Ошибка Microsoft? Почему провалился Doom: The Dark Ages

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Doom: The Dark Ages вышел в прошлом месяце на всех основных платформах, однако спустя практически 4 недели после релиза особого интереса к игре, если отталкиваться от пикового онлайна в Steam, не наблюдается. Сейчас, на 11 июня, шутер продолжают осваивать более 2,5 тысячи геймеров, пиковый онлайн на старте составил всего свыше 31 тысячи пользователей.

Автор: Id Software Источник: store.playstation.com

Для небольшого инди-проекта данные цифры выглядят невероятно, но только не для ААА-проекта уровня Doom от Bethesda/Microsoft. По этой причине ожидаемый шутер, повествующий о начале приключений «Палача Рока», можно точно назвать провалом, рассматривая соотношения вложенных усилий и выхлопа на релизе.

Относительный провал

С другой стороны, игроки высказываются об игре положительно. Например, в Steam у проекта 85% положительных отзывов. Хорошие оценки игре выдали и критики — порядка 86 баллов на Metacritic, что абсолютная норма для всей серии. Примерно подобные баллы получали и Eternal, и Doom 2016-го года, и Doom 3.

Автор: Id Software Источник: www.windowscentral.com

Но дело в том, что The Dark Ages — это не маленький проект для поднятия имиджа крупного издательства. Новая часть франшизы — это крупнобюджетная игра с замахом на огромную прибыль и длительный интерес со стороны аудитории. «Одиночное сюжетное приключение» не является оправданием, стоит взглянуть на выживаемость Expedition 33, в которую играют до сих пор десятки тысяч геймеров.

Конечно, можно вспомнить про Game Pass и геймеров на консолях, однако есть яркий пример — Oblivion, который популярен абсолютно на всех устройствах, несмотря на нахождение в подписочном сервисе. Поэтому, разобрав все аргументы, можно еще раз подтвердить: к сожалению, очень качественный продукт вышел провальным. Но почему же так вышло?

Стоимость

Кто-то поспешил объяснить провал Doom: The Dark Ages стоимостью, однако стоит обратить внимание на несколько моментов. Например, игра, учитывая потраченные на нее средства, стоит столько же, сколько все остальные проекты ААА-уровня (70 долларов), кроме некоторых исключений. Премиальное издание с ранним доступом за 100 долларов также не новость для игровой индустрии, оно не мешает крупным играм хорошо продаваться и быть популярными.

Автор: Id Software Источник: gamerant.com

Проблемы можно было бы объяснить ценой, превратить Doom в будущий The Outer Worlds, который на старте будет стоить 80 долларов, что, конечно же, выглядит странным решением со стороны Microsoft.

Конкуренция

А вот данный пункт мог действительно повлиять на успех Doom: The Dark Ages. В конце апреля вышли невероятно популярные Oblivion: Remastered и Clair Obscure: Expedition 33. Во-первых, люди потратили на них много денег. Во-вторых, это относительно длительные игры в жанре RPG. Таким образом, у пользователей могло просто не остаться денег и времени на приобретение и прохождение новой части Doom.

Фанаты серии

Да, пользователи, любящие шутер, знавшие о скором релизе, могли заранее подготовиться к релизу и составить четкий план, чтобы дебит с кредитом сошлись на их иллюзорном графике. Из этого как будто бы следует вывод, что серия Doom не особо-то популярна, а успех Eternal во многом связан с пандемией и выросшим интересом людей к видеоиграм.

Автор: Id Software Источник: gamerant.com

Конечно, анализировать данное умозаключение невероятно трудно, не имея подробных цифр, статистики и аналитики. В данном случае, скорее, огромную оплошность в очередной раз совершили руководители компании Microsoft.

Фил Спенсер снова всех подставил

И данный вариант кажется более объективным и реалистичным. Компания Microsoft, превратившаяся в огромного издателя, на самом деле издает качественные интересные проекты. Можно шутить, но и South of Midnight, и Avowed, и другие небольшие проекты получились довольно качественными играми категории «B» или «AA». Однако Xbox попросту не умеет продавать свои продукты, прорабатывать маркетинг и делать из своих проектов, даже дорогих и амбициозных, большие события.

Автор: Id Software Источник: www.gamesradar.com

За примером далеко ходить не надо. Если вернуться на несколько лет назад, то компания Sony демонстрировала всему миру, какие оригинальные, уникальные и качественные видеоигры выходят из-под ее пера эксклюзивно для PlayStation. При этом «качество Sony» можно было оспаривать, однако с маркетинговой точки зрения действительно возникало ощущение, что новая видеоигра для PS4/PS5 — это феномен, невероятное событие, от которого замирает вся игровая индустрия.

