Цены на премиальное издание игр — легальный чит жадных издателей
Мысли о ценах на премиальные издания игр с ранним доступом.
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, игры… стоили по 50 долларов. Однако годы шли, разработка дорожала, и в тяжёлой борьбе геймеры потерпели крах — ценник поднялся до 60-и. Многие годы сохранялось перемирие, пока не грянуло 9-ое поколение консолей. Приход 60-и фпс на консольный рынок ознаменовал новую эпоху перемен — пришла пора борьбы, время лишений — цена игр выросла до 70-и баксов. И, казалось бы, впереди нас ожидает мирная эпоха… но не тут то было.
Играй раньше
В последнее время актуализировался тренд на своеобразный ранний доступ — те, кто купил премиум-издание какой-либо игры, получает возможность погрузиться в неё за несколько дней до официального релиза. Особенно популярным такой подход стал после успеха игры Hogwarts Legacy — там максимальный преждевременный онлайн перевалил за 400 тысяч игроков.
Последним же на данный момент таким примером стал проект Starfield — его максимальное издание продавали аж по сотне долларов. И настоящих фанатов студии Bethesda это ничуть не смутило — максимальный онлайн игры до выхода почти добрался до 250 тысяч в Steam. А уже после него, картина не слишком сильно поменялась — на выходных пиковый показатель одновременных игроков едва перевалил за 310 тысяч. Те, кто хотел попробовать новую игру Тодда Говарда в Steam не стали ждать лишних 5 дней, что бы поиграть в неё по адекватной цене или подписке. Они не пожалели ради этого денег, а проще говоря — схавали за соточку.
Рокстары в первых рядах
Вследствие подобного, в интернете сразу поползли слухи о стоимости будущего хита от Rockstar — Grand Theft Auto 6. Данной игре пророчили рекордную стоимость сразу в 150 долларов, а бюджет разработки оценивали в миллиард с гаком.
Разумеется, это просто слухи и спекуляции, которые уже успели опровергнуть. Однако, лично я бы такой цене ничуть не удивился. Если забыли, то я напомню — почти месяц назад они перевыпустили порт (даже не ремастер) первой Red Dead Redemption, игры 2010 года, продав его за 50 баксов. И даже так, несмотря на все возгласы, люди схавали, ведь данный релиз стал самым популярным на PlayStation. Господину Штраусу Зельнику только дай волю — он быстро обчистит ваши кошельки, заявив в ответ, что это самая правильная цена с коммерческой точки зрения. А другие издатели быстро бы всё это подхватили.
Нужно регулировать
И очевидно, что дальше такой тренд будет только набирать обороты. Как итог, цены на премиум-издания также будут подниматься. Можно сказать, что издатели нашли «лазейку в правилах», ведь базовый ценник остался неизменным — как был 70 долларов, так и остался. А вот стоимость максимальных версий никто и никогда не регулировал. Даже не задумывался об этом.
И проблема тут не только в огромных ценах, но и в том, что данный компонент системы попросту не отлажен. Ярый тому пример — Steam. Все мы знаем золотое правило магазина Габена — можно оформить рефанд на любую игру по любой причине, если вы наиграли не больше 2-х часов. Но вот с играми по такому раннему доступу это правило не работает — многие успели пройти «Старфилд» полностью, и успешно запросили возврат средств. А всё потому, что сам магазин думает, что игра ещё не вышла, следовательно, таймер не считается. С другой стороны, конкретно этот пример является положительным, ведь он расположен в пользу игроков.
Но я не удивлюсь, если подобные «казусы» со «сломом привычной системы» ещё будут. Всякие разные. Индустрия вообще не была к этому готова. Подобный ранний доступ стал самым настоящим легальным читом для крупных издателей, позволяющим обманывать игроков — игра никак не меняется (по крайней мере, не сильно), и платите вы буквально за воздух. В такие моменты компании получают максимальную свободу, будучи ничем и никем не ограниченными. Как вы знаете, простым игрокам такое ничем хорошим не сулит.
А самое стрёмное тут то, что я не вижу действенных способов, как можно было бы в принципе ограничить максимальную стоимость премиальных изданий. Законодательно? Сомневаюсь, это бред. Компании соберутся и договорятся? Не смешите меня! Конкуренция? А зачем, это им никак не мешает (как минимум, сейчас).
Единственное, что мы могли бы сделать — это отказаться от покупок и предзаказов. Но примеры со «Старфилдом» и первым «РДР» доказывают нам — попытки тщетны. Хотя возможно, я чего-то не понимаю, и какие-то способы есть, допускаю.
Заключение
Вот такое вот будущее может нас ожидать. И это не считая того кризиса, что и без того сильно кусается — привет повышение цен на подписки у «Сони» и «Майкрософт». Надеюсь, я ошибаюсь и всё это не более чем моя больная фантазия, посмотрим. Но обычно такие изменения происходят постепенно, компании дают нам время к ним привыкнуть, чтобы не бомбить от внезапности. И первые звоночки уже слышны.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».





1 комментарий
Добавить комментарий