PlayStation получит технологию генерации кадров на основе ИИ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Клавиатуры, мыши и периферия

Компания Sony Interactive Entertainment анонсировала разработку системы генерации кадров с использованием машинного обучения для игровых консолей PlayStation. Информацию подтвердил ведущий системный архитектор платформы Марк Черни в ходе интервью 21 марта 2026 года.

Sony совместно с компанией AMD работает над проектом под названием Amethyst. Эта технология разрабатывается специально для аппаратной архитектуры консолей PlayStation и направлена на увеличение частоты кадров в играх без необходимости установки более производительных комплектующих. Техническую базу для Amethyst обеспечивает разрабатываемый AMD пакет FSR Redstone, который объединяет несколько графических технологий: масштабирование изображения, генерацию промежуточных кадров и реконструкцию трассировки лучей.

Марк Черни отметил связь нового проекта с уже существующей функцией PlayStation Spectral Super Resolution. Действующая технология масштабирования изображения на консолях Sony имеет схожие принципы работы с FSR Redstone от AMD. Проект Amethyst представляет собой развитие и расширение возможностей PSSR с добавлением генерации кадров.

Автор: Solomon203 Источник: commons.wikimedia.org

Генерация кадров позволяет искусственному интеллекту создавать дополнительные промежуточные кадры между реально отрисованными, что визуально повышает плавность изображения. Подобные технологии уже используются на персональных компьютерах в решениях NVIDIA DLSS Frame Generation и AMD FSR Frame Generation.

По словам Черни, запуск функции не состоится в 2026 году. Представитель Sony не назвал конкретных сроков, но отметил, что технологическая база для внедрения системы уже готова.

Источник: GSMArena.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...