Разработчики Crimson Desert пока не решили вопрос с поддержкой модов на ПК
Студия Pearl Abyss пока не готова подтвердить, появится ли официальная поддержка модификаций для PC-версии приключенческого экшена Crimson Desert. По словам директора по маркетингу проекта Уилла Пауэрса, внутри команды этот вопрос только начинает обсуждаться, и окончательное решение планируется принять уже после релиза игры.
Во время подкаста Dropped Frames Пауэрс объяснил, что ранее в компании почти не поднималась тема пользовательских модов. Причина кроется в прошлом студии, которая долгое время работала над онлайн-проектами, где сторонние модификации обычно не приветствуются. Кроме того, Crimson Desert изначально задумывалась как приквел к MMO Black Desert Online, а лишь позже превратилась в полноценную одиночную игру.
По словам представителя студии, разработчики понимают интерес ПК-аудитории к моддингу, однако пока не уверены, насколько он необходим именно этому проекту. Команда хочет сначала выпустить игру, а затем оценить реакцию игроков и понять, есть ли потребность в инструментах для создания пользовательского контента.
При этом Пауэрс отметил, что на старте в игре уже будет достаточно контента, поэтому разработчики предлагают вернуться к разговору о модах после релиза. Он также добавил, что лично не против модификаций, но остается вопрос, нужны ли они проекту, если игрокам будет интересно исследовать мир и без сторонних изменений — или же сообщество захочет добавить в игру неожиданные образы и сценарии.
Вместе с тем студия поделилась и рядом позитивных новостей. В Crimson Desert не планируется внутриигровой магазин с микротранзакциями. По словам разработчиков, они не собираются вырезать части контента, чтобы продавать их отдельно позже.
Также стало известно, что основное оружие персонажа не будет ломаться или терять характеристики. Износ получат лишь вспомогательные инструменты, используемые для отдельных действий в мире игры, но их можно будет легко купить или создать заново. Некоторые предметы будут одноразовыми, однако ключевое снаряжение останется постоянным.
Разработчики подтвердили и то, что на релизе игрокам предложат единую кривую сложности без возможности выбрать более легкий или сложный режим. Если пользователь столкнется с трудным противником, он сможет подготовиться лучше, улучшить экипировку и вернуться к испытанию позже.
Кроме того, в Pearl Abyss продолжают работу над настройками управления на геймпадах. В студии обещают представить финальное решение ближе к запуску проекта.
Таким образом, Crimson Desert выходит как масштабное одиночное приключение без агрессивной монетизации, с большим открытым миром и гибкими возможностями развития персонажа. А вопрос поддержки модов, важный для ПК-сообщества, пока остается открытым и будет решаться уже после выхода игры.
Источник: pcgamesn





0 комментариев
Добавить комментарий