Genshin Impact — феномен вирусного маркетинга посредственного продукта в игровой индустрии
Genshin Impact является одной из самых коммерчески успешных и узнаваемых игр, которая ежегодно приносит своим создателям миллиарды долларов, имеет миллионы поклонников по всему миру, просто тонны мерча, рекламы и прочих коллабораций связанных с брендом.
Именно о последних вещах по большей части пойдет сегодня речь. Как ни странно популярность Геншина уже может дать фору тому же Fortnight, так как даже у него я никогда не наблюдал подобного, можно сказать, маниакального внимания к малейшим изменениям и анонсам в игре, а также форсирование любой чепухи связанной с игрой и превращая это в инфоповод. Так есть ли существенная проблема в популярности данной игры, и было бы лучше сложись все иначе? На эти и другие вопросы я постараюсь ответить в данном материале.

Содержание
Дисклеймер
Данная статья выражает по большей части субъективное мнение касательно самой игры и связанной с ней контентом. Автор опирается исключительно на личный опыт и ощущения полученные от игры, а также чувства влияния невероятной вирусной распространенности Геншина в СМИ и среди поклонников данной игры.
Неплохая мобильная убивалка времени, но не более того
Когда вышел Genshin Impact сперва на мобильных устройствах, то это уже можно было смело назвать прорывом в качестве и масштабе среди прочих игр на данных платформах. Вскоре разработчики сделали умную вещь: позволили играть на остальных платформах, тем самым позволяя игрокам выбирать, где им больше нравится погружаться в столь красочный анимешный мир. Тогда было очевидно, что разработчики вдохновлялись Legend of Zelda BoW, так как некоторые механики были нагло слизаны, но это не помешало игре и не сказалось на ней негативно. Проблема кроется в другом: она быстро надоедает из-за быстрого освоения доступного контента.

Я в свое время наиграл порядка 10 часов и успел полностью насытиться игрой и потерять всякий интерес дальнейшего прохождения. Кто-то может сказать, что уже в игру добавили кучу нового контента, или же я просто не разобрался, однако я дико сомневаюсь в том, что в Геншин завезли глобальные изменения в механиках, которые бы позволили бы мне взглянуть на игру с новой стороны и захотеть осваивать весь этот громоздкий контент. Ярые фанаты и просто люди, которым нравится данная игра могут смело пояснить за моменты Геншина, которые я мог неправильно понять или интерпретировать в комментариях, я приветствую адекватные дискуссии. Однако что же конкретно повлияло на мое в целом негативное впечатление от игры разберу далее.
Примитивная боевая система
Учитывая что игра изначально была в основном нацелена на мобильные устройства, то немудрено, что боевая система не может быть слишком сложной, так как должен присутствовать комфорт в управлении. Однако боевка максимально примитивна и уныла. По сути все делается закликиванием одной кнопки и кастованием способностей без особой тактики, ну и конечно же перекаты с отскоками. Разнообразие в боях подразумевается сменой персонажей, у которых могут отличаться стихии или дальность боя. Не спорю, что анимации и визуал происходящего выглядит эффектно и захватывающе, но из-за простой реализации управления боем не ощущаешь всей этой мощи и эпичности по достоинству.

Критикуешь — предлагай: для более увлекательного геймплея хотелось бы добавить такие вещи как парирование, уклонение, комбинации и серии ударов,
Красочный, но непривлекательный мир
Дизайн мира Геншина впечатляет своей красотой и разнообразием. Однако наполнение у него желает оставлять лучшего. Что я имею в виду? Исследовать мир нет никакой мотивации от слова совсем, а увидев его разнообразные пейзажи однажды, скриншоты которых можно хоть на рабочий стол ставить, со временем уже не так восхищаешься окружением, и вскоре оно вовсе перестает тебя радовать. Мир не кажется живым от слова совсем, даже наполнение НПС в населенных пунктах не могли сделать более оживленным и менее статичным. А присутствие очень короткой шкалы выносливости делает перемещение по локациям максимально тягомотными. Также не хватает своего рода секретов спрятанных за какими-нибудь закоулками, чтобы было эдакое вознаграждение игрока за его любопытство и усердие в исследовании мира игры. Добавление новых биомов не спасает ситуацию, так как все территории работают по одному и тому же принципу, тем более не понимаю чего верещать от счастья, когда в игру банально добавляют пустыню или подводную местность, где все тоже самое только в других декорациях.

Наборы картонок персонажей
Так как это прежде всего гача, то нужно что-то коллекционировать, а то и донатить на это, если с головой беда. Я не одобряю подобного рода покупки, так как это банальная манипуляция для вытягивания денег за контент pay to win. Так вот, в игре нужно собирать героев, которые отличаются между собой набором способностей, дальностью атаки, стихиями и редкостью с качеством. Но суть в том, что чем дальше развивается игра, тем появляется больше героев, которые могут просто затмить и сделать бесполезными уже имеющихся или ничем особо не отличаться от них, разве что шкуркой.

Касательно дизайна персонажей — он максимально стандартный и неинтересный. Я сам люблю аниме, но видеть хлюпеньких и смазливых мальчиков и девочек, которые могут махать мечом в два раза большим их самих уже надоело. Да и кроме как одежды, цвета кожи и прически их ничего практически не различает. Хоть сама стилистика, возможно, и не позволяет сделать что-то уникальное в таком количестве, но это заставляет героев сливаться на фоне друг друга, и по итогу выбираешь себе парочку наиболее приглянувшихся по одежке, цвету и прическе. Все это говорится про внешний вид героев в самой игре, понятное дело, что арты могут выглядеть великолепно по сравнению с этим.
