Тестирование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 3.1

январь-февраль 2002 года, часть 3


Результаты тестирования и анализ

Сцена 2

Сцена загружается на различных ускорителях, с различными драйверами и на разных платформах со временем загрузки от трех до восьми секунд.

Работать с перемещением объектов, с вращением самой сцены и объектов на ней на всех ускорителях достаточно сложно, поскольку сцена "тяжелая". Окно перерисовывается на всех картах с средней задержкой в полсекунды, то есть, при изменении координат мышки, окно перерисовывается только через полсекунды, рывками. В режиме визуализации четырех окон, окна перерисовываются не синхронно, как было с первой сценой, а поочередно, рывками, с задержкой от секунды до двух. Карты серии Quadro на драйвере MAXTreme показывают несколько лучший результат. В плане качества практически все ускорители отображают всё верно, за исключением того, что Radeon 8500 на этой сцене время от времени "глючил":

     

     

Ниже приведены диаграммы, на них вы сможете наглядно увидеть, насколько быстро работает анимация в этой сцене на разных ускорителях и на разных платформах и в разных API. Первый режим работы — WireFrame, развернутый в максимально возможное окно. Cравним показатели среднего fps при анимации сцены в этом режиме на разных платформах и разных драйверах:



На базе Athlon нет равных QuadroDCC и FireGL2, следом идут две игровые карты — Radeon 8500 и GeForce4.

На базе Pentium4 вперед вырвался Quadro 2 mxr, что достаточно странно, второе же место распределилось поровну между GeForce4, Quadro 2 pro и FireGL2. Странно, но Quadro DCC в этом тесте занимает последнее место после Radeon 8500.

Проводя сравнение между платформами можно заметить, что платформа от Intel несколько более предпочтительна.



Quadro DCC на Athlon показывает удивительно низкий результат при работе с драйвером MAXTreme. Однако на платформе Pentium4 ситуация несколько меняется и она догоняет Quadro 2 pro.

И тут же мы рассмотрим работу ускорителей, когда эта сцена загружена не в максимально развернутое окно, а в одном из четырех стандартных окон вьюпорта.



Quadro DCC в сочетании с процессором от AMD показывает весьма неплохие результаты, в сочетании же с процессором от Intel она уходит на последнее место, отдавая лидерство Radeon 8500, Quadro 2 pro и Quadro 2 mxr.

И для драйвера MAXTreme:



И опять на базе Athlon выигрывает Quadro 2 mxr, более мощные карты лишь в паре с Pentium4 догоняют этот видеоадаптер. Также видно, что драйвер MAXTreme не прибавляет в скоростных показателях, скорее наоборот, его не надо использовать при работе в этом режиме и с такими сложныит сценами. Вполне возможно, что в последующих версиях и будет что-то исправлено, но текущая версия не справляется должным образом с поставленными задачами.

В режиме Facets работа ускорителей на этой сцене характеризуется следующими данными:



Нет равных Quadro 2 pro на AMD платформе, но нет равных GeForce4 на Intel платформе.

Для драйвера MAXTreme результаты следующие:



А в этом режиме визуализации драйвер MAXTreme в сочетании с Quadro DCC показывает себя с лучшей стороны.

В маленьком окне результаты такие:



И работа под управлением MAXTreme:



FireGL2 и GeForce4 на обеих платформах впереди. Опять разочаровал Radeon 8500, оставшийся последним. Для карт из серии Quadro драйвер MAXTreme является лучшим выбором. И карта Quadro DCC под управлением этого драйвера показывает наилучший результат.

Теперь рассмотрим работу в режиме Smooth+Highlights при отключенном показе текстур в максимально развернутом окне и маленьком окне. Сначала максимально развернутое окно и здесь результаты такие:



Как ни странно, но в этом режиме лучше всего оказались именно игровые адаптеры от NVIDIA и ATI. Профессиональные ускорители солидарны и показывают одинаково стабильные результаты, лишь на платформе Intel вперед вырываются Quadro 2 mxr и Quadro2 pro.

Драйвер MAXTreme:



Сложно прокомментировать работу ускорителей. Результаты не дают однозначного вывода для этого режима работы. Quadro DCC хуже более слабых ускорителей. Скорее всего, виновата в этом оптимизация самого драйвера.

И теперь тот же режим, но в маленьком окне.



MAXTreme:



Уверенно лидирует GeForce4, за ним следом так же уверенно идет Quadro DCC, по идее так и должно быть на всех тестах, ведь это наиболее мощные на сегодняшний день ускорители.

И последний режим для этой сцены: Smooth+Highlights при включенном показе текстур в максимально развернутом окне и маленьком окне.



MAXTreme:



И маленькое окно:



MAXTreme:



Продолжает удивлять Quadro 2 mxr. Остальные ускорители показывают достаточно схожие результаты.

Подводя итоги по работе с этой довольно сложной сценой, можно сказать, что работа на платформе от Intel и на платформе от AMD отличается в малой степени, поэтому однозначного лидера выбрать довольно сложно. В некоторых тестах быстрее Intel, в некоторых — AMD. Однако общая картина довольно ясна — при меньшей цене на процессоры от AMD они показывают весьма достойные результаты. Из ускорителей же однозначного лидера выбрать весьма сложно. Посмотрим, что покажет самая сложная сцена.

