Мозг взрослого человек не может вернуться в детство через видеоигры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Оффтопик

Исследователи в области психологии установили, что взрослые люди, возвращающиеся к видеоиграм с детства, испытывают разочарование не из-за постоянного графика или неудобного управления, а из-за невозможности воспроизвести прежние эмоции и вернуться к собственной личности в тот период.

Культуролог Светлана Бойм в журнале Hedgehog Review определила этот феномен как особую форму ностальгии — тоску дома, которого больше не существует. Бойм выделил два типа ностальгии: восстановительную, направленную на отдаленное утреннее время, и рефлексивную, которая концентрируется на самом переживании утреннего утра.

Психологи зафиксировали эффект воспоминаний — явление, при котором события подросткового и раннего старческого возраста запоминаются особенно ярко. Мозг при этом сглаживает негативные моменты и оказывает положительное влияние, создавая образный опыт прошлого.

Автор: freepik Источник: www.magnific.com

Нейробиолог Эндел Тулвинг в статье для Annual Review of Psychology разграничил семантическую память, хранящую факты, и эпизодическую, отвечающую за эмоциональное переживание событий. Взрослые игроки помнят детали игры, но не могут воспроизвести эмоциональный контекст первоначального опыта.

Психолог Михай Чиксентмихайи описал состояние потока — полное погружение в деятельность, характерную для детских игр. У взрослых это состояние обеспечивается из-за накопления опыта использования игровых шаблонов и невозможности отключить внимание от повседневных обязанностей. Исследователи отмечают, что память обеспечивает адаптивную функцию через забывание, что делает последствия прошлых экспериментов невозможными.

Источник: Daily Galaxy

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рай для кошатников: почему на японском острове кошек, питомцев больше чем людей

Япония в целом страна, где кошек любят, но один из небольших островов отличился настолько, что сегодня это место даже официально зовут островом кошек. Питомцев здесь в несколько раз больше, чем...

Тоньше обычной зарядки: обзор UGREEN Nexode Air 65W со складной вилкой и GaN

Большинство зарядных устройств на 65 Вт уже давно научились работать с ноутбуками, смартфонами и другими гаджетами, но при этом остаются достаточно массивными. UGREEN выпустила серию Nexode...

Дизайнерский эксперимент 1975 года: чем кассетная дека Akai GXC-710D отличается от конкурентов

В 1975 году японская компания Akai представила кассетную деку GXC-710D. В рознице она стоила 79 800 иен. Большинство производителей тогда делали кассетные магнитофоны по стандартной схеме: основные...

Почему самая дорогая мука для выпечки содержит меньше всего полезного

На полке в магазине мука стоит по ранжиру. «Экстра» дороже «высшего сорта». «Высший сорт» дороже первого. Чем выше сорт, тем лучше. Чем лучше, тем дороже. Мы привыкли платить больше за качество. Но...

Анатомия линейки Toshiba T2100: разбор буквенных индексов, типов экранов и модулей памяти

Toshiba Satellite T2100 вышла в 1995 году, в эпоху процессоров 486. Серию построили на едином шасси, а пользователю дали на выбор несколько модификаций, которые различались типом дисплея, объёмом...