Новый метод улучшения картинки для VR-очков экономит до 78% энергии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Исследовательская группа из Швейцарии представила инновационный подход к технологии суперразрешения (Super Resolution, SR), специально оптимизированный для устройств пространственных вычислений, включая очки виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Новый метод решает критическую проблему современных AR/VR систем — необходимость обработки изображений высокого разрешения при ограниченных вычислительных ресурсах портативных устройств. Традиционные алгоритмы суперразрешения, использующие глубокие сверточные нейронные сети, эффективно восстанавливают детали изображения, но требуют значительных вычислительных мощностей.

Автор: Super Resolution, SR Источник: holographica.space

Ключевое новшество предложенного подхода заключается в избирательном применении алгоритмов разной сложности к различным участкам изображения. Система сначала анализирует кадр с помощью перцептивной модели, имитирующей особенности человеческого зрения, включая чувствительность к контрасту и эффекты маскировки. Затем, основываясь на этом анализе, для каждого участка изображения выбирается оптимальный по соотношению качество/производительность метод обработки.

Технически решение реализовано через иерархическую структуру алгоритмов: от простой бикубической интерполяции до сложных нейросетевых моделей VDSR (Very Deep Super-Resolution) и EDSR (Enhanced Deep Residual Network for Single Image Super-Resolution) с различной глубиной. Для VDSR применено «ветвление» внутри сети, позволяющее динамически регулировать сложность вычислений.

Автор: Super Resolution, SR Источник: holographica.space

Практические испытания с участием людей подтвердили эффективность метода. При двукратном увеличении разрешения вычислительные затраты снижаются на 50% для VDSR и на 78% для EDSR, а при четырехкратном — на 37% и 77% соответственно. При этом затраты на работу самой перцептивной модели составляют менее 1% от общих вычислительных ресурсов.

Разработанный метод является платформонезависимым и может быть интегрирован в различные устройства пространственных вычислений, что делает его особенно ценным для развития следующего поколения AR/VR технологий.

Источник: Голографика

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...