Bad Day LA
Технологии
Системные требования
Тестовая система
А ведь вначале все было так прекрасно. Пресс-релизы сулили незабываемое приключение по изувеченному катаклизмами Лос-Анжелесу, динамику выживания в экстремальных условиях, свободу действий по отношению к беснующимся жителям, много-много черного юмора и хорошего настроения. Ложь во спасение вложенных инвестиций. Возможно, МакГи честно хотел поглумиться над современным обществом и его нравами. Только при взгляде на эту карикатуру хочется сразу отвернуться от экрана, предварительно в него плюнув. Слишком противно и пошло получилось. Настолько, что коробку с игрой после прохождения пришлось брезгливо взять двумя пальцами и на вытянутой руке отнести к мусоропроводу. Страх и ненависть в Лос-Анджелесе
Отторжение в Bad Day LA вызывает всё: начиная от жителей города и заканчивая темнокожим гражданином, чья спина мелькает на экране все три часа игрового времени. Для справки: наш лирический герой Энтони - гражданин без определённого места жительства (да-да, самый настоящий бомж). Он глуповат и труслив, но зато в совершенстве владеет богатым арсеналом американской нецензурной лексики. Знакомство с ним происходит на проезжей части под «аппетитные» звуки опорожняющегося кишечника. Его кишечника. И это роль, в которую предстоит вжиться… Если, конечно, захочется.
Гипертрофированная идея о выживании в мегаполисе - пожалуй, единственная черта игры, которая вызывает улыбку. Целый ушат небесных кар оказался вывален на многострадальный Город Ангелов. Для начала, самолёт, до отказа набитый химической отравой, превращающей копошащихся людей в безмозглых зомби. А дальше - безостановочное шествие любимых голливудских катастроф: пожары, цунами, землетрясение… Проблемы сменяют одна другую, превращая город в настоящего ветерана как минимум ядерных войн. Выглядит мило, но экстремальное путешествие по этому безумию провалено по всем пунктам. Энтони пробивается сквозь ополоумевший от несчастий город, наполненный националистами, террористами и Самым Страшным Злом - мирным жителями. Эти стервецы не дают расслабиться ни на секунду, снова и снова попадают во вредные для здоровья ситуации. То в огонь залезут из любопытства, то в заложники к моджахедам напросятся. Кажется, плюнь да пройди мимо. Ан нет. Не выйдет. Вшитый в Bad Day LA «симулятор Мессии» крепко держит Энтони в смирительной рубашке. Попавших в беду людей спасать приходится, чтобы понравиться толпе, вызвать у нее благожелательный настрой и пойти дальше по своим самаритянским делам. Но стоит только проигнорировать вопящее Буратино, и злобная толпа не преминет высказать своё «фи» неудавшемуся спасителю. Даже побить могут. Настроение её меняется стихийно и может не зависеть от действий бомжа. Только что они заворожено следили за его геройствами, как тут же начинают плеваться ядом и злобно пинать ногами. Таково веление генератора случайных чисел, прозванного здесь искусственным интеллектом. Линейная пробежка по бушующему городу навевает скуку. Коридоры разрушенных улиц из-за стилистического подхода выглядят однообразно. Чтобы увидеть сюжетный ролик, нужно пробежать по маршруту от точки к точке, попутно выполняя задания по принципу «сделай N добрых дел». Миссии не стесняются копировать друг друга, раз за разом заставляя игрока убивать десятки террористов и бандитов. Ради чего? Только ради повторения этих самых действий. Инструментарий, выдаваемый Энтони для усмирения стихийных беспорядков, вполне стандартен. Огнетушитель «лечит» как горящих неудачников, так и опухших от голода зомби, возвращая им человеческий вид. Бинты используются для перевязки раненых, монтировка - для устранения неправых. Экзотические варианты тоже присутствуют, вроде огнемёта с бесконечным запасом топлива или таинственных маникюрных ножниц, вызывающих локальный коллапс. Родной Ак-47 соседствует с дробовиком и базукой. Только удовольствия от их применения - никакого.
