Почему читерство в играх это не всегда плохо, а порой даже необходимо

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В игровом сообществе слово «читер» давно стало синонимом ругательства, олицетворением нечестного игрока, который сам не играет и портит удовольствие другим. В популярных соревновательных сетевых играх, таких как Counter-Strike 2 и Battlefield 6, читеры действительно представляют огромную проблему. Но что, если мы посмотрим на другую сторону медали? На ту, где игрок, заплатив за одиночную игру внушительную сумму, сталкивается с искусственно затянутым гриндом, ограничением опыта, умышленно поломанным балансом и прочими манипуляциями разработчиков, призванными вытянуть ещё немного денег. В этом материале вы узнаете, почему читерство в современных играх — это не всегда плохо, а порой даже необходимо.

Автор: Ubisoft Montreal Источник: steamcommunity.com

Игры тогда и сейчас

Ещё каких-то 10-15 лет назад, покупая новенький диск с игрой и вставляя его в компьютер или игровую приставку, геймер получал цельный законченный продукт. Сегодня же ситуация изменилась. С ростом влияния мобильного гейминга на игровую индустрию крупные издатели стали массово внедрять в одиночные проекты элементы мобильных игр. Ярчайшие тому примеры — последние части Assassin's Creed, Far Cry, Need for Speed и Dragon Age. Геймер покупает игру за несколько тысяч рублей и, запустив её, обнаруживает не только плохо оптимизированный, искусственно урезанный под будущие DLC кусок программного кода, так ещё и внутриигровой магазин с предметами за реальные деньги. И ладно, если бы он тихо висел в углу экрана. Так разработчики стали умышленно изменять игровой процесс, добавляя проблемы с балансом и нудный гринд, чтобы стимулировать покупки в нём, извращая саму суть одиночных игр.

Справедливость

Чит-коды всегда были неотъемлемой частью культуры видеоигр. Легендарный HESOYAM в Grand Theft Auto: San Andreas или IDDQD в DOOM. Разработчики встраивали читы как пасхальные яйца, и удобные инструменты отладки игрового процесса. Однако в большинстве современных игр от крупных издателей их больше нет. Всё жёстко контролируется и балансируется под возможную монетизацию. Но потребность игроков в чит-кодах никуда не делась. Игроки всё также хотят владеть собственным виртуальным миром, веселясь и устраивая хаос.

Автор: Rockstar North Источник: steamcommunity.com

Разработчикам прекрасно это известно, поэтому вместо бесплатных кодов они стали массово продавать за реальные деньги даже в одиночных проектах игровые расходники, умышленно снижая шанс их получения честным путём. И вот здесь вступает в силу первый аргумент в пользу читерства: восстановление целостности игрового опыта. Когда игрок использует специализированные программы в одиночных играх для увеличения количества внутриигровой валюты, он не крадёт у разработчика, а восстанавливает справедливость, возвращая себе ту игру, за которую уже заплатил. Убирает искусственный барьер, поставленный не из соображений геймдизайна, а из соображений монетизации. Да и если отринуть все эти лицензионные соглашения и просто обратиться к банальной логике, то почему если разработчик использует грязные методы монетизации, игрок не может использовать доступные ему методы для их обхода? Только потому, что в лицензионном соглашении написано, что купленная игра взята в аренду? Бред!

Экономия времени

Современные игры часто хвастаются огромными открытыми мирами с сотнями различных активностей. Однако если вы студент, взрослый работающий человек или семьянин, то все они оказываются вам практически недоступными. Читы в этом плане выступают полезным инструментом для экономии времени. Они позволяют по мановению щелчка мыши пропустить рутинные задания, связанные с гриндом или накоплением опыта, и практически сразу отправиться в захватывающее путешествие по виртуальному миру.

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Творчество

Читы позволяют экспериментировать с игровыми механиками, открывая новые грани игрового процесса. Например, любимая поклонниками весёлого отстрела в компании с друзьями плотоядных зомби легендарная Left 4 Dead была создана благодаря тому, что разработчики полюбили в Counter-Strike: Source лишать ботов возможности покупать оружие, тем самым вынуждая их бегать за игроками с одними ножами. Таких удивительных примеров, когда благодаря читам были открыты новые жанры, в истории игр, превеликое множество!

Автор: Valve Источник: steamcommunity.com

Заключение

Игроки хотят не просто проходить игру, а играть с ней. Крупным издателям стоит пересмотреть своё отношение к читам в одиночных играх. Их можно реализовать как награду после первого прохождения или в виде небольших платных DLC, что намного честнее, нежели встраивать игровые магазины в одиночные игры, заставляя различными грязными трюками геймеров покупать игровые ценности за реальные деньги. Но пока мы живём в реальном мире, и всё, что остаётся нам делать, — это просто окончательно не поддаться бездушной капиталистической машине по выкачиванию денег.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft Montreal
Источник: steamcommunity.com
PCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

9 комментариев

Pavel_Priluckiy
Поправил: Почему читерство в играх это не всегда плохо, а порой даже необходимо.
MymHbIu
Ну кликбейт же ))
Понятно, что читерство плохо только в мультиплеерных играх, когда читер портит игру другим игрокам.
Pavel_Priluckiy
Обьясните это современным разработчикам.
MymHbIu
А зачем? Пусть борятся с читерами любыми доступными им способами. Главное, чтобы это делалось программным способом, а не при помощи админов школьного возраста. А ещё лучше, чтобы это была система VAC. И это не потому что она такая хорошая, а потому, что каких-то альтернатив просто нет.
Pavel_Priluckiy
Альтернатив множестов, а VAC (По крайней мере версия 3) очень дырявый античит.
MymHbIu
Может и так. Что там в Батле, ЕА античит? Надеюсь хоть он не дырявый )
Pavel_Priluckiy
Тоже достаточно посредственный. Хорошие античиты работают на уровне ядра ОС и банят не только аккаунт и по IP, но и по индификаторам оборудования.
MymHbIu
Так они существуют вообще или нет? )
Pavel_Priluckiy
Да. Например античит Valorant.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько можно сэкономить на электроэнергии за год, если выключать эти приборы из розетки

В XXI веке сложно представить повседневную жизнь без электричества. Мы живём в эпоху цифровых гаджетов, «умных» устройств и бытовой техники, которые буквально заполнили наши дома. Компьютеры,...

Кто жил в Сахаре, когда она была цветущим садом: открыта неизвестная популяция людей

Ученые впервые смогли прочитать полный геном людей, живших в Сахаре в период ее климатического расцвета. Результаты анализа останков из ливийской пустыни опровергают старые теории о миграциях и...

Как вкусно приготовить маринованного осьминога дома — пошаговый рецепт с фото

Я частенько покупаю маринованного осьминога на развес. Вот правда. Захожу в магазин вроде бы за обычными продуктами, ну там что-то по мелочи, на ужин, ничего особенного, прохожу мимо рыбного...

Цифровое бессмертие: что произойдет с вашими аккаунтами и данными через 50 лет

Семейные архивы больше не пылятся в тяжелых альбомах на полках. Цифровой слепок нашей жизни переехал в «облака»: там хранятся гигабайты видео, памятные снимки, рабочие документы и годы переписок....

Цианид помог зарождению жизни: как ледяные кристаллы яда могли запустить жизнь на Земле

Титан, крупнейший спутник Сатурна, представляет собой одну из самых сложных химических лабораторий в Солнечной системе. Это единственный спутник с плотной атмосферой и единственный объект, кроме...

Почему ведущие радио и подкастов сидят в наушниках во время эфира

На любых трансляциях радио или записях подкастов ведущие почти никогда не появляются без наушников. Это не просто стильный аксессуар, а инструмент, который решает несколько ключевых задач в...