Ошибка Microsoft? Почему провалился Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages вышел в прошлом месяце на всех основных платформах, однако спустя практически 4 недели после релиза особого интереса к игре, если отталкиваться от пикового онлайна в Steam, не наблюдается. Сейчас, на 11 июня, шутер продолжают осваивать более 2,5 тысячи геймеров, пиковый онлайн на старте составил всего свыше 31 тысячи пользователей.
Для небольшого инди-проекта данные цифры выглядят невероятно, но только не для ААА-проекта уровня Doom от Bethesda/Microsoft. По этой причине ожидаемый шутер, повествующий о начале приключений «Палача Рока», можно точно назвать провалом, рассматривая соотношения вложенных усилий и выхлопа на релизе.
Относительный провал
С другой стороны, игроки высказываются об игре положительно. Например, в Steam у проекта 85% положительных отзывов. Хорошие оценки игре выдали и критики — порядка 86 баллов на Metacritic, что абсолютная норма для всей серии. Примерно подобные баллы получали и Eternal, и Doom 2016-го года, и Doom 3.
Но дело в том, что The Dark Ages — это не маленький проект для поднятия имиджа крупного издательства. Новая часть франшизы — это крупнобюджетная игра с замахом на огромную прибыль и длительный интерес со стороны аудитории. «Одиночное сюжетное приключение» не является оправданием, стоит взглянуть на выживаемость Expedition 33, в которую играют до сих пор десятки тысяч геймеров.
Конечно, можно вспомнить про Game Pass и геймеров на консолях, однако есть яркий пример — Oblivion, который популярен абсолютно на всех устройствах, несмотря на нахождение в подписочном сервисе. Поэтому, разобрав все аргументы, можно еще раз подтвердить: к сожалению, очень качественный продукт вышел провальным. Но почему же так вышло?
Стоимость
Кто-то поспешил объяснить провал Doom: The Dark Ages стоимостью, однако стоит обратить внимание на несколько моментов. Например, игра, учитывая потраченные на нее средства, стоит столько же, сколько все остальные проекты ААА-уровня (70 долларов), кроме некоторых исключений. Премиальное издание с ранним доступом за 100 долларов также не новость для игровой индустрии, оно не мешает крупным играм хорошо продаваться и быть популярными.
Проблемы можно было бы объяснить ценой, превратить Doom в будущий The Outer Worlds, который на старте будет стоить 80 долларов, что, конечно же, выглядит странным решением со стороны Microsoft.
Конкуренция
А вот данный пункт мог действительно повлиять на успех Doom: The Dark Ages. В конце апреля вышли невероятно популярные Oblivion: Remastered и Clair Obscure: Expedition 33. Во-первых, люди потратили на них много денег. Во-вторых, это относительно длительные игры в жанре RPG. Таким образом, у пользователей могло просто не остаться денег и времени на приобретение и прохождение новой части Doom.
Фанаты серии
Да, пользователи, любящие шутер, знавшие о скором релизе, могли заранее подготовиться к релизу и составить четкий план, чтобы дебит с кредитом сошлись на их иллюзорном графике. Из этого как будто бы следует вывод, что серия Doom не особо-то популярна, а успех Eternal во многом связан с пандемией и выросшим интересом людей к видеоиграм.
Конечно, анализировать данное умозаключение невероятно трудно, не имея подробных цифр, статистики и аналитики. В данном случае, скорее, огромную оплошность в очередной раз совершили руководители компании Microsoft.
Фил Спенсер снова всех подставил
И данный вариант кажется более объективным и реалистичным. Компания Microsoft, превратившаяся в огромного издателя, на самом деле издает качественные интересные проекты. Можно шутить, но и South of Midnight, и Avowed, и другие небольшие проекты получились довольно качественными играми категории «B» или «AA». Однако Xbox попросту не умеет продавать свои продукты, прорабатывать маркетинг и делать из своих проектов, даже дорогих и амбициозных, большие события.
За примером далеко ходить не надо. Если вернуться на несколько лет назад, то компания Sony демонстрировала всему миру, какие оригинальные, уникальные и качественные видеоигры выходят из-под ее пера эксклюзивно для PlayStation. При этом «качество Sony» можно было оспаривать, однако с маркетинговой точки зрения действительно возникало ощущение, что новая видеоигра для PS4/PS5 — это феномен, невероятное событие, от которого замирает вся игровая индустрия.
Microsoft так не умела и все еще не умеет. Последний успешный релиз — Oblivion: Remastered, выстреливший во многом за счет культового статуса, ностальгии и имени Тодда Говарда. До этого был Starfield (провалившийся с точки зрения отзывов) и Forza Horizon 5. Все остальные игры, примечательно, что даже хорошие, тонули из-за низких показателей. Яркие примеры: Hi-Fi Rush, «Индиана Джонс» и вот теперь Doom: The Dark Ages.
