Nintendo опровергла слухи о лоббировании против ИИ
Компания Nintendo официально опровергла распространившиеся в сети слухи о том, что она лоббирует в правительстве Японии введение ограничений против генеративного искусственного интеллекта. Корпорация предприняла необычный для себя шаг, опубликовав официальное заявление, чтобы пресечь дезинформацию.
Источником слухов стал японский политик Сатоси Асано, который в социальной сети заявил, что Nintendo ведёт активную деятельность по взаимодействию с правительством с целью защиты своей интеллектуальной собственности от генеративного ИИ. После опровержения со стороны компании Асано удалил своё сообщение и принёс публичные извинения, признав, что не провёл достаточной проверки фактов.
В своём официальном обращении Nintendo подчеркнула, что не имела никаких контактов с японским правительством по вопросу генеративного ИИ. При этом компания твёрдо заявила о намерении и дальше защищать свою интеллектуальную собственность, независимо от того, используются ли для её нарушения технологии искусственного интеллекта. Это заявление подтверждает давнюю и бескомпромиссную политику Nintendo в отношении защиты своих авторских прав.
Появление этих слухов совпало с ростом популярности ИИ-инструментов для создания видео, таких как Sora 2 от OpenAI, с помощью которых были созданы ролики с использованием персонажей Nintendo, включая покемонов и Марио. Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава ранее отмечал, что, хотя генеративный ИИ обладает творческим потенциалом, он также создаёт проблемы в области прав на интеллектуальную собственность. В то же время президент Nintendo of America Даг Боузер подчёркивал, что уникальность игр компании заключается в работе её разработчиков и их «человеческом подходе», который всегда будет оставаться в основе творческого процесса.
Таким образом, позиция Nintendo остаётся неизменной: компания не выступает против технологии искусственного интеллекта как таковой, но будет принимать все необходимые меры для борьбы с любыми нарушениями своих прав на интеллектуальную собственность, вне зависимости от используемых инструментов. Основной фокус корпорации направлен не на саму технологию, а на конечный результат её использования, если он приводит к несанкционированному копированию и распространению её контента.
Источник: Gamesradar





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий