Matrox Parhelia 128MB




Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурацию тестовых стендов, на которых проводились испытания карт:

  • Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
    • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
    • системная плата ASUS P4T-E (i850);
    • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
    • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Athlon XP:
    • процессор AMD Athlon XP 2000+;
    • системная плата Soltek 75DRV5 (VIA KT333);
    • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2700;
    • жесткий диск Fujitsu 20GB;
    • операционная система Windows XP.

На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись драйверы от Matrox версии 2.26. VSync отключен.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • ASUS V8460Ultra (GeForce4 Ti 4600, 300/325 (650) МГц, 128 МБ);
  • S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 (250/222 (444) МГц, 128 МБ);
  • Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe (275/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 6.071).

Настройки драйверов

Желающие познакомиться со сводной картинкой настроек драйверов могут скачать вот этот анимированный GIF-файл (850К). А мы рассмотрим все настройки подробно по отдельности. Надо отметить два момента:

  1. Для полноценной работы драйверов потребуется установить окружение Microsoft .NET Framework, которое поставляется на диске с драйверами; без него настройки PowerDesk будут недоступными.
  2. На настоящее время поддерживается только операционная система Windows XP, поддержка Win9x/ME под вопросом, и очень вероятно, что ее не будет вообще, поэтому будущим покупателям Parhelia надо это иметь в виду.

Перед нами главное меню настроек, как мы видим, уже тут имеется богатый набор регулировок.

На этой панели пользователь может выбрать режим работы карты с мониторами.

Это переходное меню к настройкам цветности, геометрии и т.д. для монитора(ов) или телевизора. При этом в левой части можно будет выбрать монитор или телевизор.

Собственно, вот и настройки геометрии для монитора. Надо сказать, что для ТВ их намного больше, можно изменять размеры не по 4-м направлениям, а по целым 8-ми (включая диагонали).

Переходим к настройкам 2D. Можем включать фирменную технологию сглаживания шрифтов, выбирать режим работы карты (обычный 32-битный как 24+8 или Gigacolor как 30+2). Я на этом остановлюсь немного дальше. Что может реально дать пользователю сейчас переход с привычной схемы 8+8+8 (24бит) на 10+10+10 (30бит) (речь о 2D)? — Разумеется, пока ничего. Но это неплохой задел на будущее. Сейчас любая "старая" 24-битная картинка будет смотреться одинаково, однако есть ряд редакторов, имеющих свою внутреннюю более высокую точность работы с цветом. И вот тут, при создании объемных иллюстраций, где много сверхтонких передач цвета, Gigacolor от Matrox весьма поможет. Да, конечно, есть ограничение в виде обязательного наличия такой же Parhelia при просмотре созданных 30-битных картинок. Но возможно, что будущие продукты от ATI или NVIDIA смогут использовать также режимы с повышенной битностью на каждый канал.

Однако есть и обратная сторона медали. Это касается 3D.

Наличие дополнительных 8 бит для альфа-канала до какого-то времени, когда царствовали 16-битные текстуры, практически никогда не было востребованным. Поэтому жертвование битностью альфа-канала вполне оправдано ради повышения точности отображения основной графики (текстур). Но это было. Теперь уже многие разработчики игр переориентировались на 32-битный формат и те самые 8 бит для альфа-канала могут быть востребованными. Да и будут ли разработчики использовать эти возможности 10+10+10 ради повышения качества графики (ведь надо специально изготавливать 30-битные текстуры, либо в расчетах эффектов применять не 24, а 30-битную точность)? Сомневаюсь. Это не стандарт. А уже хорошо известно, что стандартом становится то, на что рассчитана основная масса акселераторов. А их, умеющих работать только со "старым" 32-битным цветом, подавляющее большинство. Судя по предварительным прогнозам, ATI и NVIDIA не станут озабочиваться поддержкой такого 32-битного цвета в 3D, введя сразу 64-бит или даже 128. Поэтому можно сказать, что Matrox опоздал с этой новацией. В 3D-графике этим вряд ли кто воспользуется.

Как посмотреть на этот самый 30-битный цвет? Да никак! Если у вас нет Parhelia, то вы ничего не увидите. Это примерно то же самое, как показать работу стерео-эффекта. Пока сам не купишь очки и не установишь необходимое оборудование на своем компьютере, не узнаешь.

Matrox использует способы демонстрации бандинга (полосатости) для различий между 24- и 30-битными картинками. Ну, мягко говоря, это нечестный способ.

Пойдем дальше.

Перед нами настройки по 3D. Сразу видно, что небогато. Но, тем не менее, основные функции присутствуют.

Прежде всего, мы можем выбрать режим работы 32-битного цвета (о чем выше говорилось).

Затем активизировать фирменный Fragment AA 16x (или суперсэмплинг 4х).

Ну и выбрать режим работы фильтраций, а также отрегулировать VSync.

Далее идут настройки уже, касающиеся MPEG2-проигрывания и оверлеев в целом.

На этих панелях есть возможности по управлению DVDMax, технологии, использующей Dualhead для просмотра кино на ТВ или втором мониторе.

А здесь мы можем настроить работу режима Overlay.

Остальные настройки отвечают за комфорт и дополнительные функции при работе с desktop:

Кроме всего прочего, не забыта и фирменная технология Multidesktop. Мы по-прежнему можем организовывать виртуальные рабочие столы и настраивать их:

На этом рассмотрение особенностей драйверов от Matrox мы заканчиваем.





Дополнительно

Обзор Matrox Parhelia 128MB

Matrox Parhelia 128MB



Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурацию тестовых стендов, на которых проводились испытания карт:

  • Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
    • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
    • системная плата ASUS P4T-E (i850);
    • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
    • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Athlon XP:
    • процессор AMD Athlon XP 2000+;
    • системная плата Soltek 75DRV5 (VIA KT333);
    • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2700;
    • жесткий диск Fujitsu 20GB;
    • операционная система Windows XP.

На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись драйверы от Matrox версии 2.26. VSync отключен.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • ASUS V8460Ultra (GeForce4 Ti 4600, 300/325 (650) МГц, 128 МБ);
  • S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 (250/222 (444) МГц, 128 МБ);
  • Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe (275/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 6.071).

Настройки драйверов

Желающие познакомиться со сводной картинкой настроек драйверов могут скачать вот этот анимированный GIF-файл (850К). А мы рассмотрим все настройки подробно по отдельности. Надо отметить два момента:

  1. Для полноценной работы драйверов потребуется установить окружение Microsoft .NET Framework, которое поставляется на диске с драйверами; без него настройки PowerDesk будут недоступными.
  2. На настоящее время поддерживается только операционная система Windows XP, поддержка Win9x/ME под вопросом, и очень вероятно, что ее не будет вообще, поэтому будущим покупателям Parhelia надо это иметь в виду.

Перед нами главное меню настроек, как мы видим, уже тут имеется богатый набор регулировок.

На этой панели пользователь может выбрать режим работы карты с мониторами.

Это переходное меню к настройкам цветности, геометрии и т.д. для монитора(ов) или телевизора. При этом в левой части можно будет выбрать монитор или телевизор.

Собственно, вот и настройки геометрии для монитора. Надо сказать, что для ТВ их намного больше, можно изменять размеры не по 4-м направлениям, а по целым 8-ми (включая диагонали).

Переходим к настройкам 2D. Можем включать фирменную технологию сглаживания шрифтов, выбирать режим работы карты (обычный 32-битный как 24+8 или Gigacolor как 30+2). Я на этом остановлюсь немного дальше. Что может реально дать пользователю сейчас переход с привычной схемы 8+8+8 (24бит) на 10+10+10 (30бит) (речь о 2D)? — Разумеется, пока ничего. Но это неплохой задел на будущее. Сейчас любая "старая" 24-битная картинка будет смотреться одинаково, однако есть ряд редакторов, имеющих свою внутреннюю более высокую точность работы с цветом. И вот тут, при создании объемных иллюстраций, где много сверхтонких передач цвета, Gigacolor от Matrox весьма поможет. Да, конечно, есть ограничение в виде обязательного наличия такой же Parhelia при просмотре созданных 30-битных картинок. Но возможно, что будущие продукты от ATI или NVIDIA смогут использовать также режимы с повышенной битностью на каждый канал.

Однако есть и обратная сторона медали. Это касается 3D.

Наличие дополнительных 8 бит для альфа-канала до какого-то времени, когда царствовали 16-битные текстуры, практически никогда не было востребованным. Поэтому жертвование битностью альфа-канала вполне оправдано ради повышения точности отображения основной графики (текстур). Но это было. Теперь уже многие разработчики игр переориентировались на 32-битный формат и те самые 8 бит для альфа-канала могут быть востребованными. Да и будут ли разработчики использовать эти возможности 10+10+10 ради повышения качества графики (ведь надо специально изготавливать 30-битные текстуры, либо в расчетах эффектов применять не 24, а 30-битную точность)? Сомневаюсь. Это не стандарт. А уже хорошо известно, что стандартом становится то, на что рассчитана основная масса акселераторов. А их, умеющих работать только со "старым" 32-битным цветом, подавляющее большинство. Судя по предварительным прогнозам, ATI и NVIDIA не станут озабочиваться поддержкой такого 32-битного цвета в 3D, введя сразу 64-бит или даже 128. Поэтому можно сказать, что Matrox опоздал с этой новацией. В 3D-графике этим вряд ли кто воспользуется.

Как посмотреть на этот самый 30-битный цвет? Да никак! Если у вас нет Parhelia, то вы ничего не увидите. Это примерно то же самое, как показать работу стерео-эффекта. Пока сам не купишь очки и не установишь необходимое оборудование на своем компьютере, не узнаешь.

Matrox использует способы демонстрации бандинга (полосатости) для различий между 24- и 30-битными картинками. Ну, мягко говоря, это нечестный способ.

Пойдем дальше.

Перед нами настройки по 3D. Сразу видно, что небогато. Но, тем не менее, основные функции присутствуют.

Прежде всего, мы можем выбрать режим работы 32-битного цвета (о чем выше говорилось).

Затем активизировать фирменный Fragment AA 16x (или суперсэмплинг 4х).

Ну и выбрать режим работы фильтраций, а также отрегулировать VSync.

Далее идут настройки уже, касающиеся MPEG2-проигрывания и оверлеев в целом.

На этих панелях есть возможности по управлению DVDMax, технологии, использующей Dualhead для просмотра кино на ТВ или втором мониторе.

А здесь мы можем настроить работу режима Overlay.

Остальные настройки отвечают за комфорт и дополнительные функции при работе с desktop:

Кроме всего прочего, не забыта и фирменная технология Multidesktop. Мы по-прежнему можем организовывать виртуальные рабочие столы и настраивать их:

На этом рассмотрение особенностей драйверов от Matrox мы заканчиваем.