Ветеран Bethesda рассказал, почему времена Skyrim и Fallout 4 были лучшими для студии
Недавно с изданием Game Informer побеседовал Эмиль Пальяруло, руководитель дизайна Fallout 3 и 4. Он поделился, что с каждой новой игрой команда становилась более сплоченной и умелой в разработке, особенно после создания Skyrim.
Он отмечает, что работу коллектива над TES: V можно было сопоставить выступлению бейсбольной команды «Бостон Ред Сокс» на чемпионате «Мировая Серия». Он продолжает, что тогда сравнивал студию с космическим кораблем, где весь экипаж состоит из Уильямов Райкеров из «Звёздный путь: Следующее поколение», подчеркивая крепкие узы сотрудников и их продуктивность.
Продюсер Браудер же заметила, что после успеха Skyrim коллектив мог гордиться собой, расслабиться, однако он усердно продолжал обдумывать: что в следующих проектах можно улучшить и какие ошибки стоит исправить.
Источник: gamesradar





0 комментариев
Добавить комментарий