Matrox Parhelia 128MB




Плата

Подчеркну, что мы рассматриваем не опытный образец, а серийную карту на базе Matrox Parhelia-512.

Карта снабжена AGP x2/x4 интерфейсом, 128 МБ локальной DDR SDRAM памяти (восемь микросхем, размещенных на лицевой стороне PCB).

На карте установлены микросхемы памяти Infineon, BGA форм-фактора. Время выборки — 3.3 нс, что соответствует примерно 300 (600) МГц. Но память работает на частоте 275 (550) МГц

Микросхемы памяти в новой BGA-упаковке появились на видеокартах cовсем недавно, но уже стали весьма популярными среди производителей этой продукции (некоторые компании (ASUSTeK, S/U/M/A/) даже выпускают платы на дизайнах собственной разработки с использованием таких микросхем памяти). Этот форм-фактор обеспечивает более эффективное охлаждение чипов и память не перегревается, работая на своей штатной частоте (правда, на Parhelia 128MB память работает на частоте, чуть ниже номинальной частоты для 3.3ns). Напомним частоты серийно выпускаемых карт (ядро/память):

  • Matrox Parhelia 128MB (Retail) — 220/275 (550) MHz;
  • Matrox Parhelia 128MB (OEM) — 200/250 (500) MHz.

По всей видимости компания ATI Technologies, которая очень любит "баловаться" частотами, внесла в парламент Канады проект закона о разной частоте видеокарт в зависимости от того, в коробках те продаются или в пакетиках. И, наверное, этот закон был принят. Ибо, как мы видим, фирма Matrox точно следует примеру ATI и разделяет разночастотные карты на базе одного GPU в зависимости от типа поставки. При этом наименования самого чипсета никак не различаются. Впрочем, учитывая, что все карты Matrox выпускает самостоятельно, обманов быть или не должно, или их число будет невелико. Хотя дельцов из мира торговцев, которые захотят "погреть" руки на этой разнице, наверно, найдется не так уж и мало (судя по опыту продаж карт на базе RADEON всех мастей). Но вернемся к рассмотрению карты:

Matrox Parhelia 128MB
Без кулера

Перед нами очень необычного дизайна карта. Разумеется, наличие 256-битной высокоскоростной шины не может не сказаться на усложнении PCB. Прежде всего мы заметим наличие экрана, предохраняющего от наводок:


Также можно заметить огромное количество элементов на карте, отвечающих за стабильность работы. Мы видим, что разработчики из Matrox много потрудились над этой картой, сделав все, чтобы устранить возможные наводки от сложной по дизайну разводки, которые могли бы ухудшить качество картинки (мы все помним, что первый опыт высокоскоростной карты на базе GeForce2 Ultra был печальным: на экране монитора подчас можно было видеть рябь — так влияла несовершенность дизайна PCB).


Заметим, что у карты имеется два выхода DVI, поэтому для подключения обычных CRT-мониторов обязательно потребуется переходник, но об этом ниже. Обратим также внимание на качество выходных фильтров, которому инженеры из Matrox уделяют самое пристальное внимание (вероятно, из-за боязни упрощения дизайна своих карт Matrox и не передает производство плат сторонним фирмам). В целом, PCB получилась очень дорогая, что не может не сказаться на себестоимости.

Микросхемы памяти расположены почти по кругу около чипа, что выглядит необычно, но вполне логично (для уменьшения расстояния между ними и чипом). Кстати, обратите внимание на размеры самого GPU:


Это просто гигант по сравнению с другими! Да и вид у него непривычный: металлическая крышка полностью покрывает ядро (вначале, когда на GPU был еще установлен кулер, я подумал, что под ним — керамический процессор, настолько чип сбоку был похож на прежние Pentium-подобные процессоры). И это сделано неспроста, ибо Parhelia-512 очень сильно греется даже на 220 МГц. Полагаю, что разогнать его будет практически невозможно (но об этом ниже).

Однако кулер установлен вполне обычной формы (по-видимому, инженеры долго боролись с перегревом чипа, понижая его частоту, пока не нашли компромисс между приличной еще скоростью и отсутствием особо дорогой системы охлаждения).

Возвращаясь к двум DVI-коннекторам у карты, скажем, что по сути это универсальные гнезда, а не просто DVI, поскольку каждое может играть не одну роль. Посмотрим, что входит в комплект поставки с картой:

  • Для того, чтобы подключить один CRT-монитор, нужен всего лишь переходник DVI-to-d-Sub (белый). Он подключается к нижнему гнезду DVI на карте (см. фотографии выше).
  • Если же нужно подключить два или три монитора, то к верхнему гнезду DVI подключаем переходник DVI-to-2-d-sub и уже к его "хвостам" можем подключить один или два монитора.
  • Если нужен TV-out, то к верхнему гнезду DVI подключается тот же переходник DVI-to-2-d-sub и уже к его "хвостам" подключаем другой переходник DVI-to-TV-out, имеющий два "хвоста": S-Video и RCA. При этом можно задействовать технологию DualHead и, в частности, DVDMax.
  • При этом к оставшемуся свободным "хвосту" у DVI-to-2-d-sub можно подключить второй монитор и организовать Surround Video (на трех приемниках) с помощью двух мониторов и телевизора, хотя таким извращением вряд ли кто будет заниматься :-)

Попробуем подключить три монитора:

После активизации соответствующего режима в драйверах (о настройках расскажем ниже) мы получаем расширение рабочего стола на три монитора:

Поверьте, это выглядит очень необычно и непривычно :-) Особенно при инсталляции чего-либо :-)

К сожалению, как включить подобный режим Surround Games в игре Quake3 мы узнали слишком поздно (карту уже отдали), а насчет UT2003 так и не выяснили, поэтому мы ограничились просмотром одной стратегической игры, где на каждом мониторе показываются виды с разных камер наблюдения:

Ну и, конечно, та самая демо от Matrox, показывающая жизнь кораллового рифа:

Это выглядит впечатляюще! Более того, пришедший в это время к нам в гости знакомый просто восхитился: "Аквариум на трех мониторах!!!" :-) Да и мы долго не могли оторваться от этой завораживающей картинки. Право, не зря мы целый час высвобождали место и перетаскивали три тяжеленных 21-дюймовых монитора!

TV-out работает просто блестяще! Мало того, что в настройках драйверов есть все для оптимизации картинки на ТВ, у Parhelia есть и фирменный метод DVDMax, позволяющий выводить фильмы на ТВ в полноэкранном режиме, освобождая при этом рабочий стол на мониторе. Да, надо сказать прямо: до уровня качества и возможностей TV-out от Matrox еще всем расти и расти! Прежде всего это касается NVIDIA с ее откровенно говоря наспех сделанным nView, который до сих пор подчас глючит в драйверах.

Ну и, в заключение рассмотрения особенностей самой карты, посмотрим на коробку, в которой такие платы будут продаваться:

Разгон

Когда мы только начали исследовать работу карты на штатных частотах, то пришли к выводу, что при таком нагреве наверняка разгон будет почти невозможен. А он оказался не почти, а вообще невозможен на данном этапе из-за того, что последняя версия (3.20) PowerStrip пока не умеет работать с Parhelia.





Дополнительно

Обзор Matrox Parhelia 128MB

Matrox Parhelia 128MB



Плата

Подчеркну, что мы рассматриваем не опытный образец, а серийную карту на базе Matrox Parhelia-512.

Карта снабжена AGP x2/x4 интерфейсом, 128 МБ локальной DDR SDRAM памяти (восемь микросхем, размещенных на лицевой стороне PCB).

На карте установлены микросхемы памяти Infineon, BGA форм-фактора. Время выборки — 3.3 нс, что соответствует примерно 300 (600) МГц. Но память работает на частоте 275 (550) МГц

Микросхемы памяти в новой BGA-упаковке появились на видеокартах cовсем недавно, но уже стали весьма популярными среди производителей этой продукции (некоторые компании (ASUSTeK, S/U/M/A/) даже выпускают платы на дизайнах собственной разработки с использованием таких микросхем памяти). Этот форм-фактор обеспечивает более эффективное охлаждение чипов и память не перегревается, работая на своей штатной частоте (правда, на Parhelia 128MB память работает на частоте, чуть ниже номинальной частоты для 3.3ns). Напомним частоты серийно выпускаемых карт (ядро/память):

  • Matrox Parhelia 128MB (Retail) — 220/275 (550) MHz;
  • Matrox Parhelia 128MB (OEM) — 200/250 (500) MHz.

По всей видимости компания ATI Technologies, которая очень любит "баловаться" частотами, внесла в парламент Канады проект закона о разной частоте видеокарт в зависимости от того, в коробках те продаются или в пакетиках. И, наверное, этот закон был принят. Ибо, как мы видим, фирма Matrox точно следует примеру ATI и разделяет разночастотные карты на базе одного GPU в зависимости от типа поставки. При этом наименования самого чипсета никак не различаются. Впрочем, учитывая, что все карты Matrox выпускает самостоятельно, обманов быть или не должно, или их число будет невелико. Хотя дельцов из мира торговцев, которые захотят "погреть" руки на этой разнице, наверно, найдется не так уж и мало (судя по опыту продаж карт на базе RADEON всех мастей). Но вернемся к рассмотрению карты:

Matrox Parhelia 128MB
Без кулера

Перед нами очень необычного дизайна карта. Разумеется, наличие 256-битной высокоскоростной шины не может не сказаться на усложнении PCB. Прежде всего мы заметим наличие экрана, предохраняющего от наводок:


Также можно заметить огромное количество элементов на карте, отвечающих за стабильность работы. Мы видим, что разработчики из Matrox много потрудились над этой картой, сделав все, чтобы устранить возможные наводки от сложной по дизайну разводки, которые могли бы ухудшить качество картинки (мы все помним, что первый опыт высокоскоростной карты на базе GeForce2 Ultra был печальным: на экране монитора подчас можно было видеть рябь — так влияла несовершенность дизайна PCB).


Заметим, что у карты имеется два выхода DVI, поэтому для подключения обычных CRT-мониторов обязательно потребуется переходник, но об этом ниже. Обратим также внимание на качество выходных фильтров, которому инженеры из Matrox уделяют самое пристальное внимание (вероятно, из-за боязни упрощения дизайна своих карт Matrox и не передает производство плат сторонним фирмам). В целом, PCB получилась очень дорогая, что не может не сказаться на себестоимости.

Микросхемы памяти расположены почти по кругу около чипа, что выглядит необычно, но вполне логично (для уменьшения расстояния между ними и чипом). Кстати, обратите внимание на размеры самого GPU:


Это просто гигант по сравнению с другими! Да и вид у него непривычный: металлическая крышка полностью покрывает ядро (вначале, когда на GPU был еще установлен кулер, я подумал, что под ним — керамический процессор, настолько чип сбоку был похож на прежние Pentium-подобные процессоры). И это сделано неспроста, ибо Parhelia-512 очень сильно греется даже на 220 МГц. Полагаю, что разогнать его будет практически невозможно (но об этом ниже).

Однако кулер установлен вполне обычной формы (по-видимому, инженеры долго боролись с перегревом чипа, понижая его частоту, пока не нашли компромисс между приличной еще скоростью и отсутствием особо дорогой системы охлаждения).

Возвращаясь к двум DVI-коннекторам у карты, скажем, что по сути это универсальные гнезда, а не просто DVI, поскольку каждое может играть не одну роль. Посмотрим, что входит в комплект поставки с картой:

  • Для того, чтобы подключить один CRT-монитор, нужен всего лишь переходник DVI-to-d-Sub (белый). Он подключается к нижнему гнезду DVI на карте (см. фотографии выше).
  • Если же нужно подключить два или три монитора, то к верхнему гнезду DVI подключаем переходник DVI-to-2-d-sub и уже к его "хвостам" можем подключить один или два монитора.
  • Если нужен TV-out, то к верхнему гнезду DVI подключается тот же переходник DVI-to-2-d-sub и уже к его "хвостам" подключаем другой переходник DVI-to-TV-out, имеющий два "хвоста": S-Video и RCA. При этом можно задействовать технологию DualHead и, в частности, DVDMax.
  • При этом к оставшемуся свободным "хвосту" у DVI-to-2-d-sub можно подключить второй монитор и организовать Surround Video (на трех приемниках) с помощью двух мониторов и телевизора, хотя таким извращением вряд ли кто будет заниматься :-)

Попробуем подключить три монитора:

После активизации соответствующего режима в драйверах (о настройках расскажем ниже) мы получаем расширение рабочего стола на три монитора:

Поверьте, это выглядит очень необычно и непривычно :-) Особенно при инсталляции чего-либо :-)

К сожалению, как включить подобный режим Surround Games в игре Quake3 мы узнали слишком поздно (карту уже отдали), а насчет UT2003 так и не выяснили, поэтому мы ограничились просмотром одной стратегической игры, где на каждом мониторе показываются виды с разных камер наблюдения:

Ну и, конечно, та самая демо от Matrox, показывающая жизнь кораллового рифа:

Это выглядит впечатляюще! Более того, пришедший в это время к нам в гости знакомый просто восхитился: "Аквариум на трех мониторах!!!" :-) Да и мы долго не могли оторваться от этой завораживающей картинки. Право, не зря мы целый час высвобождали место и перетаскивали три тяжеленных 21-дюймовых монитора!

TV-out работает просто блестяще! Мало того, что в настройках драйверов есть все для оптимизации картинки на ТВ, у Parhelia есть и фирменный метод DVDMax, позволяющий выводить фильмы на ТВ в полноэкранном режиме, освобождая при этом рабочий стол на мониторе. Да, надо сказать прямо: до уровня качества и возможностей TV-out от Matrox еще всем расти и расти! Прежде всего это касается NVIDIA с ее откровенно говоря наспех сделанным nView, который до сих пор подчас глючит в драйверах.

Ну и, в заключение рассмотрения особенностей самой карты, посмотрим на коробку, в которой такие платы будут продаваться:

Разгон

Когда мы только начали исследовать работу карты на штатных частотах, то пришли к выводу, что при таком нагреве наверняка разгон будет почти невозможен. А он оказался не почти, а вообще невозможен на данном этапе из-за того, что последняя версия (3.20) PowerStrip пока не умеет работать с Parhelia.