Лучшая часть всей трилогии? Демонический обзор Doom: The Dark Ages

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая (несколько дней до этого игра была доступна для обладателей премиального издания). Новый шутер от студии id Software был тепло принят аудиторией, хотя не обошлось и без критики. При этом показатель успешности, если оценивать его с точки зрения пикового онлайна, можно назвать удручающим. Порядка 30 тысяч геймеров опробовали проект в день релиза, что нельзя назвать хорошим результатом для крупного ААА-тайтла.

Автор: Id Software Источник: www.windowscentral.com

Stand and fight

Еще до релиза в превью, анонсах и трейлерах игру преподносили аудитории как некое возвращение к истокам серии, но с рядом нововведений, делающих шутер смесью самых разных жанров. Стой и сражайся, играй за относительно неповоротливого персонажа, разносящего противников в пух и прах при помощи большого числа пушек, многофункционального щита, мощного кулака, булавы.

Автор: Id Software Источник: store.playstation.com

На деле эти заявления оказались верными. The Dark Ages с точки зрения темпа отличается от Doom 2016-го года — более тактичного и сбалансированного в плане темпа, и уж тем более его сложно сравнить с Eternal, в котором приходилось исполнять трюки на уровне профессиональных игроков на Инвокере: ловко менять вооружение, жонглировать способностями, практически летать на арене.

При этом критику в адрес разработчиков понять сложно. Можно встретить мнения, что новый Doom стал слишком пассивным. Якобы ты просто медлительно перемещаешься по аренам, отстреливаешь врагов и уворачиваешься от марева атак, не имея возможности как-то уклониться.

С одной стороны, да. Палач Рока отныне не может делать молниеносные рывки, ловко ковылять между противниками. Однако новый Doom не стал медленным шутером, тактической «стрелялкой». Темп потерян, но не критически. У нас есть щит, при помощи которого можно перемещаться к врагам и даже залезать на возвышенности, если на них присутствует противник. Герой способен все также быстро бегать и уходить от врагов, меняя местоположение.

Автор: Id Software Источник: steamcommunity.com

Таким образом, The Dark Ages действительно стал более медленным, игрокам теперь не требуется судорожно перемещаться по арене, прыгая с одной перекладины на другую, параллельно жонглируя всем арсеналом. Но и назвать его тягучим точно не получится. Новый подход, названный Stand and fight, дарит совершенно иные эмоции. Он как бы возвращает аудиторию в прошлое, когда ты можешь идти напролом, уничтожать супостатов и ощущать собственную тяжесть, крутость и бескомпромиссность (особенно это чувствуется, когда Палач падает с большой высоты и супостаты под ним буквально рассыпаются на мелкие частицы). При этом новые механики и элементы, оставшиеся от Eternal, делают из этого шутера, скорее, подобие Beat 'em up-игры.

Дань тенденциям

Современные игры как будто бы не могут существовать без парирований и уклонений. Тенденция настолько разрослась по всей игровой индустрии, что даже разработчики «классической японской ролевой видеоигры» Clair Obscur не обошли ее стороной. По этой же тропе пошли и авторы The Dark Ages из Id Software.

Автор: Id Software Источник: steamcommunity.com

И, справедливости ради, не зря. Классический шутер, если забыть про яростный платформинг из Eternal, стал более глубокой и интересной с точки зрения геймплея игрой. Теперь Палач Рока не просто носится по арене как угорелый и выпускает дробь в демонов, а уклоняется, парирует, наносит продолжительные удары оружием ближнего боя.

Создатели решили разграничить удары врагов. Атаки, помеченные красным цветом, не поддаются парированию. От них можно уклоняться или защищаться при помощи щита (он также используется для перемещения по карте, слома дверей и заборов, добивания противников и нанесения им урона). А зеленые атаки необходимы как раз-таки для парирования. Достаточно дождаться удара врага и нажать нужную кнопку, чтобы оглушить его или впоследствии эффектно добить.

Автор: Id Software Источник: gamerant.com

Парировать можно практически всё. Удары врагов в ближнем бою, дальние выстрелы, залпы орудий. Парирования смотрятся не только эффектно, но и эффективно за счет рун, которые начинают выпадать ближе к середине игры. Так можно оглушать целые полчища врагов.

Нюансов всего два. Первый — выбранные цвета. Новый Doom попытался уйти от красочности и излишней яркости Eternal, когда из врагов вываливались все цвета радуги, словно они «хаоситы» из Space Marine 2. Однако в The Dark Ages постоянная мишура из красных, синих и зеленых цветов (броня, боеприпасы, очки здоровья, вражеские атаки) создают не самое приятное впечатление от картинки.

