на самом высоком уровне, но отдельные звуки весьма хороши. В целом, на второе место можно и не жаловаться. (VZmaster)

3. The Elder Scrolls 4: Oblivion (20,0)
Morrowind, долгое время был отличным примером для того, как не надо делать звуки. И, честно говоря, от Oblivion не ожидалось чуда, но с первых минут игра показала великолепное качество звука, уровень детализации эффектов просто поражал, достаточно услышать шаги героя на земле, на траве, итд. Из грязи в князи, с чем и поздравляем. (VZmaster)

Лучший сюжет/постановка

1 Dreamfall: The Longest Journey 48,4
2 Call of Juarez 32,3
3 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 29,4

Мнение редакции

Лучший сюжет - понятие субъективное. Его не взвесить на весах, в баллах оценку героям не поставить, термометром апофеоз не измерить. Тут играют роль такие странные понятия, как «цепляет», «поражает», «восхищает». И чем больше буря эмоций, тем лучше мы оцениваем историю, ее подачу и персонажей.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth создан по мотивам произведений основоположника жанра «ужасов» Говарда Ф. Лавкрафта и педантично повторяет классические сцены. Одного этого бы уже хватило на то, чтобы попасть в эту номинацию, но разработчики также позволили погрузиться в мир кошмаров героя, показали, что такое сумасшествие. Ведь «Если долго всматриваться в бездну, то бездна начинает всматриваться в тебя», особенно, если это бездна безумия. К сожалению, время не пошло этому долгострою на пользу, и в 2006 году простоватая графика отнюдь не способствует погружению в вязкую атмосферу игры. Поэтому, третье место.

Вестерны никогда не были особо популярным жанром. Их время давно прошло - вместе с модой на фильмы Сержио Леоне и молодостью Клинта Иствуда. Однако, Call of Juarez рискнул, провел вызывающий эксперимент, выдрал с мясом все самые сочные моменты из классики и сгруппировал их в динамичный, эмоциональный сюжет. Напряженные дуэли, яростные погони, перестрелки с индейцами, охота за дикими животными, поиски древних сокровищ, философские нравоучения и комичные/трагичные ситуации - тут всего вдосталь. Есть над чем посмеяться и смахнуть скупую слезу.

Единственное, чего недостает победителю в лице Dreamfall: The Longest Journey - это более современной графики, чтобы расстаться с игровыми оковами и превратиться в интерактивный художественный фильм. Тут даже комментарии излишни - просто приводите друзей и смотрите, внимайте персонажам, переживайте их судьбы и восторгайтесь фантастическими мирами.

Мнение читателей

1. Dreamfall: The Longest Journey (48,4)
Ну как тут можно было выбрать что-нибудь другое, нежели Dreamfall? Пройти игру и не проникнутся глубокими чувствами могут, наверное, только черствые сухари. Развитие сюжета метает героев по разным мирам, сплетая отдельные нити в один большой клубок, заставляя игрока переживать за каждого из них по отдельности и за всех одновременно. (VZmaster)

2. Call of Juarez (32,3)
Несмотря на неплохой дебют, вряд ли кто-то ожидал от разработчиков Chrome что-то особенное. Но Techland удивила всех. Увлекательная история, даже не рассказываемая - переживаемая от лица двух главных героев, беглеца и его преследователя, эффектные дуэльные сцены, кинематографический эффект Depth of Field, не говоря уже об образцовой работе художников, аниматоров и актеров, создают полную иллюзию проникновения за киноэкран, в грубоватые, гротескные и героические вестерны Сержио Леоне и Джона Стерджеса. (The Monster)

3. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (29,4)
Call of Cthulhu шла к своей аудитории долгие шесть лет, и путь этот был не простым. Несколько раз побывав на расстоянии одного шага от закрытия, игра в процессе разработки изменилась до неузнаваемости. Но она сохранила главное – дух произведений Лавкрафта, и этому не помешала графика, уже долгие годы считавшаяся устаревшей. Кроме отменной реализации знакомых сюжетов разработчики сделали все, чтобы усилить погружение игрока в пугающий мир мифов Ктулху – отказались от ставших такими привычными условностей вроде индикаторов здоровья или прицела, ввели в игру галлюцинации, страх перед неведомым и боязнь высоты, заставив игрока вместе с персонажем балансировать на зыбкой границе между реальностью и безумием. Эта игра достойна большего, чем третье место, но рамки не самого популярного жанра, и, увы, графика, не дали ей подняться выше. (The Monster)

