Обзор Poly: онлайн-генератор текстур

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | ИИ, сервисы и приложения

Если mesh в компьютерной графике передает форму и объем предмета, то текстура — цвет и свойства поверхности этого объекта. Ранее для создания текстур часто использовались фотографии, которые потом обрабатывались в различных растровых редакторах. Первые текстуры передавали только цвет. В последствии развитие технологий позволило «записывать» в растровую фотографию такие параметры объектов как взаимодействие со светом и мелкие детали, которые слишком затратно было создавать на поверхности меша. Но суть создания реалистичных текстур все еще оставался старым — нужно было взять фотоаппарат и отснять какую-нибудь траву или камни. Благо технологии на месте не стоят и теперь для создания реалистичной текстуры требуется только правильно ввести запрос.

Заглавная страница сервиса Poly

Сегодня я кратко расскажу про веб сервис Poly, который создает текстуры на основе нейросетевых алгоритмов.

Этот генератор текстур довольно простой в использовании. По сути Вам нужно только ввести нужный запрос (или как их теперь называют promt — подсказка) на английском языке, какой Вы хотите видеть рисунок на текстуре. Так же нужно выбрать разрешение текстуры (от 1К до 8К) и геометрию поверхности.

Вводим подсказку, выбираем разрешение и тип поверхности

Генерируется текстура достаточно быстро — около 15-20 секунд на текстуру размером в 1000x1000 пикселей.

И вот результат… Что оно совсем не похоже.

Конечно машина — дура и не понимает что конкретно от нее я хочу. А хочу я создать текстуру шкуры ягуара. Однако, с помощью инструментов, которые расположены в левой стороне окна, можно настроить изображение, на которое нейросеть будет опираться при генерации текстуры.

Прикрепляем эталон изображения

Зайдя в раздел «Make pathes», мы можем указать все тот же запрос, но так же присоединить изображение-эталон, на основе которого и будет создаваться текстура. Подходящую фотографию найти не сложно. Сервис сам потом дополнит ее. Нужно только нажать кнопку «Generate Patches». Если результат не устраивает — можно дополнить подсказку и снова нажат на кнопку генерирования.

Большинство изображений в сети не бесшовные и не квадратные. Но это не беда, в этом сервисе есть подходящие инструменты.

Настройка бесшовности

Далее нам нужно выбрать свойство поверхности, параметр отвечающий за шероховатость и Normal Map, и нажать на кнопку генерации текстурных карт. И получить вполне приличный реазультат.

Полученный результат вполне неплох

Увы, генератор нельзя назвать бесплатным на 100%. Половина функций требует подключить тарифный план. А цены на него очень кусачие — 20 баксов в месяц. Без тарифа нельзя будет например создать текстуру отполированного металла или текстуру с визуальными свойствами ткани. А создаваемые с помощью собственных изображений материалы будут содержать в себе только три карты: цвет, нормали и высоту.

Создаваемые материалы без использования пользовательских изображений имеют все текстурные карты.

В принципе, если требуется создать материал для старого движка, где не используется весь спектр текстурных карт, этот инструмент подойдет. Реалистичные текстуры например снега, земли или травы у Poly получаются вполне пригодными для использования. Если бы он создавал лишь непонятную мешанину цветов и деталей, я бы даже не обратил внимание на этот сервис.

Кроме того, что программа создает текстуры, в ней же большой список уже готовых материалов. Которые можно открыть, просмотреть свойства запроса и загрузить для дальнейшего использования. По количеству созданных изображений сервис не далеко отстает от подобных бесплатных веб библиотек материалов для CGI.

Для частного некоммерческого использования этот генератор может быть и не пригодится — ограничения все же существенные. Но небольшим студиям этот вполне приличный инструмент может пригодиться, особенно если студия готова отвалить в месяц 20-ку «американских президентов».

Ранее я пользовался генератором текстур Filter Forge, который работал на основе нодов (когда свойства объекта формируется с помощью множества регуляторов). Но по скорости работы и реалистичности результата FF проигрывает сервису Poly. Кроме того программу требуется установить на компьютер, а работает она только на ОС Windows и Mac.

Сервис доступен по ссылке.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем советские телевизоры и аудиотехнику выпускали с переключателем напряжения на задней стенке

Если заглянуть на заднюю стенку советской радиолы или телевизора, можно увидеть небольшой переключатель с надписью «127/220 В». Давайте разберемся, зачем он был нужен и почему вообще существовал....

Не имеет аккумулятора и конденсатора. Обзор видеорегистратора 70mai M310 Plus 2K

Автомобильный видеорегистратор M310 Plus 2K — это самый дешёвый регистратор в линейке бренда 70mai. Бренд имеет много недорогих моделей, за что он очень популярен в массовом сегменте, но...

Почему почти вся магазинная корица на самом деле — кассия

Большинство потребителей, покупающих пряности в сетевых супермаркетах, никогда не пробовали настоящую корицу. Под привычным названием в 95 % случаев скрывается кассия — более дешевый и...

Русский музей снова в Москве: выставка о «Маленьком человеке» открылась в Музее Тропинина

Раз уж все мы вышли из гоголевской шинели, то почему бы нам не отправиться в Музей Тропинина?! Место и тема удивительным образом соответствуют друг другу: московский музей действительно...

Как древние греки 10 лет копали 1036-метровый тоннель на острове и зачем он был нужен

В Эгейском море, всего в полутора километрах от побережья Турции, находится восьмой по величине греческий остров — Самос. Его площадь немногим менее 500 кв. км, что сравнимо с размером...