Сюжет
Здесь выражусь довольно кратко: я не понимаю, что происходит в игре от слова совсем. Специально вычитывать о сюжете и лоре, как и о других вещах вроде гайдов (зачем они вообще здесь?) я не собираюсь, так как мне неинтересно копаться в подобном мусоре. Дело в том, что диалоги в игре максимально унылые, их очень быстро перестаешь читать и воспринимать в серьез, по итогу утрачиваешь нить происходящего. Еще «доставляет» молчаливый ГГ, эмоции которого вынуждена транслировать для остальных его спутница Паймон. Из-за плохого качества диалогов неинтересными становятся все персонажи в игре, различаешь их только по внешнему виду, а не характеру или особенностям поведения. В общем, с нарративной частью в Геншине лично для меня все плохо. Удачным примером непрямого повествования и подачи лора игры, по крайней мере в свое время, можно считать Лигу Легенд, там действительно интересно было следить за миром, персонажами и возникающими между ними конфликтами.

Популяризация игры в СМИ
Основной причины почему большинство игровых СМИ и не только считают своим долгом написать о каждом чихе и пуке со стороны Геншина я для себя не выделил. Естественно понятно, что у игры громадная аудитория, которая следит за всеми обновлениями и новостями о любимой игре, поэтому скорее всего это банальная гонка за трафиком. Но опять же, я не помню у того же Фортнайта такого количества постов и обсуждений, хотя сама игра также невероятно популярна и имеет примерно туже целевую аудиторию, по крайней мере по возрастному критерию. Главная моя претензия к этому является засорение информационного поля мусорными новостями и материалами по Геншину, конечно, не все таковыми являются. Из-за этого становится сложнее наткнуться на более интересную и полезную для себя информацию пока копаешься в очередной новости о том, как фанаты горюют о несостоявшихся сливах каких-то баннеров или нечто другого в этом духе.

Благо пока что в моей стране нет плакатов и баннеров по всему городу посвященных данной игре, а весь ее сторонний контент концентрируется в магазинах с гик тематикой. Но что происходит в других странах вроде Японии или Китая просто вскруживает голову. Огромное количество коллабораций со всякими брендами, бесконечное количество рекламы где только можно, нескончаемое количество разнообразного мерча
Гача помойка
Так как игра условно бесплатная, то в ней максимально вкручены различные методы монетизации, дабы дети отдавали последние сбережения отложенные на школьные обеды, чтобы попытать удачу и выбить любимого персонажа, и не только. Подобные игры я считаю опасными именно с этой стороны, так как детьми манипулировать очень легко и подсадить их на подобную донатную иглу не составляет никакого труда. В этом плане я выступаю за родительский или сторонний контроль, чтобы огородить детей от подобной опасности и добавить им осознанности в этом. Да и со взрослыми подобные манипуляции проходят на ура, как показывает практика. В целом игры, где есть концепция pay to win уже сами себе занижают планку качества одной этой вещью. Если тебе нужно платить ради комфортной игры и удовольствия или же альтернативой заходить в игру как на вторую работу, чтобы выбить желанный предмет, то зачем вообще тратить на такое время и силы?

Неоднозначное комьюнити
Я некоторое время работал в гик культуре, поэтому на личном опыте знаю основную аудиторию данной игры, так как мы также продавали мерч по ней. В основном ее составляют дети, девочки подростки и дядьки под 30. Насчет последних я даже комментировать затрудняюсь. Игроков средней увлеченности я практически не встречал, все в основном были ярыми фанатами игры. Однако у тех, кого я спрашивал, чем конкретно она зацепила, четкого ответа, удовлетворившего бы меня, я так и не получил. А удовлетворил бы меня ответ связанный с любовью к механикам игры, ее лору и сюжету и тому подобное. Но большинство почему-то балдели конкретно от самих персонажей, а точнее от их внешнего вида, как-будто аниме стало каким-то новым откровением для них.


Увлекаться чем-то и быть фанатом чего-то — это отличная вещь, однако меня даже несколько пугает большая часть сообщества Геншина своей одержимостью игрой. Это в прямом смысле слова зависимость. Беря во внимание упомянутую выше засоренность Геншином СМИ, все ярые фанаты активно обсуждают каждый стрим, новую картинку или скриншот, баннеры и прочее. Либо им реально настолько не хватает контента, что опять же говорит о репетативности геймплея, либо это уже больная одержимость, так как я не знаю, что можно делать в этой игре на протяжении длительного времени периодически заходя в нее. И кстати, любой даже самый бесполезный и неприглядный мерч по игре слетает с полок на ура. Но опять же, основной потребитель этого всего являются дети и подростки, в этом нет ничего удивительного или плохого, пока они не начнут тратить не свои деньги в огромных количествах на гачи помойку.
Утихнет ли ажиотаж в ближайшее время вокруг Геншина и перестанет ли его комьюнити быть настолько возбужденным? Это вряд ли. У игры довольно светлое будущее как с финансовой точки зрения, так и с точки зрения ее развития. Однако мне все также не будет понятна ярая любовь некоторых людей к данному продукту.
Итог
Genshin Impact произвел фурор и задал определенную планку качества для игр в подобном жанре. Он доказал. что и на мобильных устройствах можно сделать что-то масштабное и качественное за пределами ферм и игр три в ряд. не зря некоторые безуспешно пытались повторить успех Геншина, даже у самих разработчиков это не совсем получилось с их новой условно бесплатной игрой. Однако с подобными играми нужно всегда оставаться начеку, так как ее главная задача заставить игрока задонатить как можно больше. Заплатить немного за желаемый предмет не является прегрешением или преступлением, но всегда нужно знать меру и следить, чтобы дети не попадались в эти гача ловушки. Любая игра в первую очередь должна приносить удовольствия от проведенного в ней времени и потраченных сил, но также не доводить до маниакального состояния, которое заставляет следить за каждым шорохом со стороны любимой игры.