Разочарование года

1 Lada Racing Club 48,5
2 Bad Day L.A. 29,4
3 Gothic 3 24,2

Мнение редакции

Кесарю - кесарево, а Lada Racing Club - своя порция помоев. Это не игра, это история одного надувательства. Грубого, подлого и наглого. Показательный пример того, что людьми можно управлять легче, чем крысами при помощи волшебной флейты. Массированная реклама, запоминающиеся PR-акции, полуголая девица на обложке - и продажи обеспечены вне зависимости от того, что лежит в коробке. А лежит там, между прочим, сырой код с мегатонными файлами, утяжеляющими архив на пару дисков, чтобы срубить больше денег на продажах. Вроде бы и не обман, происходящее на экране отдаленно все-таки напоминает гонки по Москве, но играть в это могут только крепкие духом и, заодно, желудком. Как любят говаривать наши родные разработчики: «Аудитория настолько тупа, что схавает даже такую [censored]». Увы, но положительные продажи Lada Racing Club косвенно подтверждают это высказывание. Почему-то «хавать» люди начинают до того, как знакомятся с обзорами. Разочарование закономерно приходит потом... И Lada Racing Club занимает первое место. Какое-никакое, а достижение.

Bad Day L.A. - это уже история одного провала. Одно дело, когда лопается пузырь, организованный молодой командой. Но когда удар наносит САМ МакГи (McGee), то мировосприятие клинит, и на некоторое время выпадаешь из общей реальности. Человек с огромным опытом, превосходный дизайнер, один из основателей компании id Software и создатель культовой Alice. И тут он выпускает такое... Приключения циничного бомжа в разрушенном городе только на бумаге смотрелись соблазнительно. На поверку из этого получился проект с одноклеточной игровой механикой и тоннами пошлого, плоского юмора. «Такой удар от классика» (с) О. Бендер

И третье место в этой «престижной» номинации удерживает Gothic 3. Причина этого понятна. Проект, которому по-хорошему еще год-два нужен на отладку, вышел и заявил о себе... кабанами. Да, это первое, что бросалось на глаза из кустов и в два приема превращало тертого воина в кусок мяса. После ужасов дисбаланса шло знакомство с неадекватным ИИ, реакцию которого на действия игрока сложно предугадать. Затем… с ошибками в скриптах, вылетами на рабочий стол, графическими артефактами и сотнями однотипных миссий. Даже не разочарование - негодование года.

Мнение читателей

1. Lada Racing Club (48,5)
Живая легенда отечественного игропрома. Игра, которую многие купили, чтобы убедиться, что она настолько неудачна, как про неё рассказывают. Виртуальная Москва, в который вы не хотели бы оказаться. Автомобили, на которых вы не можете нормально ездить. Физика, несовместимая с разумом. Всё это здесь, в одном флаконе. (Grey_S)

2. Bad Day L.A. (29,4)
То, что до выхода игры виделось сатирой на современное общество, при ближайшем рассмотрении стало дурно пахнуть сортирным юмором, раздражать примитивным геймплеем и угнетать скудостью фантазии дизайнера. МакГи не оправдал ожиданий. (Grey_S)

3. Gothic 3 (24,2)
Игра, которую, хочется верить, постепенно доведут до ума, пока разочаровала слишком многих. Проблемы с балансом, россыпь мелких глюков и простенький сюжет вкупе с массой почтовых квестов - результат того, что немецкие разработчики недостаточно хорошо справились с чересчур масштабными планами. Ждём аддона. (Grey_S)

Разработчик года

1 Relic Entertainment 203,5
2 Funcom 179,8
3 Bethesda Softworks 159,1

Мнение редакции

Мы не устраивали голосования на лучшего разработчика. Мы получили результаты простым математическим подсчетом, просто сложив данные по всем играм от всех разработчиков. Кто набрал больший балл - тот и победил.

