Гонки, Песок и Тупенький шутер. Обзор игры RAGE

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В поисках интересного шутера на несколько вечерков невольно обращаешь внимание на старые проекты именитых студий, ожидая от них занимательных механик, увлекательного геймплея или захватывающего сюжета. Вот только ожидания не всегда оправдываются, и продукт нередко чем-то неприятно «попахивает». Является ли это следствием того, что игра со временем «залежалась», или же такой она была изначально? Попробуем разобраться.

Сюжет

Земля, 2004 год, огромный астероид «Апофис» неизбежно и стремительно движется в сторону земли, для выживания человечества правительство разрабатывает план «Ковчег», идеей которой является отправка капсул с людьми в состоянии анабиоза глубоко под землю.

Спустя 100 лет безымянный герой пробуждается от сна и оказывается в новом, удивительном мире, полном неожиданностей. Человечеству удалось выжить, но теперь землю населяют мутанты, а оставшиеся люди объединяются в банды и группировки, ожесточённо сражающиеся за ресурсы и власть.

Полумесяц
Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Проблемы сюжета

И вот мы переходим к первым проблемам игры — к сюжету. Он здесь скорее для «галочки» и не играет значимой роли. Всё, что нужно знать, можно описать тремя словами: апокалипсис, тирания, сопротивление.

Это буквально всё: никаких сюжетных твистов, моральных дилемм или запоминающихся персонажей. Вокруг — одни туповатые болванчики, сражающиеся за «доброе добро» и «плохое зло».

Возможно, эта игра не о сюжете — всё-таки это «экшен-шутер». А как обстоят дела с геймплеем?

Геймплей

Сначала может показаться, что с геймплеем всё не так уж плохо. Есть покатушки на машинах с оружием, как в «Смертельных гонках», по постапокалиптическому миру в духе «Безумного Макса». Присутствует и разнообразие оружия с уникальными особенностями.

Но если присмотреться внимательнее, всё кажется сырым и недоработанным. Давайте разберём эти два основных направления отдельно.

Гонки, Тачки и Открытый мир

В игре транспорт играет ключевую роль — ему посвящена отдельная часть геймплея. Игрок использует машины не только для передвижения по открытому миру, но и для боёв с противниками.

Для разнообразия сражений доступны разные виды вооружения: пулемёты, ракеты и импульсные пушки, которые открываются по мере прохождения сюжета и получения новых машин.

Кроме того, в игре есть гонки, добавленные для заработка гоночных сертификатов и прокачки автомобилей у торговца. За сертификаты можно улучшать броню, маневренность и приобретать новые скины — всё это доступно за участие в гонках.

А теперь о проблемах. По мере открытия новых машин я всё больше задавался вопросом: зачем здесь нужна прокачка? Всю игру можно пройти, практически не участвуя в гонках, кроме миссий по получению машин. Противники при этом слабы, даже на высоком уровне сложности.

Про открытый мир даже говорить больно — это буквально пустая локация между узкими, кишкообразными картами для пешего PvP. Здесь нечего изучать: все активности сводятся к периодически появляющимся противникам и «метеоритному дождю», когда нужно собрать метеориты за ограниченное время.

Возможно, разработчики это понимали и поэтому любезно убрали полноценную карту, оставив только мини-карту.

Стрельба, Крафт и Зачатки хорошего шутера

В целом, на первый взгляд это знакомый и привычный набор действий: иди и пробивайся напролом сквозь толпы противников, используя доступное оружие и разнообразие боеприпасов. Попутно собираешь всякий хлам для крафта и мусор на продажу. Почему же я говорю «на первый взгляд»?

Всё просто: в игре есть система крафта и даже довольно интересные типы оружия, например, машинка на с ДУ, стрелы контроля разума, турели и крылопалки.

Но и это по большей части бессмысленно: аптечки спокойно покупаются у торговцев за копейки, а большинство крафтов я так и не использовал из-за их ненадобности. Разве что несколько раз скрафтил машинку и отмычки для вскрытия замков.

Да и выискивать весь лут из локаций особого смысла нет: карты и, особенно, кости способны сделать вас почти моментально богатым. Например, по мере прохождения сюжета простые патроны для противников станут как горох, и придётся использовать специальные, которые либо крафтятся, либо спокойно покупаются в неограниченном количестве у торговцев.

Техническое состояние

В целом, несмотря на морально и технически устаревшую графику, игра сохранилась неплохо. При запуске проблем не возникло, разве что иногда появлялись баги с озвучкой, и фразы могли прерываться.

Графика
Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Цена и Время на прохождение

Игра недоступна для покупки в Steam в России.

  • Стоимость в Казахстане: 3 360 ₸ (1 344 ₸ по скидке).
  • Время прохождения: от 11 до 15 часов.
Автор: Steam Источник: store.steampowered.com

Заключение

Основная проблема игры заключается не в её сохранности, а в просчётах, допущенных ещё на стадии разработки. Бессмысленные и недоработанные механики — яркий тому пример. Эту игру я не могу рекомендовать к прохождению: есть куда более интересные и самобытные проекты. Данный же проект — не более чем средненький проходнячок.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Softworks
Источник: store.steampowered.com
ШутерБоевик на колесахPCXbox 360PS3Mac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Посредственный обзор на неплохую игру.
Vespera
Как скажешь) Но насчет неплохой игры не согласен.
MymHbIu
Согласен с автором, игра сырая и недоработанная. Как будто только начали делать, сделали красивые модельки с отличными анимациями, немного нарисовали мир, а потом издатель сказал — давайте срочно в продажу, хоть что то! И они дали в продажу то, что есть. Но даже так, в явно недоделанном виде, игра смотрится круче многих современных трипл А проектов за 80 евро.
Maksey
Задумка неплохая была. Ждал правильный 3D-Fallout, пусть и не RPG.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Бумажные города»: почему картографы десятилетиями рисуют места, которых не существует

Представьте такую ситуацию: вы едете по навигатору вглубь штата Нью-Йорк, ищете небольшой городок под названием Эглоу. Карта уверенно ведет вас к пересечению двух дорог, обещая заправку и пару...

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...