Microsoft так не умела и все еще не умеет. Последний успешный релиз — Oblivion: Remastered, выстреливший во многом за счет культового статуса, ностальгии и имени Тодда Говарда. До этого был Starfield (провалившийся с точки зрения отзывов) и Forza Horizon 5. Все остальные игры, примечательно, что даже хорошие, тонули из-за низких показателей. Яркие примеры: Hi-Fi Rush, «Индиана Джонс» и вот теперь Doom: The Dark Ages.

Кроме того, стоит отметить, что разработчики перед выходом игры заявили, что проект не будет должным образом функционировать на компьютерах без видеокарты с RTX. Это вызвало критику со стороны аудитории и могло значительным образом отразиться на продажах и интересе к Doom.

Настороженные ожидания

Кроме того, геймеры могли испугаться экспериментального подхода разработчиков. В Eternal добавили платформинг и элементы MOBA-шутера, а на сей раз представили модные парирования, щит и замедленный игровой процесс.

К слову, игра вышла интересной и необычной, с обновленными механиками и исправлениями проблем, наблюдавшимися в Eternal. С обзором можно ознакомиться по этой ссылке.

Однако, несмотря на настороженные ожидания пользователей, такой низкий пиковый онлайн все равно кажется феноменальным в негативной коннотации. Казалось бы, Doom — великая серия, у Dark Ages были яркие трейлеры, а нововведения вызывали жадный интерес к очередной игре от id Software.

Автор: Id Software Источник: steamcommunity.com

По этой причине большое число хороших продуктов, вышедших в апреле-мае, и странная маркетинговая кампания Microsoft смотрятся наиболее правдоподобными причинами провала Doom: The Dark Ages.

Будущее серии

Но провал провалом, а что же будет с серией дальше? Microsoft — серьезное издательство, редко прощающее ошибки, даже если они были совершены по их вине. Вспомнить можно и закрытие Tango Gameworks, и одно из подразделений Arkane. С другой стороны, есть пример MachineGames, которые продолжают развивать Indiana Jones: The Great Circle. Или Obsidian, которая готовится к запуску второй части Grounded и The Outer Worlds 2.

Автор: Id Software Источник: slayersclub.bethesda.net

Возможно, и авторы Doom будут помилованы. В Dark Ages можно увидеть хороший задел на развитие серии в совершенно новом ключе, поэтому хотелось бы увидеть от разработчиков не только крупное дополнение, но и полноценное продолжение. Скорее всего, о будущем студии и самой франшизы мы узнаем уже совсем скоро.

Изображение в превью:
Автор: Id Software
Источник: store.playstation.com
ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

