Мозг взрослого человек не может вернуться в детство через видеоигры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Оффтопик

Исследователи в области психологии установили, что взрослые люди, возвращающиеся к видеоиграм с детства, испытывают разочарование не из-за постоянного графика или неудобного управления, а из-за невозможности воспроизвести прежние эмоции и вернуться к собственной личности в тот период.

Культуролог Светлана Бойм в журнале Hedgehog Review определила этот феномен как особую форму ностальгии — тоску дома, которого больше не существует. Бойм выделил два типа ностальгии: восстановительную, направленную на отдаленное утреннее время, и рефлексивную, которая концентрируется на самом переживании утреннего утра.

Психологи зафиксировали эффект воспоминаний — явление, при котором события подросткового и раннего старческого возраста запоминаются особенно ярко. Мозг при этом сглаживает негативные моменты и оказывает положительное влияние, создавая образный опыт прошлого.

Автор: freepik Источник: www.magnific.com

Нейробиолог Эндел Тулвинг в статье для Annual Review of Psychology разграничил семантическую память, хранящую факты, и эпизодическую, отвечающую за эмоциональное переживание событий. Взрослые игроки помнят детали игры, но не могут воспроизвести эмоциональный контекст первоначального опыта.

Психолог Михай Чиксентмихайи описал состояние потока — полное погружение в деятельность, характерную для детских игр. У взрослых это состояние обеспечивается из-за накопления опыта использования игровых шаблонов и невозможности отключить внимание от повседневных обязанностей. Исследователи отмечают, что память обеспечивает адаптивную функцию через забывание, что делает последствия прошлых экспериментов невозможными.

Источник: Daily Galaxy

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...