А всё из-за глупости оппозиционеров, рискнувших выступить против чернокожего мстителя. Из всех искусств войны наши враги освоили лишь одно - стойкое нежелание жить. Именно поэтому они бегают по прямой и делают огромные паузы между выстрелами. Подобные поведенческие модели быстро загоняют в могилу не только отдельных хулиганов, но также толпы террористов. А вываливающиеся из трупиков бонусы лишь упрочняют хроническое превосходство игрока. Знакомые по классическим шутерам Quad Damage, Mega Health и иже с ними в Bad Day LA представлены в виде выпивки и пакетиков с гамбургерами. Так что здоровье беречь не приходится, а с патронами часто бывают проблемы. И дело тут не в их редком появлении, а в смехотворной кучности стрельбы. В молоко улетает пуль на порядок больше, чем следовало бы. Кроме того, модель повреждения в Bad Day LA отсутствует напрочь. Выстрел в голову мало, чем отличается от попадания в локоть. И получается, что на одного злодея уходят патронов намного больше, чем хотелось бы при имеющемся боезапасе. Раздражают и неожиданные возрождения врагов за спиной у Энтони. Получается, что Bad Day LA - это пустая, прямолинейная аркада. Прыжки по платформам, бесконечные враги, бонусы и полное отсутствие пищи для разума прилагаются. Даже типичную команду друзей для главного героя - и ту не поленились подобрать. Соответствующую, конечно, общей стилистике морального декаданса. В помощники к Энтони навязываются весьма странные личности. Боевые функции этих, с позволения сказать, людей чисто символические. Спасённый маленький мальчик вечно плюётся неистощимым содержимым своего желудка. Девица с собачкой своей глупостью «тонко» подчёркивает опостылевший стереотип, связанный с уровнем IQ каждой блондинки планеты Земля. Однорукий сержант весело раздаёт гранаты всем желающим, а латиноамериканец Хуан размахивает своей бензопилой. Как и следовало ожидать, тупость вышеперечисленных особ сравнима лишь с их бесполезностью. Топографический кретинизм, неспособность запинать захудалого зомби, постоянное подкладывание гранат под ноги Энтони - не самое лучшее подспорье в борьбе за выживание. Но и это пустяки. Самый главный ингредиент этого апокалипсичного блюда- это юмор, плоский настолько, что на нём легко можно поскользнуться. Челюсть благополучно отправляется в свободное падение, когда видишь, слышишь и осознаёшь эти шутки, вышедшие из-под пера создателя «Алисы». Начиная от инцидента на проезжей части, Энтони не соизволит сказать хоть что-нибудь остроумное и приличное. Напротив, с его языка будут срываться исключительно грязные и пошлые фразы на фекально-анальную тему. Режиссерские сценки на движке - в том же стиле. Лишь игра слов на внутриигровых плакатах да пара-тройка ситуаций способны вызвать вялую улыбку. Но и она тонет в зловонном потоке остального контента.
Исполнение местной «рисовки» напоминает стили некоторых западных комиксов. Условные черты лица и яркие краски выглядят мило, но скрыть объективное уродство графики совершенно не в состоянии. Фиксированное разрешение 1024х768, минимум спецэффектов, максимум cell-shading`а и прямых углов в моделях персонажей и зданий. Исправить что-либо в настройках графики невозможно: всё, на что способен раздел «опции» - это пришпилить к героям страшненькие тени. Большую часть времени Энтони наслаждается тишиной, взбалтываемой истеричными криками прохожих да трескотнёй автоматов. Однако стоит ему наткнуться на каркас автомобиля, ничем не выделяющийся из ряда своих собратьев, как вдруг начинает играть какая-нибудь забавная мелодия. Музыканты постарались: слушать мелодии куда как приятнее, чем писклявый голосок чернокожего «остряка». DiagnosisНе ожидали, что МакГи способен подложить свинью подобного формата. Самой первой реакцией на Bad Day LA является именно удивление, и только потом - отвращение и желание закинуть диск в кипящее жерло вулкана. Отсутствие стимулов к прохождению, пустоголовая беготня и засилье грязной болтовни никак нельзя обозвать чем-то достойным внимания. МакГи фатально промахнулся, как и «Акелла», которая поспешила порадовать массы «правильным переводом», вылив на уши помои из русского дворового слэнга. Pro:
Contra:
Picturae
Краюшкин Кирилл (kirmash@mail.ru)
Опубликовано 28 сентября 2006 г. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Обсуждение обзора и самой игры в конференции | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |