В тылу врага 2
Особенности
Системные требования
Тестовая система
Например, оказывается, настоящие диверсанты никогда не умели работать тихо, а всегда перли напролом, окруженные фейерверками взрывов и трассеров. И команда Best Way приводит свои доказательства этого факта. Запускаешь их творение, смотришь на экран и диву даёшься. Не пожалели они спецэффектов для своего отпрыска. Даже в глубоком тылу диверсанты работают так красочно и громко, что первомайский салют задыхается от чёрной зависти. Натуральная голливудская постановка какая-то. World War II: Episodes«Эта миссия не полностью соответствует реальной истории», - таким девизом приветствует рекрутов каждый новый боевой выход. И, правда, поборники исторической достоверности здесь встретят только знакомые названия да постоянные отсылки к более известным сражениям - более глубокой информации внутри игры не отыскать. Вся она преподносится исключительно в виде брифингов. Над тем, чтобы как-то склеить миссии единым сюжетом даже не подумали. Так, разрозненный набор боевых заданий.
Хронологически проект отправляет нас прямиком в последний период Второй Мировой. Придется принять участие в сражениях, значительных и не очень, лихо пробежаться по миссиям к понятному финалу… Такой нехитрый рецепт сложно испортить, но Best Way умудрилась здорово пересолить каждое блюдо самокопированием.
Фрицы, русские, союзники - «В тылу врага 2» не видит разницы между этими сторонами. Три фактически идентичные кампании пестрят заимствованиями друг у друга. У Best Way получилось лишь выдавить из себя набор «модулей» - шаблонных заданий. Видов их немного - защита, нападение, отступление, подрыв и тому подобная военная рутина. А если сшить их в единое целое - получится то, что внутри кампаний называется полноценной миссией. Увы, но сами модули не блещут оригинальными дизайнерскими находками. Если необходимо держать оборону - неподалёку всегда найдётся пулемёт и пара запасных мин. Если вдруг ожидается нападение танка - в ящиках по соседству всегда обнаружится лишний фаустпатрон. И так по кругу. Разработчики нежно лелеют игрока, бережно упаковывая его в золотую клетку предопределённости. Однако иногда и у местных дизайнеров случаются откровения. Они и поездом взрывоопасным дадут порулить, и настоящую фашистскую крепость захватывать отправят… Всего пара ярких эпизодов посреди океана посредственности. Episode 1: Жизнь под ритмы артиллерииСкромность доступных людских ресурсов давит на корню весь полководческий задор. Как и в первой части, здесь вершит подвиги небольшая кучка солдат. Во главе её находится командир, указующий своим перстом на дальнейшие точки приложения усилий. Все остальные бойцы привязаны к нему, как дошкольники к любимой воспитательнице. И если рядовым ещё можно приказать сделать что-нибудь в одиночку, то командир всегда тянет за собой весь выводок подопечных. Хорошо хоть, переназначать управляющего бойца можно прямо на поле боя. В помощь хлипким людишкам сценаристы выдают и технику. Часто - исключительно ради выполнения одного определённого задания. В зависимости от своей разновидности, железные кони требуют особого подхода к подбору экипажа. Так, в танке обязательно должен быть водитель, но без стрелков можно и обойтись. Конечно, в таком случае можно позабыть о маневрировании и стрельбе одновременно. После пустого брифинга бойцов выкидывают на поле брани, где и начинается обещанная «тактика». Вся суть её заключена в быстром реагировании на изменяющуюся боевую обстановку. Вовремя занять укрытие, метнуть гранату в пулемётное гнездо, заложить взрывчатку в шасси танка - все решения лежат на поверхности, а пути к ним разве что не помечены красными флажками. Слишком просто. Сложности не добавляет и новомодный (для серии) «туман войны». Выполнили задание - добро пожаловать дальше, к следующему перевалочному пункту неприятельских войск. Последние жмутся друг к другу, например, бараньего стада и жиденько сопротивляются. Чаще всего их приходится выкуривать из-за укрытий гранатами или подавляющим огнём. В бою на открытом пространстве ИИ действует с куражом идиота-генерала - легко подставляет под пули своих солдат, а танки трусливо отворачивают башни от наших гранатомётчиков. Чтобы не смотреть в лицо смерти, видимо. Два режима игры, тактический и аркадный, разнятся, по сути, лишь здоровьем подневольных бойцов. В режиме тактики одна шальная пуля может оборвать насыщенную фронтовую жизнь солдата. В аркадном для этого даже очереди в упор может оказаться недостаточно. Управление отрядом не требует от игрока большого военного опыта. Привыкнуть к механике командования получается почти мгновенно, стоит только преодолеть грамотно выстроенный тренировочный курс. Запоминать ничего не приходится: основные команды и так находятся на виду. Хвала компактному интерфейсу, без лишних жертв уместившему в себе несколько десятков клавиш. Правда, о существовании большинства из них вспоминать не приходится. Смена режимов стрельбы и положения стрелка относительно земли - главный хлеб командира. Все остальные приказы, вольготно развалившиеся на трёх закладках, используются крайне редко. На случай, если мину понадобится заложить или танк починить. Всё оставшееся время здесь царит безостановочный бой без лишних телодвижений. Episode 2: Война без мираВ серии «В тылу врага» всегда есть способ размять пальчики. Одним нажатием клавиши можно передать бразды правления из лап грызуна любимой комбинации WASD. Результат этих манипуляций больше всего смахивает на известное офисное развлечение Crimsonland. Только заторможенное раза в четыре. Человечек послушно топает в нужную сторону за нажатием клавиш, а курсор мышки указывает направление стрельбы. Стратегия мгновенно преображается в простую аркаду с динамикой чемпионата по бегу среди паралитиков. Скорость бойцов мала, требуется много времени на прицеливание и повороты. Чем тяжелее «ствол», тем сложнее даются манёвры. На практике получается, что жизнь «ручного» бойца-одиночки весьма недолговечна. Гордо выступить с пулемётом навстречу дюжине фрицев - поступок хоть и крайне героический, однако вредный для жизни. Зато благодаря этой особенности, проще бросать ручные гранаты, а при надобности можно легко переправить солдат через зону обстрела.
