Как выбрать телевизор для игр в 2025 году
Если вы планируете использовать телевизор не только для фильмов или Ютуба, а еще и играть на нем, важны некоторые специальные характеристики. Особенно если при этом собираетесь подключать современные консоли — Xbox Series, PS5. Основное требование — частота обновления 120 Гц, а также поддержка ALLM и VRR. Есть и другие тонкости, с которыми я предлагаю разобраться.
ALLM и VRR: почему важно для игр?
ALLM (Auto Low Latency Mode) — это автоматический режим, который делает так, что телевизор переключается в особый профиль. Такой профиль называют игровым. Он отключает все лишние улучшения изображения, такие как шумоподавление, сглаживание и обработка движения. Зачем это нужно? Чтобы максимально сократить задержку ввода, то есть время между нажатием кнопки и реакцией на экране.
Когда вы переходите с просмотра фильмов на игровой процесс, ALLM автоматически включает игровой режим. Это удобно: не нужно копаться в меню телевизора. Такой режим обеспечивает максимум отзывчивости, где важна каждая миллисекунда. Особенно заметно это в шутерах, гонках и других динамичных жанрах. Если такого режима нет, то вы можете проигрывать не потому что плохо играете, а потому что телевизор просто не успевает обработать сигналы.
ALLM не улучшает производительность самой игры. Его задача — убрать любые дополнительные процессы, которые мешают мгновенной передаче сигнала. Сегодня ALLM поддерживают современные консоли, такие как Xbox Series X/S, PlayStation 5 и даже некоторые модели Xbox One. Телевизоры с этой функцией появились примерно с 2019 года и сейчас доступны в среднем и премиум-сегменте.
VRR (Variable Refresh Rate) — это особая настройка, которая направлена на то, чтобы изменить переменную, влияющую на то, как часто обновляется экран. Для чего она вообще нужна? Чтобы экран полностью совпадал по своей частоте обновления с видеокартой. То есть, никаких задержек между обработкой на уровне видеочипсета и тем, что видит пользователь на своем мониторе.
Почему это важно? Допустим, ваша игра работает нестабильно и частота кадров (FPS) меняется: то 80, то 100. Если у вас обычный экран с фиксированной частотой 60 или 120 герц, он будет обновляться независимо от реальной частоты игры. Это вызывает разрывы изображения: полосы, дрожание и прерывистость картинки. VRR синхронизирует работу экрана и видеокарты. В результате все, что происходит на экране становится очень плавным и гибким, без задержек или рывков. Смотреть приятно.
Устройства на базе относительно инноваторской технологии VRR начали массово выпускаться с 2020 года. Сейчас это практически «маст хэв». По крайней мере, если мы говорим о моделях среднего либо высокого уровня. Технология поддерживается большинством современных устройств, включая ПК, игровые консоли и видеокарты.
А есть ли способ узнать, установлена ли такая современная «фича» в телевизор или монитор. Конечно. Их могут обозначать так:
- Adaptive Sync — универсальный стандарт, совместимый с большинством устройств.
- G-Sync — разработка Nvidia, работает только с их видеокартами.
- FreeSync — а это уже «наш ответ» со стороны AMD, широко используется на рынке.
Эффективность несколько разная, но мы не будем вникать в тонкости. На самом деле, для рядового геймера, если вы не «про», особой разницы нет. А суть общая — устранить разрывы кадров. Конечно, для того, чтобы все работало без проблем, поддержка VRR должна быть и у телевизора (либо монитора), и у игровой приставки.
Если у вас нет VRR, в играх с нестабильной частотой кадров вы можете заметить ухудшение изображения, особенно в динамичных сценах. Примитивные аналоги, такие как V-Sync, работают хуже и часто добавляют задержку или снижают производительность.
Почему это важно для игр? Игры, особенно динамичные, требуют плавной картинки и мгновенного отклика. ALLM обеспечивает минимальную задержку, а VRR гарантирует четкость изображения даже при нестабильной производительности. Вместе эти технологии делают игровой процесс комфортным, особенно в соревновательных играх, где важна каждая деталь.
Какие еще функции нужны для игрового телевизора
Итак, с ALLM и VRR разобрались. Это важные характеристики, за которые есть смысл заплатить, если вы заядлый геймер. Но есть и другие моменты, которые тоже пригодятся в выборе телевизора.
Частота обновления экрана
Для комфортной игры телевизору нужна частота обновления 120 Гц. Это особенно важно в динамичных жанрах, таких как шутеры или платформеры. В них от плавности движения зависит восприятие игры. Экраны с частотой 60 Гц подходят для более «спокойных» игр, но для современных консолей и соревновательных проектов лучше выбирать 120 Гц. Разница заметна даже визуально: движения персонажей выглядят плавнее, а детали — четче.
Время отклика матрицы
Показывает, насколько быстро отзываются пиксели. То есть, как быстро экран способен менять цвета. Если мы говорим о телевизорах, на которых будут запускаться игры, то чем меньше этот промежуток, тем лучше. Оптимум — менее 6 миллисекунд. Если время отклика будет больше, то в динамичных сценах фигуры и объекты будут двоиться, за ними потянутся шлейфы. Это раздражает и отвлекает.
Если у монитора или телевизора частота 60 Гц достаточно времени отклика в 16 миллисекунд, но хотите телевизор, который станет выдавать лучшее качество без шлейфов, двоений, задержек, с высокой частотой кадров, матрица должна быть быстрее.
Задержка ввода (input lag)
Этот параметр отвечает за то, как быстро телевизор реагирует на ваши действия. В играх с быстрым темпом задержка выше 20 миллисекунд будет заметна, вплоть до того, что какой-нибудь босс успеет убить вашего персонажа. Оптимальная задержка для игрового режима — 10-20 мс. В стандартном режиме задержка может достигать 80 мс, что слишком много для комфортной игры.
Игровой режим обычно настраивается автоматически. Современные телевизоры еще и умеют убирать задержку ввода.
Поддержка HDR
Технология HDR (High Dynamic Range) делает картинку более насыщенной. В играх с поддержкой HDR10 детали в светлых и темных участках становятся лучше видны. Цвета «глубже», приятнее для глаза.
Консоли PlayStation 4 и 5 поддерживают HDR10, а Xbox добавляет к этому Dolby Vision. «Долби» делает изображение еще реалистичнее.
Для игр с HDR лучше выбирать телевизор с высокой яркостью и качественной цветопередачей. Не обязательно, но сможете на сто процентов «заценить» всю красоту современных ААА-проектов.
Советы по выбору
Если играете на PS4 Pro или Xbox One X, высокая частота обновления и минимальный input lag не так важны. Эти консоли не настолько производительны, чтобы оправдать покупку дорогого телевизора. Для них подойдет модель с частотой 60 Гц, временем отклика 16 мс и базовой поддержкой HDR.
Если же вы планируете играть на PS5, Xbox Series X или мощном игровом ПК, выбирайте телевизор с 120 Гц, минимальной задержкой и качественным HDR. Такие функции обеспечат вам максимум удовольствия от игр. В этой подборке можете найти подходящий телевизор — 7 OLED-телевизоров для дома в 2025, а вот здесь уже модели побюджетнее — 5 QLED-телевизоров для дома в 2025 году.
Источник: br.freepik.com





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий