PlayStation получит технологию генерации кадров на основе ИИ
Компания Sony Interactive Entertainment анонсировала разработку системы генерации кадров с использованием машинного обучения для игровых консолей PlayStation. Информацию подтвердил ведущий системный архитектор платформы Марк Черни в ходе интервью 21 марта 2026 года.
Sony совместно с компанией AMD работает над проектом под названием Amethyst. Эта технология разрабатывается специально для аппаратной архитектуры консолей PlayStation и направлена на увеличение частоты кадров в играх без необходимости установки более производительных комплектующих. Техническую базу для Amethyst обеспечивает разрабатываемый AMD пакет FSR Redstone, который объединяет несколько графических технологий: масштабирование изображения, генерацию промежуточных кадров и реконструкцию трассировки лучей.
Марк Черни отметил связь нового проекта с уже существующей функцией PlayStation Spectral Super Resolution. Действующая технология масштабирования изображения на консолях Sony имеет схожие принципы работы с FSR Redstone от AMD. Проект Amethyst представляет собой развитие и расширение возможностей PSSR с добавлением генерации кадров.
Генерация кадров позволяет искусственному интеллекту создавать дополнительные промежуточные кадры между реально отрисованными, что визуально повышает плавность изображения. Подобные технологии уже используются на персональных компьютерах в решениях NVIDIA DLSS Frame Generation и AMD FSR Frame Generation.
По словам Черни, запуск функции не состоится в 2026 году. Представитель Sony не назвал конкретных сроков, но отметил, что технологическая база для внедрения системы уже готова.
Источник: GSMArena.com





0 комментариев
Добавить комментарий