Подборка движков с поддержкой C# для лёгкого старта и сложных проектов
От универсальной Unity с её богатым Asset Store и поддержкой 2D/3D до модульного и кроссплатформенного Godot, до MonoGame — чистого фреймворка для полного контроля над кодом. Здесь собраны инструменты, которые подойдут как инди-разработчикам, так и крупным студиям, позволяя создавать игры, приложения и интерактивные проекты любой сложности на современном C#.
Unity
Это мощная и универсальная платформа для создания не только игр, но и интерактивного контента, от 2D и 3D игр, приложений до иммерсивных проектов. Через Unity Hub доступна установка редактора, управление версиями и запуск готовых шаблонов. Встроенные инструменты интегрируются с C#, а библиотека Asset Store предоставляет готовые ресурсы и плагины. Обширная база знаний и активное сообщество поддерживают разработчиков на всех этапах. Благодаря сочетанию гибкости и стабильности Unity применяется как для инди-игр, так и для крупных коммерческих проектов.
Godot
Он предоставляет мощную модульную архитектуру на основе node-/scene-системы и позволяет экспортировать проекты на Windows, macOS, Linux, Android, iOS и в будущем под веб. C# поддержка реализована через .NET (ранее Mono) и доступна в виде отдельной сборки движка с версии 4.2 для десктопа и мобильных платформ. С выходом Godot 4.4 минимальная версия .NET, на которую ориентируются GodotSharp-пакеты это .NET 8 (LTS), что позволяет использовать современные версии .NET без потери совместимости.
Stride
Использует современную экосистему .NET 8 и позволяет вести скрипты на C# 12 с полной поддержкой IntelliSense, навигации кода и интеграцией в Visual Studio, VS Code или Rider. Движок предлагает гибкий конвейер ресурсов, редактируемый рендеринг, шаблоны проектов и инструменты полного цикла разработки. Благодаря модульной архитектуре и опенсурс лицензии MIT, Stride позволяет глубоко настраивать логику и графику под ваши нужды.
Falco Engine
Бесплатный кроссплатформенный 3D-движок, предлагающий полноценный редактор, поддержку Bullet-физики и OpenAL-аудио. Основан на OpenGL с GLSL-шейдерами, движок открывает полный контроль над графическим пайплайном. Хотя он проприетарный, его можно использовать для коммерческих проектов без ограничений, сохраняя при этом лёгкость освоения и мощь разработки на C#.
Prowl
3D‑движок под MIT‑лицензией, полностью написанный на современном C# (.NET 9). Он использует знакомую структуру GameObject + Component, похожую на Unity, что облегчает перенос проектов. В движке есть гибкий UI‑фреймворк, поддержка скриптов на C#, сцен и префабов, а также встроенная сборка для Windows, Linux и Mac. Графика работает через OpenGL, Vulkan, Metal и DirectX 11 с HDR, PBR, кастомными шейдерами и оптимизацией рендеринга. Дополнительно доступны физика через Jitter Physics, AI‑навигация на Recast & Detour и работа с аудио через OpenAL.
MonoGame
Открытый C#-фреймворк на базе .NET, построенный как свободная переcборка Microsoft XNA. Он предоставляет программные блоки (рендеринг, ввод, звук, контент-пайплайн и математические библиотеки) для создания 2D и 3D игр на C# почти на любой платформе: Windows, macOS, Linux, Android, iOS и даже консолях (PS4, PS5, Xbox, Switch). MonoGame даст полную свободу — это именно фреймворк, а не GUI-редактор или коробочный движок.





9 комментариев
Добавить комментарий
Вывод: я в движках не разбираюсь)
Добавить комментарий