ИИ разгадал правила древней римской игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

В 1984 году в древнем поселении Кориоваллум на территории современных Нидерландов археологи нашли небольшую известняковую плиту овальной формы. На одной стороне камня были вырезаны пересекающиеся линии, а поверхность носила следы долгого использования. Специалисты сразу предположили, что перед ними доска для какой-то игры, но без правил и описаний загадка оставалась нерешённой больше четырёх десятилетий.

Автор: Restaura Источник: newatlas.com

Международная команда исследователей из университетов Маастрихта, Лейдена, Флиндерса и других учреждений решила применить современные технологии. Они сделали точные 3D-сканирования плиты и загрузили цифровую копию в систему искусственного интеллекта под названием Ludii. Два виртуальных игрока провели тысячи партий, тестируя больше ста наборов правил из известных древних игр. ИИ сравнивал результаты с реальным износом на камне и постепенно отсеивал неподходящие варианты.

Симуляции показали, что игра принадлежит к типу «блокирующих»: участники не захватывают фигуры соперника, а стараются их запереть, перекрывая пути движения. Девять элементов правил совпали с теми, что использовались в других исторических играх Европы. Такой подход впервые помог археологам точно восстановить механику древней настольной забавы, о которой раньше не было письменных свидетельств.

Результаты открывают новые возможности для изучения прошлого. Теперь похожие загадочные артефакты можно проверять с помощью искусственного интеллекта, который замечает тонкие закономерности, недоступные человеческому глазу. Учёные уверены, что подобные методы позволят раскрыть ещё немало забытых страниц истории.

Источник: newatlas

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

p
Опоздал на пару месяцев, новость уже была:
https://www.ixbt.com/live/science/spustya-1700-let-v-nee-snova-mozhno-sygrat-ii-vosstanovil-pravila-drevney-rimskoy-igry-po-sledam-na-kamne.html

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...