Обзор Bleach Soul Resonance: Когда гача и файтинги — это всё, чем могут довольствоваться фанаты
Я люблю аниме и мангу Bleach («Блич»), поэтому очень давно мечтаю о том, чтобы получить по этому тайтлу хорошую игру. Не банальный файтинг, коих с избытком, не проект с чиби-графикой, а именно такую игру, на которую, во-первых, было бы не стыдно посмотреть, а во-вторых, чтоб с первых минут геймплея было понятно — это тот самый Bleach! Так уж вышло, что в 2025 году вышло сразу два проекта, посвященных этой франшизе: файтинг BLEACH Rebirth of Souls и свеженькая гача Bleach Soul Resonance — целых два шанса! Что из этого вышло?
Первая игра получилась очень спорной. Я в неё так и не поиграл, поэтому слишком долго говорить о ней не стану. Скажу только вот что: у проекта было (и остаётся) достаточно технических проблем и мелких недочётов в игровом процессе — не то чтобы это было очень критично, но впечатления испорчены.
Самой же большой проблемой Rebirth of Souls стал буквально огроменный ценник — в Steam игру можно купить от четырёх до семи тысяч рублей, в зависимости от издания. А издания тут важны, ведь это они влияют ростер героев, которых можно использовать как в обычной игре, так и в мультиплеере. Согласитесь: не кисло так для относительно нишевого жанра по нишевой в нашем регионе франшизе. Ладно хоть русский язык завезли. Хита не получилось.
А вот с Bleach Soul Resonance ситуация обстоит немного интереснее. Анонс проекта состоялся в июле 2023 года. Я тогда делал небольшой пост, где высказывал мнение об увиденном. Тогда меня заинтересовали трейлер и скриншоты: было много эффектных боевых сцен и проект выглядел если не как игра мечты, то что-то в этом направлении.
И вот состоялся релиз: глобальная и китайская версии вышли одновременно. Как и предполагалось (в принципе это было в целом очевидно) — Soul Resonance оказалась базированным гача-проектом по типу Genshin Impact или Honkai: Star Rail. Заходим, проходим сюжет (который копирует историю первоисточника), выполняем различные активности, фармим ресурсы, получаем за всё это пресловутые круточки и выбивает персонажей и/или снаряжение для них, потом их качаем и так по кругу. Стандартная ерунда — если вы играли в игры такого «жанра» раньше, то ничего нового в этом плане тут для себя не найдёте.
Но начнём с плюсов. Сама гача-система здесь относительно щадящая по сравнению с вышеназванными играми miHoYo / HoYoverse — по крайней мере сейчас. Здесь если ты крутишь баннер с определённым героем, то гарантированно получишь его на 80-ой крутке или раньше (если повезёт). Впрочем и круток здесь нафармить можно меньше, а значит всё это друг друга компенсирует — ну хоть в плане эмоций тут получше будет — нет обидных проигрышей, когда ты видишь долгожданную легу, а потом в ярости орёшь: «ОПЯТЬ ЭТА ЧИЧА!!!».
Сюжет «Блича» игра передаёт также относительно неплохо: тут и графон игровой, который сочетается со вставками из аниме и всё лаконично скомпоновано. Если не смотрели/читали, то залипнуть можно и нужно — если понравится, то и на аниме/мангу можно перейти. Очень советую, кстати.
С другой стороны, проблемы у истории тоже есть. Некоторые важные её элементы зачем-то перенесены в дополнительный режим приключений, тогда другие, менее важные, стали части основного сюжета. Тут можно вспомнить про историю Великого Удильщика, который был важной частью лора Ичиго и его семьи. Он тут убран в дополнительный режим, тогда как сюжетка Садо Ясуторы про духа мальчика, запертого в теле попугая оставили в основе. Логика понятна — хотели оставить раскрытие главных героев в основе. Но ведь Удильщик это часть раскрытии Ичиго. Так что — бред.
Боевая система… Ну тут всё прям совсем неоднозначно вышло. С одной стороны да, тут есть парирования, уклонения, способности героев, которые очень хорошо им соответствуют и так далее. С другой стороны, у игры нет какой-либо сложности. Нет, сложные челленджи тут, конечно, есть, но все они упираются опять же в цифры, где у противников либо полоска здоровья такая, что ты его за две недели не расковыряешь — а время боя ограничено таймером из трёх минут вроде — либо сила атаки такая, что одно попадание и ты на рестарт летишь. Я имею в виду, что сама механика сражений ничего сложного не представляет: нет каких-то мудрёных комбо (не считая комбинирования способностей разных героев в отряде) или жёстких требований для парирования или уклонений — и то и другое это скорее бонус и не больше.
Я понимаю, что это чисто моя проблема — глупо было ожидать от мобильного гача-проекта чего-то глубокого и эпичного в плане геймплея. С другой стороны, в том же «Геншине» сражения в целом очень интересные. Да и презентация Soul Resonance с самого начала внушала надежду, которая, по итогу, скорее не оправдалась.
Если подумать, я даже не совсем представляю, какую бы игру по «Бличу» я бы хотел увидеть в идеале. Учитывая тон оригинального произведения и его динамику, это было бы точно не пошаговая РПГ как One Piece Odyssey или последняя игровая дилогия по Fairy Tail. Наверное, я бы хотел увидеть что-то приближённое к соулс-лайкам — что-то в духе Star Wars Jedi: Fallen Order / Survivor. Динамичные поединки с полу-открытым миром, где всё зависит от навыков игрока и где персонаж прокачивался бы от никому неизвестного синигами/пустого/квинси до уровня чуть ли не короля душ, сражаясь с боссами и изучая все миры. Правда пришлось бы оригинальный сюжет придумывать, но лор и мир Bleach имеет пространство для такого манёвра, так что… Почему бы и нет? Например можно было сделать игру про самого Короля душ и его становление. Но это уже мои фантазии.
Ещё Soul Resonance можно и нужно поругать за отвратное техническое состояние. Здесь куча багов:
- сюжетные вставки лагают и не запускаются;
- озвучка местами пропадает когда она должна быть;
- персонажи криво работают и их постоянно правят — особенно сильно досталось бедной Ячиру, которую переделывали минимум дважды;
- система гильдий появилась, а потом фактически пропала через день после введения — сами гильдии остались, но активности выполнять нельзя;
- есть проблемы с анимациями — например ультимативных способностей боссов и героев, что могут друг на друга налезать.
Проект попросту сырой. Притом не только из-за технических проблем, но и из-за контента: сейчас там можно закрыть всё что есть примерно часов за 15-20 активной игры — потом останутся только ежедневки. Да и то что есть, оригинальностью не отличается: всё тупо скопировано с других гач. К примеру здесь имеется аналог виртуальной вселенной из HSR или банальные подземелья с артефактами и так далее. Ну и всякие ивенты. Есть и куча ограничений которые призваны искусственно растянуть игровой процесс заставляя вас поднять свой уровень аккаунта, выбить других героев или зайти позже, ведь энергию нужно перезарядить — впрочем это тоже база для игр жанра.
В плане лингвистики всё тоже не фонтан. Русского языка и близко нет, но даже на английском легко запутаться, особенно когда речь идёт про снаряжение: тут есть такое слово как Stamp, которое легко сломает мозг неподготовленному игроку. И относится это сразу к трём элементам:
- Weapon Stamp — по сути оружие для персонажа, которое нужно выбить в гаче;
- Set Stamp — набор реликий/артефактов, который выбивается в одном данже;
- Core Stamp — уникальная реликвия для персонажа (есть и общие, но они намного слабее), которая выбивается уже в другом данже.
И всё это сверху полируется тем, что игра вышла только на мобилках — версий для ПК и больших консолях тут тупо нет и не предвидится, а обидно. Было бы круто поиграть в эту игру на большом экране монитора — это хотя бы немного, но скрасило бы впечатления от недостатков проекта.
Однако, мы с вами люди прошаренные и умеем творить магию вне Хогвартса, поэтому мы скачиваем простенький эмулятор андроида для ПК и запускаем игру на весь экран. В таком состоянии проект кардинальным образом, конечно, не меняется, но впечатления преображаются: особенно от визуального исполнения, которое на ПК становится значительно лучше. Модельки героев, мир и эффекты — они не имеют специально заготовленных элементов для других платформ, но благодаря мощности и большему разрешению, смотрится всё намного лучше. Даже кажется, что ты в аниме попал — пусть и всего на минутку. Жаль, конечно, заниматься этим мало кто будет. Хотя делов на пять минут.
А так, сейчас это не более чем игрушка чтобы позалипать в телефоне минут 30-40 в день, не более. Каким то большим проектом Bleach Soul Resonance, увы, не стал и уже не станет — до вершил тех же «Геншинов» и «ХСРов» ему никогда не добраться. Разве что фанатов франшизы будет радовать, для которых и выбора большого нет — всё же какая-никакая атмосфера вселенной тут присутствует, да и мир можно немного поизучать, пусть он и очень маленький и безжизненный. Так что не всё так однозначно. Главное не увлекаться сильно и играть в своё удовольствие — вливать сюда реальные деньги не следует уж точно.
Посмотрим в целом сколько проект продержится и какой в нём будет дальше контент и персонажи — певркрипы и прочая штука уже не за горами. Ежели отталкиваться о того, что мы имеем сейчас: если игра сможет навязать хоть какую то конкуренцию другой гача-игре по «Бличу», которая уже много лет активно развивается — Bleach Brave Souls — то это уже будет победой для неё. А такой был потенциал…
Жаль конечно, что обе игры по Bleach за 2025 год (когда такое было в последний раз, что бы в один год выходило сразу две игры по этой вселенной?) не оправдали ожиданий — просто два шанса и два провала. Самая настоящая печалька для меня, как для поклонника творчества Тайто Кубо. Надеюсь последний кур аниме, что выйдет в 2026 году, не подведёт… А там может и фильмы выйдут… Эх…
Но давайте посмотрим на всё это иначе: а могло ли быть лучше? С одной стороны — конечно! Всегда можно быть лучше! С другой стороны, кое что говорит нам об обратном.
Во-первых, игр по аниме выходят тонны, но реально классных из них — единицы. В остальном это тот ещё ширпотреб который забывают на следующий день после релиза. И шанс что здесь выйдет что-то годное как минимум стремится к нулю.
Во-вторых, сам «Блич», при всей моей любви к нему и при культовом статусе среди фанатов сённенов — далеко не так популярен как «Наруто» или «Ван Пис». Какова вероятность, что для создания его игровой адаптации, о которой фанаты вроде меня мечтают, дадут достаточно времени и денег? Да ещё и найдут людей с интересным видением? Да такое не в жизнь не окупится.
Вот и приходится отдуваться жалкими гачами да файтингами — и в своей нише, обе эти игры не такие уж и плохие на самом деле, чего уж тут. Довольствуемся хотя бы этим. Как говорится: «и фуфлом ты не был, и до вершин не добрался».
Источник: Скриншот из игры





4 комментария
Добавить комментарий
Не самый плохой вариант не только для фанатов франшизы, но и просто желающим пощупать хоть что-то свежее. Но Гача — зла, доната завезла.
Добавить комментарий