Настолько ли плох Fallout 4, как принято считать

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Когда в далёком 2015 году свет увидел Fallout 4, игровое сообщество разделилось на два непримиримых лагеря. Одни геймеры восхищались улучшенной графикой и новыми игровыми механиками, другие же разочарованно покачивали головой сетуя на очередное упрощение ролевых механик и потерю духа серии. Спустя годы страсти поутихли, а значит пришло время разобраться — действительно ли Fallout 4 так плох, как принято считать или его недостатки сильно преувеличены?

Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Стилистика

Первое, что бросается в глаза после запуска Fallout 4, — это насколько он красочный и яркий. Традиционная серо-коричневая гамма, преобладавшая в предыдущих играх серии, была заменена на яркую цветастую палитру. Не могу точно сказать, зачем разработчикам было настолько изменять радиоактивные пустоши, так как природа просто не могла восстановиться до хвойных лесов и цветущих кустарников спустя всего 200 лет после окончания войны. Но по атмосфере это бьёт очень сильно. На протяжении первых 20 часов мне отчётливо казалось, что я играю не в легендарную ролевую серию в постъядерном мире, а в какой-то Far Cry 3.

Сравнение
Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com

Система диалогов

Не менее важным аспектом, который я так и не смог принять, стала система диалогов. Не поймите меня неправильно, я ещё с третьей части осознал, что Fallout — это больше не ролевая серия. Но в «тройке» хотя бы было удобное окошко со множеством вариантов выбора, в котором умещалась вся фраза, а не четыре неполных варианта ответа, часто сводящиеся к «да», «нет», «сарказм» и «расспросить». Она неудобна, непонятна и требует установки отдельной модификации, чтобы хоть как-то ею можно было комфортно пользоваться. Не говоря уже о том, что практически исчезли проверки навыков в диалогах.

Диалоговая система
Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Лень сценаристов

Возможно, разработчики Fallout искренне считают, что после прохождения их игр память у геймеров отшибает или у них просто бзик на семейные ценности. Но уже две игры подряд вновь искать потерянного члена семьи — это перебор. Когда в Fallout 3 я впервые покидал родные стены Убежища 101, отправляясь в неизведанный мир на поиски загадочно исчезнувшего отца, это казалось свежей и эмоциональной завязкой. История Джеймса и Одинокого Путника трогала сердце, органично вписываясь в мир игры. Но когда в Fallout 4 нас снова заставляют бросить всё ради поиска похищенного сына, будучи уже взрослым увальнем, прошедшим войну, возникает закономерный вопрос: неужели у сценаристов Bethesda совсем закончились идеи? Дважды использовать один и тот же сюжетный приём для культовой серии — это не просто отсутствие фантазии, а демонстрация творческого бессилия. И это в игровой вселенной, где люди массово умирают от радиации, голода и нападений мутантов. В общем, можно было бы придумать нечто более интересное, чем фиксация на семейных узах. Да что там расписывать, посмотрите на сюжет Fallout: New Vegas, который и по сей день вызывает неподдельное восхищение.

Сын
Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Строительство

Когда я запускаю ролевую игру, я жажду стать участником захватывающего приключения. Когда запускаю шутер, мне хочется отключить мозг и весело пострелять. Однако когда я запускаю Fallout 4, я даже не знаю, что это за игра. Она не RPG и не шутер, а какой-то The Sims с постройкой поселений и прочей ненужной игре мишурой. Ещё в далёком 2014 году, когда только начала появляться информация о игре, разработчики утверждали, что строительство будет второстепенной фишкой. Но сейчас, спустя 17 попыток пройти игру (я не шучу) я могу честно сказать, что они лгали. Квесты, которые невозможно завершить без надоедливого строительства, искусственно растягивающие игровой процесс, просто надоедают. Мне пришлось потратить 5 часов на поиск модификации, которая вырезает эту ненужную функцию, чтобы с комфортом наслаждаться игрой. Возможно, я уже стар и во мне сейчас говорит старик, но готовые дома, в которых можно менять декор по своему усмотрению, выглядели в предыдущих играх серии значительно лучше, чем вся эта неумелая система строительства.

Строительство
Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com

Игровой мир

Пустоши в Fallout 4 сильно отличаются от того, что я привык видеть в предыдущих играх серии. И всё дело даже не в яркой стилистике, а в перенасыщении игрового мира различными событиями. Не успеваешь выйти из Убежища, как мутанты ведут охоту на случайных путников, мародёры атакуют поселение, дикие гули спешат отведать твой кусочек. Каждые пятьдесят шагов — новая «достопримечательность»: заброшенная фабрика, лагерь рейдеров, загадочный бункер. При этом многие из этих локаций существуют сами по себе. Рейдеры сидят в тридцати метрах от супермутантов, те — в пятидесяти метрах от диких гулей, и все они почему-то не замечают друг друга. Создаётся впечатление, что разработчики расставляли точки интереса по принципу «здесь должно быть что-то интересное», забыв о логике и правдоподобии мира игры. Тот же Fallout 3 и Fallout: New Vegas более плавно вводили игрока, неспешно знакомя с персонажами, игровыми фракциями и поселениями. К счастью, сообщество моддеров частично решило эту проблему. Но сам факт, что игрокам приходится исправлять проблемы игры, говорит о многом.

Хаос
Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Стрельба

Как я уже упоминал ранее, Fallout 4 — это не RPG, а значит, и посредственная механика огнестрельного оружия, что была в прошлых играх серии, не может быть более оправдана. Для улучшения механики стрельбы на завершающем этапе разработки были привлечены специалисты из id Software — настоящих гуру шутеров, «съевшие собаку» на создании культовых стрелялок. Результат их работы — выше всех похвал. Система стрельбы в Fallout 4 кардинально отличается от того, что я видел в Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Оружие стало обладать реалистичной моделью поведения: отдачей, разбросом и кучностью пуль. Конечно, не уровень последних Battlefield и Wolfenstein, но удовольствие от стрельбы получаешь.

Стрельба
Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Вывод

Разрабатывая Fallout 4, Тодд Говард и его команда сознательно пошли на уступки массовой аудитории, умышленно проигнорировав ожидания давних поклонников серии. Были упрощены практически все ключевые аспекты, долгие годы делавшие уникальную игровую вселенную узнаваемой. Однако делает ли это Fallout 4 плохой игрой? Ни в коем случае! Как и многие проекты Bethesda Game Studios, она не лишена недостатков. Её трагедия лишь в том, что разработчики присвоили ей номер главной части великой серии. Носила бы она название Fallout: Rust Empire, и такой ненависти у геймеров бы не возникло.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios
Источник: steamcommunity.com
ШутерСимулятор жизниПриключенческая играВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

