Никакого платформинга и очень много мяса! Первые впечатления от Doom: The Dark Ages

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В четверг, 15 мая, состоялся полноценный релиз шутера Doom: The Dark Ages. Оправдалось практически всё то, о чём говорили разработчики в превью перед выпуском игры. В каком-то смысле это совершенно новая игра, значительно отличающаяся от прошлых частей, при этом это проект, пытающийся вернуться к корням. И это хорошо.

Автор: id Software Источник: xbox-store-checker.com

Сюжет

Но начнем с недостатков, или, точнее, с неоднозначных моментов. Многие журналисты в своих материалах раскритиковали историю в The Dark Ages, назвав ее «душной», «неинтересной» и даже «бесполезной». В действительности на первых порах она кажется вполне нормальной, хотя с тезисом о ее бессмысленности можно согласиться.

Студия id Software решила воссоздать свою вселенную. Сейчас это особенно модно. Но в новой части серии Doom история получилась ненужной. С одной стороны, она предоставляет возможность отдышаться между уровнями, делает игру более глубокой и серьезной. Однако, с другой стороны, если ее вырезать, то точно не станет хуже.

Одним словом, назвать сюжет в Doom минусом нельзя, но можно задаться вопросом, а для чего он здесь нужен. При этом ролики получились добротными и качественно поставленными. Некая интрига также витает в воздухе.

Парирования

Представить современную игру без парирований невозможно. Даже Clair Obscur: Expedition зашла на эту территорию и снискала огромный успех. Разработчики Doom отправились в том же направлении и полностью переработали механики сражений из прошлых частей (игра 2016-го года и Eternal).

Автор: id Software Источник: vkplay.ru

Если в прошлых проектах студии акцент делался на динамичных сражениях, особенно в Eternal, когда нужно было жонглировать оружием, быстро перемещаться по аренам, используя двойной прыжок и применяя особенности местного платформинга, то в The Dark Ages геймплей стал более медленным и в прямом смысле приземленным.

Палач Рока отныне медлительно перемещается по аренам, в основном пользуется одним оружием, поскольку переключаться между пушками долго и неудобно, уклоняется от вражеских атак, которые выделяются красноватым цветом, и парирует удары и выстрелы, подсвеченные зеленым цветом. По сути, «думгай» стал самым настоящим танком, способным идти только вперед. И это не фигура речи, совершать молниеносные рывки мы больше не можем. Единственный способ быстро переместиться — воспользоваться щитом.

Автор: id Software Источник: news.instant-gaming.com

Щит-пила многофункционален. С помощью него мы прорываем двери, парируем атаки, защищаемся и быстро перемещаемся, но последнее — крайне опционально. Новые оружия выглядят здорово и приятно. Те же череподробилка и гвоздомет еще в трейлерах показались очень яркими и эффективными.

Хорошо это или плохо? Тут зависит от вкусов. Точнее, люди, которым больше нравится Eternal, скорее всего, расстроятся, а вот для фанатов Doom 2016-го года или любителей классических частей данный подход точно придется по вкусу. Doom: The Dark Ages возвращает нас в стародавние времена, но приукрашивает их современными тенденциями. И, на мой взгляд, это здорово.

Прокачка

Разработчики еще в Eternal начали уходить к ММО-жанру, добавив множество элементов прокачки вооружения, снаряжения, внедрили руны и прочие элементы. В The Dark Ages с этим полегче, однако многие аспекты были сохранены. Здесь мы также можем прокачивать свое оружие, порой выбирая между модификациями. Кроме того, усиливать можно и щит-пилу, и навыки ближнего боя.

Автор: id Software Источник: vkplay.ru

Есть и побочные усиления, которые добываются при победе над усиленными противниками — мини-боссами. Это те же демоны, встречающиеся в процессе прохождения, но более мощные. Так мы увеличиваем показатели брони и здоровья.

Стоит отметить, что простота, присущая и геймплею, также проявляется в прокачке. Она стала менее нагроможденной. Новый Doom — это полноценный шутер, в котором главный герой, испаряющий тестостерон, идет вперед и самыми разными способами уничтожает монстров. Конечно, элементы Eternal здесь присутствуют, но авторы оставили только самое лучшее. И проблем с отсутствием боеприпасов здесь больше нет, патронов хватает, и более по арене не нужно бегать как ужаленный, чтобы распилить очередного врага ради получения ресурсов.