[ Следующая часть (4) ]





Дополнительно

Тестирование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 3.1 - январь-февраль 2002 года, часть 3

Тестирование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 3.1

январь-февраль 2002 года, часть 3

Результаты тестирования и анализ

Сцена 2

Сцена загружается на различных ускорителях, с различными драйверами и на разных платформах со временем загрузки от трех до восьми секунд.

Работать с перемещением объектов, с вращением самой сцены и объектов на ней на всех ускорителях достаточно сложно, поскольку сцена "тяжелая". Окно перерисовывается на всех картах с средней задержкой в полсекунды, то есть, при изменении координат мышки, окно перерисовывается только через полсекунды, рывками. В режиме визуализации четырех окон, окна перерисовываются не синхронно, как было с первой сценой, а поочередно, рывками, с задержкой от секунды до двух. Карты серии Quadro на драйвере MAXTreme показывают несколько лучший результат. В плане качества практически все ускорители отображают всё верно, за исключением того, что Radeon 8500 на этой сцене время от времени "глючил":

     

     

Ниже приведены диаграммы, на них вы сможете наглядно увидеть, насколько быстро работает анимация в этой сцене на разных ускорителях и на разных платформах и в разных API. Первый режим работы — WireFrame, развернутый в максимально возможное окно. Cравним показатели среднего fps при анимации сцены в этом режиме на разных платформах и разных драйверах:



На базе Athlon нет равных QuadroDCC и FireGL2, следом идут две игровые карты — Radeon 8500 и GeForce4.

На базе Pentium4 вперед вырвался Quadro 2 mxr, что достаточно странно, второе же место распределилось поровну между GeForce4, Quadro 2 pro и FireGL2. Странно, но Quadro DCC в этом тесте занимает последнее место после Radeon 8500.

Проводя сравнение между платформами можно заметить, что платформа от Intel несколько более предпочтительна.



Quadro DCC на Athlon показывает удивительно низкий результат при работе с драйвером MAXTreme. Однако на платформе Pentium4 ситуация несколько меняется и она догоняет Quadro 2 pro.

И тут же мы рассмотрим работу ускорителей, когда эта сцена загружена не в максимально развернутое окно, а в одном из четырех стандартных окон вьюпорта.



Quadro DCC в сочетании с процессором от AMD показывает весьма неплохие результаты, в сочетании же с процессором от Intel она уходит на последнее место, отдавая лидерство Radeon 8500, Quadro 2 pro и Quadro 2 mxr.

И для драйвера MAXTreme:



И опять на базе Athlon выигрывает Quadro 2 mxr, более мощные карты лишь в паре с Pentium4 догоняют этот видеоадаптер. Также видно, что драйвер MAXTreme не прибавляет в скоростных показателях, скорее наоборот, его не надо использовать при работе в этом режиме и с такими сложныит сценами. Вполне возможно, что в последующих версиях и будет что-то исправлено, но текущая версия не справляется должным образом с поставленными задачами.

В режиме Facets работа ускорителей на этой сцене характеризуется следующими данными:



Нет равных Quadro 2 pro на AMD платформе, но нет равных GeForce4 на Intel платформе.

Для драйвера MAXTreme результаты следующие:



А в этом режиме визуализации драйвер MAXTreme в сочетании с Quadro DCC показывает себя с лучшей стороны.

В маленьком окне результаты такие:



И работа под управлением MAXTreme:



FireGL2 и GeForce4 на обеих платформах впереди. Опять разочаровал Radeon 8500, оставшийся последним. Для карт из серии Quadro драйвер MAXTreme является лучшим выбором. И карта Quadro DCC под управлением этого драйвера показывает наилучший результат.

Теперь рассмотрим работу в режиме Smooth+Highlights при отключенном показе текстур в максимально развернутом окне и маленьком окне. Сначала максимально развернутое окно и здесь результаты такие:



Как ни странно, но в этом режиме лучше всего оказались именно игровые адаптеры от NVIDIA и ATI. Профессиональные ускорители солидарны и показывают одинаково стабильные результаты, лишь на платформе Intel вперед вырываются Quadro 2 mxr и Quadro2 pro.

Драйвер MAXTreme:



Сложно прокомментировать работу ускорителей. Результаты не дают однозначного вывода для этого режима работы. Quadro DCC хуже более слабых ускорителей. Скорее всего, виновата в этом оптимизация самого драйвера.

И теперь тот же режим, но в маленьком окне.



MAXTreme:



Уверенно лидирует GeForce4, за ним следом так же уверенно идет Quadro DCC, по идее так и должно быть на всех тестах, ведь это наиболее мощные на сегодняшний день ускорители.

И последний режим для этой сцены: Smooth+Highlights при включенном показе текстур в максимально развернутом окне и маленьком окне.



MAXTreme:



И маленькое окно:



MAXTreme:



Продолжает удивлять Quadro 2 mxr. Остальные ускорители показывают достаточно схожие результаты.

Подводя итоги по работе с этой довольно сложной сценой, можно сказать, что работа на платформе от Intel и на платформе от AMD отличается в малой степени, поэтому однозначного лидера выбрать довольно сложно. В некоторых тестах быстрее Intel, в некоторых — AMD. Однако общая картина довольно ясна — при меньшей цене на процессоры от AMD они показывают весьма достойные результаты. Из ускорителей же однозначного лидера выбрать весьма сложно. Посмотрим, что покажет самая сложная сцена.

[ Следующая часть (4) ]