Genshin Impact — феномен вирусного маркетинга посредственного продукта в игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Genshin Impact является одной из самых коммерчески успешных и узнаваемых игр, которая ежегодно приносит своим создателям миллиарды долларов, имеет миллионы поклонников по всему миру, просто тонны мерча, рекламы и прочих коллабораций связанных с брендом.

Именно о последних вещах по большей части пойдет сегодня речь. Как ни странно популярность Геншина уже может дать фору тому же Fortnight, так как даже у него я никогда не наблюдал подобного, можно сказать, маниакального внимания к малейшим изменениям и анонсам в игре, а также форсирование любой чепухи связанной с игрой и превращая это в инфоповод. Так есть ли существенная проблема в популярности данной игры, и было бы лучше сложись все иначе? На эти и другие вопросы я постараюсь ответить в данном материале.

Автор: Alex Bes

Дисклеймер

Данная статья выражает по большей части субъективное мнение касательно самой игры и связанной с ней контентом. Автор опирается исключительно на личный опыт и ощущения полученные от игры, а также чувства влияния невероятной вирусной распространенности Геншина в СМИ и среди поклонников данной игры.

Неплохая мобильная убивалка времени, но не более того

Когда вышел Genshin Impact сперва на мобильных устройствах, то это уже можно было смело назвать прорывом в качестве и масштабе среди прочих игр на данных платформах. Вскоре разработчики сделали умную вещь: позволили играть на остальных платформах, тем самым позволяя игрокам выбирать, где им больше нравится погружаться в столь красочный анимешный мир. Тогда было очевидно, что разработчики вдохновлялись Legend of Zelda BoW, так как некоторые механики были нагло слизаны, но это не помешало игре и не сказалось на ней негативно. Проблема кроется в другом: она быстро надоедает из-за быстрого освоения доступного контента. Т. е. довольно быстро доходишь до момента, когда начинаешь понимать, что дальше ждет только унылый гринд и повторение одного и того же ради выбивания героев со снаряжением и их прокачки.

Источник: androidinsider.ru

Я в свое время наиграл порядка 10 часов и успел полностью насытиться игрой и потерять всякий интерес дальнейшего прохождения. Кто-то может сказать, что уже в игру добавили кучу нового контента, или же я просто не разобрался, однако я дико сомневаюсь в том, что в Геншин завезли глобальные изменения в механиках, которые бы позволили бы мне взглянуть на игру с новой стороны и захотеть осваивать весь этот громоздкий контент. Ярые фанаты и просто люди, которым нравится данная игра могут смело пояснить за моменты Геншина, которые я мог неправильно понять или интерпретировать в комментариях, я приветствую адекватные дискуссии. Однако что же конкретно повлияло на мое в целом негативное впечатление от игры разберу далее.

Примитивная боевая система

Учитывая что игра изначально была в основном нацелена на мобильные устройства, то немудрено, что боевая система не может быть слишком сложной, так как должен присутствовать комфорт в управлении. Однако боевка максимально примитивна и уныла. По сути все делается закликиванием одной кнопки и кастованием способностей без особой тактики, ну и конечно же перекаты с отскоками. Разнообразие в боях подразумевается сменой персонажей, у которых могут отличаться стихии или дальность боя. Не спорю, что анимации и визуал происходящего выглядит эффектно и захватывающе, но из-за простой реализации управления боем не ощущаешь всей этой мощи и эпичности по достоинству.

Источник: cubiq.ru

Критикуешь — предлагай: для более увлекательного геймплея хотелось бы добавить такие вещи как парирование, уклонение, комбинации и серии ударов, т. е. добавить элементы слэшера как вариант. Тогда сражения могли бы стать менее унылыми, так как те же враги не блещут разнообразием, а бесконечно долбить одной кнопкой одинаковых болванчиков быстро навевает скуку. Возможно сделать своего рода более яркую привязку к классам, так как между некоторыми героями я вообще не вижу разницы во время использования. То есть можно было бы делать группку из мага, дальника и мелишника, чтобы вовремя их менять и комбинировать умения для более эффективной аннигиляции противников. То есть должен ощущаться абсолютный тандем от выбранной вами связки героев.

Красочный, но непривлекательный мир

Дизайн мира Геншина впечатляет своей красотой и разнообразием. Однако наполнение у него желает оставлять лучшего. Что я имею в виду? Исследовать мир нет никакой мотивации от слова совсем, а увидев его разнообразные пейзажи однажды, скриншоты которых можно хоть на рабочий стол ставить, со временем уже не так восхищаешься окружением, и вскоре оно вовсе перестает тебя радовать. Мир не кажется живым от слова совсем, даже наполнение НПС в населенных пунктах не могли сделать более оживленным и менее статичным. А присутствие очень короткой шкалы выносливости делает перемещение по локациям максимально тягомотными. Также не хватает своего рода секретов спрятанных за какими-нибудь закоулками, чтобы было эдакое вознаграждение игрока за его любопытство и усердие в исследовании мира игры. Добавление новых биомов не спасает ситуацию, так как все территории работают по одному и тому же принципу, тем более не понимаю чего верещать от счастья, когда в игру банально добавляют пустыню или подводную местность, где все тоже самое только в других декорациях.

Источник: shazoo.ru

Наборы картонок персонажей

Так как это прежде всего гача, то нужно что-то коллекционировать, а то и донатить на это, если с головой беда. Я не одобряю подобного рода покупки, так как это банальная манипуляция для вытягивания денег за контент pay to win. Так вот, в игре нужно собирать героев, которые отличаются между собой набором способностей, дальностью атаки, стихиями и редкостью с качеством. Но суть в том, что чем дальше развивается игра, тем появляется больше героев, которые могут просто затмить и сделать бесполезными уже имеющихся или ничем особо не отличаться от них, разве что шкуркой.

Источник: landofgames.ru

Касательно дизайна персонажей — он максимально стандартный и неинтересный. Я сам люблю аниме, но видеть хлюпеньких и смазливых мальчиков и девочек, которые могут махать мечом в два раза большим их самих уже надоело. Да и кроме как одежды, цвета кожи и прически их ничего практически не различает. Хоть сама стилистика, возможно, и не позволяет сделать что-то уникальное в таком количестве, но это заставляет героев сливаться на фоне друг друга, и по итогу выбираешь себе парочку наиболее приглянувшихся по одежке, цвету и прическе. Все это говорится про внешний вид героев в самой игре, понятное дело, что арты могут выглядеть великолепно по сравнению с этим.

Сюжет

Здесь выражусь довольно кратко: я не понимаю, что происходит в игре от слова совсем. Специально вычитывать о сюжете и лоре, как и о других вещах вроде гайдов (зачем они вообще здесь?) я не собираюсь, так как мне неинтересно копаться в подобном мусоре. Дело в том, что диалоги в игре максимально унылые, их очень быстро перестаешь читать и воспринимать в серьез, по итогу утрачиваешь нить происходящего. Еще «доставляет» молчаливый ГГ, эмоции которого вынуждена транслировать для остальных его спутница Паймон. Из-за плохого качества диалогов неинтересными становятся все персонажи в игре, различаешь их только по внешнему виду, а не характеру или особенностям поведения. В общем, с нарративной частью в Геншине лично для меня все плохо. Удачным примером непрямого повествования и подачи лора игры, по крайней мере в свое время, можно считать Лигу Легенд, там действительно интересно было следить за миром, персонажами и возникающими между ними конфликтами.

Источник: www.championat.com

Популяризация игры в СМИ

Основной причины почему большинство игровых СМИ и не только считают своим долгом написать о каждом чихе и пуке со стороны Геншина я для себя не выделил. Естественно понятно, что у игры громадная аудитория, которая следит за всеми обновлениями и новостями о любимой игре, поэтому скорее всего это банальная гонка за трафиком. Но опять же, я не помню у того же Фортнайта такого количества постов и обсуждений, хотя сама игра также невероятно популярна и имеет примерно туже целевую аудиторию, по крайней мере по возрастному критерию. Главная моя претензия к этому является засорение информационного поля мусорными новостями и материалами по Геншину, конечно, не все таковыми являются. Из-за этого становится сложнее наткнуться на более интересную и полезную для себя информацию пока копаешься в очередной новости о том, как фанаты горюют о несостоявшихся сливах каких-то баннеров или нечто другого в этом духе.

Источник: top-mmo.fr

Благо пока что в моей стране нет плакатов и баннеров по всему городу посвященных данной игре, а весь ее сторонний контент концентрируется в магазинах с гик тематикой. Но что происходит в других странах вроде Японии или Китая просто вскруживает голову. Огромное количество коллабораций со всякими брендами, бесконечное количество рекламы где только можно, нескончаемое количество разнообразного мерча и т. д. Конечно, с такими доходами компания может и должна себе такое позволять, но исходя из описанных мной ощущений от игрового процесса Геншина я считаю, что этот хайп сильно преувеличен, переоценен и непонятен мне, так как я не понимаю, что так сильно цепляет фанатов данной игры, так как существует большое количество более качественных аналогов.

Гача помойка

Так как игра условно бесплатная, то в ней максимально вкручены различные методы монетизации, дабы дети отдавали последние сбережения отложенные на школьные обеды, чтобы попытать удачу и выбить любимого персонажа, и не только. Подобные игры я считаю опасными именно с этой стороны, так как детьми манипулировать очень легко и подсадить их на подобную донатную иглу не составляет никакого труда. В этом плане я выступаю за родительский или сторонний контроль, чтобы огородить детей от подобной опасности и добавить им осознанности в этом. Да и со взрослыми подобные манипуляции проходят на ура, как показывает практика. В целом игры, где есть концепция pay to win уже сами себе занижают планку качества одной этой вещью. Если тебе нужно платить ради комфортной игры и удовольствия или же альтернативой заходить в игру как на вторую работу, чтобы выбить желанный предмет, то зачем вообще тратить на такое время и силы?

Источник: garantmarket.net

Неоднозначное комьюнити

Я некоторое время работал в гик культуре, поэтому на личном опыте знаю основную аудиторию данной игры, так как мы также продавали мерч по ней. В основном ее составляют дети, девочки подростки и дядьки под 30. Насчет последних я даже комментировать затрудняюсь. Игроков средней увлеченности я практически не встречал, все в основном были ярыми фанатами игры. Однако у тех, кого я спрашивал, чем конкретно она зацепила, четкого ответа, удовлетворившего бы меня, я так и не получил. А удовлетворил бы меня ответ связанный с любовью к механикам игры, ее лору и сюжету и тому подобное. Но большинство почему-то балдели конкретно от самих персонажей, а точнее от их внешнего вида, как-будто аниме стало каким-то новым откровением для них.

Источник: www.pxfuel.com
Источник: www.newgrounds.com

Увлекаться чем-то и быть фанатом чего-то — это отличная вещь, однако меня даже несколько пугает большая часть сообщества Геншина своей одержимостью игрой. Это в прямом смысле слова зависимость. Беря во внимание упомянутую выше засоренность Геншином СМИ, все ярые фанаты активно обсуждают каждый стрим, новую картинку или скриншот, баннеры и прочее. Либо им реально настолько не хватает контента, что опять же говорит о репетативности геймплея, либо это уже больная одержимость, так как я не знаю, что можно делать в этой игре на протяжении длительного времени периодически заходя в нее. И кстати, любой даже самый бесполезный и неприглядный мерч по игре слетает с полок на ура. Но опять же, основной потребитель этого всего являются дети и подростки, в этом нет ничего удивительного или плохого, пока они не начнут тратить не свои деньги в огромных количествах на гачи помойку.

Утихнет ли ажиотаж в ближайшее время вокруг Геншина и перестанет ли его комьюнити быть настолько возбужденным? Это вряд ли. У игры довольно светлое будущее как с финансовой точки зрения, так и с точки зрения ее развития. Однако мне все также не будет понятна ярая любовь некоторых людей к данному продукту.

Итог

Genshin Impact произвел фурор и задал определенную планку качества для игр в подобном жанре. Он доказал. что и на мобильных устройствах можно сделать что-то масштабное и качественное за пределами ферм и игр три в ряд. не зря некоторые безуспешно пытались повторить успех Геншина, даже у самих разработчиков это не совсем получилось с их новой условно бесплатной игрой. Однако с подобными играми нужно всегда оставаться начеку, так как ее главная задача заставить игрока задонатить как можно больше. Заплатить немного за желаемый предмет не является прегрешением или преступлением, но всегда нужно знать меру и следить, чтобы дети не попадались в эти гача ловушки. Любая игра в первую очередь должна приносить удовольствия от проведенного в ней времени и потраченных сил, но также не доводить до маниакального состояния, которое заставляет следить за каждым шорохом со стороны любимой игры.

Лично мне Genshin Impact не понравился, и я никогда в него не вернусь, просто хотелось бы гораздо более упрощенной огласки в информационном пространстве, и чтобы некоторым не срывало настолько крышу. А так, если вам подобная игра доставляет удовольствие и позволяет коротать время, то ни в чем себя не ограничивайте, ведь это главная функция и задача любого развлечения. Надеюсь, что в будущем подобный хайп будет разворачиваться вокруг не менее достойных игр, вроде Baldur's Gate 3, формируя вокруг себя столь же крепкое и сплоченное комьюнити, пусть и слишком увлеченное местами.

Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPCSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Внеочередной любитель игр и всего, что с ними связано. Обладаю PS4, хоть и не являюсь сонибоем. Делюсь своим субъективным мнением по поводу отдельных тайтлов и всегда готов к дискуссиям. Пишу материалы ради удовольствия и чтобы отвлечься от болезни, с которой борюсь и которую точно одолею. Да и просто, всем добра, играйте во что нравится и наслаждайтесь.

69 комментариев

k
Как можно обвинять в чём-то студию, которая выпускает сотни часов игрового контента в год при этом зарабатывает исключительно на эндгемерах. То есть бизнес схема сначала прошёл 500 часов сюжетки потом задонатил, если раньше не дропнул, вполне себе про Геншин Импакт. Ну какая там «гриндилка» и в чём? Тебе всего лишь надо за 5-10 минут потратить ежедневную смолу. При системе гарантов за 90 молитв с0-с1 легендарных персов тоже полно на фри ту плей аккаунтах. Ну и наконец про боёвки. Автор совсем не вьехал в тему. Боёвка тут в комбинациях персонажей и их статов усиленных артефактами. Роли дамагеры, дамагеры из кармана, сапп даммагеры, хиллеры, щитовики, батарейки, стяжка, элементальный резонанс и тд и тп.
101279070497652480385@google
Обиделся, геншинфаг? Автор сказал свое мнение, правда нужно потратить 5-10 минут на смолу, а как же игроки на слабых телефонах или компах, им чтобы потратить смолу нужно гораздо больше времени, ещё те ежедневки ты забыл их упомянуть из-за них игра становиться проста работой, каждый день одно и тоже, автор хорошо сказал про персонажей и виртуальных жителей региона игры, они все как не живые, если сравнить RDR2 и геншин, RDR2 совсем на другом уровне, ещё ты скажи что геншин инфарк лучше RDR2, если так скажешь я умру от смеха, да я играл в геншин и забросил, если 55-60 рангов спросить они скажут что игра уже стало второй работой, автор хорошо описал про новые регионы он красавчик, хейтите меня если не понравилось моё мнение, но это факт
k
Ну и сколько делали RDR 2. 5-10 лет ради 20 часов гемплея. Через 20 лет выйдут ещё 5?
Alex Bes
Там можно спокойно часов сто потреблять контент не уставая и не пройти сюжетку при этом, плюс онлайн есть…
101279070497652480385@google
Ахахахахах, сколько делали геншин? 10-15 лет ради 7 региона? Ещё там в RDR2 графика лучше или имеешь другого мнения? Там ещё разработано много детали, а не как у геншин инфаркта, если приблизить камеру игру то видно что персонаж игры не одеть в одежду а как будто с ним родился и это его кожа, Ахахахахах
g
Щас бы рдр и геншин сравнивать, 200icq
Alex Bes
Я и пытался донести необходимость гринда с этими дейликами и прочими одинаковыми действиями. Ну а если мне говорят, что боевка там реально такая заумная, что нужно грамотно свапать персов и комбинировать их, то я это не заметил, хотя пробовал различные варианты. Ну и остальные вещи остаются как описаны выше. Конечно со мной могут не все согласиться, и это норм.
101279070497652480385@google
Правильно думаешь?
101279070497652480385@google
Так вы автор поста? Красавчик все правильно рассказал
Alex Bes
Да, внизу поста подписано)
В
Rdr2 мне не зашло. Уныло бегать, мне вообще подобные игры не заходят, что гта и т.д.
g
Еще один нытич. 2й работой? Ты ежедневки 8 часов делаешь? Нет, максимум 5 минут, не говоря уже о том что их можно и не делать) много не потеряешь. Смолу слить также 5-7 минут, и все это можно делать на телефоне по пути куда либо, или просто гуляя, сидя в кафе или где то еще. Ивенты завозят просто постоянно, в патче есть мейн ивент он как правило обширный, 3-4 ивента завозятся постепенно вплоть до следующего патча, которые не такие долгие на них также уходит 5-7 минут. Играть нужно в игру, а не дрочить на премогемы, от этого и приходит осознание для таких людей что это у вас работа вторая. У меня 60ар играю с релиза и я даже не думал о том что геншин это вторая работа, пока не увидел что некоторые кто делает себе твинк аккаунты и закрывает контент на обоих (что вообще шиза и мною этого не понять) говорят об этом, или же те кто за премогемы мать продадут, и те кому игра очевидно уже не нравится, но они продолжают играть потому что вложили в нее кучу сил и времени, или просто вкинули кругленькую сумму и им теперь жалко с этим расставаться. Игра бесплатная, хочешь донать хочешь играй фритуплей и в том и другом случае, ты будешь получать удовольствие, если игра тебе нравится. Многие приходят в эту игру с заранее сформированной мыслью о том что это гача и только гача, скипают диалоги, итд. Так зачем играть в игру которая вам сюжетно, лорно не нравится? Никогда не понимал таких людей, че сразу в казино не идут. Заметил что засирают эту игру те кто когда то играл, а потом бросил, и не хочет возвращаться из за уже обширного контента который предстоит закрыть, ну и якобы ивенты все пропустили, баннеры персонажей. Но эта логика абсурдна, так как в игре нет никакого смысла гнаться за чем либо. Те кто в геншин никогда не играл в него и не поиграют, по тем или иным причинам.
114920272022026525347@google
За 10 часов оценить ту же боёвку вряд ли получится — да, примерно до 30 ранга приключений все противники убиваются почти любым немножко прокаченным персонажем, но чем дальше играть, тем жирнее противники и обычным спамом атак будешь долго их мусолить. Фишка в сочетании стихий, разных билдах под эти сочетания и тд, но об этом уже писали выше.
Если не зашло — можно просто обойти игру стороной, а не идти писать статью о том, какое говно эта игра, в которую почему-то играют миллионы глупых людей)
Alex Bes
Почему-то многие видят, что статья только о качестве игры, хотя основная тема именно безумный форс игры в Интернете, а качество игры просто наталкивает на вопросы, почему именно подобный продукт так популярен. Ну а тема аля потерпи до каких-то высоких уровней, и вот тогда точно все пойдет как по маслу, для меня давно не работает, жалко времени и сил, когда есть много чего получше.
112976234757271426130@google
Потому что и безумного форса в интернете у игры нету. Не безумнее чем у какого нибудь ведьмака или зельды.
114920272022026525347@google
Жирный маркетинг не сработает, если игра говно. Тут повлияло еще то, что для рынка игр это в какой-то степени уникальный продукт — весьма качественная игра (в плане картинки как минимум) в анимешной стилистике в открытом мире. Аниме — это популярно. Неудивительно, что годная аниме-игра тоже стала популярна. Хорошие аниме-игры не так уж и часто выходят, а с открытым миром и вовсе что-то новое.
Может показаться, что анимешных мобилок много, но большинство из них пиксельные 2д дрочильни с пошаговыми боёвками и автобоями, где от игрока требуется только нажимать одну кнопку и кидать кучу денег, чтобы хоть как-то был виден прогресс аккаунта. Здесь же большой открытый мир, в котором можно проводить сколько угодно времени (а не как во многих мобильных играх — играешь пока есть энергия), интересная боёвка, геймплей в которой может кардинально меняться в зависимости от текущего отряда. Ну и вайфугейминг конечно, над дизайном персонажей хорошо поработали, но этот критерий не будет работать без нормального геймплея.
Да, есть много чего получше) Но я, например, сейчас хочу долгое время играть во что-то одно, а не проходить кучу разных игр, каждый раз привыкая к новым геймплеям, периодически разочаровываясь, возможно. Игровой опыт у меня приличный, я из тех умеренно увлеченных 30+ летних дядек, играю во всякое с конца 90х :) и мне в геншине норм. Да, не baldur's gate какой-нибудь (хотя его я тоже буду проходить), но игра доставляет
Е
Почему-то многие видят, что статья только о качестве игры, хотя основная тема именно безумный форс игры в Интернете, а качество игры просто наталкивает на вопросы, почему именно подобный продукт так популярен. Ну а тема аля потерпи до каких-то высоких уровней, и вот тогда точно все пойдет как по маслу, для меня давно не работает, жалко времени и сил, когда есть много чего получше.

Все проще: вкусовщина в любом случае, очень порекомендовала бы Вам дорасти до Бездны и посмотреть насколько примитивна «боевка»)). Но, если изначально не зашло, то не зашло. Игра неоднозначна по своей сути, а о ней много говорят, ибо «пипл хавает», а если он хавает, то почти из ничего можно достичь своих целей (просмотры, лайки, и.т.д.и.т.п.)
108787249178961132800@google
Мем. «Дорасти»? Т.е. выгриндить идеальный сет артефактов, на который у людей уходят недели а порой и месяцы? Загриндить боссов, еженедельных боссов, книжки опыта, книжки талантов, материалы возвышения оружия, мобов — это «рост»?
А боёвка менее примитивной не становится, просто нужно быстрее долбить по клавишам из-за ограничения по времени и большее внимание уделять на тайминг ротации
И это без учёта сборки комфортных двух отрядов для прохождения
wholeman
А что есть получше? В Геншине есть красивый разнообразный мир, прекрасная музыка, которая создаёт приятную атмосферу, привлекательные персонажи (условностей, конечно, многовато, но это терпимо — игра-то изначально мобильная), даже монстры и те симпатичные, тогда как конкуренты практически все предлагают мрачные локации, создающие гнетущую атмосферу, брутальных персонажей (в т.ч. женских) и омерзительных противников, и в качестве вишенки на торте кровищу и кишки во все стороны. Кому-то нравится как раз это, но лучше/хуже можно оценивать только в пределах одного направления.
wholeman
Автор, действительно, в тему не въехал от слова совсем, потому что не хотел: она ему явно не нравится. Он и хотел поругать, а не разобраться.
Но насчёт того, что зарабатывают на эндгеймерах, не соглашусь: насколько я знаю, основную прибыль приносят не столько те, кто хочет увеличить урон, сколько те, кто хочет получить того или иного персонажа, причём его ТТХ в большинстве случаев играют второстепенную роль, а главное — созданный авторами образ, и это не только внешность (в которой автор также не разбирается, ибо они ему не нравятся, как класс), но и характер, который у всех разный. Конечно, эти характеры весьма схематичны, но тем больше остаётся пространства для фантазии игрокам.
112976234757271426130@google
Считаю автор подошел к рассмотрению данной темы поверхностно, ни в чем не разобрался, вынес суждение на основании эмоций и мимолетного впечатления. Имеет право, но никакой особой ценности предоставленная информация не несет.
Alex Bes
В моем случае эта ситуация, когда вникать во все аспекты и нюансы игры полностью пропал интерес и мотивация, я специально указал количество наигранных часов. Поделившись впечатлениями от игры, кому-то это может помочь решить, а стоит ли самому погружаться в подобный контент. И главная тема статьи все же в слишком раздутой рекламе и обсуждениях игры, а личные впечатления подчеркивают недоумение от всего этого.
112976234757271426130@google
Так к вашей статье информация которая не соответствует реальности и единственное что может сделать это ввести нового игрока ( которому мб игра и понравилась бы если бы он попробовал) в заблуждение.
Например — «Проблема кроется в другом: она быстро надоедает из-за быстрого освоения доступного контента. Т. е. довольно быстро доходишь до момента, когда начинаешь понимать, что дальше ждет только унылый гринд и повторение одного и того же ради выбивания героев со снаряжением и их прокачки.» — сомневаюсь что прохождение сюжетки на текущий момент с учетом квестов всех персонажей и прочих побочек можно описать словом «быстро» — это точно займет больше 40-ка часов, плюс обновы со всякими ивентами выходят регулярно.
«Однако боевка максимально примитивна и уныла. По сути все делается закликиванием одной кнопки и кастованием способностей без особой тактики, ну и конечно же перекаты с отскоками. Разнообразие в боях подразумевается сменой персонажей, у которых могут отличаться стихии или дальность боя. Не спорю, что анимации и визуал происходящего выглядит эффектно и захватывающе, но из-за простой реализации управления боем не ощущаешь всей этой мощи и эпичности по достоинству.» — тоже не правда, механик и тактики там хватает, а вот «перекатов» там как раз таки нет.
«Критикуешь — предлагай: для более увлекательного геймплея хотелось бы добавить такие вещи как парирование, уклонение, комбинации и серии ударов, т. е. добавить элементы слэшера как вариант. Т» там есть парирование, и уклонение и серии ударов, просто ведь надо было немного поразбиратся прежде чем писать.
«также не хватает своего рода секретов спрятанных за какими-нибудь закоулками, чтобы было эдакое вознаграждение игрока за его любопытство и усердие в исследовании мира игры. » — серьезно, ты правда в нее играл хоть часик?
wholeman
В игре постоянно выходит новый контент — сюжетка, персонажи, побочные задания, ивенты, новые противники в бездне, к которым нужен новый подход (из-за вестников бездны в прошлой версии 12.1/2 многие выли). Там есть, что обсуждать и что продвигать. Большинство игр рекламируют намного агрессивнее, только у Геншина это происходит не один раз во время релиза, а каждые полтора месяца.
Гача, безусловно, позволяет просадить очень много денег на понравившихся вайфочек, но с другой стороны, не нужно покупать распиаренного кота с шилом в мешке, а можно самому попробовать и решить, интересно это или нет, не платя ни копейки.
t
Друг, что-то ты совсем в игре не разобрался. Все вещи которые ты там хотел бы видеть для интересного геймплея но про которые ты указал что их нет, и серии комбо ударов у каждого перса своя, итд они есть. Разве что вместо парирования ударов — дэш в сторону. Дальники милишники щитовидки хилеры маги — все присутствуют причем с любыми стихиями на выбор. Смысл боевики сочетать стихии чтобы повышать урон чуть ли не в геометрической прогрессии. Либо хочешь примкни стихию воды на толпу мобов а потом долбани крио по площади — будет сад статуй, либо огнем шваркни — получится нехидый урон паром а если сверху ещё и электричество в конце добавить, всех раскидает взрывом. И таких сочетаний тьма. Можно конечно ни в чем не разбираясь просто спамить автоатакой как ты делал. — быстро надоест. В бездну даже можешь не суваться с таким подходом.
Лучше бы писал о том в чем разбираешься. А дезинформировать ни к чему.
Alex Bes
Я не говорю, что в игре совсем не работают комбинации стихий и прочее, суть в сложности ее освоения и получения удовольствия от боев. Для меня это все выглядит визуально красивой долбешкой и только. На первое время это действительно доставляет, но со временем я действительно устал от этого. Ну и со временем, как я понимаю, сложность врагов во многом изменяется тем, что они просто становятся жирнее, а не как-то интереснее в плане поведения во время боя. 10 часов геймплея не зря указаны, чтобы читатель понимал сколько времени я вникал в контент и когда решил дропнуть. Для меня это достаточный промежуток времени, чтобы дать игре шанс меня заинтересовать. Ну и я отметил, что мог неправильно или не до конца понять некоторые аспекты игры, но видимо нужно было бы больше времени уделить Геншину, чтобы познать их, а делать это у меня желания нет.
Alex Bes
Ну и возможно не совсем корректный пример будет идеального тандема будет Драгон Догма, где максимально ощущается сплоченность команды, хоть там и одновременно четыре персонажа на поле битвы. Мне такие сражения интересны, а не то, что предлагает Геншин.
108787249178961132800@google
«Их там тьма» — 9 основных реакций и ещё 7 отпочковываются от дендро, итого — 16 реакций, одна из них АБСОЛЮТНО бесполезная, т.е. Кристаллизация, которая может применяться к ЧЕТЫРЕМ из семи стихий
Поразительное множество. Это первое.
Второе — ротация это не комбо. В распоряжении три боевых клавиши, E, Q и ЛКМ. Комбо это серия непрерывных(!!) ударов, то есть, например — E-E-Q-ЛКМ-Q-E в течение не более 3-4 секунд. ЭТО комбо.
Третье — парирование это не просто блокирование, а блокирование с возможностью контратаковать, следовательно говорить что дэш ЗАМЕНЯЕТ парирование — глупо. («Разве что вместо(!!) парирования — дэш в сторону»)
Импакта, извините за каламбур, в ударах нет, хоть ты наносишь 13 урона, хоть 2648929294, анимации те же, эффектов дополнительных нет. Цифра при Крите больше становится, вау.
Я играл в игру на протяжении года и нескольких месяцев, так что с полной уверенностью заявляю — в своём контраргументе вы обосрались. Автор описал не без недочётов, это правда, но яростно доказывать что это всё неправда и игра — послание с небес это очень глупо и лишь подтверждает поинт автора.
Геншин — переоценненый, захайпленный, облизанный со всех сторон кусок посредственности
k
>>Второе — ротация это не комбо. В распоряжении три боевых клавиши, E, Q и ЛКМ. Комбо это серия непрерывных(!!) ударов, то есть, например — E-E-Q-ЛКМ-Q-E в течение не более 3-4 секунд. ЭТО комбо.
От отряда зависит сильно. Если пачка вокруг Нахиды то сфотографировал всё Ешкой и нажимай в любом порядке Q, ЛКМ, долгий ЛКМ главное следить чтобы на врагах был дендро, гидро статус и взрывать бутоны с помощью электро или пиро. А вот если твой отряд вокруг райден, то это именно комбо. Потому что тебе надо чтобы к концу ротации её Qшка откатилась по энергии иначе урон просядет раз в 5, что обеспечит лишние 30 секунд за одну ошибку и бедну за 300 секунд закрыть не получится. При этом в отряде «райденнашионал» например надо прожать Ешку на Райден, потом Q на Бенете прожать потом запустить Q на Син Цю, запустить Гобу Ешкой и прожать Q на Сян Лин подобрать перчик Гобы и прожать Q на Райден. Надо успеть пока не закончилась Q Бенетта. Ошибки могут быть если вблизи не будет досточно врагов чтобы урона хватило на откат Qшки доя всех персонажей. А ведь есть враги которые просто исчезают или под землю уходят. Есть этажи с кучей слабых мобов которых вместе надо как-то стянуть, чтобы ультануть на всех сразу. Разница между ультой и ешкой то что ульта востанавливается по накоплению энерги, а ешка по времени. Все отряды вокпуг ДД у которого сильная именно ульта атакуют исключительно комбо в остальном же они слабые.
108787249178961132800@google
>А вот если твой отряд вокруг райден, то это именно комбо.
Это не может быть именно комбо, потому что системы комбо в игре не существует, такой механики нет.
Комбо есть в том же Honkai Impact 3rd, здесь их нет и (уже) быть не может. И даже если мы рассмотрим это как полноценное комбо, то какого-то невероятного скилла оно не требует — E-Q-Q-E-«кнопка движения в сторону перчика» — Q, все. И как могут компоненты комбо иметь какое-либо кд? Будь то время или энергия. Как раз-таки КД делает это ротацией, а не комбо
P. S. И уникальных анимаций, что и делают комбо — комбо, нет.
wholeman
Тройная ешка Дилюка в сете ведьмы, дающая усиление на каждый удар — это комбо? Танцы Нилу — это два разных комбо или одно? А различные степени зарядки атак Козы и Ёимии как называются? Считается ли парированием подставка щита, созданного кристаллизацией, геовишапу? Вопросы не риторические — мне правда интересно, т.к. опыта игры в RPG у меня очень мало, кажется, кроме «Проклятых земель» ни во что и не играл. Genshin стал первой игрой, которую мне захотелось попробовать после Quake IV, или Doom III — не помню точно, кто из них был последним. Причина — светлое и ненапряжное настроение этой игры, которое делает её уникальной, перевешивая все недоработки, которых тут, конечно, много.
108787249178961132800@google
По порядку:
1. Нет, это не комбо, поскольку так работает его способность, а комбо опциональны — хочешь делай, не хочешь не делай. Если сделать два удара за Дилюка вместо трех, ты просто лишаешь себя одного удара. Если бы это было комбо, после трёх ударов ешки можно было бы прожать ещё несколько клавиш (два раза q или лкм+q+ЛКМ к примеру, и это было бы два разных комбо).
2. За Нилу не шарю, к сожалению, но могу с уверенностью заявить — нет, не комбо, поскольку механики комбинации ударов и клавиш в игре не существует.
3. Различные степени зарядки можно назвать стаками… наверное?? Не уверен. Поскольку нужно ждать, пока один уровень заряда объеденится, стакнется с другим
4. Не считается парированием, так как щит это щит. Система парирования всегда строится на тайминге, она была в Honkai Impact, когда нужно уворачиваться в тайминг, вокруг, в определённой области, замирает время и даётся уникальный удар для персонажа, и после нужно посмотреть, какой персонаж внесёт больше всего урона ввиду уязвимости противника к каким-нибудь элементам, и использовать его.
Если быстро вспоминать, парирование ещё было в Dishonored, нужно поставить блок клинком (тоже в тайминг), чтобы выбить противника из равновесия и контратаковать его.
И, небольшая поправочка, геншин хоть и очень похож на РПГ — ею он не является, т.к. определённого отыгрывания роли здесь нет, вариативной прокачки нет (она кончается на выборе — кого ты хочешь сделать из персонажа — ДД или СабДД?), достаточно попытаться ответить на вопрос «чью роль я отыгрываю?» и всё встанет на свои места. Если я отыгрываю роль немого болванчика, который на самом деле даже не немой а ему просто впадлу говорить, то мне не нравится отыгрывать эту роль.
k
Ещё раз. Комбинаторика геншина присутсвует и она в подборке персонажей. Ты нажал ешку на одном персонаже и нажал qшку на другом и количество урона поменялось в зависимости от порядка это самое что не на есть комбинаторика. Она не во всех пачках есть, но есть. По поводу РПГ, а Диабло РПГ?
108787249178961132800@google
Я не собираюсь более развивать эту беседу, потому что мои комментарии снесены, по крайней мере я их больше не вижу
wholeman
Я играл в первую Дьяблу, может быть, и во вторую, но не уверен. По-моему, это не РПГ.
Ваше мнение я понял ещё раньше, интересно было, что скажет оппонент, но его комментарий стёрли, хотя я абсолютно не понял, почему.
wholeman
1. Я не случайно упомянул сет ведьмы, т.к. в нём на каждую ешку добавляется процент пиро урона на 10 секунд, соответственно ульта после такой серии почти на четверть сильнее.
2. Если после ешки быстро сделать ещё 3, появляется водное кольцо, которое следует за активным персонажем, а если сделать 3 атаки ЛКМ, последующие атаки увеличиваются по силе и дистанции и получают инфузию гидро. Если это не комбинации ударов и клавиш, то что?
3. Заряды не просто объединяются, а получают новое качественное дополнение: крио по площади и 3 самонаводящиеся пиро стрелы соответственно. Но пусть будут стаки, т.к. они просто накапливаются со временем.
4. В случае с геовишапами щит не только защищает, но, будучи поставлен под удар, парализует обычных или наносит большой урон древнему. Так что это уже не только щит, но и оружие.
Я бы не сказал, что роли нет: я не раз замечал, что часто действия, реакции и мотивы ГГ совсем не похожи на то, что выбрал бы я в той или иной ситуации. Просто нам дают очень небольшой выбор, который чаще всего ни на что не влияет. Меня это, наоборот, устраивает, т.к. вероятность того, что протагонист в игре будет соответствовать моим взглядам, очень мала. Скорее всего, мне будет неприятно отыгрывать роли, которые предлагают в реальных RPG. Впрочем, жанр Genshin чаще называют Action adventure с элементами RPG. Что касается вариативной прокачки, то в ней тут нет большого смысла, поскольку ГГ редко появляется, и его вариации заменяет подбор команды. Кстати, какие ещё игры есть с подобным взаимодействием персонажей?
103900181675177111805@google
Прежде чем писать такие статьи, сначала разберись с темой. И 10 часов геймплея это вообще не оправдание, чтобы кидать необоснованные заявы на игру. Автор вообще не вкурил в механику игры. Прежде чем вступить в бой, ты тщательно продумываешь как использовать персонажа, изучаешь его механики, как ему балансировать статы, в каких пачках он уместен, для каких случаев он необходим, какие сборки ему желательны, какую ротацию использовать. Учти ещё ICD наложения статуса, силу статуса, резисты врагов, механики врагов. Вдумчивый геймплей состоит в том, что ты заранее думаешь обо всём и потом все тестируешь в бою. Ты можешь играть в Геншин, даже не играя в него, просто продумывая все это в голове. У меня 59 ранг и 2,5 года игры, но некоторые нюансы я по прежнему не все понимаю, особенно с выходом дендро стихии. Я не видел ни в одной игре такого количества механик. Поэтому по игре снято огромное количество гайдов на Ютубе. При этом, у игры не высокий порог вхождения. Если не хочешь думать, просто освой базовые взаимодействие реакций и играть будет несложно. Ну и тупое закликивание, как у автора, никто не отменял. Правда даже в мире ты будешь убивать мобов долго и нудно, а о бездне даже бессмысленно говорить. Когда ты сказал о механиках, меня просто бомбануло. Это какое-то дикое невежество. Да и в целом, много вещей в статье, абсолютно не соотносится с правдой. Автор совершенно не понял игру и кидается необоснованными заявлениями. Да, у игры определенно есть минусы. Для меня самые большие минусы это стимулирование игроков заходить ежедневно, чтобы не просрать награды за дейлики или упереться в кап смолы. Соглашусь насчёт нудных диалогов и молчаливого ГГ, несмотря на богатый лор и множество отсылок. Вообще по барабану, какой там ажиотаж у игры. Если он есть, значит людям интересна эта игра. Кому-то по вайфу фактору, кому-то по геймплею
K
Уже с первого абзаца мем:
> просто тонны мерча, рекламы и прочих коллабораций связанных с брендом.
> Именно о последних вещах по большей части пойдет сегодня речь.
> По большей части
###
> 99.9% статьи про «такую плохую» игру, а не про тонны мерча, рекламы и прочих коллабораций.
А по сабжу, кроме хейта я в статье больше ничего дельного не увидел. Лучше всего подойдёт здесь вариация цитата-ответ:
>… очевидно, что разработчики вдохновлялись TLOZ BoW, ибо некоторые механики были нагло слизаны ...
# Выбирая слова для статьи, сразу можно оценить её нейтральность. И вот «нагло слизать» это из той же серии. Вот все эти механики, их патентуют, чтоб уж так прямо, явно и нагло слизывать? :) Ну, это так, начальная придирка, не более. Идем дальше.
>… она быстро надоедает из-за быстрого освоения доступного контента.… быстро доходишь до момента гринда и гачи.
# Что значит «освоение доступного контента»?
*Открытий новых механик? Так они везде всегда в конечном счете заканчиваются. В этой игре механик миллион, от ловли рыбы, до местного аналога гвинта и собственного домика.
* Окончание сюжета? Ну я б посмотрел как ты за десять часов комплитнул весь сюжет Монда, Ли Юэ, Инадзумы, Разлома, Сумеру и вот сейчас Фонтейн выходит — Фонтейна. А там еще впридачу длиннющие сайд-квесты по типу аранар. Не нравится сюжетная канва? Ну уж извини, на вкус и цвет. Как по-мне наоборот, мир сюжетом вырисовывается, прорисовывается и узнаешь много новых деталей.
И в моменте прохождения сюжета ты можешь спокойно выделять некоторое время на гринд или гачу, и то, если тебе хочется.
> для более увлекательного геймплея… добавить парирование, уклонение, комбинации и серии ударов
# Для кого увлекательного? :) Если ты фанат соулс-лайк геймс, оставайся их фанатом, зачем это сюда? Ты сам выше сказал, что геймлей заключается в смене персонажей и кастовании способностей. Но ты не упомянул, что сочетание стихий разных персонажей, вызывают различные эффекты, которые помогают в бою. Т.е. тебе нужно не просто, как ты пишешь «закликивать одну кнопку», а грамотно переключать персонажей, чтобы в связке получить наилучший эффект. В этом есть как по мне и элементы тактики и в целом уникальность механик.
> Мир не кажется живым от слова совсем
# Здрасте приехали. У нас тут есть случайные встречи, уникальные НИПы (по типу разумных хиличурлов, аранар и прочего)
> короткая шкала выносливости делает перемещение по локациямтягомотными
# И тут ты прогадал: есть мотив для собирательства разбросанных по миру -окулов — они увеличивают шкалу выносливости. По итогу будешь бегать хоть «часами», возможность такая есть.
>… не хватает секретов спрятанных за какими-нибудь закоулками, чтобы было эдакое вознаграждение игрока за его любопытство.
# Смеешься? Их миллион. И наград тоже миллион. От чертежей уникальных пушек, до сложных досяг и прочего.
> Так как это гача, то нужно что-то коллекционировать, или донатить на это
> Я не одобряю такие покупки, это банальная манипуляция для вытягивания денег за контент pay to win
# Сразу видно — за 10 часов игры автор очень слабо её исследовал и вообще в плохо разобрался. С этих двух цитат мне хотелось проломить фейспалм. Дикий фейспалм.
Тебя никто не заставляет ничего коллекционировать, а лишь предоставляет возможность — это первое. Второе, за гачу платить не обязательно, крутки копятся, и копятся достаточно и прилично. И вот скажи: в каком месте ты увидел pay to win? Ты донатом не можешь выбрать какой баннер тебе крутить, а выбитый персонаж не инбалансен по отношению к другим, ты не будешь сразу бегать, и всех нагибать.
Честно говоря донат в геншине, это одна из самых бесполезных вещей. И стоит дорого, а регулярно туда донатят люди при деньгах, ибо видимо их деть некуда.
>… чем дальше развивается игра, тем появляется больше героев, которые могут просто затмить и сделать бесполезными уже имеющихся или ничем особо не отличаться от них, разве что шкуркой.
# Боже, как же ты не прав… какой же бред. Прям всё плохо. Повторюсь, каждый новый «герой» не инбалансен по отношению к уже вышедшим. У него будут просто другие абилки и скиллы, он будет нужен для определенной пачки. У тебя его может и не быть, но ты можешь спокойно пройти весь сюжет на самых древних, самых первых выбитых персонажах, если параллельно ты их хоть как-то качнешь.
>… из-за плохого качества диалогов
# По примерам — голляк? Хотелось бы увидеть где там было видно плохое качество.
>… максимально вкручены различные методы монетизации
# Луна (ежедневные бонусы) и паки кристаллов (внутриигровая донатная валюта), за которые можно купить очень немногочисленные костюмчики на очень специфических персов или обменять на примогемы… ОГО! Как много!
> pay to win
# Это не пей ту вин.
### Если честно, по комьюнити мне уже лень расписывать, но в статье по сабжу одна вода, которую можно приписать по принципу и к вышеупомянутой лиге, и к доте, и к соулс-лайк играм. Тут проблема не в коммьюнити, а в конкретных личностях которых автор повстречал на своем пути.
Вот пример:
* «в генше много яой фанаток и прочих слащавых мальчиков»
> Игра выглядит в стиле аниме
> В контексте аниме в целом много таких фанаток
Но геншин нужно за такое упрекнуть. Это не игра виновата в том, что туда лезут такие персонажи.
#### Итог ####
Автор вообще неправильно понял геншин, забыл упомянуть геймдизайн и! особенно! музыку в преподомном нео-классик стиле.
Ну и в заключение: рекомендую автору избавиться от слов-заплонителей. Можно заметить, цитаты взятые мной я урезал, а смысл не ушел. В итоге статья получилась водянистая, как мой последний диплом, который я купил у препода.
111249635300647609447@google
О, очередной представитель так называемого «верхнего интернета» пришел рассказать геншинятам как правильно жить и что они все дураки, жаль что жидко обкакался
227681348@vkontakte
читаю и ору с порванных комментаторов говна от говна, аря-ря-ря не правы, наша говно сочное ням-ням, тьфу какие жалкие! что РОТ в говне люди? Чел, лойс за пост =) ждем дизов от плакс говно гейшита =)
wholeman
Зато теперь Вы знаете, что набирать в РОТ эту субстанцию, чтобы заплевать ею оппонентов — не самая лучшая стратегия.
87638502@vkontakte
А мне нравилась первый год игра, пока разработчики не замудрили с новыми территориями и размером клиента игры.
Здорово было путешествовать по красивому миру и пялиться на попу монашки в колготках в сеточку. За одно это можно дать игре 7 баллов. Но если говорить серьёзно, то глупо отрицать революцию, что принёс Genshin на мобильный рынок.
Alex Bes
Я сам указал в статье, что это действительно был невероятный прорыв на момент запуска и новая планка качества, однако, так как игралось игра на ПК, потому что телефон не тянул, то все приедалось со временем на фоне остальных игр, что были. Просто для меня игра не предлагает ничего такого с обновления, из-за чего я бы захотел вновь туда вернуться, а хайп вокруг Геншина все не стихает, хотя ничего революционного там уже не выходит.
f
59 ранг. В генш хожу деградировать, мозги зачищает на ура, поиграл и можно назад в жестокий мир. Мне тоже нравятся жопы, в сеточку и в панталончиках) В чайнике почти Симс с этими постройками и интерьерами, в ивентах Марио и арканоид. Дендро забавляет, зелёные арбузы больно взрываются (Нахида умница)) А вообще-это игра. Кто как хочет-так и дрочит. Не надо искать глубинный смысл там где его нет. Я под генш даже железо поменял на компе.
UndeadDarkKnight
Как опытный «хейтер геншина» с 57 рангом, играющий с релиза (пусть и с перерывами в несколько лет), заявляю, что была выдана так называемая «база», пусть и поварешка «кринжа» тоже присутствует.
Начнем с шероховатостей.
Боевка. С одной стороны, для множества игроков все так и есть — просто закликиваем врагов лицом по клавиатуре. Но все-таки есть в игре система элементов и их взаимодействий, которая привносит хоть какое-то разнообразие. А в некоторых случаях даже думать приходится что, когда и в каком порядке жать. Вот только разнообразие боевки почти полностью полагается на получение новых персонажей, гоните денежки) Но боевка все еще довольно примитивная, её бы развивать, но зачем, ведь деньги текут рекой, к тому же некоторые игроки на мобилках и так жалуются, что сложно попадать по кнопкам.
Мир. Секретики в нем есть… Просто их можно пересчитать по пальцам и на фоне кучи однотипных сундуков, которые практически кисточкой для автогенерации по миру раскиданы, по настоящему интересные секреты и загадки теряются.
Гача. Да, это проблема, но немного другая.
На удивление, игра не является pay to win. Поскольку в ней нельзя выиграть, только проиграть) Если ты задонатишь, то скорее всего будешь сильнее тех, кто не донатил, только вот зачем? Игра и так проходится лицом по клавиатуре, ну будут враги умирать не за 4 секунды, а за 3,5 секунды, будешь играть не 15, а 14 минут в день.
Игра скорее является pay to play, поскольку новые персонажи почти единственный способ хоть как-то разнообразить свой геймплей, который скрыт за довольно жадной гачей.
А так общий посыл верен, у игры очень много проблем (можно хоть книгу написать), если присматриваться, то почти на каждом шагу видна халтура или жадность.
Теперь немного от себя.
Аналогов у игры на удивление особо то и нет. По жанрам это примерно экшен-адвенчура с элементами рпг. Что есть похожее? Зельда — вдохновитель, но только на свиче (или с эмуляторами маяться) и насколько я понял, с упором на адвенчуру. Элден ринг, соулсы и соулслайки — совсем другой жанр и далеко не для всех. JRPG выходят не сказать чтобы очень часто, да и там свои особенности, не каждая игра всем понравится, часто мешает языковой барьер. Скайриму уже больше 10 лет, он старается с модами быть всем и сразу, но пора бы найти что-то новое.
Возможно, кому-то стоит попробовать варфрейм, пусть игры и разные. Но только этот вариант не для меня, поскольку я и так в геншин начал играть потому, что устал в варфрейме постоянно залипать)
По сути чего-то похожего, но чтобы была не бесплатная донатная помойка и нет, во всяком случае я не нашел. Если есть такая игра и я ошибаюсь, буду очень рад наводкам.
А по поводу агрессивного маркетинга и постоянных инфоповодов, то я замечаю это не только в отношении геншина, но в принципе в мире. Сейчас мода стала на инфоповоды из пальца, скандалы, интриги, поиск единственно правильного мнения, защитничество и прочее подобное. Молодая аудитория, судя по всему, очень это любит, а медиа пытаясь хоть как-то удержать внимание и нагнать трафик подливает масла в огонь. К тому же часто ситуация обстоит так, что непосредственно в игре делать особо нечего, в реальной жизни тоже ничего интересного найти не могут, вот и идут ругаться да спорить в интернете. А умные люди этим пользуются, чтобы привлечь внимание к тому, что обычно осталось бы незамеченным и выудить побольше денег.
Геншин, конечно, со своими инфоповодами ни с чем в сравнение не идет, но насколько я понимаю, это потому, что геншин — одна из немногих мобильных игр с полноценным пк релизом, к тому же получившая определенную известность. Вот нам мобильные реалии, получающие всеобщую огласку, и кажутся такими дикими
H
Я бы порекомендовал автору пока что удалить статью с сайта и подумать о том что же он хочет написать. Мало того что написано неграмотно, так ещё и тематика не соблюдена. Ну по крайней мере заголовок «Мнение Васи Пупкина о игре X» подошёл бы сюда гораздо лучше.
Если вы хотите сделать анализ игры как феномена в информационном пространстве — вам необходимо сделать хоть какой-то анализ и исследование на эту тему. Если вы хотите оставить личный отзыв то лучше идите на Metacritic или Play Store. Прошу не принимать мои слова близко к сердцу, но статья должна быть интересной читателям, а не просто направленной на привлечение фанатов определенного продукта в комментариях. Писать интересно — это очень сложно, а критика — ключ к развитию поэтому примите мои слова как толок к саморазвитию.
Желаю творческих успехов.
С
Дядьки за 30, говорите?
«Я ветеран жанра RPG с двухлетним стажем. Играл в такие классические партийные RPG как Genshin Impact. И как давнему фанату жанра мне очень советовали конкретно BG3, но это вообще не похоже на нормальную RPG. Тут какие-то длинные диалоги, отыгрыш роли, какие-то последствия решений и сложные бои. В общем игра переполнена лишними элементами, а сама суть RPG упущена, потому что с этим видом сверху я не могу нормально подрочить на своего персонажа.»
wholeman
Если б не последняя фраза, пожалуй, можно было бы принять этот наброс за мнение какого-то школьника, а так получается жирный троллинг. Из другого лагеря школьников.
100773852588922671859@google
как можно высказывать свое мнение наиграв всего то 10 часов игры?
100773852588922671859@google
как можно высказывать свое мнение наиграв всего то 10 часов игры? Я играю с самого релиза, и могу сказать в некоторых постах выдана база, всего то, чтобы критиковать игру, нужно наиграть больше часов
wholeman
Ну, я видел Baldur's Gate 3 только на ЮТубе, и то несколько минут, но уверенно могу назвать его мерзким и тошнотворным. Впрочем, судя по тому, что для продвижения игры использовали сцену секса с медведем, вкусы у людей очень разные.
101838585272819096390@google
Ну так это типичный пример необоснованного ничем кроме личных заблуждений мнения.
Фишка балдура как игры — свобода. Хочешь секса с персонажами и массовых убийств? Бери соответствующего персонажа, соблазняй и убивай.
Не хочешь? Не делай этого. Вот просто не делай. Не флиртуй со спутниками, не убивай невинных, не жги деревни. Опа! Поздравляю, мерзостей нет.
А сцена с медведем — это просто пример свободы в игре. Если что, для неё нужно выполнить очень, очень немало условий. То есть случайно тебя медведь не отымеет никак. Все зависит от личного желания, и это круто)
k
Фишка балды то что это автоматизированная днд, которая избавляет игроков днд от лишних телодвижений. А вот недостаток в том что они кампанию часов на 10 пилили лет 5. Балда это игра на месяца 2 и забыть.
wholeman
Вы хотите сказать, что если я не буду жечь деревни, атмосфера игры сразу станет лёгкой и светлой, как в Геншине? А вот этот вот червячок, которого в начальной сцене кому-то в глаз засунули, он тогда зачем был, если это не отражает настроения игры?
wholeman
На мой взгляд, было бы очень полезно указать, какого ранга приключений достиг автор за эти 10 часов и насколько далеко прошёл сюжет. (Это, кстати, вопрос.)
Е
Автору спасибо за мнение, есть моменты, в которых он не разобрался
S
Хм, я правильно понял, что автор поиграл в игру, которая все 3 года своего существования генерит новый контент, всего 10 часов и ему стало скучно?
Х
Жаль, что автору в свое время не завезли учебник по русскому языку, читаешь и кровь из глаз, видимо с редактурой на сайте совсем беда. Также интересен другой момент, какие любимые игры и жанры у нашего автора «не сонибоя», является ли он верным фанатом Нила Дракмана например… Можно было обозначить любимые тайтлы, на которые Геншину стоит ориентироваться в тех моментах, которые не понравились автору и тп.
b
Автор просто гений
Поиграл 10 часов и решил высказать своё великолепное мнение даже не имея капли полноценной матчасти и понимания механик и принципов этого творения китайского геймдева
Только вот скажу тебе по секрету-геймплей раскрывается после 45 ранга приключений когда становится доступно ВСЁ
Хочешь поиграться с циферками?-12 этаж витой бездны к твоим услугам
Хочешь поугарать и поиграть в майнкрафт на минималках?-Чайник Безмятежности к твоим услугам
Хочешь познать настоящую боль и страдания?-повыбивай 5* артефакты, добро пожаловать в десятки данжей которые из тебя высосут все силы и желание жить
Пейтувин? Не смеши мои тапочки 12-3 бездна(если что это самый хардкор на данный момент) закрывается националкой и гиперблумом из 4* персонажей без конст и крафтовым/4* оружием
Сюжет непонятный?-просто смотри катсцены и хоть половину диалогов читай лол
Примитивная боёвка — в игре 7 элементов,5 типов оружия и 47 играбельных персонажей с уникальным геймплеем
Унылый гринд-на слив смолы у тебя уйдёт максимум 10 минут времени ты даже моргнуть не успеешь как она просто закончилась
Так что скажу тебе так-не знаешь о чём говоришь не говори иначе это просто превращается в анекдот
g
Очередной ебырь с ixbt, который поиграл жалких 10 часов (кек), заранее предвзят к сюжету называя его мусором и унылым (Может стоило разобраться где основные мейн квесты, и читать только их? А не срать кучу кала сюда?) И о каких детях идет речь? Которые якобы донатят в игру? Серьезно? Игра является сервисом, еще и фритуплей, постоянно раз в месяц по 4-5 ивентов как раз для тех кто уже все закрыл в игре. Геншин не та игра где ты оставишь кучу жопачасов, тут контент порционный, даже при условии что это гача, валюту которую ты получаешь в виде примогемов, дают на каждом ивенте, и абсолютно весь контент закроется очень просто, кроме 12 этажа бездны, и тот можно пройти играя в игру как минимум пол года прокачивая и развивая персонажей. В нынешнее время где каждая 2ая игра кал собачий, с кучей багов, лагов, так еще и игры эти купи по оверпрайсу, так разрабы еще и батлпас туда пихают и пейтувин контент (в некоторых играх). Я честно, не понимаю, почему какой то хуй с горы имеет право делать статью о игре в которую он поиграл 10 часов? Тут вообще проверяют или читают то что публикуют? Как не увижу статью с этого сайта, так там всегда какой то диванный эксперт поигравший 10 часов «высказывает» якобы «свое» мнение, которое в 90% случаев — негативное по отношению к тому о чем он пишет. Обидел вас кто, или пукан в стратосферу улетел в этих играх, что вы приходите писать горы текста на форум, пытаясь засрать игру. Скажу автору статьи так: «Кал калыч… Смени штаны… Ты обосрался!
101838585272819096390@google
Я, как бы, не фанат геншина. Сотню часов наиграл и надоело. Но я не пытаюсь опустить игру из-за этого, как автор.
Ну честно: выглядит как «я не разобрался, поэтому докопаюсь». Одно только «тыкать рандомные навыки и кнопку атаки» уже доставило. То есть автор статьи поиграл десять часов, не понял что такое мастерство стихий, не вник в описания навыков и в то, как они комбинируются. После чего сказал «не, фигня, парирования нет» и пошел играть в другие игры.
С диалогами то же самое: я нипоняв, значит фигня. У меня ноль проблем было с пониманием происходящего. Вообще ноль, что там можно не понять? Никогда даже не пытался вчитываться в описания предметов и прочую дичь, и все равно разобрался в сюжете. Он не такой сложный, где там нужно вникать? Все самое сложное и интересное как раз спрятано в побочках, описаниях артефактов и т.д. Мне подруга рассказывала)
А за что фанатеют? Во-первых, это игра в которую можно спокойно играть годами. Если, конечно, у тебя подходящий склад характера. У многих подходящих, вот она и популярна. Мне та самая подруга может часами пояснять за лор игры, который она выкопала. Ещё очень любит ивенты, собирать различные связки персонажей и максить им нужные характеристики. Один сбор желаемого комплекта артефактов может затянуться… очень надолго, полный рандом же.
Геншин популярен абсолютно заслуженно. Он красиво сделан, в нем много различных механик, есть во что вникать. Ивенты хороши и разнообразны. Плюс, достаточно интересная сюжетка. И возможность играть в него не только с компа/приставки, что для многих критично, как вишенка на торте. Не будь я ярым противником гринда как явления, до сих пор бы в него играл. Но будем честны: 90% рпг завязаны на фарм, тут ничего не поделаешь. Людям нравится, они и играют)
Насчет опасности гачи как механики согласен, это весомый минус. Лично мне она всегда казалась забавной, но для кого-то это ловушка. Вот только для популярности игры и уровня затягивания она скорее плюс.
102094160261786157487@google
Ну очень субъективное и предвзятое мнение, под копирку с методички некоторых протыков. В принципе автор, скорее всего, даже толком не играл или написал текст на эмоциях, потому что как можно серьезно воспринимать чушь вроде одного из самых ярких примеров — «максимально вкручены различные методы монетизации, дабы дети отдавали последние сбережения отложенные на школьные обеды», в игре позволяющей полностью закрыть весь контент на ф2п основе, не вставляющей окна рекламы«слышкупи!» по всем элементам, как в каких-нибудь калафдутиях или играх от ЕА, не говоря о настоящих мобилках. Туда же и про боевку и про позиционирование игры автором, с потешным акцентами в сингл игре на комьюнити и гачу, акценты на детях и многое другое.
Буквально каждый пункт, мягко говоря, спорный, а по правде сказать откровенная и предвзятая чушь. Но если комментировать по пунктам, то выйдет не меньше самой статьи, да и поджигать сравнениями комьюнити «настоящих игр» не хочется, ведь я сам их люблю.
Но вот в мои 26 лет это одна из немногих игр, которые вытащили меня из игровой импотенции и я с перерывами с удовольствием возвращаюсь туда эксплорить, делать квесты, смотреть на красивый что с красивой музыкой, пробовать новые пачки и тд
115435919581267540381@google
Эта статья — ахинея.
Первое, что я хочу сказать, а точнее чего я говорить не буду — всяких «поиграй больше тогда поймешь». Нет, жевать кактус, когда проект изначально не зашел — ни к чему хорошему не приведет. Я так же не люблю фортнайт, кс: го и прочие аналогичный игры, и вряд ли найдется что-то, что сможет кардинально изменить моё впечатление от них. Так же и здесь, автору не нравится проект: он высказался о своем мнении. Некоторым игрокам геншина тоже не нравится многое в геншине, у игры объективно много проблем. Но то, что перечислил автор в статье — введение аудитории в заблуждение, и к реальности не имеет никакого отношения.
Здесь и кроется проблема, и причина почему я начала писать этот отзыв. Едва ли не единственное, с чем я соглашусь — ужаснейшие диалоги, затянутые и бессмысленные в 70% своей тонны текста. Графомания в своём самом беспощадном проявлении.
Но всё остальное — поток человека, который даже не вникал. (еще раз напомню, что если не понравилось изначально — то вникать я смысла не вижу, этот отзыв не столько для автора, сколько для людей не знакомых с игрой совсем, но начитавшихся таких статей)
Уже многие сказали: за 10 часов совершенно невозможно понять местную боевую систему. Даже если купить прокаченный аккаунт. К ней во многом надо привыкнуть и понять. И нет, я не буду утверждать, что она сложная — это вообще не так. Но она не очевидная. А главное — более чем разнообразная. Благодаря комбинациям способностей, элементов и реакций, стиль геймплея можно менять постоянно. Мне часто надоедает играть за один отряд — и я меняю его на новый, иногда на тот, за который адепты «правильной» игры бы оскорбились и начали учить, как делать не надо. Но это как раз то, чего я совершенно не увидела в статье — здесь урон никогда не идёт от персонажа, он всегда идёт от отряда. Чего автор не понял.
То, что меня как f2p игрока триггерит абсолютно везде где я это вижу: pay to win. В геншине нет абсолютно никакого контента pay to win. Он не просто «редок» — его просто нет. Вообще. Совсем. Весь геншин, все задания, вся сюжетка, вся-будь-проклята-Бездна — проходится без вложения И средств, И тонны времени. В игре очень и очень щедрая система вознаграждений, не требующая вложений. Деньги вкладывают те, кто хочет получить сразу все красивые пиксели разом и вот-прям-сейчас — не более.
Я не являюсь фанатом игры, мне гораздо больше нравится вселенная метро 2033 за атмосферность, или dragon age/tes/mass effect за всё тот же лор (я вообще большую часть проектов оцениваю именно по лору и сюжету), Shadow of war в конце-концов, если опустить некоторые нюансы. Но да, я предпочитаю фэнтези и экшн-рпг и не собираюсь делать вид, что это не так. И геншин — это жвачка времени, которую я с удовольствием жую, пока не втянусь в новый проект. И тем не менее, я вступлюсь за игру, ибо в статье она обосрана совершенно не там, где она заслуживает быть обосраной.
Что нравится в игре лично мне. Очень смешно слышать (читать) от человека, который пропустил все диалоги, что сюжет и персонажи здесь не интересные. Здесь, может, и не самый обширный, но довольно глубокий лор. История этого мира охватывает период от 6000 лет назад до нынешних дней, и все эти периоды вполне четко описываются и имеют прямые последствия в игровых событиях. Описывают восход и падение цивилизаций, описываются народные восстания, взаимоотношения с богами и с некой внешней силой, отравляющей мир, но желанной для многих в этом мире. Множество отголосков погребенных наций, затерянные руины и забытые боги. Здесь множество отсылок к германо-скандинавскому этносу, к мифологии разных народов, к алхимии средневековья и раннему христианству. По миру Тейвата столько теорий, что лороведы до сих пор не могут сказать, буквальный ли это мир или перевернутый/вывернутый наизнанку. Мир геншина окружен фальшивым небом и контролируется богами, пришедшими из-за пределов планеты, и силой установившими и удерживающими здесь свой порядок. Есть временные петли, воздействующие на мир из будущего в прошлое, игрок в ходе сюжета даже сам вносит изменения в ткань истории минимум дважды, а скорее всего и пролог является продуктом некой временной аномалии.
То же я могу рассказать и про персонажей. Далеко не каждый здесь глубоко прописан, а некоторые в угоду массовой, не сильно притязательной аудитории, были упрощены до мемов (геншиненок негодует), но у персонажей есть лор, есть история, есть фракция, к которой они принадлежат. Есть персонаж — порождение сожженной 500 лет назад цивилизации. Другой — искусственно созданное творение алхимии, несущее в себе смертельную для мира энергию. В качестве игровых дают натурально богов, каждый из которых пережил войну за власть, катаклизм, почти уничтоживший его нацию и всех родных. Но да, персонажи не интересные, после 10-то часов игры.
Что в игре реально плохо.
Плохи, как я уже сказала, диалоги. Тонны бесмысленного текста, не несущие ни смысловой, ни эмоциональной нагрузки. За ним скрывается лор, но даже его объективно интереснее смотреть по катсценам (кстати довольно красочным) и изучать по древним фрескам и книгам.
Плох для кого-то возможно стиль. Многим просто не зайдут смазливые мальчико-девочки, и да, если персонажи визуально не интересны — это моментальная и объективная причина закрыть игру, тут будет таким ВСЁ.
Плохи многие из механик, существующие только ради высасывания времени, и не скрывающие этого. Нет никаких причин, почему они должны быть в игре, кроме как чтобы задержать игрока не на 5 минут, а на 20, не на час, а на 5. Зачем только — не понятно.
Очень однообразные ежедневные активности. Скучные и бездушные. Как и многие из побочных квестов. Но тут уже не все, в игре много квестовых линеек, раскрывающихся с совершенно неожиданных, а иногда пугающих сторон. Взять хотя бы квест по поиску инструмента на туманном острове, когда в ходе прохождения понимаешь, что ты окружен призраками давно умерших людей, раз за разом переживающих свой последний день перед гибелью, из которых только 1 мальчик почему-то видит тебя. И таких хватает. Но они могут полностью нивелироваться тем, что побочки, а тем более — интересные побочки ОЧЕНЬ редки. Игра рассчитана на постоянное ожидание нового основного сюжета и прокачку персонажей между этими периодами.
Плохо то, что многих персонажей упрощают до картонок уже после того, как они понравятся. Будь они изначально интересными, в ближайшем же ивенте, из них сделают ходячего клоуна, у которого гиперболизируют одну его черту и забудут про существование других. Правильно, зачем развивать тему генерала ради защиты своей страны пошедшего против своего же правительства. Он же любит шуточки шутить гыыы.
Собственно, ивенты. Есть ивенты сюжетные, раскрывающие еще больше событий мира, знакомящими с персонажами, устраивающими летние гонки на лодках, праздник вина, семьи и свободы, музыкальные состязания. В общем веселое и атмосферное времяпроводение. (Кстати за сюжетную информацию, запиханную в ограниченные по времени ивенты отдельный котел в аду). Но большинство остальных — мало того что скучные. Загадки, которые надо «разгадывать» — либо душные и неинтуитивные как моя жизнь, либо элементарные вплоть до нажми кнопку и уйди от экрана чай попить. Минут на 20. Так еще и сдобренные ди-а-ло-га-ми. Прежде чем сунуться выполнять очередной 2-минутный ивент по набиванию гавриков — надо 5 минут скипать объяснение какой-то институтки о том, как её отправили выполнять курсовую работу, а она не может собрать информацию.
103900181675177111805@google
Ты мне проспойлерила сюжет Цуруми) я его отложил (много квестов отложенных из-за нехватки времени). Я догадывался что это призраки, но не знал об этом. А твой комментарий чистейшая жиза. Прям мысли вслух. Я бы поленился столько писать
115435919581267540381@google
Ну если вам станет легче, то в сюжете формально не призраки, хотя никто этого напрямую не скажет, придется самому догадываться. Призраки тоже будут, но вот там уже не будет сомнений, что это призраки. А что всё-таки за явление происходит на острове — вот вам и загадка чтобы разгадать)
4
Бестолковая статья, о том как автор поиграл в бесплатную игру, ущемился и заскучал.
Поверхностно, не вникая в механики, сюжет, играл в игру 10 часов, в которой контента на сотню, если не больше, часов и выдал свое мнение в «обзоре». Классика современного игрожура.
434346888@vkontakte
55 ранг в геншине и могу согласиться с автором, по части того, что мир исследовать скучно и задания(кроме сюжетных, ивентовых и встреч с персонажами) полная скукота, играю с начала 3.7(закрыл все задания в мондштаде и ли юэ, наполовину в инадзуме и сумеру)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Быть или не быть?!»: обзор воздухоочистителя Kärcher AF 20

Обзор
Я, как человек следящий за здоровьем своей семьи, стараюсь максимально обезопасить их. Мы за ЗОЖ, пьем фильтрованную воду и изучаем составы продуктов, которые приобретаем. Но не так давно я...

Вот почему Android на планшете выглядит лучше, чем на смартфонах

Рассуждения
Когда я начал пользоваться планшетом Lenovo Tab, был приятно удивлен, насколько Android на планшетах продвинулся за последние пару лет. Я даже стал считать его лучше, чем Android на смартфонах....

Ecovacs Deebot Ozmo N8 Pro: робот-пылесос с сухой и влажной уборкой и датчиком определения предметов

Обзор
Deebot Ozmo N8 PRO — один из самых дешевых роботов с определением предметов, за него просят от 21 до 25 т.р. на разных площадках. Помимо 3Д-датчика, в арсенале пылесоса мотор на...

Redmond RV-R670S: робот-пылесос с умной влажной уборкой

Обзор
Для многих открытие, но Redmond делает не только хорошие мультиварки. Ещё этот бренд специализируется на технике для уборки. К примеру, вертикальный пылесос Redmond RV-UR375 внезапно оказался...

Чего мы ждем от грядущей презентации Google?

Рассуждения
Компания Google собирается представить новую линейку продуктов Pixel на ближайшем мероприятии Made by Google. Помимо уже анонсированных Pixel 8 и обновленных часов Pixel Watch 2, у нее могут быть...

Как выбрать робот-пылесос: сравнение недорогой и флагманской модели с неожиданным итогом

Обзор
Не раз уже убеждался, что бытовая техника категории «проще/дешевле/безымяннее не придумаешь» на практике может оказаться как минимум сравнимой с изделиями крупнейших брендов с многолетней...