Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
И нередко заплатить оказывается выгоднее, потому что освободившееся время можно потратить на более интересный геймплей, а такая «жадность» разработчиков позволяет играть бесплатно тем, кто готов тратить время, например, нравится процесс сбора ресурсов. Но здесь всё равно будут натягивать дофаминовую сову на глобус по канонам низкопробной жёлтой прессы.
avatar
Я не обвиняю людей в тупости, даже если они её демонстрируют, а в написанном Вами этого нет — Вы исходите из распространённых предпосылок, игнорируя аргументы, которые им не соответствуют. Типичная защитная реакция.
Попробую яснее сформулировать основную идею моей позиции: главное в игре — геймплей, сюжет, персонажи и т.д., гача же представляет собой второстепенный элемент, обеспечивающий монетизацию и получение игровых предметов. Обычно критики этой системы, включая Вас, напротив, называют её основной, а второстепенной — остальную игру. Обсуждения игроков Геншина намного больше касаются аспектов игры, чем гачи.
Как я написал раньше, для меня эта система монетизации удобнее других, ярких эмоций она не вызывает. Я вообще не люблю неопределённость, но наличие гаранта уменьшает её до комфортного уровня.
Очень интересно было бы почитать авторитетную информацию про «тысячи людей, разоряющихся или разоряющих своих близких» из-за гачи. Для меня это больше похоже на байки недобросовестных блогеров из-за их личного негативного опыта или ради чёрного пиара против успешных конкурентов. В игре есть множество других способов получить Ваш любимый дофамин.
avatar
Однако, то, что Вы пишете, показывает, что мою позицию Вы не поняли, и понять не пытались. Уверен, что правильно описать её Вы не сможете.
Ваша же была понятна изначально: она здесь регулярно проталкивается всеми, кому не лень, так что тему можно было бы и не открывать, если б не мизерный шанс, что кто-нибудь прочитает и обдумает её сам, но соглашаясь заранее с автором или популярными блогерами.
avatar
Да? А я так и не понял, «почему не все геймеры обожают открывать лутбоксы». По-моему, тут написано только, «почему некоторые геймеры обожают открывать лутбоксы». И всё в фирменной манере г-на Прилуцкого: банально и поверхностно. Похоже, что ИИ использовался не только для генерации картинок.
avatar
«Многомиллиардные» в случае Геншина — это около 9 миллиардов за 5 лет постоянного развития. Для того, чтобы выйти на типичную для баннера сумму в 32 миллиона долларов, достаточно, чтобы 4 миллиона игроков купили «Луну» за 5 долларов и БП за 9. В игре зарегистрировано больше 130 миллионов аккаунтов. Многие неактивны, из оставшихся большинство F2P, кто-то ограничивается «Луной», но всё равно цифра в 4 миллиона из 130 выглядит вполне реалистичной даже без китов и спонтанных покупок, которые тоже, конечно, имеют место быть, но вряд ли в таких масштабах, как это здесь принято представлять.
Как я написал выше — важно ориентироваться на худший сценарий и никогда не ждать, что вот сейчас повезёт. Или быть готовым отсыпать полную стоимость. В казино нет гаранта, и кажется, что можно сорвать джекпот, уйти и жить безбедно до старости. В гаче есть гарант, нет джекпота и уйти некуда, потому что полученное не имеет никакого смысла за пределами игры.
Понимание механики гачи позволяет использовать её в своё удовольствие. Сравнение с азартными играми (что юридически неверно) настраивает на соответствующий лад и стимулирует неразумные траты.
avatar
Когда писал предыдущий комментарий, отвлёкся и допустил грубую ошибку: первый и последний абзац начинаются почти одинаково. Извиняюсь, но исправить система уже не даёт.
Возможно, поэтому последний абзац Вы и не заметили, а он там не просто так. После Quake IV игры мне надоели, и я с тех пор прошёл только Overload, потому что очень нравилась серия Descent, и захотелось посмотреть, как это выглядит в современной интерпретации. А после него меня заинтересовал только Genshin Impact, хотя я ожидал, что графика будет получше. Если б слушал ixbt и боялся гачи, прошёл бы мимо. А так поиграл полгода бесплатно и решил, что игра мне нравится, и хватит быть халявщиком, с тех пор время от времени покупаю «Луну» и несколько раз — БП. И пытаюсь найти аналог с современной графикой и анимацией, но чтобы масштаб, сюжет, персонажи, а главное — общая атмосфера были такими же, предпочтительно локальную. И оказывается, что во всём «сегодняшнем видеоигровом богатстве» ничего похожего внезапно нет.
За это время систему гачи я изучил очень неплохо. Ничего в ней страшного нет. На обычные игры за это время я бы потратил больше денег.
avatar
Так почему же?
avatar
Пожалуй, самая вредная привычка — безоговорочно верить чужому мнение или, наоборот, его игнорировать: главная цель игры — максимальное удовольствие при адекватных затратах, а блогеры, друзья, коллеги, знаменитости и прочие могут иметь как ресурсы, так и интересы, сильно отличающиеся от конкретного игрока, тем не менее, могут высказать мнение, полезное для его игрового опыта.
Чтобы попробовать всевозможные «баланды», которые предлагает игровая индустрия, нужно запастись изрядным количеством времени и денег (для игр без микротранзакций), хотя зачастую достаточно прочитать описание и посмотреть фрагменты игры.
К косметическим предметам автор подошёл как-то очень однобоко: это не только и не столько возможность показать свою мнимую крутость, но в первую очередь возможность привнести в игру разнообразие и красоту (по вкусу игрока). Интересный геймплей и платный декор не только не исключают друг друга, но и не особо конкурируют, косметика имеет смысл только внутри игры, ценность которой определяется геймплеем. При этом она позволяет сделать игру бесплатной и без пэйвола.
Пожалуй, сегодня самая вредная привычка — воспринимать лутбоксы и гачу, как азартные игры. Это практически лишает возможности играть в такие игры и получать от этого удовольствие, отсекая себе целый пласт интересных игр, в которые можно играть абсолютно бесплатно. Или платить столько, сколько считаешь нужным. Для этого нужно только повторить математику, перестать надеяться на удачу, рассчитать среднюю вероятность и всегда быть готовым к худшему варианту. Полагаю, что даже латентные лудоманы в таком случае смогут избежать неожиданных расходов.
avatar
Вряд ли туника в качестве защиты будет эффективнее бронелифчика. Да и мешать движениям такая одежда будет больше.
avatar
Но поднятая тема не раскрыта, вероятно, потому что автор сам в неё не верит и не может посмотреть с точки зрения радфемки.
avatar
Спасибо, очень занимательная статья, написана грамотно и хорошо показаны типичные клише, как старые, так и современные. Кроме того, весьма непривычно видеть подобное мнение на этом сайте, насколько я знаю взгляды его аудитории и главреда, это кардинально от них отличается. Возникает ощущение, что это — байт. Не тот, что восемь бит, а тот, что приманка.
Конечно, бронелифчики из игр в реальном бою были бы не только малофункциональны, но и могли бы принести своей носительнице дурную славу распутной женщины, что в чисто мужском войске могло иметь катастрофические последствия. Однако, полный доспех, вес которого начинался от 20 кг был для женщин изрядной ношей, оттягивая силы, необходимые для сражения. Жанна д'Арк в этом случае — не самый удачный пример, поскольку роль её на поле боя абсолютно соответствовала гендеру: она не сражалась, а присутствовала с флагом, вдохновляя мужчин идти на смерть ради победы. Вряд ли такой геймплей снискал бы популярность.
avatar
1. Я не случайно упомянул сет ведьмы, т.к. в нём на каждую ешку добавляется процент пиро урона на 10 секунд, соответственно ульта после такой серии почти на четверть сильнее.
2. Если после ешки быстро сделать ещё 3, появляется водное кольцо, которое следует за активным персонажем, а если сделать 3 атаки ЛКМ, последующие атаки увеличиваются по силе и дистанции и получают инфузию гидро. Если это не комбинации ударов и клавиш, то что?
3. Заряды не просто объединяются, а получают новое качественное дополнение: крио по площади и 3 самонаводящиеся пиро стрелы соответственно. Но пусть будут стаки, т.к. они просто накапливаются со временем.
4. В случае с геовишапами щит не только защищает, но, будучи поставлен под удар, парализует обычных или наносит большой урон древнему. Так что это уже не только щит, но и оружие.
Я бы не сказал, что роли нет: я не раз замечал, что часто действия, реакции и мотивы ГГ совсем не похожи на то, что выбрал бы я в той или иной ситуации. Просто нам дают очень небольшой выбор, который чаще всего ни на что не влияет. Меня это, наоборот, устраивает, т.к. вероятность того, что протагонист в игре будет соответствовать моим взглядам, очень мала. Скорее всего, мне будет неприятно отыгрывать роли, которые предлагают в реальных RPG. Впрочем, жанр Genshin чаще называют Action adventure с элементами RPG. Что касается вариативной прокачки, то в ней тут нет большого смысла, поскольку ГГ редко появляется, и его вариации заменяет подбор команды. Кстати, какие ещё игры есть с подобным взаимодействием персонажей?
avatar
Я играл в первую Дьяблу, может быть, и во вторую, но не уверен. По-моему, это не РПГ.
Ваше мнение я понял ещё раньше, интересно было, что скажет оппонент, но его комментарий стёрли, хотя я абсолютно не понял, почему.
avatar
Тройная ешка Дилюка в сете ведьмы, дающая усиление на каждый удар — это комбо? Танцы Нилу — это два разных комбо или одно? А различные степени зарядки атак Козы и Ёимии как называются? Считается ли парированием подставка щита, созданного кристаллизацией, геовишапу? Вопросы не риторические — мне правда интересно, т.к. опыта игры в RPG у меня очень мало, кажется, кроме «Проклятых земель» ни во что и не играл. Genshin стал первой игрой, которую мне захотелось попробовать после Quake IV, или Doom III — не помню точно, кто из них был последним. Причина — светлое и ненапряжное настроение этой игры, которое делает её уникальной, перевешивая все недоработки, которых тут, конечно, много.
avatar
Если б не последняя фраза, пожалуй, можно было бы принять этот наброс за мнение какого-то школьника, а так получается жирный троллинг. Из другого лагеря школьников.
avatar
Вы хотите сказать, что если я не буду жечь деревни, атмосфера игры сразу станет лёгкой и светлой, как в Геншине? А вот этот вот червячок, которого в начальной сцене кому-то в глаз засунули, он тогда зачем был, если это не отражает настроения игры?
avatar
Зато теперь Вы знаете, что набирать в РОТ эту субстанцию, чтобы заплевать ею оппонентов — не самая лучшая стратегия.
avatar
В игре постоянно выходит новый контент — сюжетка, персонажи, побочные задания, ивенты, новые противники в бездне, к которым нужен новый подход (из-за вестников бездны в прошлой версии 12.1/2 многие выли). Там есть, что обсуждать и что продвигать. Большинство игр рекламируют намного агрессивнее, только у Геншина это происходит не один раз во время релиза, а каждые полтора месяца.
Гача, безусловно, позволяет просадить очень много денег на понравившихся вайфочек, но с другой стороны, не нужно покупать распиаренного кота с шилом в мешке, а можно самому попробовать и решить, интересно это или нет, не платя ни копейки.
avatar
А что есть получше? В Геншине есть красивый разнообразный мир, прекрасная музыка, которая создаёт приятную атмосферу, привлекательные персонажи (условностей, конечно, многовато, но это терпимо — игра-то изначально мобильная), даже монстры и те симпатичные, тогда как конкуренты практически все предлагают мрачные локации, создающие гнетущую атмосферу, брутальных персонажей (в т.ч. женских) и омерзительных противников, и в качестве вишенки на торте кровищу и кишки во все стороны. Кому-то нравится как раз это, но лучше/хуже можно оценивать только в пределах одного направления.
avatar
Автор, действительно, в тему не въехал от слова совсем, потому что не хотел: она ему явно не нравится. Он и хотел поругать, а не разобраться.
Но насчёт того, что зарабатывают на эндгеймерах, не соглашусь: насколько я знаю, основную прибыль приносят не столько те, кто хочет увеличить урон, сколько те, кто хочет получить того или иного персонажа, причём его ТТХ в большинстве случаев играют второстепенную роль, а главное — созданный авторами образ, и это не только внешность (в которой автор также не разбирается, ибо они ему не нравятся, как класс), но и характер, который у всех разный. Конечно, эти характеры весьма схематичны, но тем больше остаётся пространства для фантазии игрокам.