При этом добивания стали менее красочными, они выглядят обычно и не приносят заряда адреналина и энергии. В этом, конечно, огромное упущение.

Секреты

Студия id Software снова сотворила чудо и представила качественно проработанные локации с грамотным левел-дизайном. Перемещаться по карте можно разными образами. Прямой путь занимает меньше времени и быстрее доводит нас до финала главы (всего их 22), а вот любознательные геймеры, любящие пробивать скрытые стены или залазить в шахты, будут в восторге.

Автор: id Software Источник: www.pcgamer.com

«Секретики» проработаны очень хорошо. При этом в этот раз обошлось без спрятанных кристаллов стражей для открытия отсеков на корабле Палача Рока. Авторы ограничились страницами кодекса, фирменными игрушками, печатями жизни (взяли из Eternal) и так далее. Одним словом, исследовать уровни все так же интересно, и за это изучение всегда получаешь приятную награду.

При этом порой платформинга не доставляет. В Eternal он зачастую раздражал во время сражений и при прохождении миссий кампании. Однако он добавлял разнообразие в изучение локаций и поиск тех самых секретов. Здесь этого все-таки сильно не хватает.

Журналисты снова не правы

Профильные СМИ в своих предварительных обзорах ругали сюжет, полеты на драконах и управление Атланом. На мой взгляд, все претензии оказались преувеличенными.

Автор: id Software Источник: www.xbox.com

Как уже говорилось ранее, сюжет в The Dark Ages не особо напрягает, кат-сцены не кажутся затянутыми или душными. Длятся они недолго и делают игровой процесс более разнообразным, дают возможность выдохнуть после длинной главы. Нужны ли они — совершенно другой вопрос, однако картину глубокое повествование совершенно точно не портит.

То же самое можно сказать и про дополнительные активности. В частности, полеты на драконе и битвы за большого «Думгая» — Атлана. Подобные вставки в геймплей значительно приукрашивают игровой процесс, делают его более разнообразным и интересным. Справедливости ради, механики не отличаются проработкой и глубиной, но и длятся такие отрезки всего пару минут. Как правило, по крайней мере на старте, данные эпизоды занимают собой одну главу.

Автор: id Software Источник: www.turunculevye.com

Но, а самое важное, что, несмотря на все отличия и нововведения, все еще тот самый старый Doom с его фирменной жестокостью, драйвом, пестрящей харизмой и заряженностью. Главное, что нас должно волновать, говоря об этой серии, — интерес к уничтожению противников, да так, чтобы это было весело и задорно. И у The Dark Ages этого точно не отнять.

Ну и огромное уважение разработчикам из id Software. Они продолжают работать над серией, постоянно добавляя что-то новое. На сей раз парирования, щит, танковый геймплей, отсутствие платформинга и очень много мяса.

Изображение в превью:
Автор: https://xbox-store-checker.com/ru/game/compare/DOOM-The-Dark-Ages/9nn2bx6qxfzh
Источник: id Software
ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

E
никакого платформинга и очень много мяса? я даже пост читать не стал — сразу понял что его написал очередной обиженный консольщик, который обиделся, что не потянул этернал даже на легкой сложности якобы из-за «нестандартных для дума механик» и «слишком высокой сложности»
Maksey
Наброс прикольный. Далеко не всем интересен постоянный платформинг и непрекращаемое жонглирование всеми видами оружия в каждой битве.
Прикол Doom в том, что все части разные. Это, вроде, и хорошо, но не очень. Им бы уже определиться с направлением развития. А то у них каждая новая часть под какую-то совсем новую аудитори.
Лично для меня лучший Doom всех времён — это оригинальная дилогия Dead Space + мобильный приквел.
Третий Dead Space 3 — не канон. Гребаная кооп-дрочильня.
Старуха-пенсионерка, ради которой мы должны жизнью рисковать в перезапущенном Dead Space Remake — тоже не канон.
C
«испаряющий тестостерон»
Это как?
MymHbIu
Не увидел в этой части жестокости. Весёлое пинание разваливающихся на разноцветные шарики монстров — это что ли жестокость?
Драйва с харизмой тоже замечено небыло.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...