Лично мне Genshin Impact не понравился, и я никогда в него не вернусь, просто хотелось бы гораздо более упрощенной огласки в информационном пространстве, и чтобы некоторым не срывало настолько крышу. А так, если вам подобная игра доставляет удовольствие и позволяет коротать время, то ни в чем себя не ограничивайте, ведь это главная функция и задача любого развлечения. Надеюсь, что в будущем подобный хайп будет разворачиваться вокруг не менее достойных игр, вроде Baldur's Gate 3, формируя вокруг себя столь же крепкое и сплоченное комьюнити, пусть и слишком увлеченное местами.
69 комментариев
Добавить комментарий
Если не зашло — можно просто обойти игру стороной, а не идти писать статью о том, какое говно эта игра, в которую почему-то играют миллионы глупых людей)
Может показаться, что анимешных мобилок много, но большинство из них пиксельные 2д дрочильни с пошаговыми боёвками и автобоями, где от игрока требуется только нажимать одну кнопку и кидать кучу денег, чтобы хоть как-то был виден прогресс аккаунта. Здесь же большой открытый мир, в котором можно проводить сколько угодно времени (а не как во многих мобильных играх — играешь пока есть энергия), интересная боёвка, геймплей в которой может кардинально меняться в зависимости от текущего отряда. Ну и вайфугейминг конечно, над дизайном персонажей хорошо поработали, но этот критерий не будет работать без нормального геймплея.
Да, есть много чего получше) Но я, например, сейчас хочу долгое время играть во что-то одно, а не проходить кучу разных игр, каждый раз привыкая к новым геймплеям, периодически разочаровываясь, возможно. Игровой опыт у меня приличный, я из тех умеренно увлеченных 30+ летних дядек, играю во всякое с конца 90х :) и мне в геншине норм. Да, не baldur's gate какой-нибудь (хотя его я тоже буду проходить), но игра доставляет
Все проще: вкусовщина в любом случае, очень порекомендовала бы Вам дорасти до Бездны и посмотреть насколько примитивна «боевка»)). Но, если изначально не зашло, то не зашло. Игра неоднозначна по своей сути, а о ней много говорят, ибо «пипл хавает», а если он хавает, то почти из ничего можно достичь своих целей (просмотры, лайки, и.т.д.и.т.п.)
А боёвка менее примитивной не становится, просто нужно быстрее долбить по клавишам из-за ограничения по времени и большее внимание уделять на тайминг ротации
И это без учёта сборки комфортных двух отрядов для прохождения
Но насчёт того, что зарабатывают на эндгеймерах, не соглашусь: насколько я знаю, основную прибыль приносят не столько те, кто хочет увеличить урон, сколько те, кто хочет получить того или иного персонажа, причём его ТТХ в большинстве случаев играют второстепенную роль, а главное — созданный авторами образ, и это не только внешность (в которой автор также не разбирается, ибо они ему не нравятся, как класс), но и характер, который у всех разный. Конечно, эти характеры весьма схематичны, но тем больше остаётся пространства для фантазии игрокам.
Например — «Проблема кроется в другом: она быстро надоедает из-за быстрого освоения доступного контента. Т. е. довольно быстро доходишь до момента, когда начинаешь понимать, что дальше ждет только унылый гринд и повторение одного и того же ради выбивания героев со снаряжением и их прокачки.» — сомневаюсь что прохождение сюжетки на текущий момент с учетом квестов всех персонажей и прочих побочек можно описать словом «быстро» — это точно займет больше 40-ка часов, плюс обновы со всякими ивентами выходят регулярно.
«Однако боевка максимально примитивна и уныла. По сути все делается закликиванием одной кнопки и кастованием способностей без особой тактики, ну и конечно же перекаты с отскоками. Разнообразие в боях подразумевается сменой персонажей, у которых могут отличаться стихии или дальность боя. Не спорю, что анимации и визуал происходящего выглядит эффектно и захватывающе, но из-за простой реализации управления боем не ощущаешь всей этой мощи и эпичности по достоинству.» — тоже не правда, механик и тактики там хватает, а вот «перекатов» там как раз таки нет.
«Критикуешь — предлагай: для более увлекательного геймплея хотелось бы добавить такие вещи как парирование, уклонение, комбинации и серии ударов, т. е. добавить элементы слэшера как вариант. Т» там есть парирование, и уклонение и серии ударов, просто ведь надо было немного поразбиратся прежде чем писать.
«также не хватает своего рода секретов спрятанных за какими-нибудь закоулками, чтобы было эдакое вознаграждение игрока за его любопытство и усердие в исследовании мира игры. » — серьезно, ты правда в нее играл хоть часик?
Гача, безусловно, позволяет просадить очень много денег на понравившихся вайфочек, но с другой стороны, не нужно покупать распиаренного кота с шилом в мешке, а можно самому попробовать и решить, интересно это или нет, не платя ни копейки.
Лучше бы писал о том в чем разбираешься. А дезинформировать ни к чему.
Поразительное множество. Это первое.
Второе — ротация это не комбо. В распоряжении три боевых клавиши, E, Q и ЛКМ. Комбо это серия непрерывных(!!) ударов, то есть, например — E-E-Q-ЛКМ-Q-E в течение не более 3-4 секунд. ЭТО комбо.
Третье — парирование это не просто блокирование, а блокирование с возможностью контратаковать, следовательно говорить что дэш ЗАМЕНЯЕТ парирование — глупо. («Разве что вместо(!!) парирования — дэш в сторону»)
Импакта, извините за каламбур, в ударах нет, хоть ты наносишь 13 урона, хоть 2648929294, анимации те же, эффектов дополнительных нет. Цифра при Крите больше становится, вау.