15 комментариев

MymHbIu
Новая часть конечно будет. Ещё более детская, с разноцветными скинчиками, ещё более примитивная, с ещё более яркими спецэффектами, чтобы прямо глаза слезились и у эпилептиков начинались припадки.
114530628001526763525@google
Больше прыжков и радужного фонтана из каждого беса.
1
Проблема вся в том, что данная часть просто хуже предыдущих и кажется скучной
1
Ну сколько можно так тупить… Вам уже замучились объяснять за Game pass., Там 70 долл, тут — 12. Это не провал а грандиозный успех замечательной игры, которая стала самой обсуждаемой и меметичной игрой года, нигде больше нет такого кол-ва фанатских видосов обзоров обсуждений. Включите мозги
1
Вот только на фоне «успеха» что-то не слышно о новых рекордах роста числа подписечников гейпасса.
Тут скорее работает такая логика: я не буду покупать за 70 долларов игру, которая стоит где-то 12. И подписку за 12 тоже покупать не буду, так как она мне не нужна.
d
Кому чо, а я из-за парирования мимо…
s
Мне лично не понравилось что сетинге изменился и сюжет из пальца высасывает, ну закончили сюжетку зачем приквелы делать? Очевидно же что ради денег на фоне успеха, такое не всегда прокатывае. Сериалы уже многих геймеров достали, где новые интересные ааа игры? Сколько можно делать одно и тоже? Ну сделайте средненький шутер, пусть чуть кривой, но что то новое, сколько в 2000х было крутых штанов, а сейчас только сериалы на известных франшизах.
Maksey
Это болячка триплэйности. Корпораты уже давно боятся работать вне брендов. Берём лучшую в мире игровую компанию — Рокстар. Что там по новым брендам? Доят RDR и GTA. Всё.
Так что они просто-напросто боятся новую плашечку поставить в названии.
А дальше следует новая проблема. Если ты делаешь вторую часть, то она должна быть больше и дороже. Соответственно раздуваем бюджеты, затягиваем разработку, аудитория перегорает, аудитория забывает.
Хотя, казалось бы, вы сделали хороший движок Doom 2016 на вырост, который даже сейчас выглядит отлично.
Так сделайте вы на базе этого же движка ещё две-три игры. Состряпайте на нём свой Eternal с платформами, Dark Ages с парированиями. И дайте вы уже фанатам тот кровавый Doom-мечты, о котором вам наваливают который год. Без этих блёсток и феерверков. Только назовите все три игры не Doom.
Так вы сможете и с сюжетами экспериментировать, а не переваривать одно и тоже по сто раз. И движок уже готов. Пусть даже масштаба и пафоса будет в этих играх поменьше из-за специфики движка. И идти ваши игры будут на любом современном ведре при классной картинке. И срок разработки будет в разы короче.
Но нет. Тут начинается третья проблема. Успешные бренды должны продавать железо и технологии.
Ну что же, авторы Dark Ages, молодцы — продали и железо, и технологии, и свою *опу. Всем тем трём калекам, которые купили свежий Doom.
Maksey
Да, игра своеобразная, недешевая. Лучше не рисковать. Всё верно.
Если бы разрабы демку выкатили часов на пять, тогда, как мне кажется, аудитория бы тоже расшевелилась.
А по демке и интерес к игре в целом можно было бы оценить.
Я сейчас прошёл мобильную «Чернострах: Зло Припяти». Тупое название, но игра хорошая.
Так там разраб выкатил демку на несколько часов. По моим ощущениям половину игры мы проходим в этой демке.
И это притом, что игра стоит 69р.
O
все девочки отписались, отрыгались? а теперь в школу на курсы кройки и шитья — играя норм, стоит додого — не для третьесортных стран, купим когда подешевеет, а пока и так сойдет, не в игре счастье дети вы немаи, а в ЛЮБВИ зумерье.
MymHbIu
По-твоему на 4 с плюсом, по-моему заслуживает не выше 0. Но на самом деле плохо не то, во что превратили этот Дум. Плевать на него, можно было бы поиграть в другую игру. Но других игр то и нет, другие новые игры такой же кал, как этот Дум. В этом главная проблема.
100135682808401615109@google
Олд скул, мать твою
Геймер горит, как лава.
Id software в гневе
Предала имя она
Doom испортили...
Ну как вы могли?
Прокачку впихнули
И щит завезли.
Олд скул, мать твою...
Где хардкорный угар?
Патронов в обрез, в бой ты как во мрак-тир
Парирование — что за чушь и абсурд?
Doom раньше был лучше.
Вот верный мой суд.
Он в студию ворвался
В глазах огонь!
И разработчикам дал он
Знатный под сраку пердоль...
«Вот как надо, учитесь.
Берите пример.
Doom — это мясо,
А не глупый манер».
Группа: Бей стекло; песня: Олдскул, мать твою!
114530628001526763525@google
Пойду поиграю в настоящие DOOM без этих ваших попрыгушек и палитры акварели вместо кровищи.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сложное обоняние возникло раньше, чем мы думали: миксины против теории примитивного предка

Глубоко на дне океана, в абсолютной темноте, обитают существа, которые, кажется, застыли во времени. Миксины — примитивные бесчелюстные, напоминающие склизких угрей, —...

✦ ИИ  Где безопаснее хранить домашние фото и видео: флешка, жесткий диск, DVD или SSD

Домашние фото и видео — это не просто файлы. Это память. Снимки детей, родителей, поездок, старых друзей. Потерять их из-за поломки носителя или случайной ошибки обидно и больно. Я сам...

Обзор компактной стиральной машины TCL TWRF-607W12W1: стирка паровым методом и максимальная загрузка белья до 7 килограммов

Решил наконец-то поменять старенькую стиральную машину, которую я эксплуатировал годами напролёт. Всё бы ничего, да вот сломалась, а починить обойдется гораздо дороже, чем покупка новой. Вот...

Почему в 1937–1938 годах запретили эксплуатацию ГАЗ-А и Ford-A в Москве и Ленинграде

В 1930-е годы советский автопром активно развивался благодаря сотрудничеству с американской компанией Ford. В 1929 году СССР приобрёл лицензию на производство автомобилей Ford Model A и грузовиков...

Пернатые инженеры: как вороны конструируют составные инструменты и планируют будущее

Долгое время в научном сообществе доминировало убеждение, что изготовление составных инструментов и осознанное планирование являются исключительной прерогативой человека и некоторых видов высших...