Кроме того, стоит отметить, что разработчики перед выходом игры заявили, что проект не будет должным образом функционировать на компьютерах без видеокарты с RTX. Это вызвало критику со стороны аудитории и могло значительным образом отразиться на продажах и интересе к Doom.
Настороженные ожидания
Кроме того, геймеры могли испугаться экспериментального подхода разработчиков. В Eternal добавили платформинг и элементы MOBA-шутера, а на сей раз представили модные парирования, щит и замедленный игровой процесс.
К слову, игра вышла интересной и необычной, с обновленными механиками и исправлениями проблем, наблюдавшимися в Eternal. С обзором можно ознакомиться по этой ссылке.
Однако, несмотря на настороженные ожидания пользователей, такой низкий пиковый онлайн все равно кажется феноменальным в негативной коннотации. Казалось бы, Doom — великая серия, у Dark Ages были яркие трейлеры, а нововведения вызывали жадный интерес к очередной игре от id Software.
По этой причине большое число хороших продуктов, вышедших в апреле-мае, и странная маркетинговая кампания Microsoft смотрятся наиболее правдоподобными причинами провала Doom: The Dark Ages.
Будущее серии
Но провал провалом, а что же будет с серией дальше? Microsoft — серьезное издательство, редко прощающее ошибки, даже если они были совершены по их вине. Вспомнить можно и закрытие Tango Gameworks, и одно из подразделений Arkane. С другой стороны, есть пример MachineGames, которые продолжают развивать Indiana Jones: The Great Circle. Или Obsidian, которая готовится к запуску второй части Grounded и The Outer Worlds 2.
Возможно, и авторы Doom будут помилованы. В Dark Ages можно увидеть хороший задел на развитие серии в совершенно новом ключе, поэтому хотелось бы увидеть от разработчиков не только крупное дополнение, но и полноценное продолжение. Скорее всего, о будущем студии и самой франшизы мы узнаем уже совсем скоро.
Источник: store.playstation.com





15 комментариев
Добавить комментарий
Тут скорее работает такая логика: я не буду покупать за 70 долларов игру, которая стоит где-то 12. И подписку за 12 тоже покупать не буду, так как она мне не нужна.
Так что они просто-напросто боятся новую плашечку поставить в названии.
А дальше следует новая проблема. Если ты делаешь вторую часть, то она должна быть больше и дороже. Соответственно раздуваем бюджеты, затягиваем разработку, аудитория перегорает, аудитория забывает.
Хотя, казалось бы, вы сделали хороший движок Doom 2016 на вырост, который даже сейчас выглядит отлично.
Так сделайте вы на базе этого же движка ещё две-три игры. Состряпайте на нём свой Eternal с платформами, Dark Ages с парированиями. И дайте вы уже фанатам тот кровавый Doom-мечты, о котором вам наваливают который год. Без этих блёсток и феерверков. Только назовите все три игры не Doom.
Так вы сможете и с сюжетами экспериментировать, а не переваривать одно и тоже по сто раз. И движок уже готов. Пусть даже масштаба и пафоса будет в этих играх поменьше из-за специфики движка. И идти ваши игры будут на любом современном ведре при классной картинке. И срок разработки будет в разы короче.
Но нет. Тут начинается третья проблема. Успешные бренды должны продавать железо и технологии.
Ну что же, авторы Dark Ages, молодцы — продали и железо, и технологии, и свою *опу. Всем тем трём калекам, которые купили свежий Doom.
Если бы разрабы демку выкатили часов на пять, тогда, как мне кажется, аудитория бы тоже расшевелилась.
А по демке и интерес к игре в целом можно было бы оценить.
Я сейчас прошёл мобильную «Чернострах: Зло Припяти». Тупое название, но игра хорошая.
Так там разраб выкатил демку на несколько часов. По моим ощущениям половину игры мы проходим в этой демке.
И это притом, что игра стоит 69р.
Геймер горит, как лава.
Id software в гневе
Предала имя она
Doom испортили...
Ну как вы могли?
Прокачку впихнули
И щит завезли.
Олд скул, мать твою...
Где хардкорный угар?
Патронов в обрез, в бой ты как во мрак-тир
Парирование — что за чушь и абсурд?
Doom раньше был лучше.
Вот верный мой суд.
Он в студию ворвался
В глазах огонь!
И разработчикам дал он
Знатный под сраку пердоль...
«Вот как надо, учитесь.
Берите пример.
Doom — это мясо,
А не глупый манер».
Группа: Бей стекло; песня: Олдскул, мать твою!
Добавить комментарий