По мнению экспертов, PlayStation 6 может не сильно отставать в производительности от Xbox Project Helix
Хотя информация о PlayStation 6 и Xbox Project Helix еще не раскрыта полностью, известные сведения позволяют составить предварительное представление об их характеристиках. Согласно известной информации, новая игровая консоль от Microsoft сможет оказаться более производительней PlayStation 6, однако, по мнению экспертов платформы Digital Foundry, это преимущество не будет значительным.
Эксперты в области технологий, анализируя просочившиеся технические спецификации обеих консолей в рамках еженедельного подкаста, пришли к выводу, что разница между ними будет незначительной и, по сути, не окажет существенного влияния на игровой процесс.
На онлайн-форуме NeoGAF инсайдер AMD, известный под ником Kepler_L2, поделился своим видением ситуации. Он опроверг распространенное заблуждение, заявив, что разрыв в производительности между PlayStation 6 и Xbox Project Helix будет более заметным, чем между PlayStation 5 и Xbox Series X. По его словам, чип консоли Project Helix (известный под названием Magnus) демонстрирует примерно на 25% более высокую скорость обработки текстур, на 33% превосходит по частоте геометрических операций, а также имеет на 140% больше кэш-памяти L3 и на 20% увеличенную пропускную способность оперативной памяти.
Тем не менее инсайдер Kepler_L2 разделяет точку зрения экспертов Digital Foundry относительно практической значимости этих различий. Инсайдер считает, что этих улучшений будет недостаточно для ощутимой разницы производительности консолей в играх. Например, в ситуации, когда одна консоль сможет выводить изображение в 60 кадрах в секунду, а другая — в 30, или при поддержке рендеринга. Инсайдер утверждает, что Xbox Project Helix сможет работать с более высоким внутренним разрешением. Но при применении в консолях технологий масштабирования, таких как PSSR и AMD FSR Diamond, подобная разница не будет считаться критичной.
Источник: wccftech





0 комментариев
Добавить комментарий