Baldur’s Gate 3 — это пытка процессора! Тест от Digital Foundry

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Эксперты из Digital Foundry решили проверить, как третий акт Baldur's Gate 3 влияет на наши компьютеры.

Baldur's Gate 3 — это пытка процессора! Тест от Digital Foundry
Источник: 3dnews.ru

У игроков, дошедших до третьего акта в Baldur's Gate 3, начались проблемы с производительностью компьютеров. По словам команды Digital Foundry, это связано с тем, что действие игры затем перемещается в городскую агломерацию, полную неигровых персонажей, которые создают значительную нагрузку на компоненты ПК. Здесь особенно «страдают» процессоры.

Специалисты заметили, что особую роль в пытках процессора здесь играет движение. Если в случае статичной сцены на Intel Core i9 12900K нам удалось получить 90 кадров в секунду, то в случае деликатного движения главного героя FPS стал падать на 20%. Аналогичная ситуация, когда игрок переходит к кат-сценам. Затем на графиках появляются характерные «скачки» кадров.

Одна из особенностей этой более высокой производительности в третьем акте заключается в том, что трафик заметно увеличивает нагрузку на процессор. В одной конкретной статической сцене я записал 90 кадров в секунду на Core i9 12900K, но простое перемещение персонажа по мини-кругам снизило производительность на 20 процентов, хотя вид и количество объектов на экране практически не изменились. Частота кадров ниже, но, что более важно, время кадра становится более скачкообразным.

Объясняет Алекс Батталья из Digital Foundry.

Однако самые заметные «скачки» FPS — во время землетрясения в Baldur's Gate.

Тем не менее, самый большой эффект, который вы заметите в инкриминирующих сценах третьего акта, сводится к общей стабильности времени кадра — или «здоровью кадра», как я это называю. Это лучше объясняется визуально во встроенном видео, но когда время кадра может увеличиваться от 50% до 100%, это проявляется как заикание. Вдобавок ко всему, в городе происходят землетрясения — каждое землетрясение также совпадает со многими большими скачками кадрового времени, которые выглядят как заметное заикание.

Объясняет Алекс Батталья из Digital Foundry.

К сожалению, на 19 августа 2023 года игроки ничего не могут сделать, чтобы улучшить ситуацию. Мало что дает снижение настроек графики и выбор Vulcan API, который хорошо работает в малонаселенных районах. Однако в случае городских агломераций интерфейс работает хуже, чем DirectX 11.

При самых низких настройках пользователь может увидеть среднее увеличение производительности всего примерно на 14%. Частота кадров немного менее неустойчива, но все эти землетрясения по-прежнему приводят к большим скачкам частоты кадров, плюс пользователь теряет много визуального великолепия, достигая уровня детализации. Поэтому у игроков нет другого выбора, кроме как запастись терпением и надеяться, что Larian Studios внедрит соответствующие исправления, которые повысят производительность.

Источник: Digitalfoundry

Ролевая играPCMacPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Смотреть прищурившись: обзор выставки Бато Дугаржапова «С прищуром на Москву и не только»

Традиционное деление на "пейзаж", "натюрморт", "портрет" тут вряд ли годится. Формально сохраняя их признаки, Бато все же идет на хитрость...

Медведи на самом деле не впадают в спячку: как работает режим торпора и почему это гораздо сложнее сна

В массовой культуре образ медведя устойчиво связан с понятием «зимняя спячка». Это представление настолько укоренилось, что даже в научно-популярной литературе медведь считался эталонным примером...

Спустя 1700 лет в неё снова можно сыграть: ИИ восстановил правила древней римской игры по следам на камне

Обычно археология работает с осязаемыми объектами: стенами, черепками керамики или оружием. Но что делать, когда ученые находят игровую доску без правил? Такие артефакты отправлялись в музейные...

Может ли жизнь возникнуть без звезды? Новая теория обитаемости лун планет-сирот

В астробиологии обитаемый мир — это обязательно планета, согретая лучами родительской звезды. Но Вселенная наполнена множеством объектов, выброшенных в межзвездное...

Как узнать свой ID в Телеграм и не только: пользователя, чата, бота, группы или канала

Так как предыдущий материал на эту тему потерял актуальность, написал новый. В телеграм у каждого аккаунта, чата и канала есть свой числовой идентификатор. Его называют ID. Он нужен в тех...

Такие милые, но неожиданно опасные: когда и почему панды нападают на людей

Большая панда — один из самых узнаваемых символов дикой природы на планете. Чёрно-белый мишка с добродушным выражением морды стал эмблемой Всемирного фонда дикой природы, символом охраны...