3DGiТоги: Ошибки в играх, Май 2005

В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.

При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.

Содержание

  1. Тестовая система
  2. Видеокарты
  3. Драйверы
  4. Актуальные ошибки
  5. Архив ошибок
Тестовая система

В настоящее время работа видеокарт в играх проверяются на компьютере следующей конфигурации:

  • Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
  • ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
  • 1024МБ оперативной памяти PC3200

Проверка осуществляется под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.

В дальнейшем мы планируем вести в данном разделе историю изменения конфигурации нашей тестовой системы.Видеокарты

В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:

Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:

  • ATI Radeon 9200 (Gigabyte Radeon 9200) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600 (NVIDIA Reference) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5200 (Palit Daytona GeForce FX 5200) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (Albatron GeForce FX 5700 Ultra) (до 02.2005)

Баги, замеченные на снятых с тестирования с этого месяца видеокартах, убраны в архив.Драйверы

В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:

ATI Catalyst 5.5 (8.132)

  • Официальный reference-драйвер ATI.
  • Выпущен 17.05.2005.
  • Багфикс-релиз, никаких новшеств не принес.
  • Нас откровенно достала ошибка с «залипанием» настроек контрольной панели в случае запущенной Fraps — чтобы, скажем, включить форсирование AA 4x приходится а) выгружать Fraps, б) форсировать AA 4x, в) загружать Fraps. Захотелось форсировать AA 6x? Повторяем все в той же последовательности...
  • Catalyst Control Center по-прежнему «не живет» вместе с межсетевым экраном Agnitum Outpost Pro 2.5 (всех версий вплоть до последней существующей): постоянно зависает, а когда не зависает, то работает ОЧЕНЬ медленно.

NVIDIA ForceWare 72.03, 72.12, 73.00 и 76.45

  • Бета-версии новых драйверов NVIDIA. В общем и целом не слишком отличаются от появившихся ранее, хотя дальнейшее развитие линейки 71+, судя по отзывам в интернете, положительно влияет на работу SLI-систем. Для проверки исправления старых ошибок мы воспользовались версиями 73.00 и 76.45.

Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.Актуальные ошибки

Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.

Beyond Good and Evil

Chaser

  • Radeon 9600, 9800, X800
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Command & Conquer Generals

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг водных поверхностей

Command & Conquer Generals Zero Hour

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг водных поверхностей
  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг снежных поверхностей

Enclave

FlatOut

  • Radeon 9600, 9800, X800
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Ground Control 2

  • Radeon 9600, 9800, X800
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Half-Life 2

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг шейдера водной поверхности

Painkiller

  • Radeon 9600, 9800, X800
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Splinter Cell

Архив ошибок

Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.

Command & Conquer Generals Zero Hour

Halo: Combat Evolved

  • GeForce 6600, 6800
    Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности

Painkiller

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers




11 июня 2005 Г.

3DGiТоги - Ошибки в играх - Май 2005

3DGiТоги: Ошибки в играх, Май 2005

В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.

При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.

Содержание

  1. Тестовая система
  2. Видеокарты
  3. Драйверы
  4. Актуальные ошибки
  5. Архив ошибок

Тестовая система

В настоящее время работа видеокарт в играх проверяются на компьютере следующей конфигурации:

  • Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
  • ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
  • 1024МБ оперативной памяти PC3200

Проверка осуществляется под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.

В дальнейшем мы планируем вести в данном разделе историю изменения конфигурации нашей тестовой системы.

Видеокарты

В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:

Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:

  • ATI Radeon 9200 (Gigabyte Radeon 9200) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600 (NVIDIA Reference) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5200 (Palit Daytona GeForce FX 5200) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (Albatron GeForce FX 5700 Ultra) (до 02.2005)

Баги, замеченные на снятых с тестирования с этого месяца видеокартах, убраны в архив.

Драйверы

В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:

ATI Catalyst 5.5 (8.132)

  • Официальный reference-драйвер ATI.
  • Выпущен 17.05.2005.
  • Багфикс-релиз, никаких новшеств не принес.
  • Нас откровенно достала ошибка с «залипанием» настроек контрольной панели в случае запущенной Fraps — чтобы, скажем, включить форсирование AA 4x приходится а) выгружать Fraps, б) форсировать AA 4x, в) загружать Fraps. Захотелось форсировать AA 6x? Повторяем все в той же последовательности...
  • Catalyst Control Center по-прежнему «не живет» вместе с межсетевым экраном Agnitum Outpost Pro 2.5 (всех версий вплоть до последней существующей): постоянно зависает, а когда не зависает, то работает ОЧЕНЬ медленно.

NVIDIA ForceWare 72.03, 72.12, 73.00 и 76.45

  • Бета-версии новых драйверов NVIDIA. В общем и целом не слишком отличаются от появившихся ранее, хотя дальнейшее развитие линейки 71+, судя по отзывам в интернете, положительно влияет на работу SLI-систем. Для проверки исправления старых ошибок мы воспользовались версиями 73.00 и 76.45.

Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.

Актуальные ошибки

Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.

Beyond Good and Evil

Chaser

  • Radeon 9600, 9800, X800
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Command & Conquer Generals

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг водных поверхностей

Command & Conquer Generals Zero Hour

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг водных поверхностей
  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг снежных поверхностей

Enclave

FlatOut

  • Radeon 9600, 9800, X800
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Ground Control 2

  • Radeon 9600, 9800, X800
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Half-Life 2

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг шейдера водной поверхности

Painkiller

  • Radeon 9600, 9800, X800
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Splinter Cell

Архив ошибок

Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.

Command & Conquer Generals Zero Hour

Halo: Combat Evolved

  • GeForce 6600, 6800
    Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности

Painkiller

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers