Как создать кликер в Scratch: уроки программирования для детей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | ИИ, сервисы и приложения

Программирование для начинающих в визуальном конструкторе Scratch — это распространенное увлечение детей, интересующихся современными технологиями. Популярная среди подрастающего поколения среда разработки увидела свет более 20 лет назад — в 2003 году, а создали ее в медиалаборатории Массачусетского технологического института с целью привить детям интерес к программированию и обучить их базовым навыкам разработки. Scratch в наше время — это не только продвинутый инструмент для разработки игр для самых маленьких, но и сообщество увлеченных юных программистов.

Многие родители нередко задумываются о том, чтобы помочь ребенку освоить языки программирования и обучить основам разработки. Это особенно актуально в том случае, если ребенок увлечен компьютером и любит проводить свободное время в играх. Кроме того, многие юные геймеры признаются, что мечтают о создании собственного виртуального мира. Scratch — это отличный инструмент для того, чтобы помочь ребенку провести время с пользой для ума, создать собственную игру и поделиться своими успехами с друзьями и единомышленниками.

Дети занимаются программированием на курсах. Фотографии публикуются с разрешения детей и их родителей.

Scratch для детей — полезное и интересное увлечение

Среда визуального программирования Scratch для детей может похвастаться обширной аудиторией: согласно данным статистики, по состоянию на ноябрь 2023 года платформа насчитывала более 121 млн зарегистрированных пользователей. Число аккаунтов растет с каждым днем, поскольку визуальное программирование в Scratch для детей становится все более распространенным увлечением во всем мире.

Почему дети и их родителей все чаще выбирают Scratch в качестве первого языка программирования? На это есть множество причин — начиная с того, что платформа представляет собой полноценное комьюнити юных разработчиков, и заканчивая огромным набором навыков, которые развиваются благодаря обучению программированию в Scratch для школьников. Эти умения принято называть «soft skills», или «мягкими навыками». Они пригодятся школьнику на протяжении всей жизни независимо от того, захочет ли он связать свою будущую карьеру с программированием.

  • Логическое мышление. Программируя в визуальной среде Scratch, дети учатся структурировать свои мысли, а также разбивать большие проекты на маленькие подзадачи, понимать последовательность действий и логику выполнения программы.
  • Проблемное мышление. Дети учатся анализировать возникающие в процессе программирования трудности и находить пути их решения, используя средства разработки Scratch.
  • Креативное мышление. Чтобы создать качественную и интересную игру, анимацию или мультфильм на платформе, необходимо проявить творческие навыки и фантазию. В среде Scratch есть множество инструментов для воплощения самых смелых идей — например, функции добавления графики, звукового сопровождения и анимации.
  • Компьютерная грамотность. Работая в визуальном конструкторе Scratch, дети знакомятся с устройством компьютера и периферийной техники, а также изучают операционную систему и основы работы с файлами и программами.
  • Работа в команде и ответственность. На онлайн-курсах программирования в Scratch дети находят друзей и единомышленников, распределяют задачи, а главное — учатся работать ответственно и сообща. Это очень полезный навык, поскольку большинство современных информационных продуктов создаются большими командами разработчиков.
  • Умение справляться с неудачами. В процессе программирования в Scratch у ребенка могут возникнуть затруднения, связанные с некорректной работой созданной игры, анимации или мультфильма. Дети учатся находить собственные ошибки, анализировать и исправлять их. В дальнейшем это помогает им не бояться трудностей и не опускать руки в случае возникновения проблем.
  • Математические навыки. В Scratch содержится немало математических операций и функций. Для того, чтобы успешно программировать в конструкторе, необходимо вспомнить счет, алгоритмы, геометрию и другие понятия из курса математики. Как правило, дети, которые увлекаются программированием, без труда получают высокие оценки в школе.
Дети занимаются программированием на курсах. Фотографии публикуются с разрешения детей и их родителей.

Программирование в Scratch для детей: создаем первую игру

Дети, которые только начинают осваивать программирование в Scratch, нередко задаются вопросом — с чего начинать обучение? К счастью, сейчас юным программистам доступно множество различных видеоуроков, подходящих школьникам с любым уровнем IT-подготовки. Повторяя простые инструкции и руководствуясь своей фантазией, ребенок без труда сможет создать собственную игру, анимацию или мультфильм. Начинающим программистам мы предлагаем создать в Scratch простую, но увлекательную игру в жанре кликер.

Суть таких игр предельно проста. Игроку нужно кликать по определенным предметам, зарабатывая виртуальную валюту. В дальнейшем полученные очки можно потратить на приобретение улучшений. Несмотря на простоту игрового процесса, кликеры полюбились игрокам со всего мира, а самые популярные из них преодолели отметку в десятки миллионов скачиваний. К счастью, создать собственный кликер в конструкторе визуального программирования Scratch для детей не так сложно, как кажется на первый взгляд: с этой задачей справится даже школьник. Для этого достаточно лишь следовать простой инструкции.

Подготовка

Для создания кликера нам понадобятся:

  1. Спрайты:
  • спрайт большого яблока (наша кнопка) и несколько костюмов;
  • спрайт маленького яблока (для анимации сбора);
  • спрайт корзинки;
  • фон.
  1. Звуки:
  • звук монетки (coin);
  • ускоренный звук монетки (coin).

Расположение элементов и создание кнопки

Мы расположим кнопку нашего кликера посередине. Рядом мы разместим большой спрайт яблока. Корзинка будет под ним, а в ней будет располагаться маленький спрайт яблока:

Создадим главное — кнопку нашего кликера. Мы будем работать в спрайте большого яблока:

  1. Создадим переменную «score» для нашего счета, и в блоке «когда флаг нажат» дадим ей значение 0.
  1. Создадим собственный блок «пополнение счета» и сообщение «анимация», будем вызывать их в блоке «когда спрайт нажат»

Пополнение счета и анимация

Продолжим работу в нашем спрайте кнопки и определим блок пополнения счета. В блоке «пополнение счета» будем изменять нашу переменную на 1, и для удачного попадания, в блоке с условием «если — то», в условие поставим конструкцию «х = у», в Х поставим блок «случайное число от 1 до 10», а в У поставим 1, и уже внутри будем пополнять переменную не на 1, а на 5 баллов, это будет удачное попадание:

Не забудем добавить звуки: короткий на обычное попадание, и обычный на удачное.

Также добавим смену костюма: она будет происходить каждый раз, когда мы набираем 10 очков. Для этого нам нужно в условии блока «если — то» сравнить остаток от деления нашего счета на число 10 с нулем, и в этом случае менять костюм:

Создание анимации

При нажатии на кнопку мы передаем сообщение «анимация». Предлагаем разместить её на маленьком спрайте яблока.

Для начала мы будем прятать яблоко: в блоке «когда флаг нажат» поместим команду «спрятаться»

Теперь мы будем делать клона нашего спрайта каждый раз, когда будем получать сообщение «анимация»:

И когда мы будем клоном, наше яблоко будет складываться в корзину:

Точка, в которую оно плывет — положение корзины.

Итог

Мы сделали простой кликер, в котором по нажатию на кнопку мы получаем очки, и проигрывается анимация сбора яблока, а также есть удачное попадание. Предлагаем протестировать игру:

Видеоурок по созданию кликера в Scratch для детей

Мы постарались наиболее подробно описать процесс создания кликера в Scratch для детей. Однако не зря говорят, что повторение — это мать учения. Иногда для того, чтобы успешно справиться с задачей, нужно увидеть все своими глазами. Мы предлагаем вам посмотреть инструкцию по созданию кликера в Scratch для детей в формате видеоурока.

Программирование в Scratch для детей: преимущества платформы

Платформа Scratch для детей имеет множество преимуществ, которые заинтересуют юных программистов. Вот, за что дети и родители выбирают этот конструктор визуального программирования для создания своих первых игр, мультфильмов и анимаций:

  • Простота использования. Scratch — это конструктор, который разработан в первую очередь для детей, поэтому он может похвастаться простым и интуитивно понятным интерфейсом для программистов любого уровня. Игры, мультфильмы и анимации в Scratch создаются при помощи специальных блоков: их нужно перетаскивать и соединять по аналогии с кирпичиками «Лего». Scratch не требует опыта написания кода, благодаря чему подходит даже начинающим.
  • Результат в режиме реального времени. Поскольку Scratch — это среда визуального программирования, школьники могут сразу видеть результат своей работы прямо на экране, оперативно находить ошибки и исправлять их. Благодаря этому дети понимают, как работает их программа, что мотивирует их на дальнейшее изучение средств разработки.
  • Возможность самовыражения. В Scratch дети проявляют свои творческие способности, создавая яркие игры, мультфильмы и анимированные открытки. Scratch дает возможность реализовать самые интересные идеи: создать собственных персонажей и локации, прописать диалоги и сюжетные линии. Все это способствует развитию фантазии у детей.
  • Комьюнити разработчиков. В Scratch есть встроенная возможность загружать собственные проекты на платформу, делиться ими с друзьями и единомышленниками, а также работать в команде с другими детьми над новыми интересными проектами. Социальная составляющая — это отличная мотивация для юных программистов: школьники учатся работать в команде, относятся к выполнению задач со всей ответственностью и получают заслуженное признание собственных успехов от товарищей.
  • Простота в обучении. Сама платформа Scratch может похвастаться обширной базой учебных материалов, благодаря чему освоить программу без труда сможет даже школьник. Кроме того, в интернете доступны сотни различных видеокурсов на всех языках мира. А если юный разработчик столкнется с трудностями, то он сможет задать свои вопросы на профильных форумах, где ему обязательно помогут.
Дети занимаются программированием на курсах. Фотографии публикуются с разрешения детей и их родителей.

В целом, Scratch — это многофункциональная среда разработки, которую выбирают сотни миллионов детей и их родителей для обучения программированию. Несмотря на то, что Скретч считается в первую очередь инструментом для юных начинающих разработчиков, его встроенного функционала достаточно для воплощения в жизнь самых смелых детских идей и фантазий. На курсах программирования в Scratch дети создают увлекательные игры, яркие анимации и интересные мультфильмы, а также делятся своими успехами с родителями, друзьями и единомышленниками. Освоив Скретч, многие дети приступают к изучению более сложных и «взрослых» языков программирования — например, Python, который тоже распространен среди школьников.

3 комментария

i
Думал кликер — это такой софт для хождения по сайтам и накручивания лайков )
Вадим Бордик
Добрый день! Да, суть игры-кликера, по аналогии с софтом-кликером, состоит из выполнения простых действий, например нажатий. Только в софте это делает программа, а в игре — человек)
SedayaNoch
А что бы подать заявку на пробное занятие ребёнка, надо заполнить анкетку и в ней самая последняя строка ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ:
Номер телефона родителя (желательно номер WhatsApp)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?

Обзор моющего пылесоса с функцией умной паузы и голосовым помощником Rawmid Modern RMV-02

Rawmid Modern RMV-02 подойдет для пользователей, которым важна маневренность и простота в управлении. Эта модель пылесоса оснащена функцией авто следования, вам не придется толкать его, он сам...

Обзор сварочного аппарата СТАРТ MMA-200 – компактный инвертор для бытовой сварки

Работа с металлом в мастерской со временем почти неизбежно приводит к мысли о собственном сварочном оборудовании. Сначала это могут быть мелкие ремонты, простые кронштейны или какие-то несложные...

Обзор игровой мышки ATK Blazing Sky GHOST Ultimate из углеродного волокна

На выставке CES 2026 компания ATK Gear представила на своем стенде новую компьютерную мышь под названием Ghost. Корпус новинки выполнен с использованием кованого карбона. Модель выпускается в...

✦ ИИ  Как правильно общаться с нейросетями в 2026 году и создавать скиллы

Нейросети давно научились понимать обычный человеческий язык. Если вы умеете внятно объяснять задачи, структурировать мысль и давать контекст, вы уже прописываете нейронке хорошие промпты и мудрить...

Почему DDR3 вновь актуальна для сборки ПК

Из-за начавшегося в мире бума нейронных сетей стоимость оперативной памяти продолжает неумолимо расти вверх, и многие геймеры, кто не готов переплачивать за сборку компьютера, вынуждены прибегать к...