Не железный человек, но с железной рукой. Обзор игры Bionic Commando
Игра вышла в 2009 году. Действие игры происходит примерно через 10 лет после окончания оригинальной истории. Как объясняется в начале, Спенсер, который является героем игры, был отброшен обществом, которое когда-то полагалось на его навыки, поэтому, когда мы присоединяемся к нему, он находится в камере смертников. К счастью для Спенсера, группа террористов взрывает бомбу как раз в тот момент, когда его собираются казнить, и вместо внезапной кончины его призывают отправиться в город, чтобы расследовать теракт.
Введение
Когда вы окажетесь в большом здании без бионической руки, этот уровень даст вам шанс привыкнуть к вооруженному бою (или невооруженному, ха-ха), научив вас целиться и пользоваться пистолетом — все это довольно просто. Как только вам удается найти Бионическую руку, действие разгорается с новой силой. Рука позволяет вам легко перемещаться по локациям. С помощью ридикюля вы можете зацепиться за любую поверхность, которая подсвечивается синим значком на экране, что позволит вам раскачиваться и прыгать с поверхности на поверхность до тех пор, пока вы не удовлетворите свое сердце. Надо сказать, что поначалу управлять ридикюлем не очень просто, и поэтому вы, скорее всего, будете падать с уступов навзничь, а не совершать стремительные взмахи руками, как Тарзан, однако благодаря небольшому учебнику и удобным элементам управления вы не сразу освоитесь.
Помимо того, что Спенсер может качаться по городу, он может использовать свою руку и для других, более разрушительных целей. Это, конечно же, удары и довольно интересная атака Zip. Удар довольно прост: легкий и тяжелый удары назначены на свои собственные кнопки. Атака молнией — это более специализированный прием, позволяющий засечь врага, прикрепиться к нему с помощью ридикюля и молнией с текущей позиции попасть ему прямо в грудь. Другие способности позволяют вырывать предметы, например поезда, и швырять их, что очень удобно, когда нужно попасть в тупик. Это лишь некоторые из разрушительных приемов, которые может выполнять Спенсер, а другие способности он будет приобретать по мере освоения своих способностей и продвижения по игре.
Помимо продвижения по сюжету, игра также будет ставить перед вами задачи, которые нужно будет выполнить в определенных местах, но они не обязательны к выполнению, однако если вы хотите немного больше испытаний, вам обязательно стоит попробовать. Задания могут включать в себя такие вещи, как убийство определенного количества солдат или поиск определенных предметов. Предупреждаем, что некоторые из заданий зависят от оружия, поэтому вам нужно убедиться, что у вас есть необходимое снаряжение для выполнения задания. Это становится еще более важным, когда вы понимаете, что не можете пройти уровни заново, поэтому упустите свой шанс в первый раз и не сможете повторить попытку без переигровки. Это довольно странный выбор разработчиков, возможно, они просто хотели, чтобы действие не затягивалось.
Bionic Commando также включает в себя многопользовательскую игру. В ней до восьми человек могут принять участие в обычных режимах Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag. В многопользовательскую часть включено шестнадцать карт, что само по себе довольно прилично. Многопользовательские режимы достаточно увлекательны, поэтому нет сомнений в том, что вы получите свою выгоду, если мультиплеер вам по душе.
Графика
Графически Bionic Commando точно не разочаровывает. Детализация налицо, окружение в некоторой степени интерактивно, что позволяет вам вырывать предметы из земли и разбрасывать их, и, конечно, есть множество опасностей, которых нужно избегать, поэтому хорошо, что есть и множество предметов, за которые можно ухватиться. Сам Спенсер также хорошо анимирован и, кажется, проносится по окружению практически без замедления.
Звук тоже впечатляет: голос Спенсера хорошо поставлен и временами довольно юмористичен, а музыка хорошо сочетается с происходящим на экране. Кроме того, на заднем плане можно заметить множество других эффектов, таких как взрывы вдалеке и выстрелы, которые придают игре дополнительную атмосферу.
В целом Bionic Commando не лишена недостатков, но, несмотря на это, это добротный экшен, который должен понравиться как поклонникам оригинала, так и новичкам.
Capcom приступила к переработке Bionic Commando, сайдскроллингового платформера 1987 года, известного своей механикой «стреляй и качайся» и душераздирающей сложностью. Это обновление, вышедшее два десятилетия спустя, официально является сиквелом по сюжетной линии, но, несомненно, перезагрузкой по сути, взяв основу оригинальной Bionic Commando и добавив третье измерение. История разворачивается спустя несколько лет после спасения Натаном Спенсером гениального Супер-Джо. Натан провел десять лет в тюрьме, ложно осужденный собственным правительством. Но теперь экспериментальное оружие, взорванное террористической организацией, уничтожило Вознесенский город. Сюрприз, сюрприз, но единственный человек, который может спасти положение, — это Натан Спенсер. И его массивная биомеханическая рука, конечно же.
Все дело в руке
Ах, да, его рука. Прикрепленный к плечу вихрящейся массой трубок и металла, бионический придаток Спенсера может выстреливать плетью проволоки, которая крепится к любой поверхности, позволяя ему раскачиваться и продвигать себя через разрушающиеся шоссе и выщербленные небоскребы Вознесения. Естественно, он также может бить ею по лицу надоедливых террористов, но главное в Bionic Commando — освоить механику раскачивания в игре.
Изначально это не так-то просто. Несмотря на то, что рука явно весит несколько килограммов, Спенсера очень приятно подбрасывать. Прыжки кажутся легкими и гибкими: толчок аналогового стика поворачивает мускулистое тело Спенсера в ту сторону, куда вы хотите прыгнуть. Нажатие на левый курок запускает его трос, который цепляется за любую поверхность, на которую вы нацелены. Затем вы можете замахнуться, нажав на кнопку вперед, или подскочить к точке захвата еще одним нажатием на кнопку прыжка. Управление приятно интуитивно, но именно с его исполнением у игроков могут возникнуть некоторые проблемы.
Передавая суть оригинала, Bionic Commando — неумолимый мастер. От вас требуется большая точность при замахе; проволока Спенсера довольно короткая по длине, и вам часто нужно смотреть прямо на точку захвата, чтобы выполнить удар. По сравнению с прощающими, свободными движениями Spider-Man 2, суровые требования Bionic Commando могут немного шокировать. Особенно если учесть, что зачастую неверный взмах приводит к ужасной смерти, когда Спенсер шлепается в воду и тонет под тяжестью своего импланта.
В результате Bionic Commando может оказаться непростой игрой. Однако, когда вы полностью контролируете ситуацию, прохождение Ascension может быть увлекательным и полезным, если вы готовы приложить усилия. Бои также требуют от игрока полного понимания способностей Спенсера. Можно, конечно, отнестись к игре как к беготне и стрельбе, перебегая от битвы к битве и прицеливаясь издалека, но это превратит ее в игру на истощение. Гораздо лучше использовать зиплайн, чтобы ударить противников по зубам, бросить в них огромные куски камня или спустить себя со здания и врезаться в бетон внизу, разбросав врагов. В дальнейшем смешивание этих атак становится необходимым, поскольку игра посылает за вами все больше и больше врагов. Когда Bionic Commando удается на славу, ее мачистские (агрессивные) бои и потасовки становятся по-мужски интересными.
К сожалению, лучшие моменты часто бывают не слишком удачными, а путь к ним не так уж и весел. Bionic Commando по большей части выглядит потрясающе, а Ascension словно расползается перед вами. Здания скорбно рушатся на землю, но в этом есть и своя солнечная красота. И, несмотря на видимость, это не открытый мир, где цели предполагают строгий маршрут из точки А в точку Б. Эта линейность на самом деле является благом для игры, поддерживая ее стремление к стремительному движению вперед. Однако проблема кроется в том, как игра выбирает для вас путь.
