Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
wholeman
Комментатор
wholeman
Рейтинг
+4.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Попробую яснее сформулировать основную идею моей позиции: главное в игре — геймплей, сюжет, персонажи и т.д., гача же представляет собой второстепенный элемент, обеспечивающий монетизацию и получение игровых предметов. Обычно критики этой системы, включая Вас, напротив, называют её основной, а второстепенной — остальную игру. Обсуждения игроков Геншина намного больше касаются аспектов игры, чем гачи.
Как я написал раньше, для меня эта система монетизации удобнее других, ярких эмоций она не вызывает. Я вообще не люблю неопределённость, но наличие гаранта уменьшает её до комфортного уровня.
Очень интересно было бы почитать авторитетную информацию про «тысячи людей, разоряющихся или разоряющих своих близких» из-за гачи. Для меня это больше похоже на байки недобросовестных блогеров из-за их личного негативного опыта или ради чёрного пиара против успешных конкурентов. В игре есть множество других способов получить Ваш любимый дофамин.
Ваша же была понятна изначально: она здесь регулярно проталкивается всеми, кому не лень, так что тему можно было бы и не открывать, если б не мизерный шанс, что кто-нибудь прочитает и обдумает её сам, но соглашаясь заранее с автором или популярными блогерами.
Как я написал выше — важно ориентироваться на худший сценарий и никогда не ждать, что вот сейчас повезёт. Или быть готовым отсыпать полную стоимость. В казино нет гаранта, и кажется, что можно сорвать джекпот, уйти и жить безбедно до старости. В гаче есть гарант, нет джекпота и уйти некуда, потому что полученное не имеет никакого смысла за пределами игры.
Понимание механики гачи позволяет использовать её в своё удовольствие. Сравнение с азартными играми (что юридически неверно) настраивает на соответствующий лад и стимулирует неразумные траты.
Возможно, поэтому последний абзац Вы и не заметили, а он там не просто так. После Quake IV игры мне надоели, и я с тех пор прошёл только Overload, потому что очень нравилась серия Descent, и захотелось посмотреть, как это выглядит в современной интерпретации. А после него меня заинтересовал только Genshin Impact, хотя я ожидал, что графика будет получше. Если б слушал ixbt и боялся гачи, прошёл бы мимо. А так поиграл полгода бесплатно и решил, что игра мне нравится, и хватит быть халявщиком, с тех пор время от времени покупаю «Луну» и несколько раз — БП. И пытаюсь найти аналог с современной графикой и анимацией, но чтобы масштаб, сюжет, персонажи, а главное — общая атмосфера были такими же, предпочтительно локальную. И оказывается, что во всём «сегодняшнем видеоигровом богатстве» ничего похожего внезапно нет.
За это время систему гачи я изучил очень неплохо. Ничего в ней страшного нет. На обычные игры за это время я бы потратил больше денег.
Чтобы попробовать всевозможные «баланды», которые предлагает игровая индустрия, нужно запастись изрядным количеством времени и денег (для игр без микротранзакций), хотя зачастую достаточно прочитать описание и посмотреть фрагменты игры.
К косметическим предметам автор подошёл как-то очень однобоко: это не только и не столько возможность показать свою мнимую крутость, но в первую очередь возможность привнести в игру разнообразие и красоту (по вкусу игрока). Интересный геймплей и платный декор не только не исключают друг друга, но и не особо конкурируют, косметика имеет смысл только внутри игры, ценность которой определяется геймплеем. При этом она позволяет сделать игру бесплатной и без пэйвола.
Пожалуй, сегодня самая вредная привычка — воспринимать лутбоксы и гачу, как азартные игры. Это практически лишает возможности играть в такие игры и получать от этого удовольствие, отсекая себе целый пласт интересных игр, в которые можно играть абсолютно бесплатно. Или платить столько, сколько считаешь нужным. Для этого нужно только повторить математику, перестать надеяться на удачу, рассчитать среднюю вероятность и всегда быть готовым к худшему варианту. Полагаю, что даже латентные лудоманы в таком случае смогут избежать неожиданных расходов.
Конечно, бронелифчики из игр в реальном бою были бы не только малофункциональны, но и могли бы принести своей носительнице дурную славу распутной женщины, что в чисто мужском войске могло иметь катастрофические последствия. Однако, полный доспех, вес которого начинался от 20 кг был для женщин изрядной ношей, оттягивая силы, необходимые для сражения. Жанна д'Арк в этом случае — не самый удачный пример, поскольку роль её на поле боя абсолютно соответствовала гендеру: она не сражалась, а присутствовала с флагом, вдохновляя мужчин идти на смерть ради победы. Вряд ли такой геймплей снискал бы популярность.
2. Если после ешки быстро сделать ещё 3, появляется водное кольцо, которое следует за активным персонажем, а если сделать 3 атаки ЛКМ, последующие атаки увеличиваются по силе и дистанции и получают инфузию гидро. Если это не комбинации ударов и клавиш, то что?
3. Заряды не просто объединяются, а получают новое качественное дополнение: крио по площади и 3 самонаводящиеся пиро стрелы соответственно. Но пусть будут стаки, т.к. они просто накапливаются со временем.
4. В случае с геовишапами щит не только защищает, но, будучи поставлен под удар, парализует обычных или наносит большой урон древнему. Так что это уже не только щит, но и оружие.
Я бы не сказал, что роли нет: я не раз замечал, что часто действия, реакции и мотивы ГГ совсем не похожи на то, что выбрал бы я в той или иной ситуации. Просто нам дают очень небольшой выбор, который чаще всего ни на что не влияет. Меня это, наоборот, устраивает, т.к. вероятность того, что протагонист в игре будет соответствовать моим взглядам, очень мала. Скорее всего, мне будет неприятно отыгрывать роли, которые предлагают в реальных RPG. Впрочем, жанр Genshin чаще называют Action adventure с элементами RPG. Что касается вариативной прокачки, то в ней тут нет большого смысла, поскольку ГГ редко появляется, и его вариации заменяет подбор команды. Кстати, какие ещё игры есть с подобным взаимодействием персонажей?
Ваше мнение я понял ещё раньше, интересно было, что скажет оппонент, но его комментарий стёрли, хотя я абсолютно не понял, почему.
Гача, безусловно, позволяет просадить очень много денег на понравившихся вайфочек, но с другой стороны, не нужно покупать распиаренного кота с шилом в мешке, а можно самому попробовать и решить, интересно это или нет, не платя ни копейки.
Но насчёт того, что зарабатывают на эндгеймерах, не соглашусь: насколько я знаю, основную прибыль приносят не столько те, кто хочет увеличить урон, сколько те, кто хочет получить того или иного персонажа, причём его ТТХ в большинстве случаев играют второстепенную роль, а главное — созданный авторами образ, и это не только внешность (в которой автор также не разбирается, ибо они ему не нравятся, как класс), но и характер, который у всех разный. Конечно, эти характеры весьма схематичны, но тем больше остаётся пространства для фантазии игрокам.