Подборка движков с поддержкой C# для лёгкого старта и сложных проектов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

От универсальной Unity с её богатым Asset Store и поддержкой 2D/3D до модульного и кроссплатформенного Godot, до MonoGame — чистого фреймворка для полного контроля над кодом. Здесь собраны инструменты, которые подойдут как инди-разработчикам, так и крупным студиям, позволяя создавать игры, приложения и интерактивные проекты любой сложности на современном C#.

Unity

Автор: unity Источник: unity.com

Это мощная и универсальная платформа для создания не только игр, но и интерактивного контента, от 2D и 3D игр, приложений до иммерсивных проектов. Через Unity Hub доступна установка редактора, управление версиями и запуск готовых шаблонов. Встроенные инструменты интегрируются с C#, а библиотека Asset Store предоставляет готовые ресурсы и плагины. Обширная база знаний и активное сообщество поддерживают разработчиков на всех этапах. Благодаря сочетанию гибкости и стабильности Unity применяется как для инди-игр, так и для крупных коммерческих проектов.

Godot

Автор: steam Источник: store.steampowered.com

Он предоставляет мощную модульную архитектуру на основе node-/scene-системы и позволяет экспортировать проекты на Windows, macOS, Linux, Android, iOS и в будущем под веб. C# поддержка реализована через .NET (ранее Mono) и доступна в виде отдельной сборки движка с версии 4.2 для десктопа и мобильных платформ. С выходом Godot 4.4 минимальная версия .NET, на которую ориентируются GodotSharp-пакеты это .NET 8 (LTS), что позволяет использовать современные версии .NET без потери совместимости.

Stride

Автор: stride3d Источник: www.stride3d.net

Использует современную экосистему .NET 8 и позволяет вести скрипты на C# 12 с полной поддержкой IntelliSense, навигации кода и интеграцией в Visual Studio, VS Code или Rider. Движок предлагает гибкий конвейер ресурсов, редактируемый рендеринг, шаблоны проектов и инструменты полного цикла разработки. Благодаря модульной архитектуре и опенсурс лицензии MIT, Stride позволяет глубоко настраивать логику и графику под ваши нужды.

Falco Engine

Автор: steam Источник: store.steampowered.com

Бесплатный кроссплатформенный 3D-движок, предлагающий полноценный редактор, поддержку Bullet-физики и OpenAL-аудио. Основан на OpenGL с GLSL-шейдерами, движок открывает полный контроль над графическим пайплайном. Хотя он проприетарный, его можно использовать для коммерческих проектов без ограничений, сохраняя при этом лёгкость освоения и мощь разработки на C#.

Prowl

Автор: ProwlEngine Источник: github.com

3D‑движок под MIT‑лицензией, полностью написанный на современном C# (.NET 9). Он использует знакомую структуру GameObject + Component, похожую на Unity, что облегчает перенос проектов. В движке есть гибкий UI‑фреймворк, поддержка скриптов на C#, сцен и префабов, а также встроенная сборка для Windows, Linux и Mac. Графика работает через OpenGL, Vulkan, Metal и DirectX 11 с HDR, PBR, кастомными шейдерами и оптимизацией рендеринга. Дополнительно доступны физика через Jitter Physics, AI‑навигация на Recast & Detour и работа с аудио через OpenAL.

MonoGame

Автор: monogame Источник: monogame.net

Открытый C#-фреймворк на базе .NET, построенный как свободная переcборка Microsoft XNA. Он предоставляет программные блоки (рендеринг, ввод, звук, контент-пайплайн и математические библиотеки) для создания 2D и 3D игр на C# почти на любой платформе: Windows, macOS, Linux, Android, iOS и даже консолях (PS4, PS5, Xbox, Switch). MonoGame даст полную свободу — это именно фреймворк, а не GUI-редактор или коробочный движок.

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

9 комментариев

Ne_Ice
Есть нестабильный Prowl, но нет стабильных Unigine, Flax и Evergine… чую нейронку.
DuxSolusig
Где нейронка?) Отбирал ориентируясь на стимдб, свой опыт и что нашёл хоть с каким-то обзором. Про Flax и не слышал, а Unigine это такой себе игровой движок
Ne_Ice
Выборка движков странная. Да и на StemDB в разделе Tech тот самый Unigine находится почти на одной позиции со Stride. Prowl вообще не к месту, т.к. у движка тупо нет релизов пока (так что с лёгким стартом оно не сочетается). Про Flax советую глянуть на сайте/канале Game From Scratch, там же есть подборка C# движков.
DuxSolusig
О спасибо, интересный канал. А так это субъективная подборка, без цели освещения всех движков на C#, в любом случае разобрал парочку, в дальнейшем можно будет дополнить.
LORD_YURI
Falco Engine еще жив!?
Ne_Ice
Falco — жив, Nau — нет)
Maksey
Спасибо за статью. Как всегда интересно.
L
Прочитал статью. Очень интересно, но мне ничего непонятно. Прочитал комментарии, понятней не стало, но всё также интересно).
Вывод: я в движках не разбираюсь)
DuxSolusig
XD используйте godot)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Когда качество не главное: почему простой формат VHS победил Betamax

В конце 1970-х — начале 1980-х годов развернулась одна из самых известных «войн форматов» в истории потребительской электроники — противостояние форматов Betamax от Sony и VHS...

50% дрожи, 50% ненависти: почему маленькие собаки постоянно дрожат?

Да, все знают этот популярный интернет-мем про Чихуахуа. Владельцы миниатюрных пород собак регулярно обращают внимание на одну характерную особенность своих питомцев: они очень часто дрожат. Эта...

Почему солнечные затмения происходят чаще в некоторых местах: широтный эффект и влияние орбиты Земли

2 августа 1153 года над Иерусалимом произошло полное солнечное затмение. Согласно расчетам астрономов, в следующий раз лунная тень полностью скроет солнечный диск над этим городом лишь...

Как настроить кнопку SOS на смартфоне: отправка геолокации и SMS близким, другие важные функции

Многие справедливо могут полагать, что кнопка SOS или экстренный вызов на смартфонах служат банально для вызова полиции или другой службы в зависимости от страны, где используется смартфон. Но это...