Никакого платформинга и очень много мяса! Первые впечатления от Doom: The Dark Ages

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В четверг, 15 мая, состоялся полноценный релиз шутера Doom: The Dark Ages. Оправдалось практически всё то, о чём говорили разработчики в превью перед выпуском игры. В каком-то смысле это совершенно новая игра, значительно отличающаяся от прошлых частей, при этом это проект, пытающийся вернуться к корням. И это хорошо.

Автор: id Software Источник: xbox-store-checker.com

Сюжет

Но начнем с недостатков, или, точнее, с неоднозначных моментов. Многие журналисты в своих материалах раскритиковали историю в The Dark Ages, назвав ее «душной», «неинтересной» и даже «бесполезной». В действительности на первых порах она кажется вполне нормальной, хотя с тезисом о ее бессмысленности можно согласиться.

Студия id Software решила воссоздать свою вселенную. Сейчас это особенно модно. Но в новой части серии Doom история получилась ненужной. С одной стороны, она предоставляет возможность отдышаться между уровнями, делает игру более глубокой и серьезной. Однако, с другой стороны, если ее вырезать, то точно не станет хуже.

Одним словом, назвать сюжет в Doom минусом нельзя, но можно задаться вопросом, а для чего он здесь нужен. При этом ролики получились добротными и качественно поставленными. Некая интрига также витает в воздухе.

Парирования

Представить современную игру без парирований невозможно. Даже Clair Obscur: Expedition зашла на эту территорию и снискала огромный успех. Разработчики Doom отправились в том же направлении и полностью переработали механики сражений из прошлых частей (игра 2016-го года и Eternal).

Автор: id Software Источник: vkplay.ru

Если в прошлых проектах студии акцент делался на динамичных сражениях, особенно в Eternal, когда нужно было жонглировать оружием, быстро перемещаться по аренам, используя двойной прыжок и применяя особенности местного платформинга, то в The Dark Ages геймплей стал более медленным и в прямом смысле приземленным.

Палач Рока отныне медлительно перемещается по аренам, в основном пользуется одним оружием, поскольку переключаться между пушками долго и неудобно, уклоняется от вражеских атак, которые выделяются красноватым цветом, и парирует удары и выстрелы, подсвеченные зеленым цветом. По сути, «думгай» стал самым настоящим танком, способным идти только вперед. И это не фигура речи, совершать молниеносные рывки мы больше не можем. Единственный способ быстро переместиться — воспользоваться щитом.

Автор: id Software Источник: news.instant-gaming.com

Щит-пила многофункционален. С помощью него мы прорываем двери, парируем атаки, защищаемся и быстро перемещаемся, но последнее — крайне опционально. Новые оружия выглядят здорово и приятно. Те же череподробилка и гвоздомет еще в трейлерах показались очень яркими и эффективными.

Хорошо это или плохо? Тут зависит от вкусов. Точнее, люди, которым больше нравится Eternal, скорее всего, расстроятся, а вот для фанатов Doom 2016-го года или любителей классических частей данный подход точно придется по вкусу. Doom: The Dark Ages возвращает нас в стародавние времена, но приукрашивает их современными тенденциями. И, на мой взгляд, это здорово.

Прокачка

Разработчики еще в Eternal начали уходить к ММО-жанру, добавив множество элементов прокачки вооружения, снаряжения, внедрили руны и прочие элементы. В The Dark Ages с этим полегче, однако многие аспекты были сохранены. Здесь мы также можем прокачивать свое оружие, порой выбирая между модификациями. Кроме того, усиливать можно и щит-пилу, и навыки ближнего боя.

Автор: id Software Источник: vkplay.ru

Есть и побочные усиления, которые добываются при победе над усиленными противниками — мини-боссами. Это те же демоны, встречающиеся в процессе прохождения, но более мощные. Так мы увеличиваем показатели брони и здоровья.

Стоит отметить, что простота, присущая и геймплею, также проявляется в прокачке. Она стала менее нагроможденной. Новый Doom — это полноценный шутер, в котором главный герой, испаряющий тестостерон, идет вперед и самыми разными способами уничтожает монстров. Конечно, элементы Eternal здесь присутствуют, но авторы оставили только самое лучшее. И проблем с отсутствием боеприпасов здесь больше нет, патронов хватает, и более по арене не нужно бегать как ужаленный, чтобы распилить очередного врага ради получения ресурсов.

При этом добивания стали менее красочными, они выглядят обычно и не приносят заряда адреналина и энергии. В этом, конечно, огромное упущение.

Секреты

Студия id Software снова сотворила чудо и представила качественно проработанные локации с грамотным левел-дизайном. Перемещаться по карте можно разными образами. Прямой путь занимает меньше времени и быстрее доводит нас до финала главы (всего их 22), а вот любознательные геймеры, любящие пробивать скрытые стены или залазить в шахты, будут в восторге.

Автор: id Software Источник: www.pcgamer.com

«Секретики» проработаны очень хорошо. При этом в этот раз обошлось без спрятанных кристаллов стражей для открытия отсеков на корабле Палача Рока. Авторы ограничились страницами кодекса, фирменными игрушками, печатями жизни (взяли из Eternal) и так далее. Одним словом, исследовать уровни все так же интересно, и за это изучение всегда получаешь приятную награду.

При этом порой платформинга не доставляет. В Eternal он зачастую раздражал во время сражений и при прохождении миссий кампании. Однако он добавлял разнообразие в изучение локаций и поиск тех самых секретов. Здесь этого все-таки сильно не хватает.

Журналисты снова не правы

Профильные СМИ в своих предварительных обзорах ругали сюжет, полеты на драконах и управление Атланом. На мой взгляд, все претензии оказались преувеличенными.

Автор: id Software Источник: www.xbox.com

Как уже говорилось ранее, сюжет в The Dark Ages не особо напрягает, кат-сцены не кажутся затянутыми или душными. Длятся они недолго и делают игровой процесс более разнообразным, дают возможность выдохнуть после длинной главы. Нужны ли они — совершенно другой вопрос, однако картину глубокое повествование совершенно точно не портит.

То же самое можно сказать и про дополнительные активности. В частности, полеты на драконе и битвы за большого «Думгая» — Атлана. Подобные вставки в геймплей значительно приукрашивают игровой процесс, делают его более разнообразным и интересным. Справедливости ради, механики не отличаются проработкой и глубиной, но и длятся такие отрезки всего пару минут. Как правило, по крайней мере на старте, данные эпизоды занимают собой одну главу.

Автор: id Software Источник: www.turunculevye.com

Но, а самое важное, что, несмотря на все отличия и нововведения, все еще тот самый старый Doom с его фирменной жестокостью, драйвом, пестрящей харизмой и заряженностью. Главное, что нас должно волновать, говоря об этой серии, — интерес к уничтожению противников, да так, чтобы это было весело и задорно. И у The Dark Ages этого точно не отнять.

Ну и огромное уважение разработчикам из id Software. Они продолжают работать над серией, постоянно добавляя что-то новое. На сей раз парирования, щит, танковый геймплей, отсутствие платформинга и очень много мяса.

Изображение в превью:
Автор: https://xbox-store-checker.com/ru/game/compare/DOOM-The-Dark-Ages/9nn2bx6qxfzh
Источник: id Software
ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

E
никакого платформинга и очень много мяса? я даже пост читать не стал — сразу понял что его написал очередной обиженный консольщик, который обиделся, что не потянул этернал даже на легкой сложности якобы из-за «нестандартных для дума механик» и «слишком высокой сложности»
Maksey
Наброс прикольный. Далеко не всем интересен постоянный платформинг и непрекращаемое жонглирование всеми видами оружия в каждой битве.
Прикол Doom в том, что все части разные. Это, вроде, и хорошо, но не очень. Им бы уже определиться с направлением развития. А то у них каждая новая часть под какую-то совсем новую аудитори.
Лично для меня лучший Doom всех времён — это оригинальная дилогия Dead Space + мобильный приквел.
Третий Dead Space 3 — не канон. Гребаная кооп-дрочильня.
Старуха-пенсионерка, ради которой мы должны жизнью рисковать в перезапущенном Dead Space Remake — тоже не канон.
C
«испаряющий тестостерон»
Это как?
MymHbIu
Не увидел в этой части жестокости. Весёлое пинание разваливающихся на разноцветные шарики монстров — это что ли жестокость?
Драйва с харизмой тоже замечено небыло.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сложное обоняние возникло раньше, чем мы думали: миксины против теории примитивного предка

Глубоко на дне океана, в абсолютной темноте, обитают существа, которые, кажется, застыли во времени. Миксины — примитивные бесчелюстные, напоминающие склизких угрей, —...

✦ ИИ  Где безопаснее хранить домашние фото и видео: флешка, жесткий диск, DVD или SSD

Домашние фото и видео — это не просто файлы. Это память. Снимки детей, родителей, поездок, старых друзей. Потерять их из-за поломки носителя или случайной ошибки обидно и больно. Я сам...

Обзор компактной стиральной машины TCL TWRF-607W12W1: стирка паровым методом и максимальная загрузка белья до 7 килограммов

Решил наконец-то поменять старенькую стиральную машину, которую я эксплуатировал годами напролёт. Всё бы ничего, да вот сломалась, а починить обойдется гораздо дороже, чем покупка новой. Вот...

Почему в 1937–1938 годах запретили эксплуатацию ГАЗ-А и Ford-A в Москве и Ленинграде

В 1930-е годы советский автопром активно развивался благодаря сотрудничеству с американской компанией Ford. В 1929 году СССР приобрёл лицензию на производство автомобилей Ford Model A и грузовиков...

Пернатые инженеры: как вороны конструируют составные инструменты и планируют будущее

Долгое время в научном сообществе доминировало убеждение, что изготовление составных инструментов и осознанное планирование являются исключительной прерогативой человека и некоторых видов высших...