Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Какая микросхема APFC? APFC с ZVS и ZCS или нет?
Какая микросхема супервизора?
Наверно можно было написать, что БП на SSR-1000FX и дальше уже ничего больше не писать, ибо бессмысленно.
Помнится такое было ещё при появлении первых Athlon X2, тогда тоже многие «эксперты» отрицали нужность многопоточности CPU в пользовательских компах. Потом на Windows XP быстро затычку выпустили, чтобы ОС могла юзать оба потока CPU.
То, что DX12 и даже DX12.1, а точнее игры с поддержкой этих API, ещё сырые — это никто не отрицает, но отрицать нужность многопоточности в играх в обсчёте графики — верх дЭбилизма! Вот скажите мне дураку, зачем напрягать только одно ядро многоядерного CPU на всё, когда можно передать, например, обсчёт NPC, погоды и т.д. на другие ядра CPU? Уж, например, состояние погоды в игре никак уж не нужно принципиально синхронизировать с действиями ГГ, то нахрена нагружать то единственное ядро CPU, что отвечает за геймплей ГГ?
Да, DX10 неудачен и был выпущен DX11, как его замена, но их обоих время прошло. Да, сложней правильно написать игру под DX12, но всё равно, все со временем перейдут на DX12, но скорей всего появится какой-нибудь DX13 взамен не удачному DX12, как это было с DX10 и DX11.