Я играл в игру на протяжении года и нескольких месяцев, так что с полной уверенностью заявляю — в своём контраргументе вы обосрались. Автор описал не без недочётов, это правда, но яростно доказывать что это всё неправда и игра — послание с небес это очень глупо и лишь подтверждает поинт автора.
Геншин — переоценненый, захайпленный, облизанный со всех сторон кусок посредственности
От отряда зависит сильно. Если пачка вокруг Нахиды то сфотографировал всё Ешкой и нажимай в любом порядке Q, ЛКМ, долгий ЛКМ главное следить чтобы на врагах был дендро, гидро статус и взрывать бутоны с помощью электро или пиро. А вот если твой отряд вокруг райден, то это именно комбо. Потому что тебе надо чтобы к концу ротации её Qшка откатилась по энергии иначе урон просядет раз в 5, что обеспечит лишние 30 секунд за одну ошибку и бедну за 300 секунд закрыть не получится. При этом в отряде «райденнашионал» например надо прожать Ешку на Райден, потом Q на Бенете прожать потом запустить Q на Син Цю, запустить Гобу Ешкой и прожать Q на Сян Лин подобрать перчик Гобы и прожать Q на Райден. Надо успеть пока не закончилась Q Бенетта. Ошибки могут быть если вблизи не будет досточно врагов чтобы урона хватило на откат Qшки доя всех персонажей. А ведь есть враги которые просто исчезают или под землю уходят. Есть этажи с кучей слабых мобов которых вместе надо как-то стянуть, чтобы ультануть на всех сразу. Разница между ультой и ешкой то что ульта востанавливается по накоплению энерги, а ешка по времени. Все отряды вокпуг ДД у которого сильная именно ульта атакуют исключительно комбо в остальном же они слабые.
Это не может быть именно комбо, потому что системы комбо в игре не существует, такой механики нет.
Комбо есть в том же Honkai Impact 3rd, здесь их нет и (уже) быть не может. И даже если мы рассмотрим это как полноценное комбо, то какого-то невероятного скилла оно не требует — E-Q-Q-E-«кнопка движения в сторону перчика» — Q, все. И как могут компоненты комбо иметь какое-либо кд? Будь то время или энергия. Как раз-таки КД делает это ротацией, а не комбо
P. S. И уникальных анимаций, что и делают комбо — комбо, нет.
1. Нет, это не комбо, поскольку так работает его способность, а комбо опциональны — хочешь делай, не хочешь не делай. Если сделать два удара за Дилюка вместо трех, ты просто лишаешь себя одного удара. Если бы это было комбо, после трёх ударов ешки можно было бы прожать ещё несколько клавиш (два раза q или лкм+q+ЛКМ к примеру, и это было бы два разных комбо).
2. За Нилу не шарю, к сожалению, но могу с уверенностью заявить — нет, не комбо, поскольку механики комбинации ударов и клавиш в игре не существует.
3. Различные степени зарядки можно назвать стаками… наверное?? Не уверен. Поскольку нужно ждать, пока один уровень заряда объеденится, стакнется с другим
4. Не считается парированием, так как щит это щит. Система парирования всегда строится на тайминге, она была в Honkai Impact, когда нужно уворачиваться в тайминг, вокруг, в определённой области, замирает время и даётся уникальный удар для персонажа, и после нужно посмотреть, какой персонаж внесёт больше всего урона ввиду уязвимости противника к каким-нибудь элементам, и использовать его.
Если быстро вспоминать, парирование ещё было в Dishonored, нужно поставить блок клинком (тоже в тайминг), чтобы выбить противника из равновесия и контратаковать его.
И, небольшая поправочка, геншин хоть и очень похож на РПГ — ею он не является, т.к. определённого отыгрывания роли здесь нет, вариативной прокачки нет (она кончается на выборе — кого ты хочешь сделать из персонажа — ДД или СабДД?), достаточно попытаться ответить на вопрос «чью роль я отыгрываю?» и всё встанет на свои места. Если я отыгрываю роль немого болванчика, который на самом деле даже не немой а ему просто впадлу говорить, то мне не нравится отыгрывать эту роль.
Ваше мнение я понял ещё раньше, интересно было, что скажет оппонент, но его комментарий стёрли, хотя я абсолютно не понял, почему.
2. Если после ешки быстро сделать ещё 3, появляется водное кольцо, которое следует за активным персонажем, а если сделать 3 атаки ЛКМ, последующие атаки увеличиваются по силе и дистанции и получают инфузию гидро. Если это не комбинации ударов и клавиш, то что?
3. Заряды не просто объединяются, а получают новое качественное дополнение: крио по площади и 3 самонаводящиеся пиро стрелы соответственно. Но пусть будут стаки, т.к. они просто накапливаются со временем.
4. В случае с геовишапами щит не только защищает, но, будучи поставлен под удар, парализует обычных или наносит большой урон древнему. Так что это уже не только щит, но и оружие.
Я бы не сказал, что роли нет: я не раз замечал, что часто действия, реакции и мотивы ГГ совсем не похожи на то, что выбрал бы я в той или иной ситуации. Просто нам дают очень небольшой выбор, который чаще всего ни на что не влияет. Меня это, наоборот, устраивает, т.к. вероятность того, что протагонист в игре будет соответствовать моим взглядам, очень мала. Скорее всего, мне будет неприятно отыгрывать роли, которые предлагают в реальных RPG. Впрочем, жанр Genshin чаще называют Action adventure с элементами RPG. Что касается вариативной прокачки, то в ней тут нет большого смысла, поскольку ГГ редко появляется, и его вариации заменяет подбор команды. Кстати, какие ещё игры есть с подобным взаимодействием персонажей?
> просто тонны мерча, рекламы и прочих коллабораций связанных с брендом.
> Именно о последних вещах по большей части пойдет сегодня речь.
> По большей части
###
> 99.9% статьи про «такую плохую» игру, а не про тонны мерча, рекламы и прочих коллабораций.
А по сабжу, кроме хейта я в статье больше ничего дельного не увидел. Лучше всего подойдёт здесь вариация цитата-ответ:
>… очевидно, что разработчики вдохновлялись TLOZ BoW, ибо некоторые механики были нагло слизаны ...
# Выбирая слова для статьи, сразу можно оценить её нейтральность. И вот «нагло слизать» это из той же серии. Вот все эти механики, их патентуют, чтоб уж так прямо, явно и нагло слизывать? :) Ну, это так, начальная придирка, не более. Идем дальше.
>… она быстро надоедает из-за быстрого освоения доступного контента.… быстро доходишь до момента гринда и гачи.
# Что значит «освоение доступного контента»?
*Открытий новых механик? Так они везде всегда в конечном счете заканчиваются. В этой игре механик миллион, от ловли рыбы, до местного аналога гвинта и собственного домика.
* Окончание сюжета? Ну я б посмотрел как ты за десять часов комплитнул весь сюжет Монда, Ли Юэ, Инадзумы, Разлома, Сумеру и вот сейчас Фонтейн выходит — Фонтейна. А там еще впридачу длиннющие сайд-квесты по типу аранар. Не нравится сюжетная канва? Ну уж извини, на вкус и цвет. Как по-мне наоборот, мир сюжетом вырисовывается, прорисовывается и узнаешь много новых деталей.
И в моменте прохождения сюжета ты можешь спокойно выделять некоторое время на гринд или гачу, и то, если тебе хочется.
> для более увлекательного геймплея… добавить парирование, уклонение, комбинации и серии ударов
# Для кого увлекательного? :) Если ты фанат соулс-лайк геймс, оставайся их фанатом, зачем это сюда? Ты сам выше сказал, что геймлей заключается в смене персонажей и кастовании способностей. Но ты не упомянул, что сочетание стихий разных персонажей, вызывают различные эффекты, которые помогают в бою. Т.е. тебе нужно не просто, как ты пишешь «закликивать одну кнопку», а грамотно переключать персонажей, чтобы в связке получить наилучший эффект. В этом есть как по мне и элементы тактики и в целом уникальность механик.
> Мир не кажется живым от слова совсем
# Здрасте приехали. У нас тут есть случайные встречи, уникальные НИПы (по типу разумных хиличурлов, аранар и прочего)
> короткая шкала выносливости делает перемещение по локациямтягомотными
# И тут ты прогадал: есть мотив для собирательства разбросанных по миру -окулов — они увеличивают шкалу выносливости. По итогу будешь бегать хоть «часами», возможность такая есть.
>… не хватает секретов спрятанных за какими-нибудь закоулками, чтобы было эдакое вознаграждение игрока за его любопытство.
# Смеешься? Их миллион. И наград тоже миллион. От чертежей уникальных пушек, до сложных досяг и прочего.
> Так как это гача, то нужно что-то коллекционировать, или донатить на это
> Я не одобряю такие покупки, это банальная манипуляция для вытягивания денег за контент pay to win
# Сразу видно — за 10 часов игры автор очень слабо её исследовал и вообще в плохо разобрался. С этих двух цитат мне хотелось проломить фейспалм. Дикий фейспалм.
Тебя никто не заставляет ничего коллекционировать, а лишь предоставляет возможность — это первое. Второе, за гачу платить не обязательно, крутки копятся, и копятся достаточно и прилично. И вот скажи: в каком месте ты увидел pay to win? Ты донатом не можешь выбрать какой баннер тебе крутить, а выбитый персонаж не инбалансен по отношению к другим, ты не будешь сразу бегать, и всех нагибать.
Честно говоря донат в геншине, это одна из самых бесполезных вещей. И стоит дорого, а регулярно туда донатят люди при деньгах, ибо видимо их деть некуда.
>… чем дальше развивается игра, тем появляется больше героев, которые могут просто затмить и сделать бесполезными уже имеющихся или ничем особо не отличаться от них, разве что шкуркой.
# Боже, как же ты не прав… какой же бред. Прям всё плохо. Повторюсь, каждый новый «герой» не инбалансен по отношению к уже вышедшим. У него будут просто другие абилки и скиллы, он будет нужен для определенной пачки. У тебя его может и не быть, но ты можешь спокойно пройти весь сюжет на самых древних, самых первых выбитых персонажах, если параллельно ты их хоть как-то качнешь.
>… из-за плохого качества диалогов
# По примерам — голляк? Хотелось бы увидеть где там было видно плохое качество.
>… максимально вкручены различные методы монетизации
# Луна (ежедневные бонусы) и паки кристаллов (внутриигровая донатная валюта), за которые можно купить очень немногочисленные костюмчики на очень специфических персов или обменять на примогемы… ОГО! Как много!
> pay to win
# Это не пей ту вин.
### Если честно, по комьюнити мне уже лень расписывать, но в статье по сабжу одна вода, которую можно приписать по принципу и к вышеупомянутой лиге, и к доте, и к соулс-лайк играм. Тут проблема не в коммьюнити, а в конкретных личностях которых автор повстречал на своем пути.
Вот пример:
* «в генше много яой фанаток и прочих слащавых мальчиков»
> Игра выглядит в стиле аниме
> В контексте аниме в целом много таких фанаток
Но геншин нужно за такое упрекнуть. Это не игра виновата в том, что туда лезут такие персонажи.
#### Итог ####
Автор вообще неправильно понял геншин, забыл упомянуть геймдизайн и! особенно! музыку в преподомном нео-классик стиле.