Вредить неприятелю, используя данную систему управления, - радость и мука в одном лице. А всё из-за странной своенравности защитников Родины. Отказываясь временами подчиняться приказам игрока, они часто выходят из строя по причине своей глупости. Нежелание следовать за остальной командой у солдат возникает так же часто, как и маниакальная тяга к расстрелу пехоты с помощью дефицитных ракет. С реакцией на внешние раздражители у них тоже не всё в порядке. Враг, внезапно выбежавший из-за угла, - мишень практически неуязвимая. Даже судорожные клики на фигурку супостата не способны расшевелить ленивый отряд. Лишь через несколько секунд они соизволят развернуть своё оружие в его сторону. Правда, за это время последний может легко уложить на лопатки этих зевак. Техника, в отличие от солдат, запросто выполняет своё прямое предназначение: крушить всё, что попадается на пути. Танки, свободные от тупости органических соратников, радостно колесят по тушкам неуклюжих врагов. К тому же они обладают занятной моделью повреждения. Так, взорванные гусеницы танка хоть и обездвиживают его, но стрелять из главного калибра совершенно не мешают. Но стоит меткой гранатой вывести из строя пушку - и неповоротливый железный мамонт станет не опаснее садовой газонокосилки. В отличие от первой части игры, во второй почему-то можно чинить только гусеницы - восстановить пушку и двигатель уже не получится, поэтому колесить на трофейных танках придется не часто. Кроме тяжёлой техники, в обиходе также используются более лёгкие образцы. В основном, для транспортировки дружественной пехоты. Лёгкие защитные орудия, вроде станкового пулемёта, также подлежат переносу на новые позиции. Если, конечно, они не подверглись суровой обработке всесокрушающими гусеницами танков. А если в бою неожиданно опустели патронташи - не беда. Мародёрство ходит в чести у наших диверсантов. Обыскивать трупы на предмет патронов, гранат и аптечек никем не возбраняется. Как показывает практика, это самый стабильный источник, как боеприпасов, так и дополнительного вооружения. Ненасытная техника тоже требует постоянной кормёжки снарядами и бензином. Чтобы обеспечить топливом, необходимо выкачать в канистру заветный нефтепродукт из обездвиженных железных собратьев. А с добычей снарядов дело обстоит намного проще. Для этого по картам разбросаны охраняемые склады, битком набитые всевозможной амуницией. Одного такого хранилища обычно достаточно, чтобы загрузить припасами отряд как минимум на полмиссии. Многофункциональность бойцов играет на руку сумбурного игрового баланса. Снайпер легко становится гранатомётчиком, а пулемётчик вполне может сменить любимый MG-42 на баранку автомобиля. Нереалистично, однако, в таком случае смерть союзников не превращается в непоправимую трагедию. Если один из воинов-специалистов ненароком уходит в Вальхаллу, на его место всегда можно пристроить достойную замену. И только поредевшее количество участников группы будет настойчиво напоминать о недавней трагедии. Episode 3: Красота по-американскиСпрятавшись за широкими плечами предшественницы, «В тылу врага 2» ведёт себя не серьёзнее, чем новогодняя хлопушка. Но взамен прохудившегося тактического каркаса кудесники из Best Way готовы предложить кое-что иное. Тот фактор, который американские любители визуальных развлечений обзывают ёмким словечком «eye-candy». В то время как головной мозг смиренно отдыхает, глаза просто не успевают уследить за происходящим на экране зрелищем. Артиллерия сыплет кары небесные на головы солдат, трассирующие пули рассекают воздух и впиваются в кукольные тела, здания крошатся в труху под напором тридцати тонн металла. Физический движок в сочетании с массой пиротехнических эффектов слаженно работают на потеху публике.
В итоге на свет появилось не интеллектуальное пиршество, но взрывной голливудский боевик с повторяющимися сценами и нескромным количеством экшена. Секретный саботаж склада на территории Польши? Извольте получить полноценную потасовку с участием танков. Колонки изрыгают взрывы и вопли по радио, противник картинно умирает, возрождается и снова умирает, повинуясь неумолимому скрипту. Красиво? Зрелищно? Захватывает? Бесспорно. Правда, не дотягивают пасторали украинского пошиба до уровня блестящей Company of Heroes. Не хватает им уникального стиля, свежевыжатой эссенцией которого компания Relic пропитала всю свою войну. А без стиля, как ни крути, все эти искусственные красоты - не более чем яркий фантик. Красивый, но за душу эти картинки не берут. DiagnosisЗа красивыми глазками «В тылу врага 2» потерялся недюжинный тактический потенциал, которым очаровала первая часть. Упрощение механики, навязчивое повторении заданий, самовольный искусственный интеллект, удручающая закриптованность - и серьёзный, крепкий фундамент стал основой для детского сада. Война в миниатюре, разукрашенная цветными мелками спецэффектов. Задорно и до обидного примитивно. Pro:
Contra:
Picturae
Краюшкин Кирилл (kirmash@mail.ru)
Опубликовано 19 октября 2006 г. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Обсуждение обзора и самой игры в конференции | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |