Ubisoft и отменённые проекты: 24 игры, которых не стало

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Представьте: команда разработчиков годами живёт идеей новой игры. Они рисуют концепт-арты, пишут сценарии, создают механики, верят в проект — а потом слышат: «Всё, закрываем». Именно такая история повторяется в Ubisoft снова и снова. За последние 8 лет компания отменила 24 проекта — и за каждой цифрой стоит труд сотен людей и ожидания тысяч игроков.

Так нейросеть видит несуществующий игровой мир.
Автор: Создано нейросетью Grok Источник: grok.com

Игровая индустрия всегда была рискованным делом. Разработка — это долгий путь, где на каждом шагу подстерегают сложности: меняются тренды, всплывают технические проблемы, сдвигаются приоритеты компании. Но когда речь идёт о двух десятках закрытых проектов за относительно короткий срок, сердце невольно сжимается.

Список отменённых игр Ubisoft трогает за живое, словно ножом по сердцу. Здесь и долгожданные сиквелы, и смелые эксперименты, и ремейки культовых серий. Каждый пункт — это не просто строчка в отчёте, а упущенная возможность подарить игрокам что-то особенное.

Миры которым не суждено было увидеть свет: от 2018 до 2026 года

Давайте заглянем в этот печальный архив несбывшихся идей, без потерь прошел только 2020 год.

Год Проект Комментарий
2018 Project Ion Научно-фантастический проект от Ubisoft Redstorm. Это могло бы быть захватывающее приключение в далёком будущем — но мы этого уже никогда не узнаем.
Project Falcon Игра про охоту на монстров. Её позже переработали в XDefiant, но первоначальный замысел так и остался нереализованным.
2019 Project Avalon Фэнтези-RPG про Короля Артура под руководством Майка Лейдлоу. Представьте: средневековые замки, магия, легенды — и всё это в исполнении мастеров Ubisoft. Жаль, что эта сказка так и не стала явью.
Project Pioneer Это sci-fi с элементами исследования, который разрабатывали с 2013 года. Целых шесть лет труда и надежд — и всё впустую.
Prince of Persia 2D (The Shadow and the Flame) 2D-сиквел любимой серии. Фанаты мечтали вернуться к истокам, но судьба распорядилась иначе.
2021 The Story of Rayman / Rayman Forever Ремейк оригинальной игры. Rayman — это детство многих из нас, и шанс увидеть его в новом свете был так близок…
Project Reaper королевская битва по вселенной The Division. Отменён дважды — будто сама вселенная намекала: «Не судьба».
2022 Ghost Recon Frontline Бесплатный FPS, закрытый после негативной реакции игроков. Компания прислушалась к аудитории, но сколько сил и времени уже было вложено?
Splinter Cell VR VR-проект по культовой серии. Представьте: вы в роли Сэма Фишера, скрываетесь в тени, используете гаджеты — и всё это в виртуальной реальности. Мечта, которая так и осталась мечтой.
Два не анонсированных проекта Их отмена говорит о том, что за кулисами индустрии не все спокойно, ведь рушатся не только громкие анонсы, но и свежие идеи не оправдывают надежд.
2023 Project Renaissance Воксельная игра в духе Minecraft. Возможно, это был бы новый взгляд на песочницы — но мы не узнаем.
Project Q PvPvE-экшен на Unreal Engine 5. Современные технологии, свежий геймплей — и всё это осталось на чертежах.
Immortals Fenyx Rising 2 (Project Oxygen) Сиквел успешной новой IP. Когда отменяют продолжение перспективной франшизы, становится по-настоящему грустно.
2024 Project Pathfinder Кооперативный шутер. Сколько дружеских вечеров могло бы пройти за этой игрой…
Project Scarlet Assassin's Creed после Гражданской войны в США. Действие в такой период могло бы раскрыть серию с новой стороны — но игру посчитали «слишком политической».
The Division: Heartland Бесплатный экстракшен-шутер. Ещё один проект, который отменили дважды.
2025 Star Wars Outlaws 2 Отменена на ранней стадии. Первая часть понравилась многим, и фанаты ждали продолжения — увы.
Project Maverick Экстракшен-спин-офф Far Cry. Серия всегда умела удивлять, но этот эксперимент так и не состоялся.
2026 Project League Кооперативная игра по Assassin's Creed. Представьте: вы с друзьями в эпохе интриг и приключений. Но нет — не в этот раз.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake Ремейк, который почти дошёл до релиза. Годы работы, несколько перезапусков — и финальная отмена. Больно даже думать о том, сколько эмоций и сил было вложено в этот проект.
Три не анонсированных проекта (новые IP) и одна мобильная игра Ёщё четыре истории, которые никогда не будут рассказаны. А ведь год только начался, если так продолжится и дальше, сложно представить сколько еще проектов успеют завернуть в этом году.
Некоторые отмены бьют больнее остальных, 5 самых больших разочарований:
  1. Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Годы разработки, несколько перезапусков с нуля — и итоговая отмена почти готового проекта. Это не просто потеря времени и огромные затраты, это удар по сердцам фанатов и самих разработчиков.
  2. Project Reaper / Heartland. Дважды отменённый проект по The Division — будто кто-то играет с надеждами команды и игроков в жестокую игру.
  3. Project Scarlet (AC). Идея игры про период после Гражданской войны в США могла стать уникальной главой в серии Assassin's Creed. Но внешние обстоятельства оказались сильнее творческого замысла. Одна из самых ожидаемых новинок, ее отмена разбила сердца миллионов.
  4. Avalon. Фэнтези-RPG от Майка Лейдлоу могла бы стать хитом — но осталась лишь в эскизах и черновиках. Что вообще происходит в корпорации, раз отменяются такие проекты…
  5. Immortals 2. Отмена сиквела успешной новой IP — это как если бы автору запретили писать продолжение любимой книги. Обидно и несправедливо.
Так нейросеть видит несуществующий игровой мир.
Автор: Создано нейросетью Grok Источник: grok.com
Что же стоит за этими отменами? Почему так происходит?

На мой взгляд это банальный страх, правление пасует перед неизвестным. Ubisoft — большая компания, и ей хочется гарантий. Эксперименты пугают: а вдруг не окупится? А вдруг игроки не поймут? И вот перспективный проект отправляется в архив.

Вечные правки. Перезапуски, смена концепций, новые требования — всё это выматывает. Разработчики теряют мотивацию, а сроки уплывают вдаль. Это в свою очередь лишает проекты права на жизнь, они просто не успевают за сменой тенденций и игры устаревают не успевая родиться. Вся эта гонка за трендами, сегодня в моде королевские битвы, завтра — экстракшены. Пока проект доделывают, он может стать старомодным. И его отменяют — просто потому, что «уже неактуально».

Плюс ко всему, еще и внешние факторы. Политическая обстановка, общественное мнение, корпоративные решения — иногда судьба игры зависит не от её качества, а от того, что происходит за пределами студии.

За каждой такой отменой стоят человеческие истории. Программисты, художники, дизайнеры вкладывают душу в свои творения, а потом узнают, что их труд больше не нужен. Это демотивирует, убивает веру в себя и в индустрию. Сотрудники компании, кажется, уже привыкли к тому, что проекты могут закрыть в любой момент — даже если они почти готовы.

А что чувствуют игроки? Разочарование, обиду, грусть. Мы ждём новые части любимых серий, фантазируем, обсуждаем — а потом узнаём, что игры не будет. И остаётся только вздохнуть и сказать: «Ну, может, в следующий раз…»

24 отменённых проекта за 8 лет — это не просто цифры. Это истории, которые так и не были рассказаны, миры, которые не увидели свет, мечты, разбитые о суровую реальность.

Ubisoft по-прежнему выпускает хиты, но эта череда отмен многим не дает покоя: а всё ли в порядке в корпорации? Может, пора пересмотреть подход к разработке? Дать командам больше свободы, доверять идеям, не бояться экспериментировать?

Хочется верить, что список отменённых проектов перестанет расти. Что разработчики смогут доводить свои задумки до конца. Что игроки получат те игры, о которых мечтали. Но пока… пока мы можем только надеяться и ждать.

Изображение в превью:
Автор: Создано нейросетью Grok
Источник: grok.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

3D печать с хитростями: установка магнитов в модели с помощью инструмента

Наверняка многие сталкивались с необходимостью размещения магнитов в отпечатанных 3D моделях. И если штучная установка вручную практически не занимает времени, то в случаях, когда магнитов...

Что важно знать перед покупкой капсульной кофемашины

Капсульные кофемашины за последние годы стали очень популярными. Они компактны, просты в использовании и позволяют приготовить чашку кофе буквально за минуту. Однако перед покупкой такой техники...

Свет заставили подчиняться законам твердых тел: как физики воссоздали квантовый эффект Холла в оптическом волокне

Развитие вычислительной техники и систем передачи данных неизбежно упирается в физические ограничения оптических компонентов. Свет, движущийся по оптоволокну или кремниевому волноводу микрочипа,...

Выращенный в лаборатории мозг подключили к симулятору: клетки успешно решили бенчмарк для искусственного интеллекта

Несмотря на колоссальный прогресс в развитии искусственного интеллекта, современные нейронные сети всё ещё сильно проигрывают биологическому мозгу в энергоэффективности. Чтобы обучить алгоритм...

World Models: следующая эволюция ИИ, которая научит нейросети «здравому смыслу» и физике

Знакомимся с совершенно новым классом архитектур нейросетей - World Models. Нейронка, которая не просто дописывает текст, а понимает физические процессы.

Обзор паяльника ALIENTEK T80: 100 Ватт в кармане и разогрев за 2.5 секунды

Портативные USB-паяльники за последние пару лет прошли путь от игрушки «ну и ладно, хоть что-то» до инструмента, которым реально удобно работать. Главные имена тут — Pinecil, TS101, и...