Ну и в заключение: рекомендую автору избавиться от слов-заплонителей. Можно заметить, цитаты взятые мной я урезал, а смысл не ушел. В итоге статья получилась водянистая, как мой последний диплом, который я купил у препода.
Здорово было путешествовать по красивому миру и пялиться на попу монашки в колготках в сеточку. За одно это можно дать игре 7 баллов. Но если говорить серьёзно, то глупо отрицать революцию, что принёс Genshin на мобильный рынок.
Начнем с шероховатостей.
Боевка. С одной стороны, для множества игроков все так и есть — просто закликиваем врагов лицом по клавиатуре. Но все-таки есть в игре система элементов и их взаимодействий, которая привносит хоть какое-то разнообразие. А в некоторых случаях даже думать приходится что, когда и в каком порядке жать. Вот только разнообразие боевки почти полностью полагается на получение новых персонажей, гоните денежки) Но боевка все еще довольно примитивная, её бы развивать, но зачем, ведь деньги текут рекой, к тому же некоторые игроки на мобилках и так жалуются, что сложно попадать по кнопкам.
Мир. Секретики в нем есть… Просто их можно пересчитать по пальцам и на фоне кучи однотипных сундуков, которые практически кисточкой для автогенерации по миру раскиданы, по настоящему интересные секреты и загадки теряются.
Гача. Да, это проблема, но немного другая.
На удивление, игра не является pay to win. Поскольку в ней нельзя выиграть, только проиграть) Если ты задонатишь, то скорее всего будешь сильнее тех, кто не донатил, только вот зачем? Игра и так проходится лицом по клавиатуре, ну будут враги умирать не за 4 секунды, а за 3,5 секунды, будешь играть не 15, а 14 минут в день.
Игра скорее является pay to play, поскольку новые персонажи почти единственный способ хоть как-то разнообразить свой геймплей, который скрыт за довольно жадной гачей.
А так общий посыл верен, у игры очень много проблем (можно хоть книгу написать), если присматриваться, то почти на каждом шагу видна халтура или жадность.
Теперь немного от себя.
Аналогов у игры на удивление особо то и нет. По жанрам это примерно экшен-адвенчура с элементами рпг. Что есть похожее? Зельда — вдохновитель, но только на свиче (или с эмуляторами маяться) и насколько я понял, с упором на адвенчуру. Элден ринг, соулсы и соулслайки — совсем другой жанр и далеко не для всех. JRPG выходят не сказать чтобы очень часто, да и там свои особенности, не каждая игра всем понравится, часто мешает языковой барьер. Скайриму уже больше 10 лет, он старается с модами быть всем и сразу, но пора бы найти что-то новое.
Возможно, кому-то стоит попробовать варфрейм, пусть игры и разные. Но только этот вариант не для меня, поскольку я и так в геншин начал играть потому, что устал в варфрейме постоянно залипать)
По сути чего-то похожего, но чтобы была не бесплатная донатная помойка и нет, во всяком случае я не нашел. Если есть такая игра и я ошибаюсь, буду очень рад наводкам.
А по поводу агрессивного маркетинга и постоянных инфоповодов, то я замечаю это не только в отношении геншина, но в принципе в мире. Сейчас мода стала на инфоповоды из пальца, скандалы, интриги, поиск единственно правильного мнения, защитничество и прочее подобное. Молодая аудитория, судя по всему, очень это любит, а медиа пытаясь хоть как-то удержать внимание и нагнать трафик подливает масла в огонь. К тому же часто ситуация обстоит так, что непосредственно в игре делать особо нечего, в реальной жизни тоже ничего интересного найти не могут, вот и идут ругаться да спорить в интернете. А умные люди этим пользуются, чтобы привлечь внимание к тому, что обычно осталось бы незамеченным и выудить побольше денег.
Геншин, конечно, со своими инфоповодами ни с чем в сравнение не идет, но насколько я понимаю, это потому, что геншин — одна из немногих мобильных игр с полноценным пк релизом, к тому же получившая определенную известность. Вот нам мобильные реалии, получающие всеобщую огласку, и кажутся такими дикими
Если вы хотите сделать анализ игры как феномена в информационном пространстве — вам необходимо сделать хоть какой-то анализ и исследование на эту тему. Если вы хотите оставить личный отзыв то лучше идите на Metacritic или Play Store. Прошу не принимать мои слова близко к сердцу, но статья должна быть интересной читателям, а не просто направленной на привлечение фанатов определенного продукта в комментариях. Писать интересно — это очень сложно, а критика — ключ к развитию поэтому примите мои слова как толок к саморазвитию.
Желаю творческих успехов.
«Я ветеран жанра RPG с двухлетним стажем. Играл в такие классические партийные RPG как Genshin Impact. И как давнему фанату жанра мне очень советовали конкретно BG3, но это вообще не похоже на нормальную RPG. Тут какие-то длинные диалоги, отыгрыш роли, какие-то последствия решений и сложные бои. В общем игра переполнена лишними элементами, а сама суть RPG упущена, потому что с этим видом сверху я не могу нормально подрочить на своего персонажа.»
Фишка балдура как игры — свобода. Хочешь секса с персонажами и массовых убийств? Бери соответствующего персонажа, соблазняй и убивай.
Не хочешь? Не делай этого. Вот просто не делай. Не флиртуй со спутниками, не убивай невинных, не жги деревни. Опа! Поздравляю, мерзостей нет.