33 комментария

Maksey
Да, четвёрку превратили в развесёлый аттракцион по ощущениям. Нет ощущения опасного мира на грани выживания.
Только прошёл мобильную A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star. Там, когда идёшь вглубь зоны отчуждения ни на секунду не оставляет ощущение, что она тебе вот-вот сожрёт.
Притом разраб продумал баланс так, что даже на самом простом уровне сложности с возможностью постоянного сейвскама ты находишься в постоянном напряжении, считаешь каждую пулю, каждую аптечку, антирад и другие ресурсы. Потому что выбираться из зоны отчуждения сложнее, чем идти вглубь. Если ресурсов не хватит до ближайшей безопасной зоны — начинай игру заново, ты не пройдёшь.
Каждая встреча с противником в A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star — это смертельная опасность, где исход боя за секунды решается. Вот это я понимаю апокалипсис.
Фоллыч 4 — это просто развлекательный цирк с клоунами. Это неплохо. И аудитория у игры огромнейшая неспроста.
Но это ни капли ни Фоллаут, и ни на грамм не постапок.
MymHbIu
Ну, ядерная война это же так весело, по мнению авторов Ф4 (и говносериал по франшизе туда же), просто обхохочешься. И аудитория игроков там соответствующая. Хорошо они еще игры про Холокост, концлагеря и отряд 731 не делали.
Pavel_Priluckiy
Не хочу вас огорчать, но игры про отряд 731 и и холокост, уже есть.
MymHbIu
Вы меня не огорчили, ничего не имею против игр. Мне не нравится, когда ужасные события, вызывающие шок у нормального человека, представляют как цирк, повод для глупых насмешек. Но дело даже не в этом. Можно шутить и про войну, Гашека почитайте например. Вот это юмор. А в сериале Фаллаут юмора нет, там просто глупые шутки и несмешные клоуны.
Pavel_Priluckiy
Так и есть, советую фанатский сериал Fallout: Nuka Break.
MymHbIu
Фанатский? )) Не, спасибо, я всё же люблю хорошее кино, а не то, что снимают любители на свои мобильные. Спецэффекты, костюмы, декорации, актёрская игра, режиссура, сценарий ‐ это необходимые составляющие хорошего фильма. Так что думаю, кино от фанатов, это просто другой сорт кала. Бывают конечно прикольные короткометражки, но это так, под настроение. Про войну, помню понравился мультик «Крепость» (Fortress), две части. Вот это действительно сделано очень качественно.
Pavel_Priluckiy
Было снято с использованием профессионального голивудского оборудования и при участие актёров театра и кино. Пару миллионов затратили).
MymHbIu
Я посмотрел немного на ютубе. У них не получилось снять хорошее кино. Значит получается, что недостаточно нанять актеров, купить оборудование и потратить миллионы, видимо нужно что то ещё.
Pavel_Priluckiy
Получилось, фанаты помнят и уже оплатили 3 сезон.
MymHbIu
Значит, если есть фанаты- кино хорошее?
У «Зелёного слоника» тоже фанаты есть, только наверное не такие богатые, как фанаты Фалаута )
Maksey
В обоих случаях гуль — главное украшение произведения. Жаль, что в Фоллычах от Беседки это не так.
Сериал зачётный, спасибо за рекомендацию. Начал смотреть.
Pavel_Priluckiy
К сожалению Fallout 4 это цирк, но цирк не плохой, если бы не отношение к культовой серии постъапокалиптических ролевых игр.
C
По сравнению с 3 частью это отличная игра.
Pavel_Priluckiy
Как по мне, так тройка лучше.
C
Они обе — не очень, так-то. Духом Ф и не пахнет, зато отчётливо несёт Ареной, замешанной на Даггерфоле и присыпанной Облой.
e
Третья часть тоже хороша, в отличии от нью вегас, которая графическим дизайном напоминает любительский мод, плоскость с паралелепипедами разного размера, с наваленными между ними кучами разной высоты.
OldSkuf
Я в Фалауте 4 просто релаксирую. Строю домишко свой, поселение обустраиваю, хожу любопытствую что новенького еще найдется.
Pavel_Priluckiy
Попробуйте игру «Весёлая ферма».
e
Отличная игра. Хейтят ее лишь ретрограды, любители устаревшей, морально и физически, изометрической пиксельной кашы.
MymHbIu
А хвалят любители «весёлых ферм», сортирного юмора и сортирных клоунов.
e
Вы наверное с чем то путаете, там такого и близко нет, так злобная реакция закостенелого консерватора. А если не любишь строить, то можно забить, на сюжет не влияет.
F
Сравнил жопу с пальцем. Фаллаута лучше второй части еще не сделали. Да и не сделают, ибо везде деградация.
e
Лучше телеги, машину не изобретут, сплошная деградация.
Pavel_Priluckiy
Телегу можно толкать, а ты попробуй протолкать машину 5 км.
K
Вообще то F4 в режиме выживания вполне неплох, и убивают быстро и не по сейвскамишь. Сюжет правда так себе, с New Vegas не сравниться, но у беседки всегда с сюжетами не очень.
Кстати жадный Тодд снова убил игру очередным обновлением, хотел пройти игру на выживании (с кучей модов), прокачался аж до 20 уровня, и вышло «обновление» после которого игра не работает. Даже из внутриигрового магазина ставлю моды и всё равно не запускается. Только абсолютно голая игра без модов.
P
Все игры мира Фаллаут хороши по-своему.
Ибо смысл один и тот же: бегаешь по радиоактивной уничтоженной Америке и мочишь всякую жуть двуногую, в которую превратились пиндосы.
Это де прекрасно и никогда не надоедает!
MymHbIu
Не, всё не настолько примитивно. Бегаешь и мочишь — это смысл Фортнайта. А Фаллаут это исследование мира, интересные диалоги, черный юмор, квесты, прокачка. Кроме Ф4 конечно, там смысл в постройке ферм )
P
Ну, я описал основной принцип. И да, в Фаллаут есть место всем игрокам, и это прекрасно. :)
nvkote
Автор описал проблемы, которые по сути и не проблемы. Типа строительства… Оно вообще опционально. Кто-то 20 минут потратил, кто-то 200 часов конструирует.
Игра получилась шикарная. Нытики всегда найдут о чем понять. Всем не угодишь, любое изменение влечет за собой своего нытика.
Постапокалипсис не обязан быть мрачным. Новый девственный, чистый от людей мир…
Игра должна эволюционировать
И она это сделала.
Судя по статье и комментам, дело не в игре, а в мировоззрении комьюнити. Хейтеры готовы с калом съесть тех, кто оценил ее по достоинству, только потому, что считают свое мнение эталонным
MymHbIu
Шутите что ли? Вам вообще знаком смысл слова «Апокалипсис»? Вроде знаком, раз Вы пишете про мир, чистый от людей. И в чём же тут повод для радости? Постапокалипсис как раз обязан быть мрачным. Хотя, если Вы рептилоид, то возможно смерть человеческой цивилизации, это для Вас повод для радости.
Эволюция это развитие. А то, что происходит с этой игрой, называется деградация. Я играл во все части, кроме четвёрки и онлайновой, поэтому считаю, что могу судить о направлении изменений этой серии игр.
Что такое хейт? Судя по контексту, хейтом Вы называете необоснованные придирки. Хотя обычно все люди, критикующие игру, достаточно подробно обьясняют что именно им не понравилось. А значит это не хейт, а обоснованная критика. Хейтер как раз именно Вы, потому что необоснованно придираетесь ко всем, с кем не согласны.
F
Только сегодня бодался с этой сыромятиной. Видите ли игре не нравятся мои 300 фпс и она работает очень быстро. Все быстро перемещаются и речь не успевает за видеорядом, а гг бегает как заряженный электровеник. Костыли из интернета в виде ограничения фпс помогли лишь частично, например упираясь в угол фпс подскакивал и все опять начинало мельтешить. Все работало лишь на залоченных 60 фпс, но извините, это такой стробоскоп для глаз… Так что играйте в эту фигню сами. С модами заморачиваться не стал, ибо хочется играть а не копаться в конфигах.
Pavel_Priluckiy
Попробуйте готовые сборки модификаций.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В центре Млечного Пути может не быть черной дыры: темная материя объясняет орбиты звезд точнее

В 2020 году Нобелевскую премию по физике вручили Райнхарду Генцелю и Андреа Гез за открытие сверхмассивного компактного объекта в центре нашей Галактики. Научное сообщество и общественность...

Как материя появляется из «ничего»? Эксперимент STAR заглянул внутрь процесса рождения частиц

В классическом понимании вакуум — это абсолютная пустота. На самом же деле, то что мы привыкли считать пустотой, с точки зрения Квантовой Хромодинамики (КХД) не является отсутствием...

Чернильница в виде копыта, перья и ручки: в Москве открылась выставка «Искусство письма»

Небольшую экспозицию принимает у себя Музей Времени и Часов, и на этот раз интересующимся красивым почерком нужно поторопиться: выставка продлится до 15 февраля. Выставка...

Брутальный планшет Oukitel RT10: обзор модели с защитой от падений, воды, грязи и специальной скобой-креплением

Первый раз вижу планшет со скобой-креплением для установки: в комплекте брутального планшета Oukitel RT10 предусмотрено сразу три способа для крепления и переноски: плечевой ремень, кистевой...

Как лишний градус тепла в океане превращает обычные штормы в разрушительные ураганы высших категорий

+1.2°C тепла в океане = +30 км/ч к скорости урагана. Это не прогноз, а итог разбора 38 реальных штормов (2019-2023). В статье — разбор физики процесса и методологии расчетов из отчета Gilford et al.

Почему в Африке готовят еду днём, в самую жару, а не вечером в прохладе

В сельских районах многих стран Африки часто готовят еду на открытом огне, для чего обустраивается специальное место. При этом приготовление чаще всего происходит в дневные часы, в самую жаркую...