Автор: Id Software Источник: gamerant.com

Второй — заточенность под один стиль игры. Если в той же Expedition 33 врагов со скрежетом можно проходить без уклонений и парирований, ссылаясь исключительно на собственные способности и избранный билд, то в новом Doom подобное не сработает. К сожалению, нам регулярно попадаются противники, более мощные в том числе, победить которых можно только при помощи парирований. Их нужно оглушить, а затем проводить атаки в ближнем или дальнем бою. Другие варианты исключены.

Кинематографичный Doom

Еще одно важное изменение для серии — проработанный сюжет и большое количество катсцен. Разработчики, по их словам, обратили внимание на то, что многие игроки от начала и до конца смотрели относительно короткие ролики в Doom: Eternal. Поэтому и решили сделать продолжительную полноценную кампанию.

Автор: Id Software Источник: www.gamesradar.com

В центре истории, как ни странно, находится Палач Рока, скованный «цепями» и находящийся под жестким контролем. Постепенно его сознание начинает просыпаться, и он освобождается от оков, оказывая помощь другой стороне конфликта — война здесь ведется между населением Аргент Д'Нур и демонами.

История повествует о восхождении Палача Рока в эпоху средневековья, когда демоны в первый раз напали на мир Аргент Д'Нур. При этом он состоит в элитном отряде Ночных Стражей, армии, которая отчаянно защищает свою землю от захватчиков.

Автор: Id Software Источник: steamcommunity.com

Авторы постарались насытить серию глубоким лором, полноценной историей, персонажами, конфликтами и даже сюжетными поворотами. Проблема в том, что ролики зачастую рушат заданный темп, негативно влияют на игровой процесс. При этом назвать повествование и саму историю качественными можно только с большой натяжкой. Грустно и то, что история, как и вся игра, растянута на долгие 20+ часов. Если условный Space Marine 2 скомпоновал достаточно интересную историю в 7 часов, то разработчики The Dark Ages размазали ее на 20 с лишним. Для сравнения, Clair Obscur: Expedition 33 проходит за 30-35 часов.

Не Мик Гордон

Звук обязан дополнять и кинематографичность в игре, выводя катсцены на новый уровень, и создавать атмосферу во время самого игрового процесса. Именно музыкой Doom всегда и славился. Жесткое и в то же время мелодичное рычание звуков Мика Гордона делало схватки в шутере незабываемыми и динамичными.

Но Мик Гордон и Id Software более не работают вместе, поэтому композитор у серии сменился, и это серьезно повлияло на геймплей. В обзорах журналистов и игроков в том же сервисе Steam можно встретить критические заметки об этом. На деле всё не настолько критично. Проблема в том, что музыка пытается походить на ту, что была в Doom 2016 и Eternal, но не предлагает ничего нового. Также порой она буквально затихает во время сражений, и ее становится не слышно.

Можно было покороче

Однако вернемся к продолжительности. Сейчас будет крайне субъективный взгляд на игры и серию Doom. Идеально, когда игра уважает время игрока и предлагает сбалансированное приключение — незатянутое, но и комплексное. Идеал — Doom 2016 года (11-13 часов на прохождение). Каждый уровень не надоедает своей продолжительностью, игра завершается тогда, когда это нужно, когда ты уже приносытился уничтожением демонов.

Автор: Id Software Источник: steamcommunity.com

Eternal уже ощущается дольше (14-15 часов на прохождение). Некоторые уровни слишком затянуты, плюс ты постоянно тормозишься из-за не всегда комфортного платформинга.

The Dark Ages сделал серьезный шаг вперед, предложив 22 уровня и время прохождения на более 20 часов. Уже после середины игры (12-й главы) начинаешь осознавать, что видел всё, но разработчики говорят, что впереди тебя ожидает еще столько же контента. И это начинает утомлять. Конечно же, авторы попробовали привнести разнообразие, но вышло ли это у них?

Драконы и Атланы

В игре есть уровни, которые позволяют Палачу Рока опробовать совершенно новый для себя вид транспорта. Первый — это дракон, взмывающий в воздух, стреляющий из пулеметов по противникам и позволяющий приземляться на взлетные площадки. Геймплей за него достаточно прост и понятен. Летим, куда нам нужно по заданию, отстреливаем спорадических противников, уклоняемся от их атак, чтобы в последствие нанести побольше урона.

Автор: Id Software Источник: slayersclub.bethesda.net

Примерно то же самое можно сказать и про Атлана — местного величественного робота, в которого садится «Думгай». Ходит он медленно, хоть и может ускоряться, бьет с аналогичной скоростью, зато сильно и точно. Способности примерно те же. Порой даже можно взять в свои огромные руки пушку и начать тратить патроны на ликвидацию демонического вторжения.

Автор: Id Software Источник: slayersclub.bethesda.net

Уровни с использованием этих диковинных зверей длятся недолго. Порой Атлан используется в конце уровня, а иногда дракон служит для перемещения между крупными локациями в качестве быстрого и ловкого автомобиля.

Автор: Id Software Источник: www.techradar.com

С одной стороны, эти активности выглядят как мини-игры — некий тир, в котором нам нужно выполнять однообразные действия в течение нескольких минут. С другой стороны, для серии это что-то новое, и за попытку можно поставить 5+. Но здесь мы сталкиваемся с той же проблемой, касающейся продолжительности игры. Один раз полетать на драконе — круто! Один раз влезть в кабину Атлана — заманчиво! Но повторять это несколько раз — сомнительная идея.

Величие уровней

Но чем The Dark Ages точно уделывает прошлые части серии, так это проработкой локаций. И речь идет не о красоте окружающего мира, дизайне или стилистке, хотя в этом разработчики тоже преуспели (игра выглядит красиво, оптимизация на достойном уровне). Все дело в левел-дизайне.

Автор: Id Software Источник: steamcommunity.com

По сути, у нас есть несколько путей прохождения миссии, зачастую. В одном случае мы можем топорно бежать от точки А в точку Б, лишь иногда уклоняясь от намеченной дороги, а в другом можем постоянно находить скрытые пути в поисках секретов, улучшений и дополнительных сражений. Таким образом, кто-то может пройти игру быстрее, а кто-то медленнее.

Но самое главное, что искать эти самые секреты и бонусы невероятно интересно. Бежишь по карте, отстреливаешь врагов, находишь ключ определенного цвета, вспоминаешь про закрытые области, возвращаешься, возможно, разгадываешь нетрудную загадку, после чего получаешь приятный бонус: запись в кодексе, рубин для улучшения оружия, тематическую игрушку.

Id Software грамотно вписали некоторые механики «метроидвании» в, казалось бы, примитивный шутер, и за это им стоит сказать особое спасибо.

Могущественный арсенал

Doom без крутых выносящих всех врагов на карте — ненастоящий Doom. И в этом вопросе разработчики The Dark Ages не оплошали. В нашем арсенале имеется как уже привычное оружие, типа супердробовика, плазменной пушки или ракетницы. При этом встречается и совершенно уникальное вооружение: измельчитель, гвоздомет или целовал. Всё это грамотно и качественно стилизовано под фэнтезийную средневековую эпоху.

Автор: Id Software Источник: slayersclub.bethesda.net

Важно, что особый акцент авторы сделали на ближнем оружии. Если в прошлых частях мощная перчатка в основном использовалась для добивания или уничтожения мелких врагов с целью выбивания ресурсов, то в данном случае — это серьезный элемент механики. При помощи нее можно не только добить оппонента, но и полностью уничтожить его за 3 заряда (у каждого оружия ближнего боя 3 заряда).

Кроме того, по ходу прохождения можно получить булаву и кистень. Каждое оружие, и ближнего, и дальнего боя, прокачивается за счет собранных ресурсов — золота — в святилище стражей. Также можно усиливаться при помощи получаемых рун. Стоит отметить, что золото выпадает за выполнение испытаний во время миссии. Здесь всё привычно: «убейте 10 врагов определенным типом оружия», «парируйте 20 атак противников», «найдите 7 секретных областей» и так далее.

Автор: Id Software Источник: slayersclub.bethesda.net

Никуда, конечно же, не делось и легендарное BFC. Правда, в данном случае огромная пушка переквалифицировалась в арбалет. Орудие запускает массивные взрывы с высоким уроном и позволяет устроить абсолютную доминацию на поле боя.

К слову, прокачка в сравнении с Doom: Eternal стала более простой и в хорошем смысле прямолинейной, убрались некоторые лишние способности, навыки и вооружение качаются быстрее и спокойнее. Хотя для полной прокачки и нужно пылесосить карту, собирая золото и специальные камни для максимальной модификации арсенала.

Броня и очки здоровья в Dark Ages прокачиваются после уничтожения усиленных врагов, защищенных блоком. Для его ликвидации необходимо ликвидировать сторонних противников. Палач Рока вырывает сердце из поверженного оппонента, увеличивая собственные показатели.

Какой Doom трилогии лучше

Само собой, разговор о лучшей части серии — тема спекулятивная, однако об этом всегда интересно порассуждать, несмотря на то, что мнения сильно разделятся. Кто-то выберет более спокойный и консервативный Doom 2016-го года. Кто-то изберет Doom: Eternal за его инновационный подход к игровому процессу и уходу в сторону MOBA-шутера.

Автор: Id Software Источник: steamcommunity.com

Но по этой же причине можно назвать и Dark Ages, разработчики которого не испугались поэкспериментировать и добавить в относительно классический шутер элементы souls-like, мини-игры на драконе и полноценный серьезный сюжет с обширным лором. Моментами все это выглядит очень даже неплохо, но игре все равно чего-то не достает.

Doom: The Dark Ages, несмотря на ворох плюсов (классные перестрелки, обилие нового оружия, проработанные уровни, стремление авторов к постоянному развитию), кажется затянутым и сильно надоедающим после середины приключения.

Возможно, шутеру не хватает лаконичности и локальности, присущих тому же перезапущенному Doom. В любом случае, спасибо разработчикам из Id Software за то, что каждая их игра серии получается уникальной и оригинальной. А лучшую игру франшизы пускай выберут время и история.

Изображение в превью:
Автор: Id Software
Источник: www.windowscentral.com
ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

1
очень круто описано))))
MymHbIu
Кому то очень нравятся одинаковые арены с разноцветными шариками.
Maksey
Хороший демонический обзор. По множеству аспектов прошлись. Интересно читать.
Время уже выбрало лучший Doom трилогии. Судя по продажам, это Doom 2016.
А Dark Ages, исходя из продаж — это настоящий позор.
Хотя игра интересная. Особенно проработка локаций впечатлила. Да и идеи типа ктулху-уровня — тоже. Жаль, конечно, что провалилась.
Понимать бы, почему так плохо с продажами. В какой момент Doom свернул не туда?
Интересно, мог ли существенно повлиять на продажи и успех в целом рост требований к железу?
Неоднократно слышал и видел инфу, что устройства на 1060 и 1660 до сих пор самые распространённые среди геймеров.
И народ неохотно апгрейдит компы ибо дорого.
С учётом цен на железо и игры, либо ты рубишь в старые игры, либо ты рубишь в инди, либо ты Москвич, но не автомобиль.
В остальных случаях для человека выбор «вбухать 100-500 тысяч в игровое устройство либо в семью» — очевиден. И это не только РФ касается.
Хотя, в этом плане удивляешься, когда смотришь статистику популярности телефонов в РФ.
Получается, что вбухать 100 тысяч в айфон норм, а в комп нет?
Притом в большинстве случаев показываешь владельцу айфона аналог его устройства, но на андроид, с ценой в пять раз меньше. И спрашиваешь: зачем ты переплатил?
И владелец айфона внятно ничего не ответит.
Притом, что купил и себе, и жене, и модели слегка дешевле детям. А это уже не 100 тысяч, а все двести — триста на семью.
А тут речь про комп для всей семьи за сто.
Странненько.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не только большой аккумулятор: подборка смартфонов с высокой автономностью

В наши дни шутки о том, что владельцы смартфонов вынуждены находиться рядом с розеткой, почти потеряли актуальность. Подавляющее большинство современных моделей спокойно доживает до конца суток, а...

✦ ИИ  Инстинкт или проявление любви: почему кошки трутся об ноги и мебель?

Кошки используют разнообразные невербальные сигналы для коммуникации — от положения хвоста до особенностей мимики. Одним из наиболее характерных жестов является трение о людей или...

✦ ИИ  Почему на машинах NASCAR используют наклейки вместо фар? Разбираем две основные причины

Наверняка вы могли слышать про NASCAR — главную гоночную серию в США, знаменитую своей зрелищностью, плотной борьбой и большим количеством аварий. Но обращали ли вы внимание на...

6 приложений-будильников для Android из RuStore, если вы не можете проснуться вовремя

Я из тех, кто утром часто ведёт с собой долгие переговоры — между «ещё пять минут» и «ну теперь точно встаю». Обычный будильник в телефоне со временем перестал помогать. Я начал искать...

Универсальный рабочий свет – обзор необычного фонаря для аккумуляторных батарей инструмента различных брендов

Иногда возникает необходимость сделать освещение рабочего места, а под рукой нет прожектора или нормального фонаря. В такой ситуации выручит вот такой универсальный фонарик, довольно яркий и...