А сцена с медведем — это просто пример свободы в игре. Если что, для неё нужно выполнить очень, очень немало условий. То есть случайно тебя медведь не отымеет никак. Все зависит от личного желания, и это круто)
Поиграл 10 часов и решил высказать своё великолепное мнение даже не имея капли полноценной матчасти и понимания механик и принципов этого творения китайского геймдева
Только вот скажу тебе по секрету-геймплей раскрывается после 45 ранга приключений когда становится доступно ВСЁ
Хочешь поиграться с циферками?-12 этаж витой бездны к твоим услугам
Хочешь поугарать и поиграть в майнкрафт на минималках?-Чайник Безмятежности к твоим услугам
Хочешь познать настоящую боль и страдания?-повыбивай 5* артефакты, добро пожаловать в десятки данжей которые из тебя высосут все силы и желание жить
Пейтувин? Не смеши мои тапочки 12-3 бездна(если что это самый хардкор на данный момент) закрывается националкой и гиперблумом из 4* персонажей без конст и крафтовым/4* оружием
Сюжет непонятный?-просто смотри катсцены и хоть половину диалогов читай лол
Примитивная боёвка — в игре 7 элементов,5 типов оружия и 47 играбельных персонажей с уникальным геймплеем
Унылый гринд-на слив смолы у тебя уйдёт максимум 10 минут времени ты даже моргнуть не успеешь как она просто закончилась
Так что скажу тебе так-не знаешь о чём говоришь не говори иначе это просто превращается в анекдот
Ну честно: выглядит как «я не разобрался, поэтому докопаюсь». Одно только «тыкать рандомные навыки и кнопку атаки» уже доставило. То есть автор статьи поиграл десять часов, не понял что такое мастерство стихий, не вник в описания навыков и в то, как они комбинируются. После чего сказал «не, фигня, парирования нет» и пошел играть в другие игры.
С диалогами то же самое: я нипоняв, значит фигня. У меня ноль проблем было с пониманием происходящего. Вообще ноль, что там можно не понять? Никогда даже не пытался вчитываться в описания предметов и прочую дичь, и все равно разобрался в сюжете. Он не такой сложный, где там нужно вникать? Все самое сложное и интересное как раз спрятано в побочках, описаниях артефактов и т.д. Мне подруга рассказывала)
А за что фанатеют? Во-первых, это игра в которую можно спокойно играть годами. Если, конечно, у тебя подходящий склад характера. У многих подходящих, вот она и популярна. Мне та самая подруга может часами пояснять за лор игры, который она выкопала. Ещё очень любит ивенты, собирать различные связки персонажей и максить им нужные характеристики. Один сбор желаемого комплекта артефактов может затянуться… очень надолго, полный рандом же.
Геншин популярен абсолютно заслуженно. Он красиво сделан, в нем много различных механик, есть во что вникать. Ивенты хороши и разнообразны. Плюс, достаточно интересная сюжетка. И возможность играть в него не только с компа/приставки, что для многих критично, как вишенка на торте. Не будь я ярым противником гринда как явления, до сих пор бы в него играл. Но будем честны: 90% рпг завязаны на фарм, тут ничего не поделаешь. Людям нравится, они и играют)
Насчет опасности гачи как механики согласен, это весомый минус. Лично мне она всегда казалась забавной, но для кого-то это ловушка. Вот только для популярности игры и уровня затягивания она скорее плюс.
Буквально каждый пункт, мягко говоря, спорный, а по правде сказать откровенная и предвзятая чушь. Но если комментировать по пунктам, то выйдет не меньше самой статьи, да и поджигать сравнениями комьюнити «настоящих игр» не хочется, ведь я сам их люблю.
Но вот в мои 26 лет это одна из немногих игр, которые вытащили меня из игровой импотенции и я с перерывами с удовольствием возвращаюсь туда эксплорить, делать квесты, смотреть на красивый что с красивой музыкой, пробовать новые пачки и тд
Первое, что я хочу сказать, а точнее чего я говорить не буду — всяких «поиграй больше тогда поймешь». Нет, жевать кактус, когда проект изначально не зашел — ни к чему хорошему не приведет. Я так же не люблю фортнайт, кс: го и прочие аналогичный игры, и вряд ли найдется что-то, что сможет кардинально изменить моё впечатление от них. Так же и здесь, автору не нравится проект: он высказался о своем мнении. Некоторым игрокам геншина тоже не нравится многое в геншине, у игры объективно много проблем. Но то, что перечислил автор в статье — введение аудитории в заблуждение, и к реальности не имеет никакого отношения.
Здесь и кроется проблема, и причина почему я начала писать этот отзыв. Едва ли не единственное, с чем я соглашусь — ужаснейшие диалоги, затянутые и бессмысленные в 70% своей тонны текста. Графомания в своём самом беспощадном проявлении.
Но всё остальное — поток человека, который даже не вникал. (еще раз напомню, что если не понравилось изначально — то вникать я смысла не вижу, этот отзыв не столько для автора, сколько для людей не знакомых с игрой совсем, но начитавшихся таких статей)
Уже многие сказали: за 10 часов совершенно невозможно понять местную боевую систему. Даже если купить прокаченный аккаунт. К ней во многом надо привыкнуть и понять. И нет, я не буду утверждать, что она сложная — это вообще не так. Но она не очевидная. А главное — более чем разнообразная. Благодаря комбинациям способностей, элементов и реакций, стиль геймплея можно менять постоянно. Мне часто надоедает играть за один отряд — и я меняю его на новый, иногда на тот, за который адепты «правильной» игры бы оскорбились и начали учить, как делать не надо. Но это как раз то, чего я совершенно не увидела в статье — здесь урон никогда не идёт от персонажа, он всегда идёт от отряда. Чего автор не понял.