Заключение
Каждый проход, по которому приходится пробираться Спенсеру, щедро опрыскивается опасным излучением. Преодоление этих барьеров приводит к почти мгновенной смерти, и часто не очевидно, где именно они находятся. Выйти из рамок игры — это одно, но когда вы взбираетесь на крышу высокого здания, чтобы получить лучшую точку обзора или даже просто ради удовольствия, и обнаруживаете, что умираете, добравшись до вершины, вы не можете не почувствовать, что вас отчитывают. GRIN создала прекрасную иллюзию разросшегося города, но разрушила ее такими строгими, банальными рамками. Bionic Commando поощряет исследования и эксперименты, но затем наказывает вас за это. Это, мягко говоря, любопытная смесь, которая в какой-то мере сводит на нет все удовольствие от путешествия по городу.
Несмотря на эти довольно драконовские меры по удержанию игрока в узде, Bionic Commando в целом является приятной игрой на протяжении 8 с лишним часов. В игре редко бывают скучные моменты, а восхитительно смехотворная сюжетная линия с высокопоставленными злодеями отлично обрамляет действие. Таким образом, Bionic Commando в своем лучшем проявлении — это мачо, сыроватый боевик 80-х, которым бы гордились Арни или Слай. Учитывая происхождение игры, это весьма уместно, вы не находите?
Мое прохождение можете посмотреть тут:
Все скриншоты я взял из своего геймплея на ютюбе. Также советую посетить мою страницу на этом сайте, там вы найдете большое количество обзоров разных игр.





3 комментария
Добавить комментарий
Сейчас же клепают буквально одно и тоже, меняется только сеттинг и жанры. Я не видел игру с уникальными механиками лет так 5 наверное уже (может и все 10). Не считая индюшатины.
Раньше в игры вкладывали душу и хотели зацепить аудиторию уникальными механиками. Сейчас все разрабы действуют по одному рецепту, делаешь открытый мир, делаешь тонну убогих побочек, делаешь гринд, добавляешь сотни коллекционок, добавляешь уровни или другую систему прокачки, можно ещё завести вышки и аванпосты.
И никому не интересно показать новый игровой опыт, мне ещё даже 30 нет, но я буквально знаком со всеми возможными механиками в играх и ничего уникального и нового не вижу, 25 лет назад когда я рос и начал играть, не было буквально ни одной игры похожей на другую. А в конце 90х начало 00 качество игр зачастую было намного выше текущих…
Сейчас же всё сразу отмечено на карте. Искать что-либо вне меток бессмысленно. Современные миры мертвы. В них нет места приключениям. Это просто симуляторы зачистки карты отметок.
Самое обидно, что даже в 3-м ведьмаке, где меток было хм… Много. Можно было увидеть руины, зайти в них и обнаружить не отмеченный квест про подношения богу. Или идти по одному квесту и случайно (!) встретить Лето. Это же взрыв мозга. Всё благодаря грамотному построению квеста.
В Киберпанке я ничего подобного не нашёл. Да и не искал. Не было желания. Я один раз зашёл в какой-то подъезд. Он оказался большой. Этажа на 4. Только выбраться я не смог, т.к. это оказалась сюжетная локация (когда героев атаковали силы Арасаки) и выход из неё открывался по сюжету. Сколько ещё таких мест со входом но без выхода в игре? Лучше уж поменьше лезть, куда не просят.
Я честно не помню чтоб в обливион или морровинд были спрятанные квесты, а даже если и были, то я устал бродить по миру ещё в те года. Сейчас миры слишком плоские и втопостепенные, только в Зельде есть новый интересный опыт.
Если сейчас будут пичкать секретные квесты в миры, я просто 90% из них пропущу, потому что мне не интересно просто слоняться по миру.
Живизну миру не спрятанные квесты дают, а их качество. Когда ты на карте видишь какое нибудь сооружение, приходишь туда, а там надо огромный лабиринт пройти и получить крутую награду, это весело. А слоняться по миру в надежде найти квест или какую то активность мне честно не очень интересно
Добавить комментарий