И тут у компании Relic было сильное преимущество во сравнению с конкурентами. За один год она выпустил сразу два крепких проекта Company of Heroes, которая периодически мелькала в номинациях, и Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade, которая не смогла получить ни одной премии, но почти всегда находилась близко к лидерам. В результате - Relic становится лучшим разработчиком 2006 года по мнению читателей iXBT.com. За две великолепные стратегии, которые упорно двигают жанр вперед и показывают другим командам. Заслуга Relic еще более показательна в свете релизов 2007 года - Supreme Commander и Command & Conquer 3: Tiberium Wars, которые так и застряли в 90-х, напоминая о XXI веке лишь современной картинкой.

Второе место получает компания Funcom, создатель восхитительной Dreamfall: The Longest Journey. Также прорыв в жанре, эволюционный скачек, который дает посмотреть в глаза приключенческим играм будущего.

И третье место остается за компанией Bethesda Softworks за их красивейшую ролевую игру The Elder Scrolls 4: Oblivion. Можно долго спорить о её достоинствах и недостатках, но этот проект единственный смог подарить беспроблемные приключения в огромном мире с десятками увлекательных, неповторяющихся, интереснейших миссий.

Лучшая игра года

1 Medieval 2: Total War 33,0
2 The Elder Scrolls 4: Oblivion 29,3
2 Dreamfall: The Longest Journey 28,6
3 Call of Juarez 25,9
3 Company of Heroes 25,9
3 Half-Life 2: Episode One 25,4

Мнение редакции

Приятно, когда мнение аудитории почти в точности совпадает с мнением редакции. Мы бы немного по-другому расставили акценты, но разница в баллах не так велика, чтобы говорить о чьей-либо однозначной победе. Понятно, что на первом месте образовалась Medieval 2: Total War - эта игра просто не могла разочаровать своих поклонников, поскольку была сделана по образу и подобию предыдущей части. Лучше, больше, красивее! И масштаб происходящих событий захватывает, камера во время боя так и норовит шлепнуться в пекло сражения, продемонстрировать красоту поединков и снова прыгнуть в небеса, чтобы дать общий план на бойню.

Второе место разделили друг с другом еще два фаворита - лучшая ролевая игра The Elder Scrolls 4: Oblivion и лучший приключенческий проект Dreamfall: The Longest Journey. Когда хочется окунуться в другие миры - красивые, волшебные, таинственные - лучших претендентов действительно не найти.

А вот третье место слегка позабавило. Наш дорогой Call of Juarez неожиданно получил чуть больше баллов, чем Half-Life 2: Episode One. Как это произошло - интересный вопрос, поскольку в голосовании на «Лучший Action от первого лица» ситуация наблюдается прямо обратная. Call of Juarez - проект целостный, необычный. Разработчики устраивали эксперименты, вводили спорные, но чрезвычайно атмосферные элементы, микшировали стили в разных пропорциях и удивляли непростыми отношениями между жертвой и охотником. Half-Life 2: Episode One - это крепкое продолжение хитовой игры. Стильное, грамотное, выверенное до миллиметра, с салочками-развлекалочками и улыбками мисс Алекс. Но в Call of Juarez разработчиками вложено гораздо больше души. Возможно, это и было определяющим во время голосования.

Приятно также, что лучшая RTS современности - Company of Heroes - также нашла себе место в списке победителей. Великолепный сплав из динамичной кампании и шикарного мультиплеера. Современная графика и разрушительная физика. Очеловеченные бойцы, которые боятся лезть под пули и впадают в панику под шквальным огнем. Relic отлично поработала над мелочами, учла всё, что только можно, развила идею позиционной войны и захвата секторов, позволила увидеть, ощутить хаос артиллерийского огня и мощь прущего вперед танка. Одна из лучших игр 2006 года.

И маленькая ремарка на последок: если вы еще не успели познакомиться с некоторыми из игр в этой номинации, обязательно наверстайте упущенное. Не лишайте себя радости.

Вместо послесловия

Данная статья посвящается нашему другу, активному участнику конференции, отзывчивому и доброму человеку с ником Forrest Gump, умершему от страшной болезни, рака позвоночника. Он никогда не терял оптимизма, надеялся, что ему удастся победить, справиться с этим недугом. Увы, судьба распорядилась иначе. Лучшие всегда уходят первыми. Покойся с миром, в наших сердцах ты навсегда останешься как неисправимый романтик и стальной воли человек. Amen.

Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано — 6 марта 2007 г.
 
Обсуждение статьи в конференции
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com