То, что меня как f2p игрока триггерит абсолютно везде где я это вижу: pay to win. В геншине нет абсолютно никакого контента pay to win. Он не просто «редок» — его просто нет. Вообще. Совсем. Весь геншин, все задания, вся сюжетка, вся-будь-проклята-Бездна — проходится без вложения И средств, И тонны времени. В игре очень и очень щедрая система вознаграждений, не требующая вложений. Деньги вкладывают те, кто хочет получить сразу все красивые пиксели разом и вот-прям-сейчас — не более.
Я не являюсь фанатом игры, мне гораздо больше нравится вселенная метро 2033 за атмосферность, или dragon age/tes/mass effect за всё тот же лор (я вообще большую часть проектов оцениваю именно по лору и сюжету), Shadow of war в конце-концов, если опустить некоторые нюансы. Но да, я предпочитаю фэнтези и экшн-рпг и не собираюсь делать вид, что это не так. И геншин — это жвачка времени, которую я с удовольствием жую, пока не втянусь в новый проект. И тем не менее, я вступлюсь за игру, ибо в статье она обосрана совершенно не там, где она заслуживает быть обосраной.
Что нравится в игре лично мне. Очень смешно слышать (читать) от человека, который пропустил все диалоги, что сюжет и персонажи здесь не интересные. Здесь, может, и не самый обширный, но довольно глубокий лор. История этого мира охватывает период от 6000 лет назад до нынешних дней, и все эти периоды вполне четко описываются и имеют прямые последствия в игровых событиях. Описывают восход и падение цивилизаций, описываются народные восстания, взаимоотношения с богами и с некой внешней силой, отравляющей мир, но желанной для многих в этом мире. Множество отголосков погребенных наций, затерянные руины и забытые боги. Здесь множество отсылок к германо-скандинавскому этносу, к мифологии разных народов, к алхимии средневековья и раннему христианству. По миру Тейвата столько теорий, что лороведы до сих пор не могут сказать, буквальный ли это мир или перевернутый/вывернутый наизнанку. Мир геншина окружен фальшивым небом и контролируется богами, пришедшими из-за пределов планеты, и силой установившими и удерживающими здесь свой порядок. Есть временные петли, воздействующие на мир из будущего в прошлое, игрок в ходе сюжета даже сам вносит изменения в ткань истории минимум дважды, а скорее всего и пролог является продуктом некой временной аномалии.
То же я могу рассказать и про персонажей. Далеко не каждый здесь глубоко прописан, а некоторые в угоду массовой, не сильно притязательной аудитории, были упрощены до мемов (геншиненок негодует), но у персонажей есть лор, есть история, есть фракция, к которой они принадлежат. Есть персонаж — порождение сожженной 500 лет назад цивилизации. Другой — искусственно созданное творение алхимии, несущее в себе смертельную для мира энергию. В качестве игровых дают натурально богов, каждый из которых пережил войну за власть, катаклизм, почти уничтоживший его нацию и всех родных. Но да, персонажи не интересные, после 10-то часов игры.
Что в игре реально плохо.
Плохи, как я уже сказала, диалоги. Тонны бесмысленного текста, не несущие ни смысловой, ни эмоциональной нагрузки. За ним скрывается лор, но даже его объективно интереснее смотреть по катсценам (кстати довольно красочным) и изучать по древним фрескам и книгам.
Плох для кого-то возможно стиль. Многим просто не зайдут смазливые мальчико-девочки, и да, если персонажи визуально не интересны — это моментальная и объективная причина закрыть игру, тут будет таким ВСЁ.
Плохи многие из механик, существующие только ради высасывания времени, и не скрывающие этого. Нет никаких причин, почему они должны быть в игре, кроме как чтобы задержать игрока не на 5 минут, а на 20, не на час, а на 5. Зачем только — не понятно.
Очень однообразные ежедневные активности. Скучные и бездушные. Как и многие из побочных квестов. Но тут уже не все, в игре много квестовых линеек, раскрывающихся с совершенно неожиданных, а иногда пугающих сторон. Взять хотя бы квест по поиску инструмента на туманном острове, когда в ходе прохождения понимаешь, что ты окружен призраками давно умерших людей, раз за разом переживающих свой последний день перед гибелью, из которых только 1 мальчик почему-то видит тебя. И таких хватает. Но они могут полностью нивелироваться тем, что побочки, а тем более — интересные побочки ОЧЕНЬ редки. Игра рассчитана на постоянное ожидание нового основного сюжета и прокачку персонажей между этими периодами.
Плохо то, что многих персонажей упрощают до картонок уже после того, как они понравятся. Будь они изначально интересными, в ближайшем же ивенте, из них сделают ходячего клоуна, у которого гиперболизируют одну его черту и забудут про существование других. Правильно, зачем развивать тему генерала ради защиты своей страны пошедшего против своего же правительства. Он же любит шуточки шутить гыыы.
Собственно, ивенты. Есть ивенты сюжетные, раскрывающие еще больше событий мира, знакомящими с персонажами, устраивающими летние гонки на лодках, праздник вина, семьи и свободы, музыкальные состязания. В общем веселое и атмосферное времяпроводение. (Кстати за сюжетную информацию, запиханную в ограниченные по времени ивенты отдельный котел в аду). Но большинство остальных — мало того что скучные. Загадки, которые надо «разгадывать» — либо душные и неинтуитивные как моя жизнь, либо элементарные вплоть до нажми кнопку и уйди от экрана чай попить. Минут на 20. Так еще и сдобренные ди-а-ло-га-ми. Прежде чем сунуться выполнять очередной 2-минутный ивент по набиванию гавриков — надо 5 минут скипать объяснение какой-то институтки о том, как её отправили выполнять курсовую работу, а она не может собрать информацию.
Поверхностно, не вникая в механики, сюжет, играл в игру 10 часов, в которой контента на сотню, если не больше, часов и выдал свое мнение в «обзоре». Классика современного игрожура.
Добавить комментарий