Diablo IV и Blizzard: прошло всего два месяца
Краткие мысли про текущее положение Diablo 4 и не только.
В начале лета компания Blizzard (Близзард) выпустила новую часть одной из своих легендарных серий. Ну, вы знаете, новую, уже 4-ую Diablo (Дьябло). Но вот прошло всего два месяца, и что мы видим? Как эта игра повлияла на компанию (или наоборот?) и не только? Давайте подумаем об этом сегодня.
Феномен Четвёрки
И для начала, предлагаю вспомнить, что вообще Дьябло 4 значила для Близзард. Все мы хорошо знаем, что данная компания сейчас находится далеко не в лучшей форме. У них полным-полно проблем, от скандалов вокруг компании, до банально плохих проектов, выход которых поставлен у них на поток. Буквально каждая их игра вызывает недоумение, смех и прочие, весьма не приятные эмоции.
Но тут выходит Дьябло 4. Она буквально разрывает инфо пространство, становясь одной из самых желанных игр этого года. Это удивительно также и потому, что в памяти ещё была жива Diablo Immortal. Даже мой хороший друг не пожалел, и купил себе четвёрку, вывалив целых 10 тысяч рублей (впрочем, он можете себе это позволить, поверьте). Сразу пошли разговоры о том, что старая Близзард вернулась, что теперь у компании всё будет хорошо.
Всего два месяца
Но вот прошло всего два месяца, уже стартовал первый сезон, и где сейчас находится четвёрка? Собственно говоря, нигде. Она сейчас не нужна практически никому. Даже стримы с ней не особо популярны. И дело тут вовсе не в том, что сама Дьябло как франшиза стала никому не нужной. Отнюдь. Всё дело, как всегда, в Близзард.
Своими обновлениями и отношением, они умудрились убить игру, которая могла вытянуть их со дна, всего за два месяца. И мало им спорных патчей и сезонов, так они ещё и постят глупые видосы, собирающие в 50 раз больше дизлайков, нежели лайков. Если это не рекорд, то всё равно очень и очень впечатляющий результат, вы так не думаете? Лично я думал, что только Юбисофт способны убивать выстрелившие игры своей поддержкой. Вспомните ту же Вальгаллу, что была довольно хорошей игрой на релизе (со своими нюансами конечно, но всё же), но получившая абсолютно ужасные дополнения. Притом абсолютно все.
Новый мир
Вот в таком вот мире мы теперь живём. Если раньше мы говорили: «не делайте предзаказы, вдруг игра будет плохой или выйдет в ужасном состоянии», то теперь даже этого недостаточно. Сейчас вполне может получиться так, что покупая очередную игру НААА компании, вы можете получить совсем другой проект всего через месяц-два после релиза. И отличаться он будет в худшую сторону. Но да, я знаю, что так случалось и раньше, это не новое явление. Игровая индустрия зародилась не вчера. Однако, сдаётся мне, что сейчас подобное будет происходить куда чаще. Поэтому, не спешите тратить свои деньги на подобные игры.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».





6 комментариев
Добавить комментарий
— невероятно слабая кампания = удивительно, как после крайне продуманной и гармоничной истории Д3 можно было сгенерировать такую пустышку;
— сам формат «открытый мир» вместо линейного повествования в Д4 — не самая удачная идея, поскольку именно постоянная смена планов и изменения окружающего мира и врагов давали ощущение стабильного прогресса и поддерживали интерес;
— отказ от спутников — для меня лично Линдон из Д3 был постоянным генератором забавных шуток и вообще одним из лучших второстепенных персонажей всех времен;
— присутствие «левых» игроков не только в «городах» = это самодостаточный сильно раздражающий фактор, особенно в условиях, когда выполняешь разные квесты — в сражение, в котором ты участвуешь, пытаясь выработать оптимальную стратегию, вдруг врывается табор каких-то проходимцев и выносит всё к чертям, наглухо лишая тебя ощущения удовольствия от игры и противостояния с каким-нибудь мини-боссом;
— абсолютно бездарный и тупой формат ПвП: например, ты бежишь в соответствующей зоне к алтарю Лилит, появляется какой-нибудь отморозок с активной формой режима ПвП и начинает тебя атаковать;
— что-то совершенно непонятное со шмотом, наносимым уроном и уровнем «врагов» = практически не чувствуется прогресс при смене даже всего набора, хотя в Д3 достаточно было просто добавить один камень, чтобы тут же заметить улучшение боевых характеристик персонажа.
Реальные проблеммы:
1. Слабые, никчемные и бесполезные навыки для стартгейма (до 50го уровня). Например некромант имеет 2 проклятия, в Д2 целая ветка.
В Д3 тоже такая проблемма была, но там до 70го уровня 5 минут прокачки в группе (именно поэтому никто и не помнит про автобаланс).
2 Что с фильтром? HDR не вытягивает этот мусор. Единственное, когда можно играть в это — солнечный день.
3 Эндгейм из 2 никчемных активностей. Одинаковые подземелья, да и адский натиск не лучше.
3.5 Для зажравшихся игроков после 100 уровня делать нечего. Не знаю, бесконечную прокачку тоже делать не надо, они потом 10000 парагон набивать будут за 2 дня.
4. Открытый мир, который вообще не используется никак.
Конечно надо многое перенимать из Д3. Это и легкое переброска навыков и шмоток, что делает игру разнообразнее. Кстати в Д3 для этого все заложено. Быстрые забеги для нефалемских порталов/или приключения нужен один билд. Для набора опыта нужен второй билд или быстрого фарма шмоток. Для штурма Велких Порталов нужен 3й билд, самый топовый. И игра быстро не надоедала, потому что надоело одно, начинаешь делать другое. Да под разные задачи можно вообще было собрать несколько билдов. Кстати эти возможности ставят для меня Д3 намного выше Д2. Д4 в этом смысле пока не о чем. То что сейчас плачут «фанаты» это не то о чем должны. Нерф способней должен был вызвать гвалт одобрения. Что получили? Прогнули компанию, получим новые уровни. Я как понимаю 16 уровней игрокам в Д3 не хватило.
Как человек, который больше 10 лет играл в Д3, могу об этом говорить.
В Д4 сюжет напрочь лишен баланса — какой-то роад-гэйм с сомнительными твистами и крайне унылыми второстепенными персонажами. По сути, Линдон для меня стал лучшим и самым приятным «возвращением».
Добавить комментарий